PROGRAMACIÓN DE 
VIDEOJUEGOS 
CON GAMEMAKER STUDIO 
Taller de programa informáticos
LABERINTO
BIBLIOGRAFÍA 
O sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
INTERFAZ GRÁFICA - GUI
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 
• Programación. 
• Sonido. 
• Arte. 
• Diseño.
GAMEMAKER 
• Game Assets – Recursos 
• Sprites y Objetos 
• Eventos 
• Acciones 
• Niveles
SPRITES Y OBJETOS e instancias
EVENTOS 
docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/index.html
ACCIONES 
docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/actions/index.html
CREACIÓN DE NIVELES
GLOSARIO 
• Recursos: elementos necesarios para el juego, imágenes, 
sonidos, fondos, música, etc. 
• Sprites: nombre asig...
Gamemaker introduction
Gamemaker introduction
Gamemaker introduction
Gamemaker introduction
Gamemaker introduction
Gamemaker introduction
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

Gamemaker introduction

389 visualizaciones

Publicado el

Introducción a Gamemaker

Publicado en: Educación
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

Gamemaker introduction

  1. 1. PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON GAMEMAKER STUDIO Taller de programa informáticos
  2. 2. LABERINTO
  3. 3. BIBLIOGRAFÍA O sandbox.yoyogames.com/make/tutorials
  4. 4. INTERFAZ GRÁFICA - GUI
  5. 5. DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS • Programación. • Sonido. • Arte. • Diseño.
  6. 6. GAMEMAKER • Game Assets – Recursos • Sprites y Objetos • Eventos • Acciones • Niveles
  7. 7. SPRITES Y OBJETOS e instancias
  8. 8. EVENTOS docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/events/index.html
  9. 9. ACCIONES docs.yoyogames.com/source/dadiospice/000_using%20gamemaker/actions/index.html
  10. 10. CREACIÓN DE NIVELES
  11. 11. GLOSARIO • Recursos: elementos necesarios para el juego, imágenes, sonidos, fondos, música, etc. • Sprites: nombre asignado a las imágenes 2D. • Objetos: elementos funcionales del juego, entre ellos sucede la interacción del juego. • Eventos: situaciones importantes dentro del juego. • Acciones: o reacciones a los diferentes eventos. • Objetos y acciones: El comportamiento de los objetos en el juego dependerá de los eventos a los que reaccionen y las acciones que realicen en consecuencia. • Step: unidad mínima de tiempo usada en Gamemaker, normalmente un segundo contiene 30 steps.

×