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MÁSTER EN CC. DE LA
EDUCACIÓN
Social Media-II
Curso 2012/2013



Social Media II:
herramientas
y tecnologías
Prof. Luis Joyanes

                      1
Sistemas de Información

Plataformas de compartición de vídeos,
fotos, audio, libros.




    © Luis Joyanes Aguilar                   2
     Universidad Pontificia de Salamanca -
    Febrero 2013-.Curso 2012/13
PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Vídeo)
 YouTube

Plataforma de video de referencia. Sólo se requiere disponer de
una cuenta de usuario (de Google) para publicar videos.

 Vimeo
Plataforma de video muy reconocida. Sus videos son bastantes
profesionales, ya que suelen ser usados por medios de
comunicación digital.

Hulu, Metacafe, Viddler…

   © Luis Joyanes Aguilar
    Universidad Pontificia de Salamanca -                 Página –3–
   Febrero 2013-.Curso 2012/13
PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Fotos)
Flickr
 Es una de las plataformas de imágenes más conocidas y
  de las primeras en aparecer en la Red. Es propiedad de
  Yahoo.
Picasa
 Una de las plataformas de imágenes más prestigiosas: Es
  propiedad de Google.
 44. Instagram. Red de fotografías móviles más popular
  del mundo (corre en plataformas móviles y escritorio)
 45. Photoshop / Illustrator. Estos programas de
  Adobe son herramientas básicas de escritorio para crear y
  editar imágenes.
   © Luis Joyanes Aguilar
    Universidad Pontificia de Salamanca -           Página –4–
   Febrero 2013-.Curso 2012/13
PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Fotos)
 Photobucket (compartición de videos y fotos)
 Slide (editor de aplicaciones sociales de entretenimiento)
 SmugMug (sitio de compartición de fotografías para
  fotografos profesionales)
 Twitxr (servicio de fotoblogs creado para mejorar la
  comunicación entre amigos y familiares)
 Zooomr (sitio de compartición de fotografías que
  incorpora geotagging, RSS…)




   © Luis Joyanes Aguilar
    Universidad Pontificia de Salamanca -            Página –5–
   Febrero 2013-.Curso 2012/13
PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Audio)
iTunes (plataforma multimedia que funciona con
  sistemas operativos Macintosh y Windows). Interfaz de
  software que permite interactuar con iPhone, iPod, iPad…
Podbean (proveedor de servicios de podcast)
Podcast.com (plataforma de podcast)
Rhapsody (Biblioteca musical en línea)
Spotify (plataforma musical en línea). RTVE.ES, primera
  web audiovisual española en integrar el servicio de la
  plataforma de música Spotify (abril 2012)
Garageband (plataforma para aprendizaje de música,
  instrumentos musicales… propiedad de Apple)
   © Luis Joyanes Aguilar
   Universidad Pontificia de Salamanca -             Página –6–
  Febrero 2013-.Curso 2012/13
PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Libros)
24symbols. Plataforma española de libros en la nube
  ... se trata de un catálogo de libros al que se accede por
  streaming, sin necesidad de descargas. (gratuita y tarifa
  plana de 10/mes)
Goodreads. El principal acelerador de crecimiento ha sido la
  incorporación de la integración con Facebook, aunque también ha
  jugado un papel importante el motor de recomendaciones de libros
  con el que cuentan en el servicio. 140 millones de páginas vistas al
  mes, 22 millones de visitantes únicos mensuales y, hasta el momento,
  cuentan con 360 millones de libros catalogados. Actúa como red
  social para intercambio de libros.
Booquo (Planeta, Bertelsman, Círculo de lectores). 10€/mes

   © Luis Joyanes Aguilar
    Universidad Pontificia de Salamanca -                    Página –7–
   Febrero 2013-.Curso 2012/13
Sistemas de Información

Los mashups




    © Luis Joyanes Aguilar                   8
     Universidad Pontificia de Salamanca -
    Febrero 2013-.Curso 2012/13
INTRODUCCIÓN

 Un   mashup es una mezcla o fusión de información
  procedente de diferentes fuentes y que se aloja en una
  herramienta o sitio web. En realidad un mashup es un
  sistema para combinar información procedente de
  distintas fuentes en un punto común, estableciendo
  relaciones entre datos que, originalmente, no estaban
  diseñados para ello.
 Los mahups mezclan múltiples herramientas en una
  única oferta que, normalmente, es más potente o útil que
  cualquiera de las herramientas por sí solas.




                                                   Página –9–
INTRODUCCIÓN

 Ejemplo. Un sitio Web de información musical puede
  extraer información de bandas de música en concierto a
  través de fuentes RSS y mezclar esa información con
  mapas de Google para mostrar donde están teniendo
  lugar los conciertos o las compañías productoras de los
  discos de dichos conciertos.
 Los mashups están ganando en popularidad a medida que
  han ido creándose herramientas de generación de
  contenidos
 Otro ejemplo puede ser la obtención de titulares de
  noticias, a través de una fuente RSS, que se combinan
  con imágenes asociadas que se recuperan mediante una
  búsqueda en Fliker, Picasa o Panoramio.
                                                 Página –10–
INTRODUCCIÓN

 Además de contenidos los mashups pueden contener
  también elementos que podrían considerarse
  herramientas (widgets) tales como: calendario, reloj, bloc
  de notas, calculadora, mapas, etc.
 Los mashups se construyen con componentes
  prefabricados que normalmente se crean con
  herramientas AJAX (JavaScript, XHTML, CCS, DOM,…).
  Algunos mashups son más completos y se componen de
  aplicaciones escritas en Java o Flash y que se ejecutan en
  el interior de una página.
 Google, Yahoo y Microsoft han lanzado versiones beta o
  totalmente terminadas de sitios que ayudan a los usuarios
  a crear mashups.
                                                    Página –11–
INTRODUCCIÓN

 Estos sitios incluyen también áreas de redes sociales
  donde los visitantes pueden compartir sus ideas de
  mashups con otros visitantes.
 Popfly, es un sitio propiedad de Microsoft que ayuda a los
  usuarios a crear mashups (Popfly tambien ayuda a los
  usuarios a desarrollar sitios web y juegos)
 Desde el punto de vista de marketing los mashups pueden
  proporcionar ofertas que sus rivales no puedan tener. Así
  por ejemplo un comercio que venda libros puede crear un
  mashup que combine los libros betseller y los más
  recientemente revisados o publicados con un calendario
  en línea con información de cuando y donde el autor de
  esos libros estará firmando copias de sus libros (y
  naturalmente incluir enlaces para los futuros clientes para
                                                      Página –12–
  comprar esos títulos en línea).
HISTORIA DE LOS MASHUPS

 Un sitio de medios en línea puede crear un mashup para
  extraer etiquetas de fuentes múltiples (incluyendo blogs
  populares) y representarlos en una interfaz única de ese
  sitio
 La palabra mashup fue utilizada originalmente para
  referirse a música tomada de diferentes género o
  subcultura mezclada para formar una nueva marca, pieza
  o estilo de música.
 Los mashups se vieron como un movimiento cultural que
  tomaba obras de muchas culturas o piezas de arte y las
  mezclaban en un único y nuevo trabajo.
 .


                                                  Página –13–
 El acto de mezclar significó durante mucho tiempo una
  forma de autoexpresión, un intento de añadir nuevos
  elementos a una determinada cultura e inventar una
  nueva cultura basada en otras ya existentes Existen
  numerosos casos de mashups musicales.
 En esencia también era reflejar el trabajo de los DJs en
  las discotecas o en las emisoras de radio.
 El concepto de mashups de software se ha ido creando a
  partir de la idea de los mashups musicales.




                                                   Página –14–
INTRODUCCIÓN

 La idea del mashup es tomar contenido o salidas de
  múltiples sistemas y a continuación combinarlos
  (mezclarlos) en un nuevo sistemas de interés y utilidad.
 Google Maps es el componente fundamental de muchos
  mashups. Se toma información y se pone en un mapa es
  sencillo y Google Maps realiza esta tarea fácilmente
  utilizando APIs para esta tarea.
 Normalmente muchas personas tienen el concepto
  preconcebido de que los mashups se construyen siempre
  alrededor de un mapa. La realidad es que la construcción
  de mashups de mapas tiene mucho sentido pero además
  de estas aplicaciones existen numerosos mashups
  alternativos para crear y utilizar dependiendo de la
  creatividad del diseñador.
                                                   Página –15–
INTRODUCCIÓN

 Un caso muy significativo de mashups se realizó con
  ocasión del huracan Katrina. Durante esta catastrofe los
  mashups se crearon y utilizaron para realizar tareas
  vitales que las organizaciones gubernamentales no podían
  realizar.
 Se utilizaron mashups para apoyar en el alojamiento y
  construcción de refugios (www.refugemap.org),
  ayudar a rescatar a personas
  (www.katrinapeoplemap.org) .
 Los desarrolladores de software fueron capaces de utilizar
  APIs abiertas para crear sitios en horas en lugar de en
  días y ayudar a las personas durante este desastre y los
  grandes desastres que se han producido después más
  eficiente y rápido.
                                                    Página –16–
 La visibilidad obtenida por los mashups del Katrina aceleró
  el éxito de la adopción de mashups dentro de las
  empresa.
 The Wall Street Journal ha recogido noticias sobre
  mashups de diferentes naturalezas. En particular, el
  fabricante de coches Audi creó un mashup para integrar
  de un modo rápido datos procedentes de 100 fuentes en
  sólo o cuatro días para ayudar a emitir informes para los
  Product Manager.
 Las organizaciones están utilizando mashups para
  conseguir los objetivos del negocio de modo



                                                     Página –17–
CLASIFICACIÓN DE LOS MASHUPS

 Estáticos y Dinámicos.
 Mashups estáticos son aquellos que después de
  abrirlos y componerse a partir de la información
  obtenida de los sitios de referencia ya no sufren
  ningún cambio.
 Masups dinámicos son, por el contrario,
  actualizados periódicamente si necesidad de
  intervención alguna por parte del usuario. Esta
  caracterísitca hace que el mashup cuente con un
  motor que se ejecuta dentro del navegador y,
  cuando es preciso, altera el contenido de una cierta
  parte de la página. Normalmente se construyen
  con tecnología AJAX.
                                              Página –18–
 Un mashup convierte el navegador Web en algo
  más que una aplicación para ver páginas
  compuestas de texto e imágenes, situándolo como
  el centro de acceso a la información con
  independencia de dónde proceda. Al tiempo se
  altera el perfil del usuario que puede generar a
  partir de la información procedente de distintas
  fuentes respuestas a problemas concretos.




                                            Página –19–
ROLES DE RECURSOS HUMANOS EN LOS MASHUPS

 Usuario. En la Web existen cientos de mashups en
  funcionamiento y con diferentes niveles de
  personalización; basta acceder a ellos y utilizarlos.
 Diseñador. Utiliza herramientas visuales y componentes
  prefrabricados pero parametrizables para crear nuevos
  mashups. Estos mashups suelen ser de tipo estático.
 Programador. Los usuarios más expertos e ingenieros
  de sistemas y desarrollo pueden crear los mashups más
  potentes utilizando no sólo componentes ya existentes
  sino creando los suyos propios cuando los existentes no
  cumplen las funcionalidades pensadas y creadas en el
  diseño propio.

                                                  Página –20–
CREACIÓN DE MASHUPS

 La construcción de mashups (mashup maker) requiere
  conocimientos de AJAX (fundamentalmente, XHTML,
  CSS,JavaScript y DOM).
 Se requiere crear componentes (servicios web, en
  esencia) que luego se ensamblan para crear las
  herramientas (programas) necesarias para el diseño y
  construcción de los mashups.
 Los componentes “prefabricados” y las “herramientas” son
  en muchos casos de fácil uso de modo que no se requiere
  la formación de ingeniero informático o experto en la Web
  para su diseño y construcción y basta solo tener
  experiencia como diseñador y usuario avanzado de otros
  proyectos o aplicaciones informáticas.
                                                   Página –21–
CREACIÓN DE MASHUPS

 Las herramientas pueden ser un programa que requiere
  instalación o bien una aplicación del tipo SaaS accesibles
  desde una página web
 Existen componentes de todo tipo: visuales y no visuales
  que realizan funcionalidades de todo tipo.
 La creación de mashups puede hacerse desde el rol de
  usuario o de desarrollador (programador o ingeniero de
  sistemas)
 Como usuario los mashups que se pueden crear es a
  través de aplicaciones de tipo escritorio Web a modo de
  aplicación web que constituyan buenas herramientas para
  crear los mashups sobre componentes previamente
  existentes.
                                                    Página –22–
 Como desarrollador (programador/ingeniero) se requieren
  conocimientos de programación, especialmente lenguaje
  JavaScript y el objeto DOM y los atributos XHTML y CSS.
  En este caso aparte de los componentes ya existentes
  gratuitos o de pago, podrá crear sus propios
  componentes. Este tipo de usuario puede utilizar las APIs
  ofrecidas en diferentes sitios web y comunicar su
  aplicación con servicios de mashups tales como Google
  Maps




                                                   Página –23–
HERRAMIENTAS PARA CREAR MASHUPS

 En la práctica es posible crear un mashup
  utilizando prácticamente cualquier herramienta de
  desarrollo web actual, ya que todas ellas
  contemplan la posibilidad de incrustar (embeber)
  JavaScript en las páginas y la posibilidad de
  generas dichas páginas dinámicamente en el
  servidor con tecnologías JSP, ASP y PHP.




                                            Página –24–
 Existen, también, herramientas específicas para crear
  mashups de diferente nivel de dificultad por lo que
  siempre se podrán encontrar herramientas para usuarios
  avanzados y también herramientas que exijan formación
  especializada. Algunas de estas herramientas más
  populares son:
  Popfly (Microsoft) www.popfly.com
  Pipes (Yahoo¡)      pipes.yahoo.com
  Dapper              www.dapper.com
  Mashup Editor       editor.googlemashups.com
  Openkapow           openkapow.com


                                                  Página –25–
REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS

 Web Mashups Directory del sitio web Programable Web
  www.programableweb.com/mashups/directory
   Este directorio indexa miles de mashups y cuenta con
  funciones de búsqueda, clasificación por etiquetas y
  popularidad del mashup.
  Es posibles la suscripción a su fuente RSS desde nuestro
  agregador o lector habitual.
 Galería de mashups de Google creados con su
  herramienta de desarrollo Mashup Editor
  //gallery.googlemashups.com
 Directorio webmashup
  Listados de mashups y herramientas de desarrollo
  www.webmashup.com                                  Página –26–
REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS

 Directorio de mashups de blinklist
  //es.blinklist.com/tag/mashup
  Noticias y herramientas de todo tipo, en español
 Google Maps
  Mashups populares tales como Panoramio
  (www.panoramio.com)
  Geolocalización de fotografías: relación de fotografía,
  con ciudades o sitios turísticos, negocios,… y coordenadas
  geográficas.
  www.goolzoom.com
  Goolzoom es un mashup que combina mapas de Google
  con información catastral (parcelas urbanas, rústicas,
  superficies, localizaciones, datos del catastro, etc.)
                                                    Página –27–
REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS

 Microsoft Popfly (internamente con nombre código
  Springfield1 ) era un sitio web que permite al usuario
  crear páginas web, y Mashups usando Runtimes para
  Aplicaciones ricas de internet basadas en Microsoft
  Silverlight.
 Herramientas
 Popfly incluye tres herramientas basadas en la tecnología
  Silverlight, las cuales de describen a continuación.
 Mashup Creator
 Web Creator
 Popfly Game Creator


                                                   Página –28–
Capítulo 10

Podcasting

Referencia. Podcasting for Dummies,
ebook gratis de la colección For
Dummies de la editoria Wiley
(www.dummies.com)
www.thesocialmediabible.com
www.podiobooks.com




    © Luis Joyanes Aguilar                   29
     Universidad Pontificia de Salamanca -
    Febrero 2013-.Curso 2012/13
CONCEPTO DE PODCAST
Es la operación de conversión de un archivo
de audio (previamente grabado) en un
archivo MP3 de audio y a continuación se
”sube” a una página web para pode ser
descargada en cualquier momento.
La tecnología se desarrolló en el verano de
2004 por Adam Curry y se comenzó a utilizar
de diversas formas y recibió el impulso
defintivo cuando Apple incluyó el soporte
correspondientes en su entorno
iTunes<
                                      Página –30–
PODCASTING
Es el acto de distribuir los podcast o archivos
 de audio en Internet.
Es el proceso de crear una grabación de audio
 y ponerlo disponible en formato MP3 via RSS.
Los podcast son archivos de audio MP3 y no
 están limitados al iPod o a la tienda iTunes
Un podcast se puede reproducir en cualquier
 reproductor de MP3 o escucharlo desde su
 navegador Web a partir de un sitio que
 ofrezca podcast (podcastellano.org)
radio.postcatellano.org
                                        Página –31–
CASOS DE ESTUDIO

1. El Mundo (podcast y RSS en la misma
 sección y con acceso a través de un icono
 RSS)

La página de podcast de la Web de RTVE
 donde se pueden apreciar diversos canales
 para podcast (con tecnologías RSS)



                                      Página –32–
UTILIZACIÓN DE PODCAST
 En la actualidad se utiliza en todo tipo de
entornos donde hay muchos usuarios:
emisoras de radio o TV, cadenas de
comunicación, editoriales o grandes blogs.

Sus usos más habituales son conferencias
(EBE 2011), programas de radio, lectura de
libros, debates, comentarios, críticas de
cine, arte, política, etc.

                                    Página –33–
Como crear un podcast de audio
Un podcast de audio tiene una estructura
 similar a un programa de radio como la
 sintonía de entrada, presentación,
 secciones y despedida. Un podcast se
 diferencia de un programa de radio no en el
 método de creación, sino en la forma de
 distribuirlo: los canales de sindicación
 (RSS)
Un podcast difiere de un programa de
 radio que no se emite en directo y se
 puede escuchar cuando se desee
                                      Página –34–
CREACIÓN DE UN PODCAST
 1. Su computador con micrófono incorporado
(o uno externo si no se dispone)
2. Sistema de grabación (registro) de audio
disponible.
3. Software de edición que viene con el
ordenador
4. Creatividad



                                  Página –35–
CREACIÓN DE UN PODCAST
 Los podcast son similares a los blogs y se
pueden utilizar feeds RSS.
Los podcast pueden ser sindicados o
distribuidos y puestos disponibles
gratuitamente a nivel global.
Se pueden establecer en Facebook,
LinkedIn y otros servicios gratuitos para
publicar automáticamente cuando se haya
añadido alguna nueva entrada de podcast.

                                   Página –36–
CREACIÓN DE UN PODCAST
 El proceso consta de las siguientes etapas:
1. Planificación
2. Grabación
3. Edición
4. Publicación




                                   Página –37–
Como crear un podcast de audio,
 donde alojar nuestro podcast
Una vez creado nuestro archivo de audio,
 darle un formato y dotarle de toda la
 información que podamos darle, nos queda
 el paso más importante, distribuirlo a
 través de internet.
Servidores en internet especializados en
 contenidos audio
blip.tv e ivoox.com, poderato
 (gratis)
Castposst, podomatic, espapod
                                    Página –38–
Software de edición y grabación de
 audio: Audacity, Sound Studio,
 GarageBand
Koblo.com
Apple QuickTime Player
WordPress PodPress Widget
Evoca, ePodscat Creator, Podcast
 Stration,Web Pod Studio…
Descargar e instalar Audacity
Audacity es un programa excelente para la grabación y
  edición de audio disponible en Open Source.   Página –39–
El editor de audio libre y multiplataforma
Capturas de pantalla:
 http://audacity.com.es/




Audacity® es un programa libre y de código
 abierto para grabar y editar sonido. Está
 disponible para Mac OS X, Microsoft
 Windows, GNU/Linux y otros sistemas
 operativos
24 agosto 2012 : Publicada v. Audacity 2.02.
                                       Página –40–
http://audacity.sourceforge.net/

 Audacity® es un editor de grabación y edición de
  sonido libre, de código abierto y multiplataforma.
 Audacity está disponible para Windows®,Mac®,
  GNU/Linux® y otros sistemas operativos. Aprender más
  sobre Audacity... Consulte también nuestro Wiki y el foro
  para obtener más información.
 La última versión de Audacity es 2.0.2. Reemplaza
  las versiones previas de las series 1.2 y 1.3 y 2.x.
  Consulte las Nuevas características para obtener más
  información.



                                                   Página –41–
 Acerca de Audacity
 Audacity es un editor de audio libre, fácil de usar y
  multilingüe para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros
  sistemas operativos. Puede usar Audacity para:
• Grabar audio en vivo.
• Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD.
• Editar archivos Ogg Vorbis, MP3, WAV y AIFF.
• Cortar, copiar, unir y mezclar sonidos.
• Cambiar la velocidad o el tono de una grabación.
• Y mucho más. Vea la lista completa de funciones.




                                                 Página –42–
 FLIPBOARD con podcast
 Llega a la popular revista social Flipboard una nueva
  funcionalidad en su última actualización disponible en
  Google Play. En la versión 1.9.7 añaden la posibilidad de
  escuchar audio mientras navegamos por la aplicación o
  usamos nuestro Android.
 Ahora cuando vayamos a añadir nuevas fuentes de
  contenido encontraremos la nueva sección Audio en la
  que podemos suscribirnos y escuchar podscats,
  música y mucho más contenido de audio, contenido que
  podremos compartir con nuestros amigos gracias a
  SoundCloud.




                                                   Página –43–
 ¿Cómo se hace un podcast?
• ¿Cómo se hace un podcast? desde Podcast-es.
• Guía de emergencia para hacer un podcast desde
  Podcastellano.
• Educasting. Página donde nos ofrecen una completa guía
  sobre como planificar, poner en marcha y desarrollar un
  podcast.
• ¿Cómo creo un podcast? tutorial en ppt.
• http://www.slideshare.net/pidelgado/tutorial-
  podcast-2003849



                                                  Página –44–
REDES SOCIALES
 Red social. Conjunto de actores y de enlaces que se
  relacionan. Los actores (p. e. personas, organizaciones u otras
  entidades sociales) se conectan por relaciones de amistad,
  parentesco, intercambio financiero o de información; es deir
  por motivos sociales, cotidianos o profesionales (1998, Web).
 Las redes sociales online permiten crear grupos privados (p.
  e. amigos, familiares, compañeros de trabajo o estudio…) o
  públicos (p. e. marcas comerciales, artistas, aficiones,
  asociaciones deportivas, políticas…) que comparten contenidos
  (p. e. experiencia, pensamientos, ideas o sentimientos…) y
  enfatizan sus apoyo sociales basados en intereses u objetivos
  comunes.
 Se sustentan en la teoría de los “6 grados de libertad”
                                                    Página –45–
Página –46–
REDES SOCIALES generalistas y
             profesionales
 LinkedIn
 Twitter (microblogging)
 Facebook
 MySpace (música)
 Tuenti
 Foursquare
 Google+
 Pinterest
 Hi5
 Ning
 Xing
 Plaxo
…                            Página –47–
Referencias
                              Luis Joyanes Aguilar
      Portal tecnológico y de conocimiento
              www.mhe.es/joyanes
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Escuela Superior de Ingeniería y Arquitectura
    Universidad Pontificia de Salamanca
              campus Madrid

  © Luis Joyanes Aguilar
  Universidad Pontificia de Salamanca -                 Página –48–
  Octubre 2012 -.Curso 2012/13
BIBLIOGRAFÍA
   SAFKO, Lon (2011). The Social Media Bible. Second
    edition. New Jersey: Wiley
         www.theSocialMediaBible.com
         www.LonSafko.com
         www.ExtremeDigitalMarketing.com
   RODRIGUEZ FERNÁNDEZ, Oscar (2012). Curso de
    Community Manager. Madrid: Anaya
   GÓMEZ, Alvaro y OTERO, Carlos (2012). Redes
    sociales en la empresa. Madrid: Ra-ma.
   JOYANES, Luis (2012). Computación en la nube.
    Estrategias de cloud computing para las empresas.
    México DF: AlfaOmega.
© Luis   Joyanes Aguilar
Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid)
Sistemas de Información. . Curso 2011/!2            Página –49–
BIBLIOGRAFÍA
   JOYANES, Luis (2009a) “La Computación en Nube(Cloud
    Computing) :El nuevo paradigma tecnológico para
    empresas y organizaciones en la Sociedad del
    Conocimiento” , ICADE, nº 76, enero-marzo 2009, Madrid:
    Universidad Pontificia Comillas.
   JOYANES, Luis (2009b) “EMPRESA 2.0: ¿Cómo llevar las
    tecnologías de la Web 2.0 y la Web Social a la empresa? ,
    ICADE, nº 77, mayo-agosto, 2009, Madrid: Universidad
    Pontificia Comillas.
   JOYANES, Luis (2009b). Fundamentos de Empresa 2.0.
    Estrategias en la Web 2.0. Jaén: Joxman.


© Luis   Joyanes Aguilar
Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid)
Sistemas de Información. . Curso 2011/!2             Página –50–
Blogs tecnológicos
   TechCrunch (www.techcrunch.com)
   Gizmodo (www.gizmodo.com, www.gizmodo.es)
   Boing Boing (www.boingboing.com)
   Engadget (www.engadget.com)
   The Official Google Blog (googleblog.blospot.com)
   O´Reilly (www.oreillynet.com)
   Slahdot (www.slahdot.com)
   Microsiervos (www.microsiervos.com)
   Xataca (www.xataca.com)
   Google Dirson (google.dirson.com)
   Mashable (www.mashable.com)
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Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid)
Sistemas de Información. . Curso 2011/!2                  Página –51–

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Master UPSA - Social Media II

  • 1. MÁSTER EN CC. DE LA EDUCACIÓN Social Media-II Curso 2012/2013 Social Media II: herramientas y tecnologías Prof. Luis Joyanes 1
  • 2. Sistemas de Información Plataformas de compartición de vídeos, fotos, audio, libros. © Luis Joyanes Aguilar 2 Universidad Pontificia de Salamanca - Febrero 2013-.Curso 2012/13
  • 3. PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Vídeo)  YouTube Plataforma de video de referencia. Sólo se requiere disponer de una cuenta de usuario (de Google) para publicar videos.  Vimeo Plataforma de video muy reconocida. Sus videos son bastantes profesionales, ya que suelen ser usados por medios de comunicación digital. Hulu, Metacafe, Viddler… © Luis Joyanes Aguilar Universidad Pontificia de Salamanca - Página –3– Febrero 2013-.Curso 2012/13
  • 4. PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Fotos) Flickr  Es una de las plataformas de imágenes más conocidas y de las primeras en aparecer en la Red. Es propiedad de Yahoo. Picasa  Una de las plataformas de imágenes más prestigiosas: Es propiedad de Google.  44. Instagram. Red de fotografías móviles más popular del mundo (corre en plataformas móviles y escritorio)  45. Photoshop / Illustrator. Estos programas de Adobe son herramientas básicas de escritorio para crear y editar imágenes. © Luis Joyanes Aguilar Universidad Pontificia de Salamanca - Página –4– Febrero 2013-.Curso 2012/13
  • 5. PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Fotos)  Photobucket (compartición de videos y fotos)  Slide (editor de aplicaciones sociales de entretenimiento)  SmugMug (sitio de compartición de fotografías para fotografos profesionales)  Twitxr (servicio de fotoblogs creado para mejorar la comunicación entre amigos y familiares)  Zooomr (sitio de compartición de fotografías que incorpora geotagging, RSS…) © Luis Joyanes Aguilar Universidad Pontificia de Salamanca - Página –5– Febrero 2013-.Curso 2012/13
  • 6. PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Audio) iTunes (plataforma multimedia que funciona con sistemas operativos Macintosh y Windows). Interfaz de software que permite interactuar con iPhone, iPod, iPad… Podbean (proveedor de servicios de podcast) Podcast.com (plataforma de podcast) Rhapsody (Biblioteca musical en línea) Spotify (plataforma musical en línea). RTVE.ES, primera web audiovisual española en integrar el servicio de la plataforma de música Spotify (abril 2012) Garageband (plataforma para aprendizaje de música, instrumentos musicales… propiedad de Apple) © Luis Joyanes Aguilar Universidad Pontificia de Salamanca - Página –6– Febrero 2013-.Curso 2012/13
  • 7. PLATAFORMAS DE CONTENIDOS (Libros) 24symbols. Plataforma española de libros en la nube ... se trata de un catálogo de libros al que se accede por streaming, sin necesidad de descargas. (gratuita y tarifa plana de 10/mes) Goodreads. El principal acelerador de crecimiento ha sido la incorporación de la integración con Facebook, aunque también ha jugado un papel importante el motor de recomendaciones de libros con el que cuentan en el servicio. 140 millones de páginas vistas al mes, 22 millones de visitantes únicos mensuales y, hasta el momento, cuentan con 360 millones de libros catalogados. Actúa como red social para intercambio de libros. Booquo (Planeta, Bertelsman, Círculo de lectores). 10€/mes © Luis Joyanes Aguilar Universidad Pontificia de Salamanca - Página –7– Febrero 2013-.Curso 2012/13
  • 8. Sistemas de Información Los mashups © Luis Joyanes Aguilar 8 Universidad Pontificia de Salamanca - Febrero 2013-.Curso 2012/13
  • 9. INTRODUCCIÓN  Un mashup es una mezcla o fusión de información procedente de diferentes fuentes y que se aloja en una herramienta o sitio web. En realidad un mashup es un sistema para combinar información procedente de distintas fuentes en un punto común, estableciendo relaciones entre datos que, originalmente, no estaban diseñados para ello.  Los mahups mezclan múltiples herramientas en una única oferta que, normalmente, es más potente o útil que cualquiera de las herramientas por sí solas. Página –9–
  • 10. INTRODUCCIÓN  Ejemplo. Un sitio Web de información musical puede extraer información de bandas de música en concierto a través de fuentes RSS y mezclar esa información con mapas de Google para mostrar donde están teniendo lugar los conciertos o las compañías productoras de los discos de dichos conciertos.  Los mashups están ganando en popularidad a medida que han ido creándose herramientas de generación de contenidos  Otro ejemplo puede ser la obtención de titulares de noticias, a través de una fuente RSS, que se combinan con imágenes asociadas que se recuperan mediante una búsqueda en Fliker, Picasa o Panoramio. Página –10–
  • 11. INTRODUCCIÓN  Además de contenidos los mashups pueden contener también elementos que podrían considerarse herramientas (widgets) tales como: calendario, reloj, bloc de notas, calculadora, mapas, etc.  Los mashups se construyen con componentes prefabricados que normalmente se crean con herramientas AJAX (JavaScript, XHTML, CCS, DOM,…). Algunos mashups son más completos y se componen de aplicaciones escritas en Java o Flash y que se ejecutan en el interior de una página.  Google, Yahoo y Microsoft han lanzado versiones beta o totalmente terminadas de sitios que ayudan a los usuarios a crear mashups. Página –11–
  • 12. INTRODUCCIÓN  Estos sitios incluyen también áreas de redes sociales donde los visitantes pueden compartir sus ideas de mashups con otros visitantes.  Popfly, es un sitio propiedad de Microsoft que ayuda a los usuarios a crear mashups (Popfly tambien ayuda a los usuarios a desarrollar sitios web y juegos)  Desde el punto de vista de marketing los mashups pueden proporcionar ofertas que sus rivales no puedan tener. Así por ejemplo un comercio que venda libros puede crear un mashup que combine los libros betseller y los más recientemente revisados o publicados con un calendario en línea con información de cuando y donde el autor de esos libros estará firmando copias de sus libros (y naturalmente incluir enlaces para los futuros clientes para Página –12– comprar esos títulos en línea).
  • 13. HISTORIA DE LOS MASHUPS  Un sitio de medios en línea puede crear un mashup para extraer etiquetas de fuentes múltiples (incluyendo blogs populares) y representarlos en una interfaz única de ese sitio  La palabra mashup fue utilizada originalmente para referirse a música tomada de diferentes género o subcultura mezclada para formar una nueva marca, pieza o estilo de música.  Los mashups se vieron como un movimiento cultural que tomaba obras de muchas culturas o piezas de arte y las mezclaban en un único y nuevo trabajo.  . Página –13–
  • 14.  El acto de mezclar significó durante mucho tiempo una forma de autoexpresión, un intento de añadir nuevos elementos a una determinada cultura e inventar una nueva cultura basada en otras ya existentes Existen numerosos casos de mashups musicales.  En esencia también era reflejar el trabajo de los DJs en las discotecas o en las emisoras de radio.  El concepto de mashups de software se ha ido creando a partir de la idea de los mashups musicales. Página –14–
  • 15. INTRODUCCIÓN  La idea del mashup es tomar contenido o salidas de múltiples sistemas y a continuación combinarlos (mezclarlos) en un nuevo sistemas de interés y utilidad.  Google Maps es el componente fundamental de muchos mashups. Se toma información y se pone en un mapa es sencillo y Google Maps realiza esta tarea fácilmente utilizando APIs para esta tarea.  Normalmente muchas personas tienen el concepto preconcebido de que los mashups se construyen siempre alrededor de un mapa. La realidad es que la construcción de mashups de mapas tiene mucho sentido pero además de estas aplicaciones existen numerosos mashups alternativos para crear y utilizar dependiendo de la creatividad del diseñador. Página –15–
  • 16. INTRODUCCIÓN  Un caso muy significativo de mashups se realizó con ocasión del huracan Katrina. Durante esta catastrofe los mashups se crearon y utilizaron para realizar tareas vitales que las organizaciones gubernamentales no podían realizar.  Se utilizaron mashups para apoyar en el alojamiento y construcción de refugios (www.refugemap.org), ayudar a rescatar a personas (www.katrinapeoplemap.org) .  Los desarrolladores de software fueron capaces de utilizar APIs abiertas para crear sitios en horas en lugar de en días y ayudar a las personas durante este desastre y los grandes desastres que se han producido después más eficiente y rápido. Página –16–
  • 17.  La visibilidad obtenida por los mashups del Katrina aceleró el éxito de la adopción de mashups dentro de las empresa.  The Wall Street Journal ha recogido noticias sobre mashups de diferentes naturalezas. En particular, el fabricante de coches Audi creó un mashup para integrar de un modo rápido datos procedentes de 100 fuentes en sólo o cuatro días para ayudar a emitir informes para los Product Manager.  Las organizaciones están utilizando mashups para conseguir los objetivos del negocio de modo Página –17–
  • 18. CLASIFICACIÓN DE LOS MASHUPS  Estáticos y Dinámicos.  Mashups estáticos son aquellos que después de abrirlos y componerse a partir de la información obtenida de los sitios de referencia ya no sufren ningún cambio.  Masups dinámicos son, por el contrario, actualizados periódicamente si necesidad de intervención alguna por parte del usuario. Esta caracterísitca hace que el mashup cuente con un motor que se ejecuta dentro del navegador y, cuando es preciso, altera el contenido de una cierta parte de la página. Normalmente se construyen con tecnología AJAX. Página –18–
  • 19.  Un mashup convierte el navegador Web en algo más que una aplicación para ver páginas compuestas de texto e imágenes, situándolo como el centro de acceso a la información con independencia de dónde proceda. Al tiempo se altera el perfil del usuario que puede generar a partir de la información procedente de distintas fuentes respuestas a problemas concretos. Página –19–
  • 20. ROLES DE RECURSOS HUMANOS EN LOS MASHUPS  Usuario. En la Web existen cientos de mashups en funcionamiento y con diferentes niveles de personalización; basta acceder a ellos y utilizarlos.  Diseñador. Utiliza herramientas visuales y componentes prefrabricados pero parametrizables para crear nuevos mashups. Estos mashups suelen ser de tipo estático.  Programador. Los usuarios más expertos e ingenieros de sistemas y desarrollo pueden crear los mashups más potentes utilizando no sólo componentes ya existentes sino creando los suyos propios cuando los existentes no cumplen las funcionalidades pensadas y creadas en el diseño propio. Página –20–
  • 21. CREACIÓN DE MASHUPS  La construcción de mashups (mashup maker) requiere conocimientos de AJAX (fundamentalmente, XHTML, CSS,JavaScript y DOM).  Se requiere crear componentes (servicios web, en esencia) que luego se ensamblan para crear las herramientas (programas) necesarias para el diseño y construcción de los mashups.  Los componentes “prefabricados” y las “herramientas” son en muchos casos de fácil uso de modo que no se requiere la formación de ingeniero informático o experto en la Web para su diseño y construcción y basta solo tener experiencia como diseñador y usuario avanzado de otros proyectos o aplicaciones informáticas. Página –21–
  • 22. CREACIÓN DE MASHUPS  Las herramientas pueden ser un programa que requiere instalación o bien una aplicación del tipo SaaS accesibles desde una página web  Existen componentes de todo tipo: visuales y no visuales que realizan funcionalidades de todo tipo.  La creación de mashups puede hacerse desde el rol de usuario o de desarrollador (programador o ingeniero de sistemas)  Como usuario los mashups que se pueden crear es a través de aplicaciones de tipo escritorio Web a modo de aplicación web que constituyan buenas herramientas para crear los mashups sobre componentes previamente existentes. Página –22–
  • 23.  Como desarrollador (programador/ingeniero) se requieren conocimientos de programación, especialmente lenguaje JavaScript y el objeto DOM y los atributos XHTML y CSS. En este caso aparte de los componentes ya existentes gratuitos o de pago, podrá crear sus propios componentes. Este tipo de usuario puede utilizar las APIs ofrecidas en diferentes sitios web y comunicar su aplicación con servicios de mashups tales como Google Maps Página –23–
  • 24. HERRAMIENTAS PARA CREAR MASHUPS  En la práctica es posible crear un mashup utilizando prácticamente cualquier herramienta de desarrollo web actual, ya que todas ellas contemplan la posibilidad de incrustar (embeber) JavaScript en las páginas y la posibilidad de generas dichas páginas dinámicamente en el servidor con tecnologías JSP, ASP y PHP. Página –24–
  • 25.  Existen, también, herramientas específicas para crear mashups de diferente nivel de dificultad por lo que siempre se podrán encontrar herramientas para usuarios avanzados y también herramientas que exijan formación especializada. Algunas de estas herramientas más populares son: Popfly (Microsoft) www.popfly.com Pipes (Yahoo¡) pipes.yahoo.com Dapper www.dapper.com Mashup Editor editor.googlemashups.com Openkapow openkapow.com Página –25–
  • 26. REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS  Web Mashups Directory del sitio web Programable Web www.programableweb.com/mashups/directory Este directorio indexa miles de mashups y cuenta con funciones de búsqueda, clasificación por etiquetas y popularidad del mashup. Es posibles la suscripción a su fuente RSS desde nuestro agregador o lector habitual.  Galería de mashups de Google creados con su herramienta de desarrollo Mashup Editor //gallery.googlemashups.com  Directorio webmashup Listados de mashups y herramientas de desarrollo www.webmashup.com Página –26–
  • 27. REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS  Directorio de mashups de blinklist //es.blinklist.com/tag/mashup Noticias y herramientas de todo tipo, en español  Google Maps Mashups populares tales como Panoramio (www.panoramio.com) Geolocalización de fotografías: relación de fotografía, con ciudades o sitios turísticos, negocios,… y coordenadas geográficas. www.goolzoom.com Goolzoom es un mashup que combina mapas de Google con información catastral (parcelas urbanas, rústicas, superficies, localizaciones, datos del catastro, etc.) Página –27–
  • 28. REFERENCIAS Y HERRAMIENTAS DE MASHUPS  Microsoft Popfly (internamente con nombre código Springfield1 ) era un sitio web que permite al usuario crear páginas web, y Mashups usando Runtimes para Aplicaciones ricas de internet basadas en Microsoft Silverlight.  Herramientas  Popfly incluye tres herramientas basadas en la tecnología Silverlight, las cuales de describen a continuación.  Mashup Creator  Web Creator  Popfly Game Creator Página –28–
  • 29. Capítulo 10 Podcasting Referencia. Podcasting for Dummies, ebook gratis de la colección For Dummies de la editoria Wiley (www.dummies.com) www.thesocialmediabible.com www.podiobooks.com © Luis Joyanes Aguilar 29 Universidad Pontificia de Salamanca - Febrero 2013-.Curso 2012/13
  • 30. CONCEPTO DE PODCAST Es la operación de conversión de un archivo de audio (previamente grabado) en un archivo MP3 de audio y a continuación se ”sube” a una página web para pode ser descargada en cualquier momento. La tecnología se desarrolló en el verano de 2004 por Adam Curry y se comenzó a utilizar de diversas formas y recibió el impulso defintivo cuando Apple incluyó el soporte correspondientes en su entorno iTunes< Página –30–
  • 31. PODCASTING Es el acto de distribuir los podcast o archivos de audio en Internet. Es el proceso de crear una grabación de audio y ponerlo disponible en formato MP3 via RSS. Los podcast son archivos de audio MP3 y no están limitados al iPod o a la tienda iTunes Un podcast se puede reproducir en cualquier reproductor de MP3 o escucharlo desde su navegador Web a partir de un sitio que ofrezca podcast (podcastellano.org) radio.postcatellano.org Página –31–
  • 32. CASOS DE ESTUDIO 1. El Mundo (podcast y RSS en la misma sección y con acceso a través de un icono RSS) La página de podcast de la Web de RTVE donde se pueden apreciar diversos canales para podcast (con tecnologías RSS) Página –32–
  • 33. UTILIZACIÓN DE PODCAST En la actualidad se utiliza en todo tipo de entornos donde hay muchos usuarios: emisoras de radio o TV, cadenas de comunicación, editoriales o grandes blogs. Sus usos más habituales son conferencias (EBE 2011), programas de radio, lectura de libros, debates, comentarios, críticas de cine, arte, política, etc. Página –33–
  • 34. Como crear un podcast de audio Un podcast de audio tiene una estructura similar a un programa de radio como la sintonía de entrada, presentación, secciones y despedida. Un podcast se diferencia de un programa de radio no en el método de creación, sino en la forma de distribuirlo: los canales de sindicación (RSS) Un podcast difiere de un programa de radio que no se emite en directo y se puede escuchar cuando se desee Página –34–
  • 35. CREACIÓN DE UN PODCAST 1. Su computador con micrófono incorporado (o uno externo si no se dispone) 2. Sistema de grabación (registro) de audio disponible. 3. Software de edición que viene con el ordenador 4. Creatividad Página –35–
  • 36. CREACIÓN DE UN PODCAST Los podcast son similares a los blogs y se pueden utilizar feeds RSS. Los podcast pueden ser sindicados o distribuidos y puestos disponibles gratuitamente a nivel global. Se pueden establecer en Facebook, LinkedIn y otros servicios gratuitos para publicar automáticamente cuando se haya añadido alguna nueva entrada de podcast. Página –36–
  • 37. CREACIÓN DE UN PODCAST El proceso consta de las siguientes etapas: 1. Planificación 2. Grabación 3. Edición 4. Publicación Página –37–
  • 38. Como crear un podcast de audio, donde alojar nuestro podcast Una vez creado nuestro archivo de audio, darle un formato y dotarle de toda la información que podamos darle, nos queda el paso más importante, distribuirlo a través de internet. Servidores en internet especializados en contenidos audio blip.tv e ivoox.com, poderato (gratis) Castposst, podomatic, espapod Página –38–
  • 39. Software de edición y grabación de audio: Audacity, Sound Studio, GarageBand Koblo.com Apple QuickTime Player WordPress PodPress Widget Evoca, ePodscat Creator, Podcast Stration,Web Pod Studio… Descargar e instalar Audacity Audacity es un programa excelente para la grabación y edición de audio disponible en Open Source. Página –39–
  • 40. El editor de audio libre y multiplataforma Capturas de pantalla: http://audacity.com.es/ Audacity® es un programa libre y de código abierto para grabar y editar sonido. Está disponible para Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux y otros sistemas operativos 24 agosto 2012 : Publicada v. Audacity 2.02. Página –40–
  • 41. http://audacity.sourceforge.net/  Audacity® es un editor de grabación y edición de sonido libre, de código abierto y multiplataforma.  Audacity está disponible para Windows®,Mac®, GNU/Linux® y otros sistemas operativos. Aprender más sobre Audacity... Consulte también nuestro Wiki y el foro para obtener más información.  La última versión de Audacity es 2.0.2. Reemplaza las versiones previas de las series 1.2 y 1.3 y 2.x. Consulte las Nuevas características para obtener más información. Página –41–
  • 42.  Acerca de Audacity  Audacity es un editor de audio libre, fácil de usar y multilingüe para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos. Puede usar Audacity para: • Grabar audio en vivo. • Convertir cintas y grabaciones a sonido digital o CD. • Editar archivos Ogg Vorbis, MP3, WAV y AIFF. • Cortar, copiar, unir y mezclar sonidos. • Cambiar la velocidad o el tono de una grabación. • Y mucho más. Vea la lista completa de funciones. Página –42–
  • 43.  FLIPBOARD con podcast  Llega a la popular revista social Flipboard una nueva funcionalidad en su última actualización disponible en Google Play. En la versión 1.9.7 añaden la posibilidad de escuchar audio mientras navegamos por la aplicación o usamos nuestro Android.  Ahora cuando vayamos a añadir nuevas fuentes de contenido encontraremos la nueva sección Audio en la que podemos suscribirnos y escuchar podscats, música y mucho más contenido de audio, contenido que podremos compartir con nuestros amigos gracias a SoundCloud. Página –43–
  • 44.  ¿Cómo se hace un podcast? • ¿Cómo se hace un podcast? desde Podcast-es. • Guía de emergencia para hacer un podcast desde Podcastellano. • Educasting. Página donde nos ofrecen una completa guía sobre como planificar, poner en marcha y desarrollar un podcast. • ¿Cómo creo un podcast? tutorial en ppt. • http://www.slideshare.net/pidelgado/tutorial- podcast-2003849 Página –44–
  • 45. REDES SOCIALES  Red social. Conjunto de actores y de enlaces que se relacionan. Los actores (p. e. personas, organizaciones u otras entidades sociales) se conectan por relaciones de amistad, parentesco, intercambio financiero o de información; es deir por motivos sociales, cotidianos o profesionales (1998, Web).  Las redes sociales online permiten crear grupos privados (p. e. amigos, familiares, compañeros de trabajo o estudio…) o públicos (p. e. marcas comerciales, artistas, aficiones, asociaciones deportivas, políticas…) que comparten contenidos (p. e. experiencia, pensamientos, ideas o sentimientos…) y enfatizan sus apoyo sociales basados en intereses u objetivos comunes.  Se sustentan en la teoría de los “6 grados de libertad” Página –45–
  • 47. REDES SOCIALES generalistas y profesionales  LinkedIn  Twitter (microblogging)  Facebook  MySpace (música)  Tuenti  Foursquare  Google+  Pinterest  Hi5  Ning  Xing  Plaxo … Página –47–
  • 48. Referencias Luis Joyanes Aguilar Portal tecnológico y de conocimiento www.mhe.es/joyanes luis.joyanes@upsam.net 34-91-5141700 Escuela Superior de Ingeniería y Arquitectura Universidad Pontificia de Salamanca campus Madrid © Luis Joyanes Aguilar Universidad Pontificia de Salamanca - Página –48– Octubre 2012 -.Curso 2012/13
  • 49. BIBLIOGRAFÍA  SAFKO, Lon (2011). The Social Media Bible. Second edition. New Jersey: Wiley www.theSocialMediaBible.com www.LonSafko.com www.ExtremeDigitalMarketing.com  RODRIGUEZ FERNÁNDEZ, Oscar (2012). Curso de Community Manager. Madrid: Anaya  GÓMEZ, Alvaro y OTERO, Carlos (2012). Redes sociales en la empresa. Madrid: Ra-ma.  JOYANES, Luis (2012). Computación en la nube. Estrategias de cloud computing para las empresas. México DF: AlfaOmega. © Luis Joyanes Aguilar Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid) Sistemas de Información. . Curso 2011/!2 Página –49–
  • 50. BIBLIOGRAFÍA  JOYANES, Luis (2009a) “La Computación en Nube(Cloud Computing) :El nuevo paradigma tecnológico para empresas y organizaciones en la Sociedad del Conocimiento” , ICADE, nº 76, enero-marzo 2009, Madrid: Universidad Pontificia Comillas.  JOYANES, Luis (2009b) “EMPRESA 2.0: ¿Cómo llevar las tecnologías de la Web 2.0 y la Web Social a la empresa? , ICADE, nº 77, mayo-agosto, 2009, Madrid: Universidad Pontificia Comillas.  JOYANES, Luis (2009b). Fundamentos de Empresa 2.0. Estrategias en la Web 2.0. Jaén: Joxman. © Luis Joyanes Aguilar Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid) Sistemas de Información. . Curso 2011/!2 Página –50–
  • 51. Blogs tecnológicos  TechCrunch (www.techcrunch.com)  Gizmodo (www.gizmodo.com, www.gizmodo.es)  Boing Boing (www.boingboing.com)  Engadget (www.engadget.com)  The Official Google Blog (googleblog.blospot.com)  O´Reilly (www.oreillynet.com)  Slahdot (www.slahdot.com)  Microsiervos (www.microsiervos.com)  Xataca (www.xataca.com)  Google Dirson (google.dirson.com)  Mashable (www.mashable.com) © Luis Joyanes Aguilar Universidad Potificia de Salamanca campus Madrid) Sistemas de Información. . Curso 2011/!2 Página –51–