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Code1000発表資料
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Keisuke Miyagawa
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2014年10月26日のCODE1000第4回プログラミングキャンプで、発表時につかった資料です。
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Engineering
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Code1000発表資料
1.
自己紹介 宮川 佳祐
株式会社SELECT BUTTON 取締役 CTO 2013年面白法人カヤック新卒入社後、クライアントワー クを経て、2013年11月にNota Inc.へ転職。月間約5000 万PVのGyazo運用に携わる。そして、2014年6月に元カ ヤックの同僚と開発・リリースした「生きろ!マンボウ!」 がヒットし、7月に株式会社SELECT BUTTON設立。
2.
自己紹介 • 生きろ!マンボウ!
• FIRST STEP • AskTokyo2014 • GHORUS • Gyazo • ポケット酪農 • popbd
3.
これからプログラミングを 勉強していくにあたって とにかくなんでもいいから、作って公開しよう!
興味があるモノ、作りたいものをつくっていこう!
4.
自分の場合、 どんな感じだったか
5.
プログラミングを始めたきっかけ • 大学3回生の頃(2010年11月くらい)
• ガラケーからスマホに買い替えたときに「スマホア プリをつくってみたい」 • プログラミング教えてくれる人と知り合って、そこ からいろいろ作っていった
6.
最初の目標 Androidアプリを作ってみたい 結構むずかしい・・・
7.
もうちょい手軽なところから! • 当時、スニーカーが好きだった!(ABCマートでバ
イトしてて、30足くらい靴もってた) • なんならお金とか稼げたらうれしいよね!
8.
激安スニーカーブログ! • PHPで楽天からスニーカーの情報をとってきて、
FC2めブログっに1ち日1回ゃ投稿嬉する しい! • 好きなモノだからモチベーションも続いた • めっちゃ少しだけど、ブログにアクセスしてくれる 人とか、ブログ経由で購入してくれる人がいた!
9.
嬉しいと、次につながる
10.
脳トレ!やじるし記憶追跡! • mixiのPCブラウザゲーム
• Flashで作成 • これも1ヶ月くらいでできた。というかFlashの無 料体験期間を利用して作った。
11.
12.
脳トレ!やじるし記憶追跡! • mixiゲーれため!
っムだちから、ゃ(当嬉時はし)友い達と! かが遊んでく • 先輩の会社のアカウントで出してもらってて、報酬 ももらえた! • ゲームつくるの楽しかった!
13.
なんで公開することが大切か • 公自開する
信るにことつで「な作がりきるっこた」とといがう大自信事につ! なが • 周りの人に認知してもらえる • 対価が得られたりする(お金とか!)
14.
なんで公開することが大切か 大丈夫! •
でもなんか公開してバグってた怖い・・・ • しょーもないもんつくったら周りから冷たい目でみ られるかも・・・
15.
失敗を恐れることはない • popbdというのを作った時は大事なときにサー
バーが落ちTwitterた もたまに落ちる! • 3pushiOS っての8.01を作っはたバ時グはだ「らiPhoneに無限にプッ シュ通知が来る」というとんでもけなだいっバたグ! がおきた • 最近でもしょーもないゲームを個人で作って出して るよ!
16.
とにかくなんでもいいから、作って公開しよう! 興味があるモノ、作りたいものをつくっていこう!
17.
ちなみに、 1000行くらいでできるもの
18.
ご静聴ありがとうございました
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