Personal Information
Organización/Lugar de trabajo
Hachioji, Tokyo
Acerca de
現在はゲームクリエイターになるため日々プログラミングを学んでおり
セミナーやカンファレンス等ある場合は積極的に参加していこうと思っています。
特にシェーダープログラマーになるため毎日が参考書とのにらめっこです!
- Presentaciones
- Documentos
- Infografías
【Unity道場スペシャル 2017博多】クォータニオン完全マスター
Unity Technologies Japan K.K.
•
Hace 6 años
Unityネットワーク通信の基盤である「RPC」について、意外と知られていないボトルネックと、その対策法
モノビット エンジン
•
Hace 6 años
ネットワーク ゲームにおけるTCPとUDPの使い分け
モノビット エンジン
•
Hace 6 años
C#/WPFで作るデスクトップマスコット入門
Fujikido
•
Hace 9 años
PowerShell 紹介
tsudaa
•
Hace 9 años
GLSLによるシェーダーアートことはじめ
Yoichi Hirata
•
Hace 9 años
CEDEC 2005 汎用的なシェーダ設計 イントロダクション
Silicon Studio Corporation
•
Hace 10 años
クロージャデザインパターン
Moriharu Ohzu
•
Hace 8 años
組み込み関数(intrinsic)によるSIMD入門
Norishige Fukushima
•
Hace 12 años
GDC 2015 でのハイエンドグラフィックス
Takashi Imagire
•
Hace 9 años
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
t h
•
Hace 9 años
constexpr関数はコンパイル時処理。これはいい。実行時が霞んで見える。cpuの嬌声が聞こえてきそうだ
Genya Murakami
•
Hace 9 años