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Juan Cruz Pliaconis
Movimiento
Este bloque de movimiento sirve para que un objeto que
selecciones y que se mueva por todo el escenario, un
número de pasos que se pusiste en el programador del
bloque.
Estos bloque sirve para poner a girar los grados que
has elegido en el programador un objeto que
selecciones, una parte de vuelta, de igual manera
como se mueven las flechas de un reloj; Así el objeto
se moverá como si caminara en un círculo.
Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto
escogido como parado en una brújula y dependiendo
del lugar a que le selecciones que apuntes (0,180,90,-
90), el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha o
izquierda;
Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto
hacia una posición específica de X (horizontal),
Y(vertical) en el escenario, es decir dar valores de X y
Y en los programadores en el escenario donde se quiere
que el objeto vaya.
Este bloque sirve para mover el Objeto suavemente a
una posición determinada de X (horizontal), Y(vertical)
en el escenario, es decir dar valores de X y Y en los
programadores en el escenario donde se quiere que el
objeto vaya, y aparte, en un lapso de tiempo específico
que también seleccionas en el programador, es decir al
darle estos valor es deslizara en un intervalo en un
determinado tiempo.
Este bloque sirve para que el objeto que toque un borde
del escenario gire en sentido contrario, es decir si el
objeto toca uno de los bordes cambia su sentido en la
trayectoria. También en el menú del objeto se puede
elegir el modo de rotación, si quiere que gire o solo
quiere que empiece a mirar para el lado contrario.
Con este bloque puedes elegir el estilo de rotación del
personaje seleccionando en el programador del
bloque si lo quiere de izquierda a derecha, que no rote
o que rote en todas las direcciones.
Con este bloque de eventos, podras
ejecutar una serie de programas ubicados
a continuación de este bloque. Para que
esto pase se tiene que presionar la bandera
verde ubicada en la parte superior
izquierda
Este bloque hace que el objeto o sprite sea visible si antes estaba ejecutado el bloque esconder que
será explicado a continuación de esta explicación
Lo que hace este bloque es que al ponerlo en la programacion del personaje este se
esconda visualmente y físicamente para los bloques que dicen tocando…
Lo que hace este bloque es que en el personaje en el que este aparezca un globo de dialogo que
diga lo que tu quieras y se puede poner por cuanto tiempo quieres que este.
Este bloque hace que el personaje o sprite cambie de ropa o de actitud sin dejar de tener
su cara y su propio cuerpo maso menos parecido
Este bloque de apariencia hace que el fondo en el que están ubicados los sprites en el momento
cambie a otro fondo que se elija. Para elegir el fondo se puede seleccionar en donde dice fondo 1
El color del objeto cambia cuantas veces se quiera y se selecciona en donde dice por… y ahí se le
agrega el numero que elijas
El objeto aumentara o disminuirá su tamaño el porcentaje que se le ponga. Este porcentaje es
respecto a su tamaño original de un 100 por ciento
Este bloque crea un lapso de tiempo entre bloque y bloque para que se pueda apreciar mejor el movim
Este bloque hace que se repita por siempre una series de bloques que estén en su interior.
Este bloque hace que todos los bloques que estén encastrados en su interior se repitan la cantidad de vece
Este bloque sin un bloque de sensor no sirve de nada, pero cuando tiene uno y se cumple lo que dice
este se ejecutan todos los bloques de su interior.

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  • 2. Movimiento Este bloque de movimiento sirve para que un objeto que selecciones y que se mueva por todo el escenario, un número de pasos que se pusiste en el programador del bloque. Estos bloque sirve para poner a girar los grados que has elegido en el programador un objeto que selecciones, una parte de vuelta, de igual manera como se mueven las flechas de un reloj; Así el objeto se moverá como si caminara en un círculo.
  • 3. Este bloque de movimiento sirve para poner al objeto escogido como parado en una brújula y dependiendo del lugar a que le selecciones que apuntes (0,180,90,- 90), el objeto mirará hacia adelante, atrás, derecha o izquierda; Este bloque de movimiento sirve para mover el Objeto hacia una posición específica de X (horizontal), Y(vertical) en el escenario, es decir dar valores de X y Y en los programadores en el escenario donde se quiere que el objeto vaya.
  • 4. Este bloque sirve para mover el Objeto suavemente a una posición determinada de X (horizontal), Y(vertical) en el escenario, es decir dar valores de X y Y en los programadores en el escenario donde se quiere que el objeto vaya, y aparte, en un lapso de tiempo específico que también seleccionas en el programador, es decir al darle estos valor es deslizara en un intervalo en un determinado tiempo.
  • 5. Este bloque sirve para que el objeto que toque un borde del escenario gire en sentido contrario, es decir si el objeto toca uno de los bordes cambia su sentido en la trayectoria. También en el menú del objeto se puede elegir el modo de rotación, si quiere que gire o solo quiere que empiece a mirar para el lado contrario. Con este bloque puedes elegir el estilo de rotación del personaje seleccionando en el programador del bloque si lo quiere de izquierda a derecha, que no rote o que rote en todas las direcciones.
  • 6. Con este bloque de eventos, podras ejecutar una serie de programas ubicados a continuación de este bloque. Para que esto pase se tiene que presionar la bandera verde ubicada en la parte superior izquierda
  • 7. Este bloque hace que el objeto o sprite sea visible si antes estaba ejecutado el bloque esconder que será explicado a continuación de esta explicación Lo que hace este bloque es que al ponerlo en la programacion del personaje este se esconda visualmente y físicamente para los bloques que dicen tocando… Lo que hace este bloque es que en el personaje en el que este aparezca un globo de dialogo que diga lo que tu quieras y se puede poner por cuanto tiempo quieres que este. Este bloque hace que el personaje o sprite cambie de ropa o de actitud sin dejar de tener su cara y su propio cuerpo maso menos parecido
  • 8. Este bloque de apariencia hace que el fondo en el que están ubicados los sprites en el momento cambie a otro fondo que se elija. Para elegir el fondo se puede seleccionar en donde dice fondo 1 El color del objeto cambia cuantas veces se quiera y se selecciona en donde dice por… y ahí se le agrega el numero que elijas El objeto aumentara o disminuirá su tamaño el porcentaje que se le ponga. Este porcentaje es respecto a su tamaño original de un 100 por ciento
  • 9. Este bloque crea un lapso de tiempo entre bloque y bloque para que se pueda apreciar mejor el movim Este bloque hace que se repita por siempre una series de bloques que estén en su interior. Este bloque hace que todos los bloques que estén encastrados en su interior se repitan la cantidad de vece Este bloque sin un bloque de sensor no sirve de nada, pero cuando tiene uno y se cumple lo que dice este se ejecutan todos los bloques de su interior.