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中村 薫 a.k.a @kaorun55
2012/04/22(⽇日) NOMAD NEW'S BASE
フィジカルコンピューティングをゆるやかに勉強する会
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2. ⾃自⼰己紹介
中村 薫
•
@kaorun55
•
kaorun55@gmail.com
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5. この内容はすべて
•個人的な見解です
•現在の状況です
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6. よろしく
お願いします
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7. アジェンダ
1.Kinectの基礎知識識
2.デモ
3.Kinectアプリを作ってみて感じたこと
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9. Kinectとは
•機のコントローラー
Microsoft社が発売しているXbox 360ゲーム
•つ必要がない」ことが特⻑⾧長
ゲームを操作する際に、「コントローラーを持
•2010年年11⽉月に発売開始
•2012年年1⽉月の時点で1,800万台
•れた(Kinect for Windows)
2012年年2⽉月にWindows向けのKinectが発売さ
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12. 機能
•RGBおよび距離離カメラ
•プレイヤーおよび⾻骨格の認識識
•⾳音声および⾳音源⽅方向の取得
•チルトモーター
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15. Kinect SDK V1.5
•2012年年5⽉月末にリリースのアナウンス
•Nearモードでの⾻骨格追跡
•上半⾝身のみの⾻骨格追跡
•Kinectのデータを記録再⽣生するKinect
Studio
•⾳音声認識識の⽇日本語対応
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20. コンピューター
との関わり
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21. ターゲットの拡⼤大
90歳
60歳
3−5歳
1−2歳
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22. 学ぶものから
感じるものへ
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Geis Co. Ltd. 2011 All Rights Rights Reserved.
23. Kinectのアプリを
作ってみて感じたこと
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26. アンチパターン
コンテンツありき
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27. 今までの技術でも
可能では?
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29. まずは、Kinectでできる
ことを理理解し、⾃自分の制御
下に置いてください。
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34. ウェアラブル
注:私ではありません
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37. C#
•新規開発
•実現までの速度度を求められるとき
•リッチなコンテンツを求められるとき
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38. C++
•過去の資産があるとき
•⾔言語のノウハウが明らかに⾼高いとき
•実⾏行行速度度を求められるとき
•他の⾔言語、環境へつなぐ場合
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40. テスト
•いろいろな体型の⼈人に試してもらう
•いろいろな服装で試す
•レイヤーを分けることで、⾃自動化への道を
作る
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41. フィールドテスト
•画⾓角にたくさんの⼈人が⼊入る
•誰をトラッキングするのか?
•アプリケーションの性能
•感想などのフィードバック
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43. •⼀一般層に持っていくには、まだ早い?
•Kinect for Windows を買う動機
•⾃自宅宅に置く動機
•恥ずかしさ
これらをソフトウェアの
メリットが上回る必要がある
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