Enviar búsqueda
Cargar
跨領域設計
•
1 recomendación
•
1,039 vistas
June-Hao Hou
Seguir
Denunciar
Compartir
Denunciar
Compartir
1 de 51
Descargar ahora
Descargar para leer sin conexión
Recomendados
作品集展示與規劃
作品集展示與規劃
ylwu1
使用者經驗演講簡報2013 07-19 - 複製
使用者經驗演講簡報2013 07-19 - 複製
National Cheng-Chi University
数字时代阅读报告第七期(麦克卢汉专刊)
数字时代阅读报告第七期(麦克卢汉专刊)
武挥 魏
輔大「傳播創新」小組的探索
輔大「傳播創新」小組的探索
順孝 陳
圖書館學理論
圖書館學理論
mookmur
數位世代學習與合作動手做—20210202
數位世代學習與合作動手做—20210202
張大明 Ta-Ming Chang
科技物社會性與加速度出路
科技物社會性與加速度出路
Shih-Chieh Li
資訊人之人文素養~黃聰亮教授演講投影片
資訊人之人文素養~黃聰亮教授演講投影片
vincent8899
Recomendados
作品集展示與規劃
作品集展示與規劃
ylwu1
使用者經驗演講簡報2013 07-19 - 複製
使用者經驗演講簡報2013 07-19 - 複製
National Cheng-Chi University
数字时代阅读报告第七期(麦克卢汉专刊)
数字时代阅读报告第七期(麦克卢汉专刊)
武挥 魏
輔大「傳播創新」小組的探索
輔大「傳播創新」小組的探索
順孝 陳
圖書館學理論
圖書館學理論
mookmur
數位世代學習與合作動手做—20210202
數位世代學習與合作動手做—20210202
張大明 Ta-Ming Chang
科技物社會性與加速度出路
科技物社會性與加速度出路
Shih-Chieh Li
資訊人之人文素養~黃聰亮教授演講投影片
資訊人之人文素養~黃聰亮教授演講投影片
vincent8899
行動磨課師 MobileMOOCs
行動磨課師 MobileMOOCs
HannibalHsieh
20030416
20030416
tmjhpri
李瑋國老師-淺談華文出版現況
李瑋國老師-淺談華文出版現況
Abram Shen
Art+Science+BigData+(Part+three)
Art+Science+BigData+(Part+three)
Gordon Knox
科技管理-991028 義守大學工管系-詹翔霖教授
科技管理-991028 義守大學工管系-詹翔霖教授
文化大學
设计思想的虚实构成
设计思想的虚实构成
gueste25fe7
设计思想的虚实构成
设计思想的虚实构成
top idea
2016 六大課程體系(陳永隆)
2016 六大課程體系(陳永隆)
Yeong-Long Chen
信息化教育的社会文化观
信息化教育的社会文化观
zhenggh
20220628_SBD
20220628_SBD
Winny Wang
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)
Justin Wu
環境知識的學習與創新-詹翔霖-文大
環境知識的學習與創新-詹翔霖-文大
文化大學
第42組林逸晟&吳美融_第一次提報
第42組林逸晟&吳美融_第一次提報
逸晟 林
Colearning
Colearning
Peter Lai
980827生涯發展教育教師研習演講記錄
980827生涯發展教育教師研習演講記錄
Frank Liu
計算社會學-江彥生
計算社會學-江彥生
台灣資料科學年會
斜槓青年應有的跨界思考力 (淡江大學)
斜槓青年應有的跨界思考力 (淡江大學)
Yeong-Long Chen
第二期A類_成功大學 大器養成 未來大學的典範轉移
第二期A類_成功大學 大器養成 未來大學的典範轉移
大學創新計畫 辦公室
讀者服務
讀者服務
mookmur
向創意天才學思考
向創意天才學思考
ICDFKM
Processing Basics 1
Processing Basics 1
June-Hao Hou
Arduino: Analog I/O
Arduino: Analog I/O
June-Hao Hou
Más contenido relacionado
Similar a 跨領域設計
行動磨課師 MobileMOOCs
行動磨課師 MobileMOOCs
HannibalHsieh
20030416
20030416
tmjhpri
李瑋國老師-淺談華文出版現況
李瑋國老師-淺談華文出版現況
Abram Shen
Art+Science+BigData+(Part+three)
Art+Science+BigData+(Part+three)
Gordon Knox
科技管理-991028 義守大學工管系-詹翔霖教授
科技管理-991028 義守大學工管系-詹翔霖教授
文化大學
设计思想的虚实构成
设计思想的虚实构成
gueste25fe7
设计思想的虚实构成
设计思想的虚实构成
top idea
2016 六大課程體系(陳永隆)
2016 六大課程體系(陳永隆)
Yeong-Long Chen
信息化教育的社会文化观
信息化教育的社会文化观
zhenggh
20220628_SBD
20220628_SBD
Winny Wang
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)
Justin Wu
環境知識的學習與創新-詹翔霖-文大
環境知識的學習與創新-詹翔霖-文大
文化大學
第42組林逸晟&吳美融_第一次提報
第42組林逸晟&吳美融_第一次提報
逸晟 林
Colearning
Colearning
Peter Lai
980827生涯發展教育教師研習演講記錄
980827生涯發展教育教師研習演講記錄
Frank Liu
計算社會學-江彥生
計算社會學-江彥生
台灣資料科學年會
斜槓青年應有的跨界思考力 (淡江大學)
斜槓青年應有的跨界思考力 (淡江大學)
Yeong-Long Chen
第二期A類_成功大學 大器養成 未來大學的典範轉移
第二期A類_成功大學 大器養成 未來大學的典範轉移
大學創新計畫 辦公室
讀者服務
讀者服務
mookmur
向創意天才學思考
向創意天才學思考
ICDFKM
Similar a 跨領域設計
(20)
行動磨課師 MobileMOOCs
行動磨課師 MobileMOOCs
20030416
20030416
李瑋國老師-淺談華文出版現況
李瑋國老師-淺談華文出版現況
Art+Science+BigData+(Part+three)
Art+Science+BigData+(Part+three)
科技管理-991028 義守大學工管系-詹翔霖教授
科技管理-991028 義守大學工管系-詹翔霖教授
设计思想的虚实构成
设计思想的虚实构成
设计思想的虚实构成
设计思想的虚实构成
2016 六大課程體系(陳永隆)
2016 六大課程體系(陳永隆)
信息化教育的社会文化观
信息化教育的社会文化观
20220628_SBD
20220628_SBD
Change by design (設計思考改變世界)
Change by design (設計思考改變世界)
環境知識的學習與創新-詹翔霖-文大
環境知識的學習與創新-詹翔霖-文大
第42組林逸晟&吳美融_第一次提報
第42組林逸晟&吳美融_第一次提報
Colearning
Colearning
980827生涯發展教育教師研習演講記錄
980827生涯發展教育教師研習演講記錄
計算社會學-江彥生
計算社會學-江彥生
斜槓青年應有的跨界思考力 (淡江大學)
斜槓青年應有的跨界思考力 (淡江大學)
第二期A類_成功大學 大器養成 未來大學的典範轉移
第二期A類_成功大學 大器養成 未來大學的典範轉移
讀者服務
讀者服務
向創意天才學思考
向創意天才學思考
Más de June-Hao Hou
Processing Basics 1
Processing Basics 1
June-Hao Hou
Arduino: Analog I/O
Arduino: Analog I/O
June-Hao Hou
Arduino: Intro and Digital I/O
Arduino: Intro and Digital I/O
June-Hao Hou
ETH+NCTU workshop 0419 Kyle
ETH+NCTU workshop 0419 Kyle
June-Hao Hou
ETH+NCTU workshop 0412 ETH
ETH+NCTU workshop 0412 ETH
June-Hao Hou
ETH+NCTU workshop 0412 Kyle group
ETH+NCTU workshop 0412 Kyle group
June-Hao Hou
ETH+NCTU workshop 0412 MS
ETH+NCTU workshop 0412 MS
June-Hao Hou
Taiwanese Tea culture
Taiwanese Tea culture
June-Hao Hou
ETH_NCTU_Workshop_0405_Kyle
ETH_NCTU_Workshop_0405_Kyle
June-Hao Hou
ETH_NCTU_Workshop_0405_MS
ETH_NCTU_Workshop_0405_MS
June-Hao Hou
ETH_NCTU_Workshop_0329
ETH_NCTU_Workshop_0329
June-Hao Hou
Design Collaboration: Harvard-NCTU Experiences
Design Collaboration: Harvard-NCTU Experiences
June-Hao Hou
Más de June-Hao Hou
(12)
Processing Basics 1
Processing Basics 1
Arduino: Analog I/O
Arduino: Analog I/O
Arduino: Intro and Digital I/O
Arduino: Intro and Digital I/O
ETH+NCTU workshop 0419 Kyle
ETH+NCTU workshop 0419 Kyle
ETH+NCTU workshop 0412 ETH
ETH+NCTU workshop 0412 ETH
ETH+NCTU workshop 0412 Kyle group
ETH+NCTU workshop 0412 Kyle group
ETH+NCTU workshop 0412 MS
ETH+NCTU workshop 0412 MS
Taiwanese Tea culture
Taiwanese Tea culture
ETH_NCTU_Workshop_0405_Kyle
ETH_NCTU_Workshop_0405_Kyle
ETH_NCTU_Workshop_0405_MS
ETH_NCTU_Workshop_0405_MS
ETH_NCTU_Workshop_0329
ETH_NCTU_Workshop_0329
Design Collaboration: Harvard-NCTU Experiences
Design Collaboration: Harvard-NCTU Experiences
跨領域設計
1.
跨領域設計 侯君昊 助理教授 交通⼤大學建築研究所
2.
跨領域 vs. 跨界
傳統的跨領域合作強調領域間的對話 真正的跨領域合作強調領域融合,每 和溝通,但並未打破本位主義。往往 個⼈人都要勇於跨⼊入、理解其他領域的 是站在⾃自⼰己的⽴立場,溝通只是不斷的 語⾔言和思維,才能站在雙⽅方⽴立場為團 說服和妥協過程。 隊的⺫⽬目標設想,貢獻⾃自⾝身所⻑⾧長。
3.
⽤用⼾戶需求和設計、管理、執⾏行過程的溝通問題⽐比想像中嚴重
4.
教育 vs. ⽣生產線
⼩小學 國中 ⾼高中 ⼤大學 研究所 You 教育是⼀一種系統化知識和能⼒力的快速養成機制,源⾃自於⼯工業⾰革 命的思維。⺫⽬目的是快速、標準化,⼈人幾乎等於機器。
5.
Charles R. Darwin (博物學家、地質學家、⽣生物學家)
6.
7.
8.
? ⿂魚
⽕火蜥蜴 陸⻱⿔龜 雞 兔⼦子 ⼈人類
9.
10.
果蠅胚胎 ⽼老⿏鼠胚胎
11.
基因網路
12.
神經元網路
13.
網際網路
14.
⼈人際、社群網路
15.
•世界很簡單也很複雜 • 到處都是網路! • ⽣生物科學
= 電腦科學
16.
William J. Mitchell (⿇麻省理⼯工學院
建築學院院⻑⾧長、媒體實驗室主任)
17.
未來城市與⽣生活
18.
19.
20.
21.
22.
23.
•跨領域團隊合作 • 想像⼒力、執⾏行⼒力 • 勇於⾰革命
24.
Santiago Calatrava (建築師、結構⼯工程師)
25.
阿拉⽶米洛橋 ( ⻄西班⽛牙-塞維爾)
26.
布洛克菲德商場 ( 加拿⼤大-多倫多)
27.
28.
29.
東⽅方⾞車站 ( 葡萄⽛牙-⾥里斯本)
30.
⾏行⼈人徒步橋 (⻄西班⽛牙-畢爾包)
31.
密爾⽡瓦基美術館 (美國-威斯康⾟辛)
32.
特內⾥里費歌劇院 (⻄西班⽛牙-加納利群島-特內⾥里費島-聖塔克魯茲)
33.
34.
35.
地鐵⾞車站 (⾥里昂)
36.
HSB旋轉體 (瑞典-⾺馬爾默)
37.
• 腳踏兩條船不嫌多 • 美感很重要
38.
達⽂文⻄西 (建築師、解剖學者、雕刻家、⼯工程師、發明家、數學家、⾳音樂家和畫家)
39.
40.
41.
• 學習⽂文藝復興精神 • 做⼀一個豐富的⼈人 • 廣泛涉獵、深究所好
42.
你懂得
玩 嗎?
43.
PLAY
44.
• Play 和
Game 除了單純⽽而快樂的遊戲,更包 括了各種嚴肅的智⼒力、技藝、體⼒力的展現與 競爭。例如 Olympic Game 奧林匹克運動 會、⾳音樂演奏、戲劇表演等。 • “Playing” 是運⽤用創意設⽴立遊戲規則、遵守遊 戲規則、享受遊戲過程、追求展現⾃自我與相 互競爭的樂趣。 • “Playing” 是⼀一種 Creative Limits 的典範。
45.
Live a Playful
Life
46.
MIT Hacks
47.
48.
49.
50.
51.
•只有創意還不夠,不要變成空想高手 •只有技術也不夠,不要變成科技黑手 •創造力 = 想像力
+ 實踐(執行)力 •跨界才是王道,腳踏兩條船不算什麼
Descargar ahora