2. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment prezentacji nie może być powielany lub rozpowszechniany w jakiejkolwiek formie i w żaden sposób bez uprzedniego zezwolenia WASKO S.A
Plan prezentacji
Jak wytwarza się gry
Narzędzia do tworzenia gier
Co jest potrzebne do zbudowania gry WWW
Pętla główna gry
Optymalizacja
Pytania
Zrzuty ekranów z gry statusonline
3. www.wasko.pl
Jak wytwarza się gry
Pomysł
Projekt (design document)
Podział zadań
projektanci, programiści,
graficy, muzycy,
marketing, testerzy,
projektanci poziomów,
kierownicy działów
Kamienie milowe
Wersja Alfa
Wersja Beta
Uaktualnienia (patch)
Wersja Gold
4. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment prezentacji nie może być powielany lub rozpowszechniany w jakiejkolwiek formie i w żaden sposób bez uprzedniego zezwolenia WASKO S.A
Narzędzia do tworzenia gier
Aplikacje developerskie Grafika 3D
3ds Max
Maya
Softimage
Zbrush
Modo
Blender
Cinema 4D
Lightwave
Houdini
Mudbox
Vue
Poser
Grafika 2D
Photoshop
Gimp
InkScape
Silniki 3D
Unreal
Gamebryo Lightspeed
CryENGINE
Unity 3D
BlitzTech
Infernal
Vision
Torque
Unigine
5. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment prezentacji nie może być powielany lub rozpowszechniany w jakiejkolwiek formie i w żaden sposób bez uprzedniego zezwolenia WASKO S.A
Co jest potrzebne do zbudowania gry WWW
Serwer WWW Baza danych Język programowania Narzędzia developerskie
Apache
Tomcat
Jetty
6. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment prezentacji nie może być powielany lub rozpowszechniany w jakiejkolwiek formie i w żaden sposób bez uprzedniego zezwolenia WASKO S.A
Pętla główna gry
Sprawdź wejścia gry
myszka, klawiatura, pad, kamera
Odrysowanie grafiki
światło, renderowanie tekstur, rysowanie grafiki 2d
Odegranie dzwięków
muzyka przewodnia, efekty specjalne
Wykonanie warstwy logicznej
kolizje, sztuczna inteligencja, zmiany środowiska
7. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment prezentacji nie może być powielany lub rozpowszechniany w jakiejkolwiek formie i w żaden sposób bez uprzedniego zezwolenia WASKO S.A
Optymalizacja
Minimalizacja składników w pętli głównej gry
Buforowanie danych logicznych
tablice funkcji sinus i cosinus
tablice przeliczonych wartości obliczanych w
pętli głównej gry
Buforowanie danych graficznych
wykorzystanie mechanizmów buforowania
tekstur karty graficznej
wykorzystanie pixel shader i vertex shader
8. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment prezentacji nie może być powielany lub rozpowszechniany w jakiejkolwiek formie i w żaden sposób bez uprzedniego zezwolenia WASKO S.A
Pytania
Pytania
9. Wszelkie prawa zastrzeżone. Żaden fragment prezentacji nie może być powielany lub rozpowszechniany w jakiejkolwiek formie i w żaden sposób bez uprzedniego zezwolenia WASKO S.A
Zrzuty ekranów z gry stratusonline