SlideShare a Scribd company logo
1 of 100
ニコニコ動画
iPhoneアプリの作り方
     dwango
    松前健太郎
自己紹介
• 松前健太郎 (id: kenmaz)
• ドワンゴ ニコニコ事業本部 企画開発部
 ニコニコiPhone 開発リーダー

• 2010/06 中途入社
• 前職は大手メーカー系SIerで研究開発
こんな人向けに話します
• 動画・音声などマルチメディアコンテン
 ツを扱うiPhoneアプリを開発しようと考
 えている人

• PC向けのwebサービスをiPhone/スマート
 フォン向けに提供しようと考えている人

• ニコ動の裏側が気になる人
Agenda
1. ニコニコ動画・ニコニコ生放送とは

2. ニコニコ動画 iPhoneアプリ

3. ニコニコ生放送 iPhoneアプリ

4. Appleの規約

5. HTTP Live Streaming詳細

6. 実績と今後
Agenda
1. ニコニコ動画・ニコニコ生放送とは

2. ニコニコ動画 iPhoneアプリ

3. ニコニコ生放送 iPhoneアプリ

4. Appleの規約

5. HTTP Live Streaming詳細

6. 実績と今後
(株)ニワンゴが運営する動画共有サービス
最大の特徴:コメント
• みんなでわいわいコメントしながら動
 画を見て楽しむ

• “非同期型コミニュケーション”
動画再生処理
• 動画再生プレイヤーはFlashで開発
 • 動画再生レイヤー
 • コメント描画レイヤー
 • UIレイヤー
動画再生処理

  わろた           
       WWWW
           これはひどい
キターーーーーーーーー       
       カオスwww
wwwwwww           ぱねぇ
         作者はネ申
動画再生処理

  わろた           
       WWWW
           これはひどい
キターーーーーーーーー       
       カオスwww
wwwwwww           ぱねぇ
         作者はネ申
(株)ニワンゴが運営する
動画ライブストリーミングサービス
公式生放送
•   運営が番組制作・配信する生放送

•   お笑い、音楽、アニメ、ゲーム、政治、討論、報道、
    etc...
•   毎月400∼500番組放送している
ユーザ生放送
•   一般のユーザが生放送を配信

•   放送する人=「生主」

•   毎日数万番組が放送されている
もちろんコメントも

• ニコ動と同じく、コメントによるコ
 ミニュケーションが可能

• ニコ生は同期型コミニュケーション
 (ニコ動は非同期型)
ビジネスモデル
•   プレミアム会員収入

    •   月額525円

    •   先日プレミアム会員120万人突破

•   有料番組・有料生放送

•   広告

•   etc..
モバイル対応
• ニコニコ動画モバイル(ニコモバ)
 • ドコモ・ソフトバンク・AU
 • キャリア課金に対応
 • プレミアム会員の半数がキャリア課金
iPhone/Andoridは・・?
ニコニコ動画 と iPhone

•   あらゆるデバイスでニコ動を楽しめるよう
    にしたい

    •   iPhoneでもニコ動を見たい!

    •   ニコ動、ニコ生ともに、動画再生には
        Flashを使っている

    •   →iPhoneではニコ動を視聴できない!
ニコニコ動画 と iPhone


• ということで専用アプリを開発
 • 2009/4 ニコニコ動画iPhoneアプリ
 • 2010/5 ニコニコ生放送iPhoneアプリ
Agenda
1. ニコニコ動画・ニコニコ生放送とは

2. ニコニコ動画 iPhoneアプリ

3. ニコニコ生放送 iPhoneアプリ

4. Appleの規約

5. HTTP Live Streaming詳細

6. 実績と今後
ニコニコ動画iPhoneアプリ
主な機能
• 動画再生
• コメント表示・投稿
• ランキング表示
• マイリスト表示・編集
• 検索
動画再生

• 2種類の再生モードがある
 • 低画質モード
 • 高画質モード  プレミアム会員
            +WiFi接続のみ
低画質モード

• ニコニコ動画モバイルの動画配信シス
 テムを使って動画を再生するモード

• 動画データはosec形式
おせち

           osec形式?
•   ガラケーの動画再生処理にはいろいろ制限がある

    •   ガラケーでもFlashは再生できるが動画の上にコ
        メントを重ねて描画できない

    •   データ通信量が制限されている

•   ニコモバ独自の動画フォーマットが必要

    → osec形式を独自開発
おせち

                       osec形式?
         •   パラパラ漫画のようにJPEGを1コマずつ再生して動
             画っぽく見せる

         •   映像 = JPEG、音声 = ADPCM

         •   動画データを1秒 (One-Sec)ごとに分割・パケット化


像   画像       画像   画像   画像   画像   画像    画像   画像   画像   画像   画像

    音声                           音声                        音声


    1秒分                          1秒分                       1秒分
低画質モード
  osec
over http




                          mp4/flv             mp4/flv
             ニコモバ                    ニコ動
            配信サーバー                 動画ストレージ


            osec形式変換
            1.動画デコード
            2.フレーム画像取り出し・縮小・JPEG圧縮
  osec
over http   3.音声ADPCM変換
            4.パケット化
低画質モード

• ニコモバのインフラを流用すること
 で、低コストでiPhoneに対応できた...

• しかし動画としての品質は△
• モーションJPEGではやはりつらい
高画質モード
• mp4/H.264/AACの動画をそのままiPhone
 で再生するモード

• ニコ動の動画ストレージから動画を直
 接取得・再生

• PCと同等の画質で動画を楽しめる
高画質モード
• mp4/H.264/AACの動画をそのままiPhone
 で再生するモード

• ニコ動の動画ストレージから動画を直接
 取得・再生

• PCと同等の画質で動画を楽しめる
寄り道:1分で分かる動画形式

 • mp4 : コンテナフォーマット
 • H.264 : ビデオコーデック
 • AAC : オーディオコーデック
                mp4
        H.264          AAC
        ビデオ           オーディオ
寄り道:1分で分かる動画形式

 コンテナ     mp4, m4v, flv, f4v, swf, avi, mov, 3gpp,
 フォーマット                  webm

  ビデオ       H.264 (MPEG4-AVC), H.263,
           On2 VP6,VP8, Theora, MPEG-1/2,
 コーデック                WMV
 オーディオ     AAC, MP3, ADPCM, Nellymoser,
 コーデック    Speex, Apple Lossless,Vorbis, WMA
高画質モード
• mp4/H.264/AACの動画をそのままiPhone
 で再生するモード

• ニコ動の動画ストレージから動画を直接
 取得・再生

• PCと同等の画質で動画を楽しめる
高画質モード


mp4     ニコ動     mp4/flv
      動画ストレージ




        いくつかの実装上の問題
問題1. 再生可能な動画形式
•   iPhoneで再生可能な形式

     •   動画コーデック:H.264

     •   音声コーデック:mp3/AAC

•   ユーザから投稿される動画形式は多種多様 (flv/
    mp4/DivX/MPEG1,2/WMV..)
•   iPhoneで再生できない可能性がある

    投稿された動画はサーバサイドで全てH.264/
    AACで再エンコードすることにした
問題2:MPMoviePlayerの仕様
•   一回の動画取得で複数回のHTTPリクエスト
    (Rangeリクエスト)が発生する

    •   動画ストレージのサーバー負荷増大

•   Cookieを自由に制御できない

    •   ニコ動の動画ストレージはCookieによる
        認証を行っている

    •   認証に失敗して動画が取得できない
               ※MPMoviePlayer: iOSが提供する動画再生用クラス
問題2:MPMoviePlayerの仕様

 アプリ内部にローカルプロキシを実装
                                     ニコ動
 MPMoviePlayer   ローカルプロキシ          動画ストレージ
            動画取得
                            動画取得

            動画取得                       認証
                                       動画データ返信


            動画取得



            動画取得
高画質モード
• ニコニコ動画はH.264を積極的にサポート
• ニコニコiPhoneも今後は高画質モードを
 中心とする

• 低画質モード(osec形式)は徐々に廃止
 していく予定
主な機能
• 動画再生
• コメント表示・投稿
• ランキング表示
• マイリスト表示・編集
• 検索
wwwwwwww                  キターーーーーー
              コメント表示                         wwwwww
 これはひどいw

   •   動画上にコメントを重ねて表示

   •   コメント=ニコ動のキモ

   •   PC版より滑らかな表示!

       •    PC版:一定間隔でコメント表示位置をずらして描画

       •    iPhone版:CoreAnimation Frameworkを使ってコメン
            ト描画をGPUにおまかせ

   •   デモ
CoreAnimationでコメント描画をヌルヌル
[comment posX:480.0];
[UIView beginAnimations:@"comment" context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:4.0f];
[UIView setAnimationCurve: UIViewAnimationCurveLinear];
[comment posX: -comment.width];
[UIView commitAnimations];



                          480px
 -120.0      0.0                       480.0           600.0




      wwwww                             wwwww
                          4秒
                                               120px
主な機能
• 動画再生
• コメント表示・投稿
• ランキング表示
• マイリスト表示・編集
• 検索
WebAPIによるサービス間連携
 •   マイリスト、検索、ランキング

     •   ニコニコ動画の内部WebAPIを用いて実装
         している

 •   ニコニコ動画に関連するサービス間の連携
     は基本WebAPI

     •   →疎結合な設計
WebAPIによるサービス間連携
                 ニコニコ動画
                 共通認証API



                 ニコニコ動画
                    API
    ニコニコiPhone
     APIサーバー
                  ニコニコ
                 チャンネルAPI



                  ニコモバ
                    API
Agenda
1. ニコニコ動画・ニコニコ生放送とは

2. ニコニコ動画 iPhoneアプリ

3. ニコニコ生放送 iPhoneアプリ

4. Appleの規約

5. HTTP Live Streaming詳細

6. 実績と今後
ニコニコ生放送iPhoneアプリ
主な機能
• 視聴機能
   • 低画質モード
   • 高画質モード     プレミアム会員
               +WiFi接続時のみ


• 放送機能
   • iPhoneから生放送を配信         プレミアム会員
                              のみ
主な機能
• 視聴機能
   • 低画質モード
   • 高画質モード
• 放送機能
   • iPhoneから生放送を配信
視聴機能:低画質モード
• ニコモバのインフラを使って生放送を
 視聴する機能

• 動画アプリと同様osec形式
• 映像品質はあまり良くない
視聴機能:低画質モード
   ocec
over HTTP
                                  Flash Media
                                     Server

             ニコモバ生        RTMP    ニコ生           RTMP

            配信サーバー               配信サーバー


            RTMP→osec変換

   ocec
over HTTP
RTMP
(Real Time Messaging Protocol)
 • 動画・音声のライブストリーミングのための
    プロトコル

•   Adobeが仕様を策定

•   Flashプレイヤー等で採用されている

•   ニコ生(PC)は全面的にRTMPを採用

    •   iPhone・ガラケーはRTMPの直接再生は不可
主な機能
• 視聴機能
   • 低画質モード
   • 高画質モード
• 放送機能
   • iPhoneから生放送を配信
視聴機能:高画質モード
•   H.264で配信されている生放送を直接
    iPhoneで視聴するモード

•   PCと同等の画質で生放送を視聴できる
    •   放送元で明示的にH.264で配信する必要がある(デフォルトのコー
        デックはVP6)。

    •   ニコ動アプリの高画質モードではすべての動画を再変換しH.264化し
        ていたが、生放送ではコストが掛り過ぎるため、現在はH.264のみ対
        応。
視聴機能:高画質モード

                            Flash Media
                               Server

 HLS     Wowza      RTMP    ニコ生           RTMP
         Media
                           配信サーバー
         Server

       RTMP→HLS変換
HLS
(HTTP Live Streaming)

• HTTPだけで擬似的にライブストリーミ
 ングを実現するプロトコル

• iPhoneでは動画ライブストリーミングに
 HLSの使用を推奨している
Wowza Media Server

• Wowza Media Systems社が開発する商用
 のストリーミングサーバー製品

• Flash Media Serverのクローン
• RTMP → HLS変換機能
主な機能
• 視聴機能
   • 低画質モード
   • 高画質モード
• 放送機能
   • iPhoneから生放送を配信
放送機能

• iPhoneから生放送する機能
• PCカメラ iPhoneカメラ切り替え機能
• 前面・背面カメラ切り替え
放送機能


• どうやって実装するか?
放送機能の仕組み
            ニコ生(PC版)では...
                          動画圧縮
                         (エンコード)


                                           Flash Media
           フレーム画像        動画データ                Server

                                   RTMP    ニコ生
                                          配信サーバー

 Webカメラの
                    PC                          RTMP
映像をキャプチャ
iPhone版プロトタイプ1
      クライアントサイド圧縮方式
                                動画圧縮
                               (エンコード)


                                                 Flash Media
             フレーム画像            動画データ                Server

                                         RTMP    ニコ生
                                                配信サーバー

iPhoneカメラの
                      iPhone                          RTMP
映像をキャプチャ
iPhone版プロトタイプ2
         サーバーサイド圧縮方式
                               動画圧縮
                              (エンコード)


                                                Flash Media
             フレーム画像           動画データ                Server

                       HTTP             RTMP    ニコ生
                                               配信サーバー

iPhoneカメラの
              iPhone          中継サーバー                 RTMP
映像をキャプチャ
2方式の比較
•   クライアントサイド圧縮方式

    •   長所:中継サーバーが不要

    •   短所:iPhone内で圧縮するのでCPU負荷高

•   サーバーサイド圧縮方式

    •   長所:iPhoneはカメラ映像をキャプチャし送信
        するだけなのでCPU負荷低

    •   短所:中継サーバーが必要
サーバーサイド圧縮方式を採用
•   クライアントサイド圧縮方式
            iPhone3GSやiPod Touchなど

    •   長所:中継サーバーが不要
            CPU性能の低い端末でも
             使えるようにしたい!
    •   短所:iPhone内で圧縮するのでCPU負荷高

•   サーバーサイド圧縮方式

    •   長所:iPhoneはカメラ映像をキャプチャし送信
        するだけなのでCPU負荷低

    •   短所:中継サーバーが必要
Agenda
1. ニコニコ動画・ニコニコ生放送とは

2. ニコニコ動画 iPhoneアプリ

3. ニコニコ生放送 iPhoneアプリ

4. Appleの規約

5. HTTP Live Streaming詳細

6. 実績と今後
Appleの規約

  • iOSアプリを開発する上でAppleの規約
      を守ることは必須

         • App Store Review Guidelines (※1)
         • HTTP Live Streaming Overview (※2)
※1 ) http://developer.apple.com/appstore/resources/approval/guidelines.html
※2 ) http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/NetworkingInternet/
Conceptual/StreamingMediaGuide/Introduction/Introduction.html
Appleの規約(抜粋)

•   3G回線環境下で、10分以上または5分で5MBを
    超える動画をストリーミング再生する場合
    は、HTTP Live Streamingを使用しなければなら
    ない。その場合には最低64kbpsの音声のみス
    トリームを必ず含める必要がある。
アップルの規約が与える影響

•   3G回線環境下で、10分以上または5分で5MBを
    超える動画をストリーミング再生する場合
    は、HTTP Live Streamingを使用しなければなら
    ない。その場合には最低64kbpsの音声のみス
    トリームを必ず含める必要がある。
     3G回線環境下では事実上HLS対応が必須
        WiFi通信時はHLSでなくてもよい
アップルの規約が与える影響
 HLSに対応する際は、64kbpsの音声ストリームを
• 3G回線環境下で、10分以上または5分で5MBを
 別途生成する必要がある → インフラコスト増
  超える動画をストリーミング再生する場合
    は、HTTP Live Streamingを使用しなければなら
    ない。その場合には最低64kbpsの音声のみス
    トリームを必ず含める必要がある。
アップルの規約が与える影響

HLSに完全に対応しようとするとコスト高
          ↓
3G回線では動画再生を一部制限している
      今後対応予定
Agenda
1. ニコニコ動画・ニコニコ生放送とは

2. ニコニコ動画 iPhoneアプリ

3. ニコニコ生放送 iPhoneアプリ

4. Appleの規約

5. HTTP Live Streaming詳細

6. 実績と今後
HTTP Live Streaming 詳細
•   HTTPだけで擬似的にライブストリーミング
    を実現するプロトコル

•   Appleが仕様を策定

•   IETFのインターネットドラフトとして提出

•   iPhone,QuickTimeなどで採用

•   Adobe FMSがHLSをサポートする予定(!)
HTTP Live Streaming の仕組み
                HTTPサーバー (Apacheなど)


             #EXTM3U                           プレイリスト(m3u8)
             #EXT-X-TARGETDURATION:10          を生成
             #EXTINF:10, sample_0001.ts
             #EXTINF:10, sample_0002.ts
             #EXTINF:10, sample_0003.ts
                                                       H.264
                                                     動画ファイル

             sample_0001.ts
                                               動画ファイルを
プレイリストどおりに           sample_0002.ts
                                               10秒ごとに分割
連続再生
                              sample_0003.ts
HTTP Live Streaming の仕組み
                HTTPサーバー (Apacheなど)


             #EXTM3U                           プレイリスト(m3u8)
             #EXT-X-TARGETDURATION:10
             #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE: 0          が動的に更新される
             #EXTINF:10, sample_0001.ts
             #EXTINF:10, sample_0002.ts
             #EXTINF:10, sample_0003.ts


             sample_0001.ts
                                                映像データを
プレイリストどおりに           sample_0002.ts
                                               10秒ごとに分割
連続再生
                              sample_0003.ts
HLSの特徴
• 長時間の動画であっても一度の通信で
 取得するのは10秒分の動画データだけ

 • 帯域を圧迫しない
 • インフラや通信キャリアには優しい
HLSの特徴
•   動画データはHTTPで転送

    •   Apacheのような普通のwebサーバーだけ
        で動画ストリーミングが実現できる。
        Adobe FMSなどの高価なサーバーは不要

    •   HTTPなので多くの環境で使用できる
        (HTTP以外の通信をブロックしている
        環境も多い)
HLSの特徴
•   帯域幅に応じた画質自動切り替え

    •   帯域が細くても快適に動画を視聴できる

    通信状況が      sample_0001.ts
                 sample_0002.ts     高画質動画
        良い時        sample_0003.ts



          帯域幅に応じて自動切換え
    通信状況が
               sample_0001.ts
                 sample_0002.ts     低画質動画
     悪い時           sample_0003.ts
Agenda
1. ニコニコ動画・ニコニコ生放送とは

2. ニコニコ動画 iPhoneアプリ

3. ニコニコ生放送 iPhoneアプリ

4. Appleの規約

5. HTTP Live Streaming詳細

6. 実績と今後
実績
アプリDL数
• 累計100万DL以上
ユニークユーザ数
• 4~5万UU/day   震災時NHK
               サイマル放送
iPhoneから生放送配信
• 600番組/day
今後
審査コストの低減
•   画面レイアウトを少し変更するだけで審査が必要
    なのでコストがかかる

•   アプリの売り上げの30%をアップルに取られる。
    グーグルも追従の流れ

    •   アプリは色々つらい!

    •   WebでできることはWebへ

        •   HTML5 !
HTML5対応
• HTML5のvideoタグによる動画再生
 • Safariだけでニコ動を視聴できる
 • iPadでは対応済み
 • アプリが不要!
 • 審査も不要!
HTML5対応
• ただしiPhoneでは
 • Safariの仕様により動画の上にコメン
  トを重ねることが不可能なため、現
  状では実現不可能

 • そこで・・・
アプリUIのweb化
•   動画再生処理以外をweb(HTML/CSS/JS)で開発

•   iPhoneアプリ組み込みのUIWebViewで表示

•   動画再生ボタンを押したらアプリネイティ
    ブの機能を呼び出して動画再生
アプリUIのweb化
アプリUIのweb化



  HTML/CSS/JavaScript
       で実装
アプリUIのweb化
          <a href=”nicovideo://play/sm9”>




[UIWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:
                            @"videoList.show();"];
Android対応


• UIはweb
• 動画再生はFlash
まとめ
•   ニコ動 / ニコ生iPhoneアプリを支える技術について紹介

•   動画や音楽などメディアコンテンツを扱うアプリを開
    発する場合は、アップルの規約に注意する必要がある

•   iPhoneアプリの審査コストを回避するには部分的にweb
    化するのが有効

•   ニコニコ動画でもスマートフォンの重要性は確実に高
    まってきている
One more thing...
ドワンゴエンジニア募集中

•   ドワンゴでは以下のようなエンジニアを募集
    しています

    •   ニコニコ動画の開発に関わりたい!

    •   スマートフォンアプリ開発に興味がある!

    •   大規模webアプリケーションを開発したい!

    •   などなど
ご清聴ありがとうございました

More Related Content

What's hot

ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話Masayoshi Kamai
 
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -gree_tech
 
Effective web performance tuning for smartphone
Effective web performance tuning for smartphoneEffective web performance tuning for smartphone
Effective web performance tuning for smartphonedena_study
 
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれShun Noguchi
 
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
  そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>  そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
 
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方dena_study
 
Unity In App Purchase (IAP)の使い方
Unity In App Purchase (IAP)の使い方Unity In App Purchase (IAP)の使い方
Unity In App Purchase (IAP)の使い方Makoto Ito
 
Quipperエンジニアセミナー 20121107
Quipperエンジニアセミナー 20121107Quipperエンジニアセミナー 20121107
Quipperエンジニアセミナー 20121107Akifumi Yokoi
 
OSC2011 Tokyo/Spring 『Red5とFlexで「簡易電子会議室システム」を作ってみよう!』
OSC2011 Tokyo/Spring 『Red5とFlexで「簡易電子会議室システム」を作ってみよう!』OSC2011 Tokyo/Spring 『Red5とFlexで「簡易電子会議室システム」を作ってみよう!』
OSC2011 Tokyo/Spring 『Red5とFlexで「簡易電子会議室システム」を作ってみよう!』Shinichiro Yoshida
 
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Game Creators Conference 2019 Keiji KikuchiGame Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Game Creators Conference 2019 Keiji KikuchiKeiji Kikuchi
 
AbemaTV プロダクトデザイン 2.0
AbemaTV プロダクトデザイン 2.0AbemaTV プロダクトデザイン 2.0
AbemaTV プロダクトデザイン 2.0Yusuke Goto
 

What's hot (20)

ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話ゲームエンジンの中の話
ゲームエンジンの中の話
 
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
 
UE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプUE4モバイルブートキャンプ
UE4モバイルブートキャンプ
 
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた   半年で素敵なゲームをリリースするには -
[CEDEC2014] 消滅都市のつくりかた 半年で素敵なゲームをリリースするには -
 
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
猫でも分かる Control Rig UE4.25 版
 
Effective web performance tuning for smartphone
Effective web performance tuning for smartphoneEffective web performance tuning for smartphone
Effective web performance tuning for smartphone
 
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
[CEDEC2018] UE4で多数のキャラクターを生かすためのテクニック
 
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめUnreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
 
先進的なルックデベロップメント
先進的なルックデベロップメント先進的なルックデベロップメント
先進的なルックデベロップメント
 
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
消滅都市 Cocos2d-xでの演出・UIあれこれ
 
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
  そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>  そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 1 <Shader Compile, PSO Cache編>
 
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
 
Unity In App Purchase (IAP)の使い方
Unity In App Purchase (IAP)の使い方Unity In App Purchase (IAP)の使い方
Unity In App Purchase (IAP)の使い方
 
Quipperエンジニアセミナー 20121107
Quipperエンジニアセミナー 20121107Quipperエンジニアセミナー 20121107
Quipperエンジニアセミナー 20121107
 
OSC2011 Tokyo/Spring 『Red5とFlexで「簡易電子会議室システム」を作ってみよう!』
OSC2011 Tokyo/Spring 『Red5とFlexで「簡易電子会議室システム」を作ってみよう!』OSC2011 Tokyo/Spring 『Red5とFlexで「簡易電子会議室システム」を作ってみよう!』
OSC2011 Tokyo/Spring 『Red5とFlexで「簡易電子会議室システム」を作ってみよう!』
 
映像合成ミドルウェア PENCIL 概要
映像合成ミドルウェア PENCIL 概要映像合成ミドルウェア PENCIL 概要
映像合成ミドルウェア PENCIL 概要
 
「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
「電車でGO!!」アーケード大型3画面筐体で実在の街並みを表現するUE4開発事例
 
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Game Creators Conference 2019 Keiji KikuchiGame Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
Game Creators Conference 2019 Keiji Kikuchi
 
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR パラメータ管理実装実例
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR パラメータ管理実装実例UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR パラメータ管理実装実例
UE4を用いたTPS制作事例 EDF:IR パラメータ管理実装実例
 
AbemaTV プロダクトデザイン 2.0
AbemaTV プロダクトデザイン 2.0AbemaTV プロダクトデザイン 2.0
AbemaTV プロダクトデザイン 2.0
 

Viewers also liked

Swiftではじめる動画再生
Swiftではじめる動画再生Swiftではじめる動画再生
Swiftではじめる動画再生Yusuke Ariyoshi
 
PowerShellが苦手だった男がPowerShellを愛するようになるまで
PowerShellが苦手だった男がPowerShellを愛するようになるまでPowerShellが苦手だった男がPowerShellを愛するようになるまで
PowerShellが苦手だった男がPowerShellを愛するようになるまでKazuhiro Matsushima
 
HLSについて知っていることを話します
HLSについて知っていることを話しますHLSについて知っていることを話します
HLSについて知っていることを話しますMoriyoshi Koizumi
 
デブサミ2009: iPhone開発者座談会
デブサミ2009: iPhone開発者座談会デブサミ2009: iPhone開発者座談会
デブサミ2009: iPhone開発者座談会masayoshi takahashi
 
第1回 始めてみよう Web 動画 〜 基礎編 まずは iPhone から
第1回 始めてみよう Web 動画 〜 基礎編 まずは iPhone から第1回 始めてみよう Web 動画 〜 基礎編 まずは iPhone から
第1回 始めてみよう Web 動画 〜 基礎編 まずは iPhone からKatz Ueno
 
Html5で作るiPhoneアプリケーション2010
Html5で作るiPhoneアプリケーション2010Html5で作るiPhoneアプリケーション2010
Html5で作るiPhoneアプリケーション2010だいすけ ふるかわ
 
HTML5で作るiPhoneアプリケーション
HTML5で作るiPhoneアプリケーションHTML5で作るiPhoneアプリケーション
HTML5で作るiPhoneアプリケーションだいすけ ふるかわ
 
「iPhone 6s/6s Plus」発売前後の検索実績からみる、インターネットユーザー動向
「iPhone 6s/6s Plus」発売前後の検索実績からみる、インターネットユーザー動向「iPhone 6s/6s Plus」発売前後の検索実績からみる、インターネットユーザー動向
「iPhone 6s/6s Plus」発売前後の検索実績からみる、インターネットユーザー動向Yahoo! JAPAN Marketing Solution
 
<Yahoo!プロモーション広告>「iPhone 6」発売後はどうなる? 関連キーワード検索傾向
<Yahoo!プロモーション広告>「iPhone 6」発売後はどうなる? 関連キーワード検索傾向<Yahoo!プロモーション広告>「iPhone 6」発売後はどうなる? 関連キーワード検索傾向
<Yahoo!プロモーション広告>「iPhone 6」発売後はどうなる? 関連キーワード検索傾向Yahoo! JAPAN Marketing Solution
 
(エンジニアから見た)
最近のスマートウォッチ事情
(エンジニアから見た)
最近のスマートウォッチ事情(エンジニアから見た)
最近のスマートウォッチ事情
(エンジニアから見た)
最近のスマートウォッチ事情Tomoya Yamamoto
 
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouchC#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouchShin Ise
 
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオンJava ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン健一 茂木
 
HTML5@iPhoneゲーム開発
HTML5@iPhoneゲーム開発HTML5@iPhoneゲーム開発
HTML5@iPhoneゲーム開発h_kishi
 
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめiPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめHiramatsu Ryosuke
 
Phone Appli「PA Sync」 説明資料
Phone Appli「PA Sync」 説明資料Phone Appli「PA Sync」 説明資料
Phone Appli「PA Sync」 説明資料PA_Hitomi
 
コンピューター支援言語学習
コンピューター支援言語学習コンピューター支援言語学習
コンピューター支援言語学習Parisa Mehran
 
Office for iPad Office for iPhone 企業利用における問題点のまとめ
Office for iPad Office for  iPhone 企業利用における問題点のまとめOffice for iPad Office for  iPhone 企業利用における問題点のまとめ
Office for iPad Office for iPhone 企業利用における問題点のまとめadachiyosuke
 
iPhone 5 の Wi-Fi ちゃんと動いてましたか? #yidev
iPhone 5 の Wi-Fi ちゃんと動いてましたか? #yideviPhone 5 の Wi-Fi ちゃんと動いてましたか? #yidev
iPhone 5 の Wi-Fi ちゃんと動いてましたか? #yidevTomohiro Kumagai
 
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japannaoya takata
 
PHP in Java -Quercus- によるレガシーマイグレーション実例 #jjug_ccc #ccc_r12
PHP in Java -Quercus- によるレガシーマイグレーション実例 #jjug_ccc #ccc_r12PHP in Java -Quercus- によるレガシーマイグレーション実例 #jjug_ccc #ccc_r12
PHP in Java -Quercus- によるレガシーマイグレーション実例 #jjug_ccc #ccc_r12Ryuji Yamashita
 

Viewers also liked (20)

Swiftではじめる動画再生
Swiftではじめる動画再生Swiftではじめる動画再生
Swiftではじめる動画再生
 
PowerShellが苦手だった男がPowerShellを愛するようになるまで
PowerShellが苦手だった男がPowerShellを愛するようになるまでPowerShellが苦手だった男がPowerShellを愛するようになるまで
PowerShellが苦手だった男がPowerShellを愛するようになるまで
 
HLSについて知っていることを話します
HLSについて知っていることを話しますHLSについて知っていることを話します
HLSについて知っていることを話します
 
デブサミ2009: iPhone開発者座談会
デブサミ2009: iPhone開発者座談会デブサミ2009: iPhone開発者座談会
デブサミ2009: iPhone開発者座談会
 
第1回 始めてみよう Web 動画 〜 基礎編 まずは iPhone から
第1回 始めてみよう Web 動画 〜 基礎編 まずは iPhone から第1回 始めてみよう Web 動画 〜 基礎編 まずは iPhone から
第1回 始めてみよう Web 動画 〜 基礎編 まずは iPhone から
 
Html5で作るiPhoneアプリケーション2010
Html5で作るiPhoneアプリケーション2010Html5で作るiPhoneアプリケーション2010
Html5で作るiPhoneアプリケーション2010
 
HTML5で作るiPhoneアプリケーション
HTML5で作るiPhoneアプリケーションHTML5で作るiPhoneアプリケーション
HTML5で作るiPhoneアプリケーション
 
「iPhone 6s/6s Plus」発売前後の検索実績からみる、インターネットユーザー動向
「iPhone 6s/6s Plus」発売前後の検索実績からみる、インターネットユーザー動向「iPhone 6s/6s Plus」発売前後の検索実績からみる、インターネットユーザー動向
「iPhone 6s/6s Plus」発売前後の検索実績からみる、インターネットユーザー動向
 
<Yahoo!プロモーション広告>「iPhone 6」発売後はどうなる? 関連キーワード検索傾向
<Yahoo!プロモーション広告>「iPhone 6」発売後はどうなる? 関連キーワード検索傾向<Yahoo!プロモーション広告>「iPhone 6」発売後はどうなる? 関連キーワード検索傾向
<Yahoo!プロモーション広告>「iPhone 6」発売後はどうなる? 関連キーワード検索傾向
 
(エンジニアから見た)
最近のスマートウォッチ事情
(エンジニアから見た)
最近のスマートウォッチ事情(エンジニアから見た)
最近のスマートウォッチ事情
(エンジニアから見た)
最近のスマートウォッチ事情
 
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouchC#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
C#でiPhoneアプリ開発 with MonoTouch
 
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオンJava ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
Java ScriptでつくるはじめてのiPhoneAndroidゲーム開発体験ハンズオン
 
HTML5@iPhoneゲーム開発
HTML5@iPhoneゲーム開発HTML5@iPhoneゲーム開発
HTML5@iPhoneゲーム開発
 
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめiPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
iPhoneアプリ開発を楽に楽しくするサイトまとめ
 
Phone Appli「PA Sync」 説明資料
Phone Appli「PA Sync」 説明資料Phone Appli「PA Sync」 説明資料
Phone Appli「PA Sync」 説明資料
 
コンピューター支援言語学習
コンピューター支援言語学習コンピューター支援言語学習
コンピューター支援言語学習
 
Office for iPad Office for iPhone 企業利用における問題点のまとめ
Office for iPad Office for  iPhone 企業利用における問題点のまとめOffice for iPad Office for  iPhone 企業利用における問題点のまとめ
Office for iPad Office for iPhone 企業利用における問題点のまとめ
 
iPhone 5 の Wi-Fi ちゃんと動いてましたか? #yidev
iPhone 5 の Wi-Fi ちゃんと動いてましたか? #yideviPhone 5 の Wi-Fi ちゃんと動いてましたか? #yidev
iPhone 5 の Wi-Fi ちゃんと動いてましたか? #yidev
 
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
非It系総務の社内kintone促進 kintone Café japan
 
PHP in Java -Quercus- によるレガシーマイグレーション実例 #jjug_ccc #ccc_r12
PHP in Java -Quercus- によるレガシーマイグレーション実例 #jjug_ccc #ccc_r12PHP in Java -Quercus- によるレガシーマイグレーション実例 #jjug_ccc #ccc_r12
PHP in Java -Quercus- によるレガシーマイグレーション実例 #jjug_ccc #ccc_r12
 

Similar to ニコニコ動画iPhoneアプリの作り方@スマートフォン2011講演資料

Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイトWindows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイトnormalian
 
インターネット生放送を支える技術としくみ2015年版
インターネット生放送を支える技術としくみ2015年版インターネット生放送を支える技術としくみ2015年版
インターネット生放送を支える技術としくみ2015年版Yusei Yamanaka
 
高橋 Flash30 ビデオ
高橋 Flash30 ビデオ高橋 Flash30 ビデオ
高橋 Flash30 ビデオsmallworkshop
 
日本Androidの会発表スライド androidのメディア機能の話
日本Androidの会発表スライド androidのメディア機能の話日本Androidの会発表スライド androidのメディア機能の話
日本Androidの会発表スライド androidのメディア機能の話Tatsuya Matsumoto
 
HTML5ビデオ導入編
HTML5ビデオ導入編HTML5ビデオ導入編
HTML5ビデオ導入編Yuki Naotori
 
Opera Mobile for AndroidのカメラサポートをつかってWebコンテンツにカメラ機能をつけてみたお話
Opera Mobile for AndroidのカメラサポートをつかってWebコンテンツにカメラ機能をつけてみたお話Opera Mobile for AndroidのカメラサポートをつかってWebコンテンツにカメラ機能をつけてみたお話
Opera Mobile for AndroidのカメラサポートをつかってWebコンテンツにカメラ機能をつけてみたお話Akira Ouchi
 
AppStoreのアプリ動画App Previewsの作り方
AppStoreのアプリ動画App Previewsの作り方AppStoreのアプリ動画App Previewsの作り方
AppStoreのアプリ動画App Previewsの作り方Kosuke Ogawa
 
ライブストリーミングの基礎知識その2
ライブストリーミングの基礎知識その2ライブストリーミングの基礎知識その2
ライブストリーミングの基礎知識その2kumaryu
 
お手軽動画ストリーミング
お手軽動画ストリーミングお手軽動画ストリーミング
お手軽動画ストリーミングYuki Okura
 
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...Developer Camp 2012 Japan Fall
 
Dev camp2012jpn day2special
Dev camp2012jpn day2specialDev camp2012jpn day2special
Dev camp2012jpn day2specialKatsuhito Katoh
 
[20120410] @marqsの転職を祝うLT
[20120410] @marqsの転職を祝うLT[20120410] @marqsの転職を祝うLT
[20120410] @marqsの転職を祝うLTYoshifumi Yamaguchi
 
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYOFINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYOGame Tools & Middleware Forum
 
より高品質なメディアサービスを目指す ABEMA の技術進化
より高品質なメディアサービスを目指す ABEMA の技術進化より高品質なメディアサービスを目指す ABEMA の技術進化
より高品質なメディアサービスを目指す ABEMA の技術進化Yusuke Goto
 
ストリーミングのげんざい
ストリーミングのげんざいストリーミングのげんざい
ストリーミングのげんざいTetsuya Morimoto
 
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境Fumihito Yokoyama
 
HTML5 VIDEO on Chromecast
HTML5 VIDEO on ChromecastHTML5 VIDEO on Chromecast
HTML5 VIDEO on ChromecastKatsumi Onishi
 
Python & PyConJP 2014 Report
Python & PyConJP 2014 ReportPython & PyConJP 2014 Report
Python & PyConJP 2014 Reportgree_tech
 
Videoshare introduce
Videoshare introduceVideoshare introduce
Videoshare introducevideoshare_jp
 
TV会議をオープンソースで実現!RED5によるストリーミング配信講座
TV会議をオープンソースで実現!RED5によるストリーミング配信講座TV会議をオープンソースで実現!RED5によるストリーミング配信講座
TV会議をオープンソースで実現!RED5によるストリーミング配信講座Shinichiro Yoshida
 

Similar to ニコニコ動画iPhoneアプリの作り方@スマートフォン2011講演資料 (20)

Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイトWindows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
Windows Azure Media Serviceで作成する割と普通な動画サイト
 
インターネット生放送を支える技術としくみ2015年版
インターネット生放送を支える技術としくみ2015年版インターネット生放送を支える技術としくみ2015年版
インターネット生放送を支える技術としくみ2015年版
 
高橋 Flash30 ビデオ
高橋 Flash30 ビデオ高橋 Flash30 ビデオ
高橋 Flash30 ビデオ
 
日本Androidの会発表スライド androidのメディア機能の話
日本Androidの会発表スライド androidのメディア機能の話日本Androidの会発表スライド androidのメディア機能の話
日本Androidの会発表スライド androidのメディア機能の話
 
HTML5ビデオ導入編
HTML5ビデオ導入編HTML5ビデオ導入編
HTML5ビデオ導入編
 
Opera Mobile for AndroidのカメラサポートをつかってWebコンテンツにカメラ機能をつけてみたお話
Opera Mobile for AndroidのカメラサポートをつかってWebコンテンツにカメラ機能をつけてみたお話Opera Mobile for AndroidのカメラサポートをつかってWebコンテンツにカメラ機能をつけてみたお話
Opera Mobile for AndroidのカメラサポートをつかってWebコンテンツにカメラ機能をつけてみたお話
 
AppStoreのアプリ動画App Previewsの作り方
AppStoreのアプリ動画App Previewsの作り方AppStoreのアプリ動画App Previewsの作り方
AppStoreのアプリ動画App Previewsの作り方
 
ライブストリーミングの基礎知識その2
ライブストリーミングの基礎知識その2ライブストリーミングの基礎知識その2
ライブストリーミングの基礎知識その2
 
お手軽動画ストリーミング
お手軽動画ストリーミングお手軽動画ストリーミング
お手軽動画ストリーミング
 
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
Developr Camp 2012 Japan Fall Day2 Special Session - Visual Studio 2012 で始める ...
 
Dev camp2012jpn day2special
Dev camp2012jpn day2specialDev camp2012jpn day2special
Dev camp2012jpn day2special
 
[20120410] @marqsの転職を祝うLT
[20120410] @marqsの転職を祝うLT[20120410] @marqsの転職を祝うLT
[20120410] @marqsの転職を祝うLT
 
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYOFINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
FINAL FANTASY XVにおけるPhoton利用事例 - Photon運営事務局 GTMF 2018 OSAKA / TOKYO
 
より高品質なメディアサービスを目指す ABEMA の技術進化
より高品質なメディアサービスを目指す ABEMA の技術進化より高品質なメディアサービスを目指す ABEMA の技術進化
より高品質なメディアサービスを目指す ABEMA の技術進化
 
ストリーミングのげんざい
ストリーミングのげんざいストリーミングのげんざい
ストリーミングのげんざい
 
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
密着!わたしのコンソールアプリ開発環境
 
HTML5 VIDEO on Chromecast
HTML5 VIDEO on ChromecastHTML5 VIDEO on Chromecast
HTML5 VIDEO on Chromecast
 
Python & PyConJP 2014 Report
Python & PyConJP 2014 ReportPython & PyConJP 2014 Report
Python & PyConJP 2014 Report
 
Videoshare introduce
Videoshare introduceVideoshare introduce
Videoshare introduce
 
TV会議をオープンソースで実現!RED5によるストリーミング配信講座
TV会議をオープンソースで実現!RED5によるストリーミング配信講座TV会議をオープンソースで実現!RED5によるストリーミング配信講座
TV会議をオープンソースで実現!RED5によるストリーミング配信講座
 

Recently uploaded

Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)Hiroki Ichikura
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 

Recently uploaded (9)

Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
【早稲田AI研究会 講義資料】3DスキャンとTextTo3Dのツールを知ろう!(Vol.1)
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 

ニコニコ動画iPhoneアプリの作り方@スマートフォン2011講演資料

Editor's Notes

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n
  47. \n
  48. \n
  49. \n
  50. \n
  51. \n
  52. \n
  53. \n
  54. \n
  55. \n
  56. \n
  57. \n
  58. \n
  59. \n
  60. \n
  61. \n
  62. \n
  63. \n
  64. \n
  65. \n
  66. \n
  67. \n
  68. \n
  69. \n
  70. \n
  71. \n
  72. \n
  73. \n
  74. &amp;#x30AD;&amp;#x30E3;&amp;#x30EA;&amp;#x30A2;&amp;#x306B;&amp;#x512A;&amp;#x3057;&amp;#x3044;&amp;#x30A2;&amp;#x30C3;&amp;#x30D7;&amp;#x30EB;\n
  75. \n
  76. \n
  77. \n
  78. \n
  79. \n
  80. \n
  81. \n
  82. \n
  83. \n
  84. \n
  85. \n
  86. \n
  87. \n
  88. \n
  89. \n
  90. \n
  91. \n
  92. \n
  93. \n
  94. \n
  95. \n
  96. \n
  97. \n
  98. \n
  99. \n
  100. \n