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AnimaciónPara empezar a animar una imagen se activa el botón key auto. También esposible aplicar efectos animados de model...
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  1. 1. COLEGIO NACIONAL NICOLÁS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO Cristian Camilo Rodríguez Curso: 804 PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX3ds maxpermite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PCcon consiguientes pasosVentana principal del programaModelo de objetosDiseño materiales de materialesAnimaciónRenderizacionPreparación de la escenaVentana principal del programaUna vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada conel paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquierotro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con.
  2. 2. Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o unarchivo por lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos.Modelado de objetosLos objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Esposible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También sepueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, lascuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otrasherramientas.Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos.Estos cambian la geometría del objetoDiseño de materialesPara darle luz a la escena se crean luces con diversas propiedades. Lailuminación puede proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos parala iluminación atmosférica. Las luces basadas físicamente permiten utilizar datosde iluminación del mundo real en las escenas
  3. 3. AnimaciónPara empezar a animar una imagen se activa el botón key auto. También esposible aplicar efectos animados de modelado mediante la animación de losparámetros de los objetos en la escena.RenderizacionEsta herramienta ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, aislaciónanalítica, desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectosambientales.
  4. 4. Preparación de la escena:Elección de las unidades de la pantallaLas unidades de pantalla se eligen en el cuadro de dialogo. Elija entre Sistemamétrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medidapersonalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.Definición de unidades de sistemaDetermina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que seintroduce en las escenas. También determina el margen de error de redondeo.Cambie el valor de unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes omuy pequeñasDefinición del espaciado de la cuadriculaDefina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo (Configuraciónde cuadrícula)Definición de la presentación de visoresLos cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato depantalla prácticoModelado de objetos:1. Panel Modificar2. Panel Crear3. Categorías de objetosLos objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formasgeométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programaincluye una amplia gama de objetos y modificadores estándarCreación de objetosLos objetos se crean designando una categoría y tipo de objetos en el panel Creary haciendo clic o arrastrando en un visor para definir los parámetros de creación
  5. 5. del objeto. El programa organiza el panel Crear en siete categorías básicas:Geometría, Formas, Luces, Cámaras, Ayudantes, Efectos especiales y Sistemas.Cada categoría contiene varias subcategorías para elegir. Los objetos se creandesignando una categoríaSelección de objetosLos objetos se seleccionan haciendo clic o arrastrando una región en torno a ellos.También es posible seleccionar por nombre u otras propiedades, como color ocategoría de objeto.Tras seleccionar objetos, su posición en la escena se define con las herramientasde transformación Mover, Rotar y Escalar. Utilice las herramientas de alineaciónpara colocar los objetos con precisión.Modificación de objetosLos objetos se esculpen y editan con su forma definitiva aplicándolesmodificadores mediante el panel Modificar. Los modificadores aplicados a unobjeto se almacenan en un catálogo, donde es posible retroceder en cualquiermomento para cambiar el efecto del modificador o eliminarlo del objeto.

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