Espada La esgrima
Índice Historia ESGRIMA Desplazamientos Arbitraje Vestimenta Características
Historia <ul><li>La  esgrima  es un deporte de combate. </li></ul><ul><li>Modalidades:  sable ,  espada  y  florete .  </l...
Historia <ul><li>A finales del siglo XIV comienzan a expandirse en Europa. Ésta acaba de expandirse a finales del siglo XI...
Desplazamientos   Posición de Guardia Marcha Fondo Romper Flecha Falso marchar Falso romper
Posición de Guardia   <ul><li>La  posición de Combate  es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidam...
Marcha  (paso adelante) <ul><li>En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, c...
Romper  (paso atrás) <ul><li>Desde posición de Guardia, llevar el pie retrasado hacia atrás, estirándola ligeramente, con ...
Fondo <ul><li>Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta...
Flecha <ul><li>Estar en bien guardia. </li></ul><ul><li>Desequilibrio del cuerpo hacia delante </li></ul><ul><li>Cuando el...
Falso marchar  (o medio marchar)   <ul><li>Se emplea principalmente para engañar. Es una combinación de marchar y romper. ...
Falso romper  (o medio romper)   <ul><li>Se emplea principalmente para engañar. Es una combinación de romper y marchar.  <...
Expresiones de Arbitraje En Guardia Listos Punto Adelante Alto Tocado
Expresiones de Arbitraje Tocados.   Tocados ambos tiradores  Simultáneo   Ataques simultáneos Puntos   Un punto a cada tir...
Vestimenta Peto  : Común a las tres armas. Aunque suele usarse en Espada. Tela de gran dureza.  Su objetivo es dar una pro...
Características Generales Espada:   Zona Valida todo el CUERPO Sable:   Zona Valida pecho, brazos y careta Florete:   Zona...
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Esgrima

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Esgrima

  1. 1. Espada La esgrima
  2. 2. Índice Historia ESGRIMA Desplazamientos Arbitraje Vestimenta Características
  3. 3. Historia <ul><li>La esgrima es un deporte de combate. </li></ul><ul><li>Modalidades: sable , espada y florete . </li></ul><ul><li>Los contrincantes reciben el nombre de tiradores. Cuando un tirador es “tocado” por el arma ,el contrario recibe un punto. </li></ul><ul><li>Como deporte se origina en España con la famosa “espada ropera,”.Todo el mundo lo practicaba </li></ul><ul><li>en España. </li></ul><ul><li>Princesa de Éboli, pierde el ojo en </li></ul><ul><li>un accidente </li></ul>
  4. 4. Historia <ul><li>A finales del siglo XIV comienzan a expandirse en Europa. Ésta acaba de expandirse a finales del siglo XIX. Se usa la lengua francesa en la terminología. </li></ul><ul><li>La esgrima está presente en la primera edición de las olimpiadas modernas, aunque sólo en categoría masculina, y en la femenina, a partir de 1960. Se trata del único deporte olímpico de origen español. </li></ul><ul><li>Es &quot;arte de defensa y ataque con una espada, florete o sable&quot;. </li></ul><ul><li>La esgrima moderna es un deporte de entretenimiento y competición. </li></ul>
  5. 5. Desplazamientos Posición de Guardia Marcha Fondo Romper Flecha Falso marchar Falso romper
  6. 6. Posición de Guardia <ul><li>La posición de Combate es la más ventajosa para afrontar el combate. Permite pasar rápidamente tanto a acciones de ataque como defensa. </li></ul><ul><li>La pierna derecha del esgrimista (diestro) se encuentra adelantada. Los pies forman un ángulo de 90º. La distancia aproximadamente la de nuestros hombros. </li></ul>
  7. 7. Marcha (paso adelante) <ul><li>En la posición de guardia, elevar la punta del pie adelantado y llevarlo hacia adelante, con el talón a ras de suelo. </li></ul><ul><li>Adelantar el pie retrasado, manteniendo la flexión de las piernas, para retornar a la posición de guardia. </li></ul><ul><li>El tronco permanecerá vertical, manteniendo la naturalidad de los movimientos. </li></ul>
  8. 8. Romper (paso atrás) <ul><li>Desde posición de Guardia, llevar el pie retrasado hacia atrás, estirándola ligeramente, con el pie a ras de suelo, mientras se estira la pierna adelantada. </li></ul><ul><li>Cayendo sobre el talón retrasado en el aterrizaje, recuperar hacia atrás la pierna adelantada y retornamos a la posición de guardia. </li></ul>
  9. 9. Fondo <ul><li>Salida del brazo armado: Se estira completamente. Brazo, antebrazo, muñeca y arma deben estar en línea recta (florete y espada) </li></ul><ul><li>Tiempo de vuelo: (se producen movimientos simultáneos) </li></ul><ul><ul><li>Lanzamiento de la pierna adelantada, </li></ul></ul><ul><ul><li>Impulso de la pierna retrasada. (Buscando la máxima velocidad de ejecución.) </li></ul></ul><ul><ul><li>Proyección del brazo no armado. (equilibrar el cuerpo). </li></ul></ul><ul><li>Caída: Las piernas formando un ángulo de 90 º. La pierna retrasada completamente estirada y el cuerpo ligeramente inclinado hacia adelante. </li></ul>
  10. 10. Flecha <ul><li>Estar en bien guardia. </li></ul><ul><li>Desequilibrio del cuerpo hacia delante </li></ul><ul><li>Cuando el cuerpo va a caer, impulsar fuertemente hacia adelante con la pierna adelantada. El brazo armado en línea con la hoja, completamente estirado, apunta hacia el objetivo. </li></ul><ul><li>Finalmente, para evitar la caída, la pierna anteriormente atrasada, ocupará una posición adelantada; para recuperar el equilibrio. </li></ul><ul><li>Si se rebasa al oponente, evitar contacto corporal, puesto que es difícil de controlar, debido a la situación de desequilibrio. </li></ul><ul><li>La ventaja => sorprende al oponente. </li></ul><ul><li>El inconveniente => capacidad de defensa si falla. </li></ul>
  11. 11. Falso marchar (o medio marchar) <ul><li>Se emplea principalmente para engañar. Es una combinación de marchar y romper. </li></ul><ul><li>De este modo aumentamos la distancia entre el adversario y nosotros, tras hacerle creer que íbamos a acortar distancia. </li></ul>
  12. 12. Falso romper (o medio romper) <ul><li>Se emplea principalmente para engañar. Es una combinación de romper y marchar. </li></ul><ul><li>La intención es de sorprender al contrario y pillarle cuando el marche. </li></ul>
  13. 13. Expresiones de Arbitraje En Guardia Listos Punto Adelante Alto Tocado
  14. 14. Expresiones de Arbitraje Tocados. Tocados ambos tiradores Simultáneo Ataques simultáneos Puntos Un punto a cada tirador
  15. 15. Vestimenta Peto : Común a las tres armas. Aunque suele usarse en Espada. Tela de gran dureza. Su objetivo es dar una protección adicional Coraza: Común a las tres armas pero específico femenino. Proporciona a las mujeres una protección adicional en el pecho. Pantalón: Debe ser resistente a los impactos del arma. Debe estar fijado debajo de las rodillas. Es bastante elevado para que no quede ninguna zona al descubierto durante el asalto. Chaqueta : Común a las tres armas. Tela de gran dureza. Debe ser resistente mecánicamente a los impactos del arma.
  16. 16. Características Generales Espada: Zona Valida todo el CUERPO Sable: Zona Valida pecho, brazos y careta Florete: Zona Valida Pecho

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