1. 애독자들을 위한 이벤트 2020.9.26 방송
UX/UI의 10가지 심리학 법칙
증정 이벤트
2. 참고자료
• <컴퓨터 vs 책> 블로그
http://jhrogue.blogspot.com/
• 오늘자 방송: https://www.youtube.com/watch?v=ZY1-vxwYHJE
• 유튜브 채널 OKdevTV > 재미있는 개발 이야기 리스트
https://www.youtube.com/playlist?list=PLdntWJk2tJPKvRB0mSqC5tyKUv7HFtcqg
• 슬라이드 셰어
https://www.slideshare.net/jrogue/presentations
OKdevTV
3. OKdevTV
책 내용 슬쩍 훔쳐보기1
• 이 책은 UI/UX 이면에 숨어있는 10가지 심리학 법칙을 소개한다
• 좋은 UI/UX를 놓고 숟가락 얹기가 쉬우므로 논쟁을 벌이는 과정에서 의사 결정을 위해 참고할 사안을 정리
• 10가지 법칙을 설명(제목이 어렵더라도 내용은 쉬우므로 걱정 마시라!)
• 그리고 2가지 실천 방안을 설명
• 대상 독자
• 프론트엔드 디자인, 퍼블리싱, 개발을 맡은 분들
• 디자인 가이드라인을 사내에서 만드려고 애쓰는 관리자
• UI/UX에 관심이 많은 분들
• 심리학에 관심이 많은 분들
• 인터넷 서점에서 절찬리에 판매 중입니다.
• 참고: 교보문고에서는 본문에서 소개하는 10가지 법칙을 예쁘게 만든 엽서 세트를 제공
• http://www.kyobobook.co.kr/prom/2020/pube/09/200909_book.jsp
4. ① 제이콥의 법칙: 사용자는 자신의 경험과 유사한 인터페이스를 요구한다
② 피츠의 법칙: 대상에 도달하는 시간은 대상까지의 거리와 대상의 크기와 함수 관계에 있다
③ 힉의 법칙: 의사 결정에 걸리는 시간은 선택지의 개수와 복잡성과 비례해 늘어난다
④ 밀러의 법칙: 보통 사람은 작업 기억에 7(+-2)개 항목밖에 저장하지 못한다
⑤ 포스텔의 법칙: 자신이 행하는 일은 엄격하게, 남의 일을 받아들일 때는 너그럽게
⑥ 피크 엔드 법칙: 사람은 경험 전체가 아니라 절정의 순간과 마지막 순간만 기억한다
⑦ 심미적 사용성 효과: 사람들은 보기 좋은 디자인을 사용성이 더 뛰어나다고 인식한다
⑧ 폰 레스토프 효과: 비슷한 사물이 있으면, 가장 차이나는 한 가지만 기억할 가능성이 높다
⑨ 테슬러의 법칙: 모든 시스템에는 더 줄일 수 없는 일정 수준의 복잡성이 존재한다
⑩ 도허티 임계: 컴퓨터와 사람이 더 기다리지 않아도 되는 시간(0.4초)으로 상호작용하면 생산성이 높아진다
간략한 목차 소개
OKdevTV
6. • 이벤트 기간: 2020년 10월 4일(일)까지
• 단계 1. OKdevTV 채널을 구독한다(이미 구독하셨다면 단계 2로…)
• https://www.youtube.com/user/heogwangnam
• 단계 2. 이 방송에 좋아요를 누르고 응원의 댓글을 단다
• -끝-
• 좋은 선물을 받을 확률을 높이는 보너스: 댓글을 다실 때, 자신의 SNS에 이 방송 URL을 공유한 다음에 SNS 좌표를
올려주시면 됩니다!
• 이벤트 당첨자 발표는 추석 연휴 직후 유튜브 방송으로 진행할 예정입니다.
OKdevTV
이벤트 응모 방법3