Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2

16.042 visualizaciones

Publicado el

Презентация Юрия Ветрова "Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2" с онлайн-конференции UX-Марафон 2016.

Publicado en: Diseño

UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2

  1. 1. ДАЙДЖЕСТ ПРОДУКТОВОГО ДИЗАЙНА Новости и тренды ЮРИЙ ВЕТРОВ MAIL.RU GROUP ×2ВЫПУСК
  2. 2. AKA “ОБЗОР СВЕЖИХ МАТЕРИАЛОВ”™ Мое главное хобби :) Все самое интересное из прочитанного попадает сюда с кратким комментарием. https://www.facebook.com/groups/pdigest/
  3. 3. ИНТЕРФЕЙСЫ НА VC.RU С перезапуском Цукерберг Позвонит я стал курировать рубрику «Интерфейсы». Самое толковое будет иметь переводы. https://vc.ru/interface
  4. 4. ПАТТЕРНЫ И ЛУЧШИЕ ПРАКТИКИ
  5. 5. ВСТРЕЧА НОВОГО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ Рекомендации на тему того, как измерять эффективность интерфейса для этой критически важной части продукта.
  6. 6. ГАЙДЛАЙНЫ
  7. 7. OUI Дизайн-система Optimizely. На GitHub доступна библиотека компонентов, есть и живой гайдлайн.
  8. 8. Живые гайдлайны британского издания The Times. О том, как делалась их дизайн-система. Алла Холматова рассказывает о построении дизайн-системы британской образовательной компании FutureLearn. Презентация Антона Виноградова об архитектуре дизайн- системы Альфа-Банка. На GitHub доступна библиотека компонентов. Дизайн-система GE для управления интернетом вещей. Построена на базе Polymer.
  9. 9. ДИЗАЙН-СИСТЕМЫ В МАССЫ Ну всё, теперь живые гайдлайны становятся совсем мейнстримом — про них написали даже Nielsen/Norman Group.
  10. 10. Обсуждение ограничений Atomic Design у Nathan Curtis и Trent Walton. Karen Menezes дает рекомендации по грамотной работе с переменными в пре-процессорах. Salesforce ввели в компании новую роль главного инженера дизайн-системы (Design Systems Ops по аналогии с DevOps) – переводить идеи с языка дизайна на язык разработки.
  11. 11. ANDROID N Двухоконность как в Windows 8 и многооконность, новая панель уведомлений, ночной режим.
  12. 12. И НИЖНЯЯ ПАНЕЛЬ ДЕЙСТВИЙ! Здравый смысл восторжествовал и она стала частью официальных гайдлайнов. Экраны растут и тянуться пальцем вверх стало физически больно.
  13. 13. ANDROID TV Очень подробная инструкция по дизайну приложений для Android TV от Joe Birch.
  14. 14. ПОНИМАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
  15. 15. ФИЗИЧЕСКИЕ ОГРАНИЧЕНИЯ IPAD Ксения Стернина опубликовала результаты исследования физических ограничений при работе с планшетом в виде статьи. По результатам удалось создать карту безопасных зон для iPad Air 2.
  16. 16. ИЕРАРХИЯ ДОВЕРИЯ Несколько уровней доверия к сайту, которые нужно учитывать для построение качественного взаимодействия с пользователями.
  17. 17. ТРЕНДЫ КИТАЙСКОГО ДИЗАЙНА Dan Grover выпустил продолжение своей эпичной статьи про особенности китайских мобильных приложений.
  18. 18. ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА, КОНЦЕПТУАЛЬНОЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ, КОНТЕНТ-СТРАТЕГИЯ
  19. 19. IBM DESIGN THINKING Методичку по версии дизайн-мышления от IBM, о котором они рассказывают последние пару лет.
  20. 20. МЕТОДЫ ДИЗАЙНА Справочник по методам и практикам совместной работы, исследований, прототипирования и других этапов дизайна.
  21. 21. Practical Service Design – методички и шаблоны по проектированию услуг от Erik Flowers из Intuit и Megan Miller из Стенфорда. James Kalbach описывает разницу между customer journey map, experience map и service blueprint. Методичка по созданию experience map от Niall O’Connor из CXPartners. Перевод.
  22. 22. ПРОЕКТИРОВАНИЕ И ДИЗАЙН ИНТЕРФЕЙСОВ
  23. 23. THE CONVERSATIONAL UI Памятка по дизайну для мессенджеров от Matty Mariansky. Описывает весь процесс работы над такими интерфейсами и их основные ограничения. Часть 2.
  24. 24. Хороший зрелый взгляд Matt Hartman на тему реально полезных сценариев использования мессенджеров. Tomaž Štolfa рассматривает историю интерфейсов командной строки и GUI, перекладывая трезвый взгляд на направления развития мессенджеров. Meydad Marzan предлагает интересный способ анализа чат- интерфейсов на успешность. Cennydd Bowles: современные продукты пытаются стать важнее, чем есть на самом деле, отнимая у пользователя кучу времени и сил. Alistair Croll в частности, про то, как тестировать такие интерфейсы.
  25. 25. ИНСТРУМЕНТЫ
  26. 26. ADOBE EXPERIENCE DESIGN CC Comet теперь называется Experience Design CC и доступен в режиме превью на официальном сайте. Пока, правда, только для Мака, и без многих ключевых возможностей.
  27. 27. INVISION LABS Судя по всему, InVision на всех парах идёт к созданию собственного полнофункционального инструмента для дизайнеров, не ограниченного прототипированием из связки статических экранов.
  28. 28. Основной продукт Craft — плагин для Sketch и Photoshop, облегчающий использование реальных данных в макетах, синхронизацию стилей, а в будущем – и полноценное прототипирование. Помимо дюжины анонсированных функций, InVision купили три инструмента для дизайнеров (Macaw, Relay и Silver Flows).
  29. 29. ДРУГИЕ ИНСТРУМЕНТЫ Koncept пробует совместить возможности прототипирования и юзабилити-тестирования из коробки. Бесплатный пробный период для читателей группы. Creolabs пытается поженить дизайн и разработку.
  30. 30. ADOBE ANIMATE CC Новое поколение Flash Professional. Векторная анимация, у которой на выходе не умерший флеш, а HTML5-код.
  31. 31. ИДЕАЛЬНЫЙ ИНСТРУМЕНТ Erik Friberg подробно разбирает основные задачи в работе современного дизайнера и приводит примеры того, как это решают существующие продукты.
  32. 32. ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ ИССЛЕДОВАНИЯ И ТЕСТИРОВАНИЕ
  33. 33. АНАЛИТИКА БЕЗ ЦИФР Олег Якубенков описывает метод исследования поведения пользователей анализом статистики их работы в продукте.
  34. 34. ВИЗУАЛЬНОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ И ДИЗАЙН В БРАУЗЕРЕ
  35. 35. ИНИЦИАТИВА HOUDINI Philip Walton рассказывает о (возможно) ближайшем будущем CSS – возможности использовать полифилы аналогично JavaScript.
  36. 36. УПРАВЛЕНИЕ ИНТЕРФЕЙСНЫМИ ПРОЦЕССАМИ И ПРОЕКТАМИ
  37. 37. СОВРЕМЕННАЯ UX-ОРГАНИЗАЦИЯ Leah Buley из Forrester рассказывает о современном подходе к построению UX в компании.
  38. 38. IN PROGRESS Сервис Wake запустил блог, в котором выходят очень толковые интервью руководителей известных дизайн-команд.
  39. 39. АДАПТИВНЫЙ ДИЗАЙН (НЕ ТОТ) Как внедрять изменения в компаниях. Дизайн-мышление помогает придумать будущее, но не внедрить его.
  40. 40. ИСТОРИЯ
  41. 41. ИНТЕРВЬЮ С NORM COX Шикарнейшее интервью с изначальным автором иконки бургера для первого коммерческого графического интерфейса в Xerox.
  42. 42. CHRISTIAN KRAFT Один из первых интерфейсных дизайнеров Nokia. Начинал в те времена, когда в телефонах только появились экраны, а значит приходилось придумывать всё с нуля.
  43. 43. ТРЕНДЫ
  44. 44. DESIGN IN TECH REPORT 2016 Шикарнейший срез текущего состояния и направлений движения отрасли, один из самых ценных.
  45. 45. HOLOLENS НА TED Несколько новых демонстраций Hololens, которые можно считать одними из самых важных и эффектных в истории интерфейсов.
  46. 46. PROJECT PHOEBE Интересный концепт «мутационного дизайна» от Liam Spradlin.
  47. 47. ПРОГНОЗЫ НА 2016 Chase Buckley делает прогнозы сразу на 2017 год. Огромное облегчение видеть интересный ход мыслей, а не убийственно утомившее «анимация», «видео на фоне», «большие картинки» из года в год.
  48. 48. Erik Flowers дает прогнозы по перспективам дисциплины проектирования услуг и ее направлениям роста в 2016 году. Rob Tannen решил заглянуть совсем далеко, на 500 лет вперед. A List Apart опросил известных дизайнеров и разработчиков по поводу их планов на 2016 и потенциальных направлений развития профессии. UXPin совсем разошлись, выпустили четыре книги про тренды 2016 года и два бандла с ними – первый и второй. Не хватает бандла бандлов.
  49. 49. ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ РАЗВИТИЕ
  50. 50. КНИГА «ИНТЕРФЕЙС», 4 ИЗДАНИЕ Перевод 4 издания одной из главных книг для дизайнеров интерфейсов от Алана Купера и команды.
  51. 51. ВИДЕО ШКОЛЫ ДИЗАЙНА ЯНДЕКСА Школа сформировала видео-курс лекций на основе прошлогодней программы.
  52. 52. ДИЗАЙН И НАУКА Концепция, в которой дизайн, искусство, наука и инженерия тесно взаимосвязаны и дают новое понимание друг другу.
  53. 53. ЛЮДИ И КОМПАНИИ В ОТРАСЛИ
  54. 54. IDEO + KYU IDEO вошла в японскую группу компаний kyu collective, продав не раскрываемую долю. Хотят решать проблемы сложного уровня.
  55. 55. AMA: GOLDEN KRISHNA Вопросы о своей нашумевшей и очень актуальной сейчас концепции «The Best Interface is No Interface» и книге.
  56. 56. AMA: АЛЬФА-ЛАБОРАТОРИЯ Один из немногих банков, у кого есть выделенная группа про работу над новыми сервисами.
  57. 57. МОДЕРНИЗАЦИЯ NIMAX 2015 Елена Огородникова пришла на фоне кризиса, и сделала огромную работу по стабилизации, а потом возобновлению роста.
  58. 58. P.S.Свежие материалы можно получать по почте в формате почтовой рассылки. Подписывайтесь. Самый быстрый способ получить новый дайджест. * *
  59. 59. CREDITS ГЕННАДИЙ ДРАГУН ДМИТРИЙ ПОДЛУЖНЫЙ ПАВЕЛ СКРИПКИН АНТОН АРТЕМОВ ДЕНИС ЕФРЕМОВ ЕВГЕНИЙ СОКОЛОВ АЛЕКСЕЙ КОПЫЛОВ АНТОН ОЛЕЙНИК
  60. 60. СПАСИБО! ЮРИЙ ВЕТРОВ www.jvetrau.com twitter.com/jvetrau

×