1. SIMULADORES
Un simulador es una configuración de hardware y software en la que,
mediante algoritmos de cálculo, se reproduce el comportamiento de un
determinado proceso o sistema físico. En éste proceso se sustituyen las
situaciones reales por otras, creadas artificialmente de las cuales se aprenden
ciertas acciones, habilidades, hábitos, etc., que posteriormente se transfieren
a una situación de la vida real con igual efectividad; ésta es una actividad en
la que no solo se acumula información teórica, sino que se la lleva a la
práctica.
El simulador permite al estudiante aprender de manera práctica, a través del
descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas. Un simulador
tiene la ventaja de permitirle al estudiante desarrollar la destreza mental o
física a través de su uso y ponerlo en contacto con situaciones que pueden
ser utilizadas de manera práctica. Si son usados en trabajo colaborativo,
estimulan el trabajo en equipo al estimular la discusión del tema.
2. LOS SIMULADORES EDUCATIVOS Y SU FUNCIÓN COMO
HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE.
Un simulador es un símil de la realidad. Es quizá la aplicación que más
aprovecha las especificaciones de la computadora como recurso de
aprendizaje y que cada día se extiende más en áreas tanto de
educación como de administración.
El simulador permite al estudiante aprender de manera práctica, a
través del descubrimiento y la construcción de situaciones hipotéticas.
Un simulador tiene la ventaja de permitirle al estudiante desarrollar la
destreza mental o física a través de su uso y ponerlo en contacto con
situaciones que pueden ser utilizadas de manera práctica. Si son
usados en trabajo colaborativo, estimulan el trabajo en equipo al
estimular la discusión del tema.
3. SIMULADORES EDUCATIVOS
La incorporación de las TIC a la educación es ya una
realidad y estos simuladores son una prueba más de la
mejora en la motivación y retención del alumnado. A
través de los simuladores educativos, el alumno aprende
haciendo y puede concurrir en errores que en la realidad
tendrían repercusiones importantes, pero que, en los
simuladores, le sirven para aprender de sus propios
errores.
La idea de los simuladores educativos es que el alumno
actúe sobre ellos para que su aprendizaje sea lo más real
posible.
4. CONJUNTO DE SIMULADORES PARA LLEVAR A CABO
PRÁCTICAS (MEDICAS) CON
VARIADO NIVEL DE COMPLEJIDAD.
5. OTRO EJEMPLO EN UN SIMULADOR DE VUELO EL ESTUDIANTE
ES CAPAS DE OBTENER UNA EXPERIENCIA PREVIA CON
SITUACIONES REALES CON SONIDO Y TODA CLASE DE
PROBLEMAS QUE ESTUDIANTE DEBE APRENDER A RESOLVER.
6. POR EJEMPLO EN UNA CLASE DE CONDUCCIÓN AYUDA AL
ESTUDIANTE A CONTROLAR EL PÁNICO Y HARÁ MÁS PRÁCTICO
SU APRENDIZAJE.