3. En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de la Universidad de
Michigan escribió un programa en Macintosh Plus para mostrar
imágenes a escala de grises en pantallas monocromáticas. Este
programa, llamado Display, llamó la atención de su hermano, John
Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a
Thomas convertir su programa en un programa completo editor de
imágenes. En 1988, se re-escribió el código Display para que
funcionara en monitores a colores y juntos los hermanos
expandieron la capacidad del programa, Thomas por un lado
mejorando la habilidad para leer y escribir en múltiples formatos y
John desarrollando rutinas de procesamiento de imágenes que más
tarde se llamaron filtros.
La historia continuó hasta que el proyecto era tan bueno que una
empresa poco conocida en ese entonces les compro el programa. La
empresa Adobe Systems, Inc., y ahora conocemos al programa como
Photoshop.
4. Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado
por Adobe Systems Incorporated. Usado principalmente para
el retoque de fotografías y gráficos, su nombre en español significa
literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de
las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera
que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición
de imágenes en general
5. Adobe Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio
(bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie
de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho
parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con
múltiples capas.
Photoshop de hecho se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el
estándar para el retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en
multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web,
composición de imágenes en mapa de bits, estilismo
digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en
cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por
diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por
fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el
proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por
un laboratorio más que para la impresión del material.
6. PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas.
PSB: formato de documento grande que admite documentos de hasta 300.000 píxeles en cualquier dimensión,
admiten todas las características de Photoshop, como las capas, efectos y filtros puede guardar imágenes de alto
rango dinámico (HDR), de 32 bits por canal como archivos PSB. Solo puede abrirse en Photoshop CS o superior. Los
documentos guardados en formato PSB no pueden abrirse en otras aplicaciones ni en versiones anteriores de
Photoshop
PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar
documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.
EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas
vectoriales y de autoedición.
DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se
utiliza para filmación en autoedición.
Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
BMP: formato estándar de Windows.
GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como
entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
JPEG: también muy utilizado en la web, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.
TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress.
PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las
versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
7. Cómo usar las herramientas en Adobe Photoshop
CS6
1-Revisa todas las opciones. En el ícono del menú
puedes encontrar todas las herramientas. Familiarízate
con el ícono que te brinde acceso a cada herramienta.
Puedes escoger diferentes tipos de selección de
herramientas, manteniendo el cursor presionado en la
herramienta, y luego escoger la herramienta adecuada,
como el marco rectangular, marco elíptico, marco de
fila única, marco de columna única. Esta opción de clic
largo funciona en todas las herramientas, a excepción
de la herramienta Mover y la herramienta Zoom. Se
puede cambiar los diferentes tipos de herramientas de
los grupos de herramientas individuales.
8. 1-Marco rectangular: elige la herramienta hacienda clic en
ella, y luego haz clic y arrástrala a un área de la imagen para
seleccionarla.
2-Marco elíptico:
Herramienta para crear selecciones circulares o elípticas. Está
en el mismo grupo que el marco rectangular.
3-Selección de fila y columna única
Estos dos tipos de selecciones, que explicaré juntas, se suelen
utilizar poco, pero también vienen bien de vez en cuando, por lo que
merece la pena conocerlas. Sirven para realizar una selección de una fila o
una columna de píxeles. stas dos herramientas hacen una selección de
todo el área de la imagen, pero con un píxel de altura o anchura.
9. para utilizar esta herramienta, Haz clic y
arrástrala para mover la capa
seleccionada. Esta herramienta se utiliza
principalmente para colocar los
objetos.(capas). Esta sirve para mover el
contenido de la capa en la que estamos
trabajando. La capa se mueve por
completo o bien sólo el área
seleccionada, si es que había una
selección creada. (Más adelante hay
capítulos para explicar lo que son las
capas capas-de-photoshop.html)
10. Lazo: Esta herramienta sirve para hacer selecciones a mano alzada, haciendo clic en
un área de la imagen y pintando la selección a mano
Lazo poligonal:
Sirve para hacer selecciones más complejas, marcando los vértices de un polígono.
También es muy útil y sencilla de manejar en tus primeros pasos
lazo Magnético
magnético que selecciona (L) por donde pases el mouse
11. Básicamente consiste en un pincel que dibuja alrededor de un
área y de manera automática adivina lo que quieres seleccionar.
Su atajo es la letra W, pero puedes pulsar la tecla
Mayus + W para obtener la herramienta de varita mágica, que
sirve como herramienta de Relleno para las selecciones Consiste
en un pincel que Herramienta selección dibuja alrededor de un
rápida y área y de manera Varita mágica automática adivina lo
que (W) quieres seleccionar.
12. Es para hacer selecciones rápidas de áreas del mismo color.
Pulsando en un lugar de la imagen nos selecciona todo el área
que tiene el mismo color continuo.
funciona simplemente como magia en tu selección. Haz clic en
un punto de la imagen y automáticamente seleccionará el área
en base a colores similares.
la tecla Mayús + W para obtener la herramienta de varita
mágica, que sirve como herramienta de Relleno para las
selecciones.
13. Herramienta de Corte
Evidentemente esta herramienta sirve para cortar las imagenes. Su atajo
es la tecla C, además puedes pulsar Mayús + C para elegir la herramienta
de corte y selección de un sector, útil para la creación de múltiples
imágenes a partir de una sola, por lo general para el contenido web.
Es un tipo de selección cuadrada, editable una vez que se ha definido,
que nos sirve para recortar una imagen, quedándonos sólo con el área
seleccionada
14. Herramienta de cuentagotas: hay dos de estas, que funcionan de la misma manera, solo
que una de ellas llamada.
1-herramienta de cuentagotas de materiales 3D, se especializa en características de
tres dimensiones. El cuentagotas es una herramienta muy versátil con la cual se puede
tomar información de alguna imagen, este registra el color de un punto determinado o
de una zona en particular, dando consigo la información del color especifico que se
encuentra allí.
2-Herramienta de muestra de color: de igual manera, funciona al cuentagotas, solo
que almacena la información recogida en la primera muestra para luego comprar las
diferencias de tonalidad que se pueden encontrar en varias pruebas o lugares de la
superficie a evaluar.
3-herramienta de regla, que sirve para buscar información de manera muy
específica,
4-herramienta nota, este ofrece una información que servirá para recordar algo, y por
último en este grupo,
5-herramienta recuento, marca número y parámetros que servirán para tomar
medidas de manera precisa.
15. Al utilizar esta herramienta puedes corregir los
puntos no deseados en tu imagen. Solo elige la
herramienta y pinta en el punto que no deseas
en la imagen, desaparecerá de manera mágica.
Una herramienta muy útil en el retoque de fotos, nos
sirve para borrar manchas, arañazos o ruido no deseado en la imagenes, y
todo de forma automática basta con pintar sobre la zona deseada. Su atajo es
la tecla J, y además puedes pulsar Mayús + J para sacar el pincel corrector, la
herramienta de Parche, y corrector de ojos rojos.
Las herramientas correctoras más usadas en Photoshop son dos. La
herramienta Pincel Corrector y la herramienta Parche. El pincel
corrector tiene además una variante, el pincel corrector puntual.
Usamos los correctores de Photoshop cuando queremos reparar
ciertas imperfecciones de las fotografías. Eliminar granos, lunares o
manchas es muy fácil gracias a estas herramientas. Parece que
Photoshop hace magia al usar los correctores ya que su uso resuelve
ciertos defectos de las imágenes sin esfuerzo.
16. Son solo dos y tiene un propósito similar, solo que una a diferencia de la otra, se basan en
utilizar distintas características a la hora de clonar o copiar algún fragmento de la imagen.
Su comando se acceso rápido se designa con la letra (S).
Herramienta tapón de clonar: te permite recoger la información de una imagen y
llevarlo a otra parte de la misma. Solo escoge una información y la réplica en otra parte
de la imagen. Los parámetros pueden variar según el gusto o el trabajo que se esté
realizando.
Herramienta de tapón de motivo: en esta no se utiliza en patrón o información de
la imagen, su uso se da a un motivo, el que sea útil para la ocasión, la manera de
trabajar es la misma pero cambia es que uno utiliza el origen de la imagen y el otro
utiliza es un patrón.
17. Herramienta De Pincel
Los pinceles de Photoshop son una herramienta muy útil
para el diseño gráfico digital. Nos podemos hacer la idea
de que son como por pinceles que utilizamos en el dibujo
artístico, pero con la salvedad que son digitales y gracias a
ello nos permiten realizar una gama mucho más variada
de acabados.
En el dibujo artístico convencional los pinceles son con
los que dibujamos a mano alzada, aportando al dibujo
distintas texturas y diversos grosores del trazo,
dependiendo del tipo de pincel, que se pueden combinar
con distintas tonalidades de tinta. Photoshop tiene ya
incorporados diversos pinceles para dibujar con el ratón
del ordenador, que ofrecen una buena gama de
posibilidades.
La herramienta de pincel (en
las versiones de Photoshop en
inglés se llaman Brushes) se
puede seleccionar desde el
menú de herramientas de
Photoshop y está agrupada
junto con la herramienta de
lápiz o la de sustitución de
color. Para seleccionar una de
estas herramientas se puede
hacer con una pulsación
prolongada del botón del ratón
sobre la herramienta de pincel
o la que haya en ese espacio.
18. Herramienta de Historial de Pincel.
Herramienta de pincel de historia: localiza los pasos que se ha llevado a cabo en el
dibujo, los pasos relacionados a los cambios de la imagen, como filtros, comportamientos
de la imagen, entre otros. Esta herramienta está destinada, a recuperar la información de
pasos anteriores que han llevado la imagen, sobrepone las características de un paso
encima de otra, todo esto mediante perfiles de pinceles, así se le puede dar mejores efectos
a la hora de editar imágenes.
lgunos editores profesionales de imagen, editan sus imágenes con este comando, la cual
crea aspectos buenos a la hora de editar imágenes.
Trabaja en conjunto con la paleta del historial del proyecto, y basicamente nos permite
“pintar en el tiempo”. Teniendo la posibilidad de deshacer algunas partes que ya hayamos
hecho. Su atajo es la tecla Y
19. Sirve para borrar partes de una imagen. Ojo, puesto que como muchas otras
herramientas, sólo actúa sobre la capa que está seleccionada. Es decir, sólo
borra las cosas que haya en la capa que estamos trabajando. Por eso a veces
podrá ocurrite que intentas borrar algo y no se borra, quizás porque esté en
otra capa. Tiene dos modos de borrar, uno el modo lápiz, que borra todo sin
suavizado y el modo pincel, que borra difuminando los bordes. Además,
igual que los pinceles y el lápiz, existen varios grosores para el trazo del
borrador
Herramienta borrador de fondo: calcula el borrado, gracias que para ello
utiliza, cualquier tono de preferencia del usuario, así quitar ese color de la
imagen. Este puede ser manipulado mediante la tolerancia y demás
parámetros que se encuentran en la parte superior de su panel.
Herramienta borrador mágico: trabaja de manera parecido a la varita mágica, lo
que pasa es que este borra la información que se encuentre en la imagen en ese
momento.
20. es una herramienta que sirve para pintar una zona determinada, este
puede ser cambiada, por su panel de comando, donde están como base
principal, la tolerancia, la opacidad y el modo contiguo, estas tres
características, se deben tener en cuenta a la hora de trabajar con esta
herramienta ya que depende de ellas, se definirá la función de bote de
pintura.
Esta herramienta sirve para rellenar de color una capa entera, o bien el
área seleccionada de la capa. Rellena con el color que se haya seleccionado
en la barra de herramientas como color frontal.
21. La herramienta de degradado no necesita muchas explicaciones, porque resulta
bastante intuitiva, e incluso podemos conocerla por haberla usado en otros
programas que tengan utilidades similares. En cualquier caso es una de las
herramientas más recurridas y útiles del programa, por lo que merece la pena
detenerse a contar algunas cosas sobre ella.
Esta herramienta permite crear degradados de color, para pasar de un color a otro
de una manera suave y gradual. Lógicamente, los colores del degradado se pueden
configurar para obtener distintos resultados e incluso se pueden seleccionar varios
colores para obtener degradados más complejos. Los colores del degradado en
principio se pueden escoger desde los paneles de selección de color frontal y color
de fondo, que ya hemos comentado que se encuentran en el panel de
herramientas del programa, en la parte de abajo.
22. para su cualidad principal esta herramienta utiliza las paletas de pintura, así como la
capacidad, para dar el mejor desenfoque posible, este debe ser graduado por su tablero
de comando, ya que si la capacidad es muy alta los trazos pueden ser muy fuertes.
Una herramienta enfocada mucho mas a los efectos de un diseño original, o dar
magníficos efectos a las fotografías, y no tiene un atajo de teclado por default.
23. Herramienta de Pluma.
Una de las herramientas mas difíciles de utilizar, sobre todo para los
principiantes. Nos ayuda a realizar trazos personalizados y marcarlos sobre
nuestra creación, muy parecido a lo que se trabaja en Illustrator de Adobe. Su
atajo es la tecla P.
así como el mismo programa de la compañía (illustrator), tiene la capacidad de
generar puntos, para transformarlos en una figurada deseada por el usuario, de
manera muy didáctica, emplea una serie de parámetros el cual se pueden
modificar al gusto del operador.
Herramientas plumas de forma libre: tiene similitudes a la primera
nombrada, pero esta genera los puntos de anclas después del trazado y no en el
trazado, la hace fácil de utilizar, si es para gormas fáciles sin muchas dificultades,
esta herramienta, es la perfecta para trazados de curvas muy complejas, donde el
trabajo se hace más evolutivo.
24. Herramienta de Texto
Sirve para escribir texto en una
imagen. El texto puede escribirse con
distintas fuentes y tamaños y tendrá
el color frontal que se haya
seleccionado. Asociada a esta
herramienta (si hacemos clic con
pulsación prolongada) veremos que
hay otras herramientas de texto, entre
la que podría ser útil la de texto
vertical.
Simple y sencillamente nos permite
colocar textos dentro de nuestra
creación, además nos permite
acomodarlo como nosotros
prefiramos. Su atajo es la tecla T.
Herramienta de texto horizontal: en el
eje X, puede hacer un sinfín de letras,
colores, modelos o tamaños, todo a gusto del
operador, para cambiar, funcionar o dar
cualidades específicas a un diseño
determinado. Las paletas en la parte
superior de cada icono, habrán paramentos,
el cual pueden cambiarse, para buscar
maneras distintas y solucionar las
complejidades de los diseños.
Herramienta de texto vertical: en el eje Y,
puede hacer un texto, de cualquier tipo de
letras que tenga instalado en la computador, no
se utiliza muy esta manera, al menos para
gráficos, diseños y/o elementos que ameriten su
uso.
25. Herramienta de Selección de
Trazos.
Esta herramienta nos permite seleccionar algún segmento de los trazos que hayamos
realizado con la pluma. Esta herramienta se lleva de la mano con la Pluma que ya
habíamos mencionado. Su atajo es la letra A.
Herramienta selección directa o trazado. Esta herramienta se utiliza para
seleccionar las formas creadas por la herramienta pluma o herramienta forma,
también se utiliza para modificar las formas.
Herramienta Elipse o forma. Esta herramienta se utiliza para crear la herramienta
predefinida como rectángulo, línea, estrella, etc. Elige la herramienta, y si deseas
dibujar otra forma, cambia la forma y haz clic arrastrándola para dibujar esa forma.
Mantén presionada la tecla shift para mantener la proporción intacta.
26. Herramienta muy básica que nos permite insertar varias
formas o autoformas a nuestro trabajo. Su atajo es la tecla U.
modificas los parámetros de figuras ya creadas, así dando
nuevas figuras a modelo.
as formas personalizadas, son un conjunto de items que se
pueden dibujar en páginas web, con siluetas típicas que
podemos necesitar en un diseño, para aportar creatividad o
significado a las imágenes que componemos. Existen elementos
diversos de la naturaleza, como siluetas de animales, hojas,
copos de nieve, fuego, huellas, elementos de uso cotidiano
como paraguas, teléfonos o símbolos como señales, flechas
Herramienta de Formas
Personalizadas.
27. Problemas para distinguir alguna parte del proyecto? Un zoom sería ideal,
puesta herramienta esta hecha para eso, con un par de clicks acercas la imagen
y con Alt+ click alejas de nuevo. Una herramienta muy básica y su atajo es la
tecla Z.
El zoom nos sirve para ampliar la imagen o reducirla, pero sin alterar la
imagen. Simplemente se hace zoom para que se vea más grande y podamos
hacer retoques con más precisión, o se aleja el zoom para hacer la imagen
menor y así poder verla toda en nuestra pantalla.
esta herramienta se utiliza para ampliar o reducir la imagen. Elige la
herramienta, haz clic en la imagen para acercar, mantén presionada la tecla Alt
y luego haz clic para alejar.
28. Con la barra espaciadora podemos activar esta función que consiste solamente en
poder navegar por todo el documento sin hacer uso del scroll del mouse, solo con
click sostenido podemos ir recorriendo el documento para poder revisarlo a la
perfección.
La herramienta de Mano sirve para desplazar el área visible de una imagen. Si
abrimos una imagen, Photoshop es suficientemente inteligente para abrirla con el
zoom adecuado para que quepa entera en la ventana de la imagen. Pero nosotros
podemos ampliar el zoom y lo que ocurrirá es que, si la imagen no cabe en la
ventana de Photoshop, aparecerán unas barras de desplazamiento lateral y vertical
que podemos mover para desplazar el área visible de la imagen. La mano sería como
un atajo para evitar usar las barras de desplazamiento, que muchas veces son
bastante incómodas.
El uso es muy sencillo. Seleccionamos la herramienta de mano en la botonera de
Photoshop, luego desplazamos la imagen haciendo clic, con el botón izquierdo del
ratón, en cualquier parte de la imagen y arrastrando sin soltar el clic. Cuando
veamos el área de la imagen deseada, podemos soltar el botón izquierdo y la
imagen quedará en esa posición de desplazamiento