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Refactoring na Prática:
Lidando com código legado
Kewerson Hugo
@kewersonhugo
Código Legado?
Funciona
Importante
Possui Valor
De centavos por
segundo
até milhões por
hora
Sem Clean Code
Sem TESTES
Difícil de manter
Ou estender
funcionalidade
Pressão
Medo
Dúvidas e
hesitação
Eu já sofri
Primeiro
emprego
Um "simples" PDV
Delphi
Testes? Kent who?
Testes? Kent who?
Test, please!
Foi triste
E sem querer assustar
Mas você
também vai
Brincadeira
Objetivo da talk
Como lidar com o código
legado?
O código existente
possui muito valor
Nunca reescreva
o código do zero
Isso vai dar
trabalho
Custa tempo
e dinheiro
Cliente:
O código diz uma
verdade
A regra do negócio
Você precisa
de testes
Garantir que
nada quebrou
Para extrair o
comportamento
Só assim
você terá segurança
E maximizando a
segurança
Coragem
para encarar
E utilizar Refactoring
Um livro feito pelos
melhores
Melhorar a
estrutura do código
Sem alterar o
comportamento
Que transforma
código feio
(Bad Smells)
Em código limpo
(Código Cheiroso)
São técnicas
muito simples
Acumuladas
melhoram muito
Vamos ver um exemplo
Gilded Rose Kata
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') {
if (this.items[i].quality > 0) {
if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1;
}
}
} else {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
if (this.items[i].name == 'Backstage pass') {
if (this.items[i].sellIn < 11) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
}
}
if (this.items[i].sellIn < 6) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
} } } } } // Implementação...
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') {
if (this.items[i].quality > 0) {
if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1;
}
}
} else {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
if (this.items[i].name == 'Backstage pass') {
if (this.items[i].sellIn < 11) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
}
}
if (this.items[i].sellIn < 6) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
} } } } } // Implementação...
Bloco do FOR é
JUST ONE THING
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') {
if (this.items[i].quality > 0) {
if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1;
}
}
} else {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
if (this.items[i].name == 'Backstage pass') {
if (this.items[i].sellIn < 11) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
}
}
if (this.items[i].sellIn < 6) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
} } } } } // Implementação...
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
}
}
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
}
}
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateOneItem(item) {
if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') {
if (this.items[i].quality > 0) {
if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1;
}
}
} else {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
if (this.items[i].name == 'Backstage pass') {
if (this.items[i].sellIn < 11) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
}
} // Implementação...
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateOneItem(item) {
if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') {
if (this.items[i].quality > 0) {
if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1;
}
}
} else {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
if (this.items[i].name == 'Backstage pass') {
if (this.items[i].sellIn < 11) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
}
} // Implementação...
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateOneItem(item) {
if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') {
if (this.items[i].quality > 0) {
if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1;
}
}
} else {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
if (this.items[i].name == 'Backstage pass') {
if (this.items[i].sellIn < 11) {
if (this.items[i].quality < 50) {
this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1;
}
} // Implementação...
function updateOneItem(item) {
if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name !=
if (this.items[i].quality > 0) {
if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1;
}
}
}
// Implementação
}
function updateOneItem(item) {
if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name !=
if (this.items[i].quality > 0) {
if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1;
}
}
}
// Implementação
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage
if (item.quality > 0) {
if (item.name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
item.quality = item.quality - 1;
}
}
}
// Implementação
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage
if (item.quality > 0) {
if (item.name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
item.quality = item.quality - 1;
}
}
}
// Implementação
}
function updateQuality() {
for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
updateOneItem(items[i]);
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') {
if (item.quality > 0) {
if (item.name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') {
item.quality = item.quality - 1;
}
}
} // Implementação ...
JUST ONE THING!
Respeite as
responsabilidade
Sempre rode
os testes depois
Próximo exemplo
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie'
&& item.name != 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie'
&& item.name != 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
Condicionais negativas!?
Condicionais negativas!?
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie'
&& item.name != 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie'
&& item.name != 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie'
&& item.name != 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie'
&& item.name != 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name != 'Aged Brie'
&& item.name != 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name == 'Aged Brie'
|| item.name == 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name == 'Aged Brie'
|| item.name == 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name == 'Aged Brie'
|| item.name == 'Backstage pass')
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
else {
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name == 'Aged Brie'
|| item.name == 'Backstage pass')
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
else {
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name == 'Aged Brie'
|| item.name == 'Backstage pass')
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
else {
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name == 'Aged Brie'
|| item.name == 'Backstage pass')
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
else {
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
}
function updateOneItem(item) {
if (item.name == 'Aged Brie'
|| item.name == 'Backstage pass')
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
else {
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
}
Condicional
mais simples
function updateOneItem(item) {
if (item.name == 'Aged Brie'
|| item.name == 'Backstage pass')
// É Aged Brie OU É Backstage Pass...
}
else {
// Não Aged Brie E Não Backstage Pass ...
}
}
E coerente com o
bloco seguinte
Rode os testes
Não existe segredo:
1 - Encontre o mau cheiro
2 - Elimine-o
3 - Rode os testes
3 - Rode os testes
3 - Rode os testes
3 - Rode os testes
Refactoring é simples
Um último exemplo
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
Mesmo de antes
Bloco do IF também
é JUST ONE THING
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
????????????(item);
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
????????????(item);
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
????????????(item);
} else { // Implementação }
Qual nome
escolher?
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
????????????(item);
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
????????????(item);
} else { // Implementação }
Qual a
responsabilidade?
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
updateAgedBrieOrBackstagePass(item);
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
updateAgedBrieOrBackstagePass(item);
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || this.item
updateAgedBrieOrBackstagePass(item);
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || th
updateAgedBrieOrBackstagePass(item);
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || th
updateAgedBrieOrBackstagePass(item);
} else { // Implementação }
OU e E no nome
não é ONE THING
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') {
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie' ) {
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
} else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
function updateAgedBrie(item) {
if (item.quality < 50)
item.quality = item.quality + 1;
}
function updateAgedBrie(item) {
if (item.quality < 50)
item.quality = item.quality + 1;
}
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
function updateBackstagePass(item) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
function updateBackstagePass(item) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.name == 'Backstage pass') {
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
function updateBackstagePass(item) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
function updateBackstagePass(item) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
function updateBackstagePass(item) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
function updateBackstagePass(item) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
if (item.sellIn < 11) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
if (item.sellIn < 6) {
if (item.quality < 50) {
item.quality = item.quality + 1;
}
}
}
}
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
else { // Implementação }
O que muda?
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
} else if (item.name == 'Enchanted Sword') {
updateEnchantedSword(item);
} else if (item.name == 'Potion') {
updatePotion(item);
} else {
updateStandardItem(item);
}
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
} else if (item.name == 'Enchanted Sword') {
updateEnchantedSword(item);
} else if (item.name == 'Potion') {
updatePotion(item);
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updateStandardItem(item);
}
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
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} else if (item.name == 'Enchanted Sword') {
updateEnchantedSword(item);
} else if (item.name == 'Potion') {
updatePotion(item);
} else {
updateStandardItem(item);
}
Fácil de estender
funcionalidades
E repare que incrível
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
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} else if (item.name == 'Potion') {
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if (item.name == 'Aged Brie') {
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} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
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} else if (item.name == 'Enchanted Sword') {
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} else if (item.name == 'Potion') {
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updateStandardItem(item);
}
Várias
condicionais
if (item.name == 'Aged Brie') {
updateAgedBrie(item);
} else if (item.name == 'Backstage Pass') {
updateBackstagePass(item);
} else if (item.name == 'Enchanted Sword') {
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} else if (item.name == 'Enchanted Sword') {
updateEnchantedSword(item);
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updatePotion(item);
} else {
updateStandardItem(item);
}
Com diferentes
comportamentos
Podemos aplicar
polimorfismo
Novos refactorings
podem ser notados
O Refactoring
ajuda no design
E não existe um limite
Cuidado
Seja Pragmático
Tudo possui
um trade-off
Refatore até o necessário
para cumprir o requisito
Considere os prazos
E não se esqueça
de sempre testar!
Recomendação
de Leitura:
https://goo.gl/wMJeQy
Obrigado!
E sério,
IMPLEMENTEM TESTES!
Melhor forma de evitar
a dor de cabeça
Obrigado!!!

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  • 20.
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  • 28. Como lidar com o código legado?
  • 34. O código diz uma verdade
  • 35. A regra do negócio
  • 36.
  • 37.
  • 41. Só assim você terá segurança
  • 45. Um livro feito pelos melhores
  • 52. Vamos ver um exemplo
  • 54. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') { if (this.items[i].quality > 0) { if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1; } } } else { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; if (this.items[i].name == 'Backstage pass') { if (this.items[i].sellIn < 11) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } if (this.items[i].sellIn < 6) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } } } } // Implementação...
  • 55. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') { if (this.items[i].quality > 0) { if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1; } } } else { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; if (this.items[i].name == 'Backstage pass') { if (this.items[i].sellIn < 11) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } if (this.items[i].sellIn < 6) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } } } } // Implementação...
  • 56. Bloco do FOR é JUST ONE THING
  • 57. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') { if (this.items[i].quality > 0) { if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1; } } } else { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; if (this.items[i].name == 'Backstage pass') { if (this.items[i].sellIn < 11) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } if (this.items[i].sellIn < 6) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } } } } // Implementação...
  • 58. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) {
  • 59. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { } }
  • 60. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { } }
  • 61. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } }
  • 62. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } }
  • 63. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } }
  • 64. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } }
  • 65. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } }
  • 66. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } } function updateOneItem(item) { if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') { if (this.items[i].quality > 0) { if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1; } } } else { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; if (this.items[i].name == 'Backstage pass') { if (this.items[i].sellIn < 11) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } // Implementação...
  • 67. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } } function updateOneItem(item) { if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') { if (this.items[i].quality > 0) { if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1; } } } else { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; if (this.items[i].name == 'Backstage pass') { if (this.items[i].sellIn < 11) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } // Implementação...
  • 68. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } } function updateOneItem(item) { if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != 'Backstage pass') { if (this.items[i].quality > 0) { if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1; } } } else { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; if (this.items[i].name == 'Backstage pass') { if (this.items[i].sellIn < 11) { if (this.items[i].quality < 50) { this.items[i].quality = this.items[i].quality + 1; } } // Implementação...
  • 69. function updateOneItem(item) { if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != if (this.items[i].quality > 0) { if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1; } } } // Implementação }
  • 70. function updateOneItem(item) { if (this.items[i].name != 'Aged Brie' && this.items[i].name != if (this.items[i].quality > 0) { if (this.items[i].name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { this.items[i].quality = this.items[i].quality - 1; } } } // Implementação }
  • 71. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage if (item.quality > 0) { if (item.name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { item.quality = item.quality - 1; } } } // Implementação }
  • 72. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage if (item.quality > 0) { if (item.name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { item.quality = item.quality - 1; } } } // Implementação }
  • 73. function updateQuality() { for (var i = 0; i < this.items.length; i++) { updateOneItem(items[i]); } } function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') { if (item.quality > 0) { if (item.name != 'Sulfuras, Hand of Ragnaros') { item.quality = item.quality - 1; } } } // Implementação ...
  • 78. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 79. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 82. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 83. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 84. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 85. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 86. function updateOneItem(item) { if (item.name != 'Aged Brie' && item.name != 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 87. function updateOneItem(item) { if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 88. function updateOneItem(item) { if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 89. function updateOneItem(item) { if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } else { // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } }
  • 90. function updateOneItem(item) { if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } else { // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } }
  • 91. function updateOneItem(item) { if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } else { // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } }
  • 92. function updateOneItem(item) { if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } else { // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } }
  • 93. function updateOneItem(item) { if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } else { // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } } Condicional mais simples
  • 94. function updateOneItem(item) { if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') // É Aged Brie OU É Backstage Pass... } else { // Não Aged Brie E Não Backstage Pass ... } } E coerente com o bloco seguinte
  • 97. 1 - Encontre o mau cheiro
  • 99. 3 - Rode os testes
  • 100. 3 - Rode os testes
  • 101. 3 - Rode os testes
  • 102. 3 - Rode os testes
  • 105. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 106. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 108. Bloco do IF também é JUST ONE THING
  • 109. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 110. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { } else { // Implementação }
  • 111. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { } else { // Implementação }
  • 112. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { ????????????(item); } else { // Implementação }
  • 113. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { ????????????(item); } else { // Implementação }
  • 114. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { ????????????(item); } else { // Implementação } Qual nome escolher?
  • 115. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { ????????????(item); } else { // Implementação }
  • 116. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { ????????????(item); } else { // Implementação } Qual a responsabilidade?
  • 117. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { updateAgedBrieOrBackstagePass(item); } else { // Implementação }
  • 118. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { updateAgedBrieOrBackstagePass(item); } else { // Implementação }
  • 119. if (item.name == 'Aged Brie' || this.item updateAgedBrieOrBackstagePass(item); } else { // Implementação }
  • 120. if (item.name == 'Aged Brie' || th updateAgedBrieOrBackstagePass(item); } else { // Implementação }
  • 121. if (item.name == 'Aged Brie' || th updateAgedBrieOrBackstagePass(item); } else { // Implementação }
  • 122. OU e E no nome não é ONE THING
  • 123. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 124. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 125. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 126. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 127. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 128. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 129. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } } } else { // Implementação }
  • 130. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { } else { // Implementação }
  • 131. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { } else { // Implementação }
  • 132. if (item.name == 'Aged Brie' || item.name == 'Backstage pass') { } else { // Implementação }
  • 133. if (item.name == 'Aged Brie' ) { } else { // Implementação }
  • 134. if (item.name == 'Aged Brie') { } else { // Implementação }
  • 135. if (item.name == 'Aged Brie') { } else if (item.name == 'Backstage Pass') { else { // Implementação }
  • 136. if (item.name == 'Aged Brie') { } else if (item.name == 'Backstage Pass') { else { // Implementação }
  • 137. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação }
  • 138. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação }
  • 139. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação }
  • 140. function updateAgedBrie(item) { if (item.quality < 50) item.quality = item.quality + 1; }
  • 141. function updateAgedBrie(item) { if (item.quality < 50) item.quality = item.quality + 1; }
  • 142. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação }
  • 143. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação }
  • 144. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação }
  • 145. function updateBackstagePass(item) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } }
  • 146. function updateBackstagePass(item) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.name == 'Backstage pass') { if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } }
  • 147. function updateBackstagePass(item) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } }
  • 148. function updateBackstagePass(item) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } }
  • 149. function updateBackstagePass(item) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } }
  • 150. function updateBackstagePass(item) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; if (item.sellIn < 11) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } if (item.sellIn < 6) { if (item.quality < 50) { item.quality = item.quality + 1; } } } }
  • 151. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação }
  • 152. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação }
  • 153. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); else { // Implementação } O que muda?
  • 154. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); } else if (item.name == 'Enchanted Sword') { updateEnchantedSword(item); } else if (item.name == 'Potion') { updatePotion(item); } else { updateStandardItem(item); }
  • 155. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); } else if (item.name == 'Enchanted Sword') { updateEnchantedSword(item); } else if (item.name == 'Potion') { updatePotion(item); } else { updateStandardItem(item); }
  • 156. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); } else if (item.name == 'Enchanted Sword') { updateEnchantedSword(item); } else if (item.name == 'Potion') { updatePotion(item); } else { updateStandardItem(item); } Fácil de estender funcionalidades
  • 157. E repare que incrível
  • 158. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); } else if (item.name == 'Enchanted Sword') { updateEnchantedSword(item); } else if (item.name == 'Potion') { updatePotion(item); } else { updateStandardItem(item); }
  • 159. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); } else if (item.name == 'Enchanted Sword') { updateEnchantedSword(item); } else if (item.name == 'Potion') { updatePotion(item); } else { updateStandardItem(item); }
  • 160. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); } else if (item.name == 'Enchanted Sword') { updateEnchantedSword(item); } else if (item.name == 'Potion') { updatePotion(item); } else { updateStandardItem(item); } Várias condicionais
  • 161. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); } else if (item.name == 'Enchanted Sword') { updateEnchantedSword(item); } else if (item.name == 'Potion') { updatePotion(item); } else { updateStandardItem(item); }
  • 162. if (item.name == 'Aged Brie') { updateAgedBrie(item); } else if (item.name == 'Backstage Pass') { updateBackstagePass(item); } else if (item.name == 'Enchanted Sword') { updateEnchantedSword(item); } else if (item.name == 'Potion') { updatePotion(item); } else { updateStandardItem(item); } Com diferentes comportamentos
  • 166. E não existe um limite
  • 170. Refatore até o necessário para cumprir o requisito
  • 172. E não se esqueça de sempre testar!
  • 175.
  • 176.
  • 177.
  • 178.
  • 179.
  • 182. Melhor forma de evitar a dor de cabeça