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Ezio
Manzini



autor
de
Artefactos.



Ezio
Manzini



‐Nació
en
Atenas
en
1965


‐Estudió
decoración
interior
en
el
Instituto
Tecnológico
de
Atenas
y
Diseño
Industrial

en
Milán
en
la
famosa
ACADEMIA
de
DOMUS
1991.


‐Desde
1992
que
ha
diseñado
muebles
y
objetos
decorativos
para
compañías
griegas.



‐Fue
profesor
de
Artes
Aplicadas
y
de
Diseño
Industrial
y
arquitecto.
 
       



    


‐Su
trabajo
está
basado
en
los
procesos
de
innovación
en
el
sistema
productivo
y
la

relación
entre
la
estrategia
de
producto
y
las
políticas
ambientales
para
el
desarrollo.


‐Observando
la
sociedad
en
surge
la
idea
de
innovar
con
nuevas
tendencias
hacia

resultados
más
sostenibles.








“Ecología
de
lo
Artificial
y
decisiones
de
Proyecto”


Hipótesis
de
trabajo



1.­

“Hace
falta
tender
hacia
una
<<nueva
ecología
del
ambiente
artificial>>,
y
para

llegar
a
ello
es
necesario
que
tanto
los
diseñadores
como
los
productores
asuman
una

<<actitud
ecológica>>
que
oriente
sus
decisiones.”




Vivimos
en
una
sociedad
en
que
el
rasgo
común
es
destrucción
de
las
cosas,
de
esta

forma
aumentan
los
desechos.



2.­

Alcance
de
los
términos
<<Ecología>>
y
<<Ecológico>>



Debe
entenderse
estos
conceptos
de
forma
amplia,
pudiendo
entender
las:


Intenciones.


Reflexiones.


Diferentes
Practicas.













Un
modelo
de
lectura




1.­
<<Ecología
de
lo
artificial>>



La
ecología
es
el
estudio
de
la
interacción
de
las
ideas
y
de
los
programas
que

constituyen
un
sistema.


(ideas:
diferencia)
(un
conjunto
de
ideas
y
por
lo
tanto
según
la
hipótesis
anterior
un

conjunto
de
diferencias)



Lo
artificial
está
compuesto
por
artefactos
materiales
e
inmateriales.


Las
relaciones
y
diferencias
entre
artefactos
materiales
e
inmateriales
compiten
entre
si

en
un
ambiente
limitado,
lo
que
llamaremos
<<Sistema
de
artefactos>>



(productos
y
su
presencia
física
como
un
teléfono)

(servicios
Ej.
Telefonía).


2.­
Limites



Se
deben
establecer
los
limites
de
este
sistema
de
artefactos.



Uno
por
el
medio
en
que
se
vive
y
dos
porque
se
encuentra
limitado
por
la
naturaleza.


Las
leyes
naturales
por
Ej.
Las
leyes
químicas
y
físicas
que
fundamentan
la

transformación
y
movimiento
de
átomos
en
las
cuales
se
basa
la
producción
artificial,
se

refiere
el
componente
físico
ambiental
y
por
otro
lado
los
elementos
que
sostienen
la

información
del
hombre
por
Ej.
Los
sistemas
neuronales
y
sensoriales,
que
componen
el

ambiente
de
signos
y
cultural.



Una
actitud
ante
el
proyecto



1.­
<<actitud
ecológica
en
el
proyecto>>
conciste
en
una
actividad
de
proyecto
donde
se

dan
soluciones
desde
el
punto
de
vista
como
el
respeto
por
la
naturaleza.



Superar
el
dominio
sobre
la
naturaleza,
desde
el
punto
de
vista
del
agotamiento
de

recursos.


Sin
que
esto
llegue
al
extremo
de
idealizar
la
naturaleza
y
rendirse
ante
ella.


Esto
significa:


Que
el
hombre
entienda
que
su
actividad
tiende
a
crear
lo
artificial,
pero
que
entienda

también
el
carácter
irreversible
de
estas
actividades,
que
es
crear
conciencia.



2.­
Valores
que
deberían
tomarse
en
cuenta
mediante
el
proyecto:


­
Mantener
condiciones
de
vida
del
hombre,
respetando
las
características
y
variedades

vivientes.

­
Mantener
el
equilibrio
el
sistema
sensorial
del
hombre
que
nos
permite
relacionarnos

con
el
ambiente.



­
Mantener
riqueza
relacional,
que
es
la
comunicación
entre
sujetos
y
el
objeto.


­
Fomentar
y
desarrollar
el
carácter
inventivo
del
hombre
en
su
propio
ambiente.



3.­
la
actitud
ecológica
de
los
diseñadores
consistie
en
un
modo
de
pensar
y
de
actuar
en

como
se
orientara
el
proceso
de
creación
de
los
proyectos.
Y
para
esto
se
necesita
nueva

información
y
nuevas
normativas.


Finalmente
sera
crear
una
nueva
forma
de
pensar.


Que
conciste
en
pasar
hacer
un
sistema
sin
limites
a
un
sistema
con
limites,
que
significa

generar
cambios
para
todol
sistema
de
proyecto,
producción
y
consumo.


4.­
El
diseñador
deberá
saber
sobre
el
terreno
que
trabaja,
evitando
caer
en
2
errores:


Moralismo:
crear
sentimientos
de
culpabilidad
sin
otorgar
soluciones.


Dirigismo
tecnocratico:
rediseñar
todo
el
sistema
sin
considerar
como
en
ese
momento

funciona
la
sociedad
y
la
cultura.


5.­
los
diseñadores
deberan
ser
capaces
de
adaptarse
a
los
problemas
ecológicos
de
tipo

general.


Su
tarea
sera
proponer
escenarios
ecológicos
posibles
y
atractivos.


La
idea
es
que
la
sociedad
puede
verse
en
nuevas
condiciones
de
vida.


6.­
El
ambiente
artificial
se
basa
en
la
competencia
de
los
productos
con
limites.
Limites

en
cuanto
a
la
cantidad,
tiempo,
valor,
etc...



Líneas
evolutivas
y
limitación
interna:



Los
productos
desechables
son
los
de
mayor
velocidad
en
el
proceso
de
producción
y
de

su
consumo.


Los
productos
sofisticados,
como
los
celulares
son
productos
mas
complejos.


Estos
productos
lleva
a
una
saturación
de
las
necesidades
(es
una
tendencia
evolutva).

Produciendo
un
aumento
de
códigos
lingüísticos
para
definir
la
forma
del
producto.


Limitación
Externas:


Limites
ecológicos
se
le
llama
a
la
falta
de
recursos
para
producir
(materias
primas).


Esto
será
una
limitación
en
el
futuro
a
desacelerarse
el
proceso
de
producción.


Con
esta
limitante
se
lograra
un
freno,
solo
podrán
aumentarse
mientras
se
comprendan

y
el
objeto
podrá
variar
su
forma
solo
mientras
pueda
seguir
siendo
reconocible.


Esta
evolución
de
los
productos
lleva
a
que
el
sujeto
goze
de
un
bien
y
se
adapte
a
los

cambios.


Ecología
y
cultura
industrial


1.­
La
temática
ecológica
se
ve
como
anti­industrial.


Es
necesario
crear
un
equilibrio
entre
las
tecnologías
y
la
ecología
en
un
mundo
que

actualmente
esta
en
producción,
para
tener
así
esperanza
de
vida.



2.­
Los
productores
deben
hacerse
cargo
de
esto,
ya
que
la
cultura
industrial
como
la

cultura
del
proyecto,
tendrán
que
funcionar
bajo
valores
éticos,
que
sera
no
entrar
en

conflicto
con
el
sustrato
natural.


En
la
competencia
industrial
vencerá
quien
se
adapte
a
las
nuevas
condiciones

productivas
proponiendo
soluciones
coherentes.








“Nuevas
Calidades”


Calidades
y
limites
ambientales.



1.­
El
hombre
es
un
ser
que
posee
inteligencia
y
previsión,
con
la
cual
ha
producido
una

calidad
en
su
ambiente
quitándole
la
que
le
pertenecía
a
la
naturaleza
y
parecía

ilimitada.



Lo
que
hay
que
hacer
hoy
en
día
es
proyectar
y
producir
nuevas
calidades
sobre
la

naturaleza,
protegiendo
el
aire,
el
agua
y
la
tierra.



Millones
de
mundos
están
acabados,
millones
de
especies
vivientes
se
han
extinguido;



lo
mismo
sucederá
con
la
tierra
y
el
hombre.





2.­

Se
trata
de
hacer
un
esfuerzo
de
proyecto
y
producción
que
exprese
respeto
hacia
la

naturaleza.



De
llegar
a
un
mayor
equilibrio
entre
el
ambiente
y
la
sociedad
y
de
hacerlo
lo
más

llamativo.



Lo
que
se
busca
es
una
cultura
social
que
sea
capaz
de
realizar
artefactos
realizados
con

arte,
en
relación
con
el
hombre
y
el
ambiente,
finalmente
produciendo
expresiones
de

ingenio
y
creatividad.


El
terreno
de
la
cantidad





1.­
El
primer
problema:
es
la
cantidad
de
productos,
su
rápida
transformación
en

desechos
y
la
relación
con
los
limites
del
ambiente
natural.


El
ambiente
es
cada
vez
mas
artificial.
     


Lo
que
se
debe
hacer
es
crear
un
<<ciclo
de
lo
artificial>>
en
otras
palabras
un
reciclaje

de
materias,
que
es
un
proceso
circular
que
mediante
una
serie
de
transformaciones

sucesivas
genere
un
mínimo
impacto
ambiental.



2.­
La
idea
es
utilizar
los
criterios
correctos
al
momento
de
la
elección
de
tecnologías
y

materiales,
considerando
las
relaciones
entre
producto
y
ambiente.
Produciendo
un
rol

de
alto
nivel
estratégico.


Para
alcanzar
una
nueva
ecología
del
ambiente
artificial
hace
falta,
esfuerzos
culturales,

políticos,
investigaciones
de
diseño
etc.








     
       
                                         





Escenarios
ecológicos



1.­
La
producción
humana
debe
introducirse
en
los
ciclos
de
transformación
de
la

materia
y
de
la
energía,
que
molesten
lo
menos
posible
a
la
producción
y

reproducción
de
la
naturaleza.



2.­El
diseñador
debe
valorar
y
profundizar
sobre
lo
que
se
propone,
aceptando
el

reto
a
nuevas
tecnologías.


Profundidad,
identidad,
la
memoria,
lo
sensorial


Se
deben
dar
un
conjunto
de
líneas
de
reflexión
e
investigación
de
proyecto

capaces
de
producir
imágenes
de
soluciones:


1.­
Hoy
en
día
los
materiales
no
tienen
imágenes
profundas,
se
desarrollan
por

componentes
electrónicos
físicamente
iguales,
que
detrás
de
la
superficie
no
hay

nada,
como
por
ejemplo
la
de
un
texto,
un
libro
etc.



      


2.­
Hoy
nos
encontramos
con
una
diversificación
de
formas
que
producen
una

contaminación
semiótica.



Es
por
eso
que
se
trata
de
reconstruir
el
lenguaje
de
las
formas
en
una
una
mejor

relación
entre
significantes
y
significados,
buscando
conexiones
en
nuestra

estructura
cultural.



3.­
Existen
productos
desechables
que
son
negativos
que
deben
existir,
lo
cual
sus

ciclos
de
vida
deberián
ser
paralelamente
a
los
equilibrios
ambientales,
para

lograr
una
creación
de
productos
de
larga
duración.





4.­Se
extiende
el
ambiente
artificial,
esto
lleva
a
que
se
pierdan
los
valores

táctiles,
térmicos,
acústicos
y
olfativos
del
material
original.
Produciendo
un

enpobrecimiento
sensorial
del
ambiente
y
una
forma
de
contaminación.



Los
4
puntos
señalados
llevan
a
lograr
habitar
la
metrópoli
y
alcanzar
el

equilibrio.









Conclución






Para
el
ambiente
artificial
se
deben
adoptar
criterios
de
estudio
del
ambiente

natural.


El
modelo
ecológico,
explica
el
ambiente
en
que
vivimos
y
su
evolución
de
su

producción
es
el
resultado
de
la
competencia
entre
entidades
artificiales
distintos,

luchando
por
sobrevivir
con
la
presencia
de
los
nuevos
limites.


Habitar
la
metrópoli,
habitar
la
tierra

1.­
Hay
que
crear
una
cultura
del
habitar


2.­
La
metrópoli
en
que
vivimos
ya
es
tan
grande
como
el
planeta,
que
forman

parte
de
un
mismo
metabolismo,
ya
es
un
sistema
ecológico­tecnológico
en
que

circulan
grandes
flujos
de
energía,
recursos
e
información.



Habitar
es
poner
en
practica
aquella
actitud
ecológica
que
ya
se
ha
propuesto.
El

tema
de
los
limites
ambientales
y
de
las
nuevas
calidades
se
funde
de
este
modo

en
un
único
tema:
habitar
la
tierra.




     


























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