COMPONENTES DEL HARDWARE
DEFINICIÓN DEL HARDWARE
ELEMENTOS DEL HARDWARE
GLOSARIO
DEFINICIÓN DE LOS SERVICIOS DE REDES DE INFORMACIÓN Y MEDIOS DE TRASMISIÓN.
COMPONENTES NECESARIOS PARA ENSAMBLAR UNA PC.
MAPA DE LOS COMPONENTES DEL HARDWARE
OPERACIÓN Y FUNCIÓN DEL HARDWARE
Contextualización y aproximación al objeto de estudio de investigación cualit...
Introducción al hardware de computadoras
1. REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIÓN UNIVERSITARIA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMÓN RODRÍGUEZ
CURSO: INTRODUCCIÓN AL PROCESAMIENTO DE DATOS
CIUDAD BOLÍVAR ESTADO BOLÍVAR
Facilitadora: Participantes:
Carmen Rodríguez Sthefany Torres C.I-26.374.976
Karla Vásquez C.I- 25.932.735
Eukaris Mari C.I-25.755.471
Maivelis Marín C.I-25.036.077
Diana Hernández C.I-24.038.175
Breilis Abaduco C.I-24.038.080
Diana Hernández C.I-24.038.175
CIUDAD BOLIVAR, OBTUBRE 2015
2. COMPONENTES DEL HARDWARE
+Unidad central del sistema de cómputo:
*Gabinete o Chasis.
*Fuente de Poder.
*Tarjeta Madre.
*CPU:
-Unidad de Control.
-Unidad Aritmética Lógica.
-Registros.
-Buses Internos.
+Periféricos de entrada.
*Escáner
*Micrófono.
*Teclado.
*Ratón.
*Unidad de DVD.
*Cámara digital y de video.
*CD ROM.
*lápiz óptico.
+Periféricos de salida.
*Monitor.
*Impresora.
*Graficadores o Plotters
DEFINICIÓN DEL HARDWARE
Es toda la parte física de la computadora integrada por el conjunto de circuitos
electrónicos y dispositivos mecánicos que actuando conjuntamente bajo la dirección n
del software realiza el tratamiento y almacenamiento de la información. El Hardware
realiza las cuatro actividades fundamentales, entrada, procesamiento, salida y
almacenamiento secundario.
ELEMENTOS DEL HARDWARE
1. El Disco Duro (D.D)
2. Tarjeta de video
3. La tarjeta de sonido
4. El modem
3. 5. El SIMM
6. El DIMM
7. Escáner
8. Tableta Digitalizadora
9. Lápiz Óptico
10. Cámaras digitales
11. Procesadores actuales
12. La memoria
13. Periféricos de almacenamiento
14. Medios Magnéticos
15. Medios Ópticos
16. Disquetes
17. Periféricos de entrada
18. Telemática
19. Códigos de barra
20. Unidades especiales de entrada/salida
21. Periféricos de salida
El Disco Duro (D.D)
En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento magnético que la
computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en un futuro
volveremos a utilizar.
Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecución de los programas
sea alta, es más eficiente un disco duro más rápido que un mismo procesador, lo
importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad y que tengan un
funcionamiento estable.
Lápiz Óptico
Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico, ubicado en
su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Los lápices ópticos
son dispositivos de introducción de datos que trabajan directamente con la pantalla de la
computadora, señalando puntos en ella y realizando operaciones de manejo de software.
Para operar con el lápiz óptico se coloca éste sobre la pantalla del sistema informático.
4. Tarjeta Principal
También llamada Tarjeta Madre o Motherboard es donde se
encuentran las conexiones básicas para todos los componentes de la computadora, los
cuales giran en torno al microprocesador. Es básicamente la que permite o no el futuro
crecimiento de las habilidades de cualquier computadora, una tarjeta con una
arquitectura muy cerrada terminará con la vida de todo el equipo en el momento que
ésta requiera una reparación o mejora, éste fue el caso de la mayoría de las
computadoras que existieron en el pasado, como por mencionar algunas : Comodore 64,
Tandy 1000 e incluso todas las XT´s y algunas 286 de IBM.
12. La memoria
Es la capacidad de almacenar información, la cual se realiza en bancos separados de
la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la capacidad de almacenar un
caracter: una letra, número o cualquier símbolo como #,$,&, etc.
Tipos de memorias:
Memoria ROM
Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico de
iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en cuanto es
encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los dispositivos,
(incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM.
Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea, como puede leerse
también puede escribirse en ella, tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo
opera mientras esté encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las
instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos
y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
CD-ROM o Disco Compacto
Son los más caros y de mayor capacidad ya que mínimo son de 500 Mbytes y
pueden llegar a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir
comprando equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a las grandes
cantidades de información tan variada que pueden soportar éste tipo de almacenamiento,
ya se comienzan a construir las grandes base de información en un sólo disco :
Enciclopedias, Cursos, Viajes turísticos, los periódicos y revistas del futuro que
tenemos frente a nosotros.
5. Fuente De Poder
Como tanto el microprocesador como todos los circuitos que forman los dispositivos
se alimentan de cantidades muy pequeñas de energía necesitan de una fuente que les
suministre y regule la cantidad necesaria. Ya que cualquier variación en el voltaje
podría ser suficiente para quemar dichos circuitos.
Buses
En arquitectura de computadores, un bus puede conectar
lógicamente varios periféricos sobre el mismo conjunto de cables. Aplicada a la
informática, se relaciona con la idea de las transferencias internas de datos que se dan en
un sistema computacional en funcionamiento. En el bus todos los nodos reciben los
datos aunque no se dirijan a todos éstos, los nodos a los que no van dirigidos los datos
simplemente los ignoran. Por tanto, un bus es un conjunto de conductores eléctricos en
forma de pistas metálicas impresas sobre la tarjeta madre del computador, por donde
circulan las señales que corresponden a los datos binarios del lenguaje máquina con que
opera el Microprocesador.
Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de
las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por
el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y
se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten
la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los más comunes son:
Teclado:
El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos
como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados
también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de
la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
6. Ratón ó Mouse:
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a
nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic
para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos
gráficos (Y de texto) en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido
con un roedor. Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el
elemento periférico que más se utiliza en una PC.
Micrófono:
Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son
dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen
a las señales de audio.
Scanner:
Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción
de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos
en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o
Gif.
7. Cámara Digital:
se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta,
pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal.
Cámara de Video:
Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla
LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.
Webcam:
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las
imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet,
pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal
y tomar fotos estáticas; entre otras.
Los Dispositivos de Salida:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video DisplayUnit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
8. Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En
el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT)
como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
Impresora:
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda
de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se
basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
Altavoces:
Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más
común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una
pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con
nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.
9. Auriculares:
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos
que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por
otra persona, solo la que los utiliza.
Plotters (Trazador de Gráficos):
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0,
A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato);
para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para
distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).
Fax:
Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo
de papel que cuando acaba la impresión se corta.
GLOSARIO
Conectividad:
Es la capacidad de un dispositivo (ordenador personal, periférico, PDA, móvil, robot,
electrodoméstico, automóvil, etc.) de poder ser conectado, generalmente a un ordenador
personal u otro dispositivo electrónico, sin la necesidad de un ordenador, es decir en
forma autónoma. Asimismo es el grado de conexión entre entidades sociales,
gubernamentales y de cualquier índole entre sí.
Internet:
Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que
utilizan la familia de protocolosTCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas
10. heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única de alcance
mundial.
Intranet:
Es una red informática que utiliza la tecnología del Protocolo de Internet para
compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una
organización. Este término se utiliza en contraste con Extranet, una red entre las
organizaciones, y en su lugar se refiere a una red dentro de una organización. A veces,
el término se refiere únicamente a la organización interna del sitio web , pero puede ser
una parte más extensa de la infraestructura de tecnología de la información de la
organización, y puede estar compuesta de varias redes de área local. El objetivo es
organizar el escritorio de cada individuo con mínimo costo, tiempo y esfuerzo para ser
más productivo, rentable, oportuno, seguro y competitivo.
Extranet:
Es una red privada que utiliza protocolos de Internet, protocolos de comunicación y
probablemente infraestructura pública de comunicación para compartir de forma segura
parte de la información u operación propia de una organización con proveedores,
compradores, socios, clientes o cualquier otro negocio u organización. Se puede decir
en otras palabras que una extranet es parte de la Intranet de una organización que se
extiende a usuarios fuera de ella. Usualmente utilizando Internet. La extranet suele tener
un acceso semiprivado, para acceder a la extranet de una empresa no necesariamente el
usuario ha de ser trabajador de la empresa, pero si tener un vínculo con la entidad. Es
por ello que una extranet requiere o necesita un grado de seguridad, para que no pueda
acceder cualquier persona. Otra característica de la extranet es que se puede utilizar
como una Intranet de colaboración con otras compañías.
DEFINICIÓN DE LOS SERVICIOS DE REDES DE INFORMACIÓN Y
MEDIOS DE TRASMISIÓN.
Los medios de transmisión son las vías por las cuales se comunican los datos.
Dependiendo de la forma de conducir la señal a través del medio o soporte físico, se
pueden clasificar en dos grandes grupos:
medios de transmisión guiados o inalámbricos.
medios de transmisión no guiados o inalámbricos.
En ambos casos las tecnologías actuales de transmisión usan ondas
electromagnéticas. En el caso de los medios guiados estas ondas se conducen a través de
cables o “alambres”. En los medios inalámbricos, se utiliza el aire como medio de
transmisión, a través de radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, láser); por
ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data Association), Bluetooth o Wi-Fi.
11. Redes de comunicación, no son más que la posibilidad de compartir con carácter
universal la información entre grupos de computadoras y sus usuarios; UN componente
vital de la era de la información.
COMPONENTES NECESARIOS PARA ENSAMBLAR UNA PC.
Intentaremos brindar toda la información necesaria para lograr construir una PC que
no sólo logre funcionar, por supuesto, sino que también nos permita superar incluso
nuestras necesidades productivas. Intentaremos brindar toda la información necesaria
para lograr construir una PC que no sólo logre funcionar, por supuesto, sino que
también nos permita superar incluso nuestras necesidades productivas. Es fundamental
que todos los elementos sean compatibles y se coloquen de la forma correcta dentro del
gabinete.
Comenzaremos con el procesador, el corazón de toda PC.
El procesador
Tengamos en cuenta que el procesador es el que definirá la velocidad
de proceso que ofrecerá la PC, por lo que es un punto más que importante optar por la mayor
cantidad de GHz posibles dependiendo de nuestro presupuesto.
En el caso que deseemos utilizar la computadora para ejecutar juegos o realizar por ejemplo edición
de video, entonces tendremos que superar ampliamente la barrera de los 2 GHz, siendo las marcas
más reconocidas Intel y AMD.
También debemos evaluar si el procesador será de 32 bits o de 64 bits. En este sentido, las
diferencias básicas que existen entre ambos radican en que un sistema de 64 bits lleva a cabo un
12. tipo de gestión de los procesos diferente al que realiza el sistema de 32 bits, lo que hace que muchas
veces resulte más veloz el de 64 bits. Por otra parte, mientras que el de 32 bits sólo soporta hasta 4
Gb de memoria RAM, el de 64 bits permite mayor cantidad de RAM, así que en definitiva esta
elección dependerá de la cantidad de memoria RAM que deseemos que posea nuestro equipo.
Otro de los factores importantes es la refrigeración del elemento. En la actualidad la mayoría de los
CPU incluyen un ventilador incorporado, pero en el caso de que compremos un procesador sin
ventilador debemos adquirir un cooler independiente y así mantener bien refrigerado el
componente.
Motherboard
Al elegir la motherboard es que sea totalmente compatible con el
procesador y los componentes que tenemos pensado incluir.
Tengamos en cuenta que en definitiva, la motherboard determinará el tipo y cantidad de
módulos de memoria RAM que podremos incorporar, la cantidad y el tipo de unidades
de disco que puedan ser adjuntadas, además de la placa de video que podremos montar
en ella
.Las marcas mas recomendadas para poner de placa madre son:
- Intel
- Asus
- MSI
- Gigabyte
Memoria RAM
La cantidad de memoria RAM
dependerá directamente del tipo de requerimientos que deseemos, por lo que en
principio deberemos evaluar para qué utilizaremos la computadora, ya que tengamos en
cuenta que si vamos a ejecutar en ella aplicaciones de gama alta, deberemos tener
mucha memoria RAM.
13. En el caso de una PC básica, para tareas sencillas y aplicaciones que no demanden
demasiados procesos, como mínimo deberíamos optar por una memoria RAM del tipo
DDR3, de al menos 1 Gb, aunque con esto no será quizás tan rápida como esperamos. A
modo de ejemplo, tengamos en cuenta que si bien Windows 7 oficialmente requiere de
1 Gb como mínimo, lo cierto es que para porder correr el sistema operativo de forma
correcta son necesarios al menos 2 Gb.
En cuanto a la memoria, siempre debemos tener en cuenta que la motherboard será en
definitiva el elemento que defina el tipo y la cantidad de RAM que podremos instalar.
Fuente de poder.
Es recomendable una fuente de poder ATX de 20 o 24 pins.
La fuente es el componente que se va a encargar de darle energia electrica a todos los
componentes de nuestra PC como la placa madre, el disco duro, las lectoras de dvd, blu-
ray, etc...
La eleccion de esta es importante porque si ponemos una fuente chica (entre 300 y
450 Watts de potencia) y tenemos una maquina que requiera una fuente de mayor
capacidad lamentablemente nuestro hardware resultara dañado por baja tension.
A la hora de elegir una fuente tenemos que fijarnos que tiene nuestra PC.
Si nuestra maquina va a tener un disco duro, una lectora, la placa madre el
microprocesador y nada mas. Con la que viene con el gabinete que generalmente oscilan
entre los 450 y 550 Watts nos sobra.
Disco rigido
Cuando hablamos de disco rígido en lo
primero que pensamos es en el almacenamiento, y si bien esa es su principal función,
también cumple con otros procesos que debemos tener en cuenta en el momento de
elegir el componente. En definitiva, todos los datos de la computadora se almacenan en
14. el disco rígido, por lo que al seleccionar cuál compraremos debemos evaluar su
capacidad, la velocidad de conexión y la velocidad de RPM que brinda.
En lo que respecta a su capacidad, este es un punto que dependerá de los
requerimientos de almacenamiento que necesitemos, por ejemplo si somos afectos a
coleccionar películas y series en la PC será necesario contar con un disco con gran
capacidad.
De todas formas, en la actualidad lo básico sería disponer de un disco rígido no
menor de los 160 Gb de capacidad de almacenamiento. Pero también es importante el
tipo de conexión que nos brinda.
En este punto, se recomienda elegir un disco rígido SATA debido a que el formato
IDE ya no se fabrica, y además porque SATA es actualmente la norma estándar en el
mercado, fundamentalmente por la velocidad de acceso a los datos que brinda la misma
en comparación a otras viejas tecnologías. Claro está que nuestra motherboard deberá
tener conectores SATA para que podamos incorporar este tipo de disco.
Placa de video
Cuando nos encontramos frente a la elección de la placa de video, debemos tener en
cuenta en principio que actualmente la mayoría de las motherboards del mercado
disponen de una placa integrada que puede ser más que suficiente para aquellos que
desean armar una PC con requerimientos básicos.
Pero lo cierto es que si lo que necesitamos es una computadora que nos permita realizar
otros procesos más complejos como juegos, entonces deberemos comenzar a buscar una
placa de video acorde.
Lo mínimo que debemos adquirir es una placa de video con una capacidad de por lo
menos 512 Mb de memoria, si es más mejor, ya que si bien es cierto que la memoria no
aumenta la velocidad de la computadora, lo cierto es que actúa como memoria RAM
independiente, mejorando los procesos visuales.
En cuanto a marcas, sin lugar a dudas las mejores son NVDIA o ATI, o alguno de
los armadores como XFI. Claro que siempre debemos tener en cuenta que la placa de
video sea compatible con la motherboard, es decir que la interface para la comunicación
entre ambos elementos sea AGP, PCI o PCI-e.
15. Periféricos de entrada
Estos permiten la comunicación del usuario con el equipo.
Teclado
Para ensamblar un equipo de computo es necesario utilizar un teclado este deberá ser
entrada tipo ps/2 o mini din. Para que encaje en el puerto de la tarjeta madre.
Mouse
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la
superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o
flecha en el monitor
Para ensamblar un equipo necesitamos un mouse con entrada ps/2 o mini din.
Periféricos de salida.
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de modo
que sea perceptible por el usuario.
Para que un equipo de computo sea instalado correctamente como principales
perifericos de salida necesitamos el monitor y una impresora.
Es recomendable un monitor
Normas de seguridad e higiene
Es una revisión que se realiza al equipo en un tiempo periódico, parta mantener un
rendimiento óptico y un mayor tiempo de vida al equipo pero por mas limpia que se
16. tenga la computadora ese no es el único factor que puede dañarla, el medio ambiente
donde esta el equipo afecta con el rendimiento de la computadora, por lo tanto para
tener un correcto funcionamiento es necesario tener en un ambiente adecuado para la
instalación y el uso del equipo. Entre los factores que afectan el rendimiento de la
computadora esta:
Campos electromagnéticos
Fuentes de magnetismo
Fallas de energía
El calor excesivo
Humedad
El polvo
Para comenzar el mantenimiento se necesita varias herramientas como:
Des armadores (paleta, estrella)
Pulsera anti estática ·
Brochas suaves
Un soplador · ·
Franelas
Alcohol isopropilico
Al realizar el mantenimiento se necesitan tener varias precauciones:
Descargar la energía del cuerpo con un material (metálico para evitar daños en
dispositivos eléctricos)
Usar ropa ajustada (para evitar des conexiones involuntarias) Asegurarse que el
equipo no este conectado
Al comenzar abrimos el gabinete, se desconectan los cables de alimentación y de
datos. Retiramos el disco duro para limpiarlo, retiramos la fuente de poder y a
desatornillar la tarjeta madre. Una vez desconectado todo, procedemos a limpiar el
gabinete para procurar que duren más tiempo limpias los componentes internos del
CPU.
Para limpiar el disco duro necesitamos una franela suave retirando el polvo del
mismo, cuidado de no mover mucho el disco duro ya que podemos causar una
descompostura en los platos.
Para limpiar la fuente de poder podemos usar el soplador, deteniendo con el des
armador el ventilador para evitar un voltaje dañino, o para evitar una descompostura en
la misma; ya que si el ventilador excede la velocidad para la que fue diseñada, se puede
dañar.
17. MAPA DE LOS CONPONENTES DEL HARDWARE
OPERACION Y FUNCION DEL HARDWRE
Funciones de los Sistemas Operativos.
Interpreta los comandos que permiten comunicarse con el ordenador.
Coordina y manipula el hardware de la computadora. como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos
flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas
distintas funcionen de manera análoga, salvando las diferencias existentes entre
ambos.
Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del
tipo de máquina que se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición
y características del equipo. Como por ejemplo, una micro computadora tiene
físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de otras unidades de
disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal
fin. En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la
plataforma de trabajo de los usuarios y es este quien controla los elementos o
recursos que comparten. De igual forma, provee de protección a la información
que almacena.
18. INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA OPERATIVO
El instalar un sistema operativo no es solo instalar un CD y ejecutarlo,
ya que debe configurarse para blindarlo de amenazas y ofrecer mayor seguridad. Una
vez instalado el sistema operativo se deben realizar las siguientes accione:
1. Verificar que el firewall esté habilitado y habilitarlo en caso contrario.
2. Actualizar a las últimas versiones del producto. Si es posible realizar
esta actualización sin conectarse a la web para evitar el malware.
Esto se puede hacer desde un CD o desde una red interna segura. Si internet
es necesario vaya a la pagina autorizada por el producto.
3. Verificar las actualizaciones automáticas
4. Habilitar la protección antivirus
5. Crear un usuario con permisos no administrativos y dejar el usuario “administrador”
Sólo para tareas de instalación y mantenimiento (administración)
6. Deshabilitar los siguientes servicios si es Windows Xp sp2:
Acceso a dispositivo de interfaz humana
Ayuda y soporte técnico
Horario de Windows
Mensajero
Notificación de sucesos del sistema
Portafolios
Programador de tareas
Registro remoto
Servicio de alerta
Servicio de informe de errores
Servicio de restauración de sistema
Servicios de descubrimiento SSDP
Servicios deTerminal Server
7. Si se utilizan recursos compartidos es recomendable colocar contraseñas alas mismas.
8.Se debe controlar periódicamente el Registro del sistema operativo para
evitar la instalación de malwares.
NAVEGADOR DE INTERNET
Es necesario configurarlo de una forma apropiada ya que se esta expuesto
amalware cada ves que se navega por internet, también se recomienda
instalar navegadores como mozilla y opera que son seguros.
19. CLIENTE DE CORREO
En el caso del S.O es Outlook express y también debe configurase para
evitar intrusos no deseados, es recomendable leer el artículo: “Bloqueo de
adjuntosen Outlook Express. ¡Déjelo así!” aunque también puede utilizar otros
clientescomo thunderbird o incredimail.
MANEJO DE CLAVES
Sirve para identificar un usuario por lo tanto debe ser única e
intransferible. Existen riesgos al crear contraseñas simples por eso se sugiere lo
siguiente:
No utilizar contraseñas que sean palabras (aunque sean
extranjeras)
No usar contraseñas completamente numéricas con algún
significado
Elegir una contraseña que mezcle caracteres alfabéticos
(mayúsculas yminúsculas
Deberían tener entre 6 y 8 caracteres de longitud (como
mínimo).
Tener contraseñas diferentes en máquinas diferentes
Deben ser fáciles de recordar, para no verse obligado a
escribirlas, y difíciles de descifrar
PROTECCIÓN DE CLAVES.
Es una responsabilidad tanto del administrador como del
usuario. El password debe ser solo de uso de un usuario autenticado. Se
puede sugerir lo siguiente:
No permitir ninguna cuenta sin contraseña.
No mantener las contraseñas por defecto del sistema.
Nunca compartir con nadie la contraseña.
No escribir la contraseña en ningún sitio
No teclear la contraseña si hay alguien mirando.
N o enviar la contraseña por correo electrónico,
ni mencionarla en unaconversación.
No mantener una contraseña indefinidamente
Cambiarla regularmente
Evitar la utilización de la misma contraseña sobre múltiples sistemas ya
que si la misma es rota, entonces todos los sistemas que la
utilicen se verán comprometidos
El “hardening” del S.O Windows puede mejorase
pero no hay que crear pánico.
20. TIPOS DE IMPRESORAS QUE SE UTILIZARIAN PARA EMPRESAS O PARA
EL USO PERSONAL NUESTRO
Existen varios tipos de impresoras, desde grandes a pequeñas, a continuación se
nombraran algunas desde el inicio de las impresoras y otras que podríamos utilizar en
una empresa de impresión de revistas y publicidad hasta la que pudieras usar en nuestras
casas.
Impresora de matriz de puntos
Uno de los ejemplos de impresora de matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-
300, y es una tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalvación, es decir
que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de caracteres contra una cinta con
tinta. El resultado del golpe es la impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás
de la cinta. Prácticamente ya nadie las utiliza hoy en día, ya que han sido sobrepasadas en
tecnología y capacidad por las impresoras de chorro de tinta.}
Impresora dechorro detinta
Una de las tecnologías de impresión más utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y
fáciles de operar. Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos detinta diferentes,
que suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro, pigmentos habitualmente utilizados en la
impresión offset, y que nos garantía una excelente calidad en las impresiones, llegando a tener en
ocasiones una calidad semejante a las impresiones laser en color.
Impresora láser
Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de impresoras láser, es sin duda alguna la
calidad que se obtiene en las impresiones,calidad que en los últimos años ha sido ampliamente
utilizada para la preprensa en imprentas de pequeño porte. Actualmente podemos encontrar en el
mercado impresoras laser realmente económicas, y con características que sorprenden.
21. Plotters
Este tipo de tecnología es ampliamente utilizada en la actualidad para realizar toda clase
de proyectos publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y publicitaria
en tamaños extra grandes.
Esta es una herramienta que le permite al usuario realizar proyectos de impresión de grandes
dimensiones, ya que algunos modelos son capaces de imprimir hasta 160 cm de ancho. Otra de
los usos frecuentes de los plotters, también llamados trazadores, es en el ámbito de la arquitectura
para el dibujo de planos.
En la actualidad, los plotters trabajan con la tecnología de de inyección de tinta, lo que les otorga
una excelente flexibilidad y calidad.