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vamos a proyectar materiales y efectos de textura, creen ese efecto detallado que buscamos,
como es el caso del grano, madera, malla, baldosas e imperfecciones diminutas.
Las texturas se aplican desde la pestaña de las propiedades del material. En las siguientes
imágenes se muestran ejemplo típico donde se ven los efectos de textura utilizando esta
función.
Las texturas se pueden arrastras y soltar fácilmente de un tipo de asignación a otro (por
ejemplo, bump-> espectacular).
Visión general de mapeo de textura. Es una manera de tomar imágenes en 2D y colocarlos en
objetos 3D, este es el típico problema que suele haber cuando quieres colocar una imagen 2D
en un objeto 3D, KeyShot sabe cómo hacerlo. Por ejemplo, ¿deseas colocarlo en la parte
superior? ¿En la inferior? En los lados?. En los siguientes ejemplos se verá como con KeyShot
puedes realizar estos mapeos.
 El plano X
Se proyectará solamente una textura en el eje X. Las superficies de los modelos 3D que
no están orientadas en el plano X, mostrarán un estiramiento en la textura como se
muestra en la siguiente imagen.
Texturas
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 El plano Y
Se proyectará la textura en el eje Y. Las superficies 3D que no estén orientadas en el
eje Y se mostrará un estiramiento en el efecto de la textura, tal y como se muestra en
la siguiente imagen.
 El plano Z
Se proyectará la textura en el eje Z. Las superficies 3D que no estén orientadas en el
eje Z se mostrará un estiramiento en el efecto de la textura, tal y como se muestra en
la siguiente imagen.
 Caja de mapeo
Se proyectará una textura en los seis lados de un cubo en un modelo 3D. La textura se
proyectará desde un lado del cubo y se irá estirando, entonces el siguiente mejor lado
para la proyección se hará cargo y seguirá el estiramiento de la textura. Está opción es
Texturas
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una solución rápida y sencilla que funciona en la mayoría de los casos ya que hay un
estiramiento mínimo de texturas.
 Esférico
Se proyectará una textura hacia el interior de la esfera. La textura intentará parecerse
lo máximo posible a la imagen original en el punto máximo del ecuador. La textura
empezará a converger a medida que alcanza los polos de la esfera. Como con el
ejemplo anterior, el estiramiento de la textura es un problema menor cuando se
trabaja en varios lados de objetos de lo que es la asignación plana.
 Cilíndrico
En el siguiente ejemplo se mostrará cómo se proyecta una textura 2D a modelos 3D,
cuando el modelo se le asigne el modo cilíndrico la textura se proyectará en el mejor
lado de la superficie que se enfrente a la parte interior del cilindro. La textura de las
superficies las cuales no se enfrenten al cilindro se extenderá al interior.
Texturas
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 Coordenadas UV
Este es un modelo completamente diferente a las texturas de 2d a modelos 3d, ya que
nos encontramos con un modelo totalmente personalizado. Se requiere más tiempo
pero es mucho más utilizado en el campo del entretenimiento más que en el mundo
del diseño o ingeniería.
 Herramienta interactiva de mapeo
Además de los modelos de asignación automática que se han mostrado anteriormente,
KeyShot cuenta con una herramienta de mapas interactivos que permitirá el escalado,
traducción y orientar cualquiera de los tipos mapeos automático de forma interactiva.
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  • 2. www.keyshot.es Distribuidor oficial en España  El plano Y Se proyectará la textura en el eje Y. Las superficies 3D que no estén orientadas en el eje Y se mostrará un estiramiento en el efecto de la textura, tal y como se muestra en la siguiente imagen.  El plano Z Se proyectará la textura en el eje Z. Las superficies 3D que no estén orientadas en el eje Z se mostrará un estiramiento en el efecto de la textura, tal y como se muestra en la siguiente imagen.  Caja de mapeo Se proyectará una textura en los seis lados de un cubo en un modelo 3D. La textura se proyectará desde un lado del cubo y se irá estirando, entonces el siguiente mejor lado para la proyección se hará cargo y seguirá el estiramiento de la textura. Está opción es Texturas
  • 3. www.keyshot.es Distribuidor oficial en España una solución rápida y sencilla que funciona en la mayoría de los casos ya que hay un estiramiento mínimo de texturas.  Esférico Se proyectará una textura hacia el interior de la esfera. La textura intentará parecerse lo máximo posible a la imagen original en el punto máximo del ecuador. La textura empezará a converger a medida que alcanza los polos de la esfera. Como con el ejemplo anterior, el estiramiento de la textura es un problema menor cuando se trabaja en varios lados de objetos de lo que es la asignación plana.  Cilíndrico En el siguiente ejemplo se mostrará cómo se proyecta una textura 2D a modelos 3D, cuando el modelo se le asigne el modo cilíndrico la textura se proyectará en el mejor lado de la superficie que se enfrente a la parte interior del cilindro. La textura de las superficies las cuales no se enfrenten al cilindro se extenderá al interior. Texturas
  • 4. www.keyshot.es Distribuidor oficial en España  Coordenadas UV Este es un modelo completamente diferente a las texturas de 2d a modelos 3d, ya que nos encontramos con un modelo totalmente personalizado. Se requiere más tiempo pero es mucho más utilizado en el campo del entretenimiento más que en el mundo del diseño o ingeniería.  Herramienta interactiva de mapeo Además de los modelos de asignación automática que se han mostrado anteriormente, KeyShot cuenta con una herramienta de mapas interactivos que permitirá el escalado, traducción y orientar cualquiera de los tipos mapeos automático de forma interactiva. Texturas