SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 42
解良 貴
職種 : クライアントエンジニア
所属部署 : KLabGames
モバイルオンラインゲーム
におけるUIエンジニアの
業務紹介
KLab株式会社
2
社歴:2019年入社 新卒3年目
担当:BLEACH Brave Souls UI開発リーダー
趣味:個人ゲーム制作活動のためのキャラクターに3Dモデリング
にハマり中
解良 貴 (けら たかし)
職種 クライアントエンジニア
所属部署 KLabGames事業本部
KLab株式会社
自己紹介
画像
3
● 今回話す内容は、僕が配属されたプロジェクトでの話で
す。KLab社内の他プロジェクトや他社にも通用するかは
保証できません。
● 想定聴講者ターゲット
○ 第2新卒 = 大体新卒3年目未満の人
はじめに
4
モバイルオンラインゲーム開発には
どんな分野のエンジニアがいると思いますか?
5
クライアントエンジニア
と
サーバーエンジニア
KLab入社前の僕の予想
6
● クライアントアクションエンジニア(アクション開発)
● クライアントUIエンジニア(UI開発) ←僕が担当
● サーバーエンジニア
● パイプラインエンジニア
(他にもインフラエンジニア、セキュリティエンジニアなど)
実際に存在するエンジニア
7
UI開発って面白いの?
8
● UI開発って画面作るだけでしょ?アクション開発のほう
が楽しそうだからそっちが良かったなー
● やっぱゲームエンジニアと言ったらアクション開発
UIエンジニアに配属される前の僕
©久保帯人/集英社・テレビ東京・dentsu・ぴえろ ©KLabGames
アクション開発 UI開発
9
UI開発だって面白いし!
重宝されるスキルを持つ
エンジニアになれる!
今の僕
10
UI開発の業務には
どんなものがあるのか
11
● タイトル画面
● ホーム画面
● ガチャ画面
● オプション画面
● クエスト選択画面
たくさんある
● UIアニメーション表現
● 多言語対応
● 広告機能
● SNS投稿機能
● データ連携機能
など....
12
● タイトル画面
● ホーム画面
● ガチャ画面
● オプション画面
● クエスト画面
たくさんある
● UIアニメーション表現
● 多言語対応
● 広告機能
● SNS投稿機能
● データ連携機能
など....
クライアント開発のうち
アクション開発以外の全て!
13
UIエンジニアの具体的な業務を紹介しながら
UI開発がなぜ面白いのか
重宝されるスキルとはなにか
UIエンジニアの魅力を伝えます
今回伝えたいこと
14
● はじめに
● ゲーム画面はこうして作られる
● UI開発がなぜ面白いのか
● 重宝されるスキルとは
● まとめ
目次
15
ゲーム画面はこうして作られる
16
ゲーム画面はどのように作られるのか
皆さん、知ってますか?
昔の僕「画面なんて簡単なプログラムでしょ、作るだけでし
ょ?」
ブレソルのUI画面
©久保帯人/集英社・テレビ東京・dentsu・ぴえろ ©KLabGames
17
ゲーム画面はどのように作られるのか
どんな人が関わるのか?
画面を作るには何が必要か?
18
ゲーム画面作成に関わる人達
プランナー
エンジニア
UIデザイナー
テスター
19
ゲーム画面作成に必要な工程
仕様書 画面指示書 プログラム
テスターが
テスト
プランナー
が作成
UIデザイナー
が作成
エンジニア
が作成
20
エンジニア担当:実装
エンジニア
実物を作る人
2種類のエンジニア
UIエンジニア
サーバーエンジニア
21
サーバーエンジニアの実装
画面表示に必要な情報をDBから集め、クライアントに送信
所持金、所持キャラ、クエストクリア状態など...
不正防止の観点から、大体の情報はサーバー側に保存されて
いることが多い
22
UIエンジニアの実装
画面指示書通りに画面を作り上げる
位置はpx単位で指定、色は色コードレベルで指定
プログラム実装
サーバーからもらった情報や端末にあるデータを利用し
て、画面の表示処理を作る
23
UI開発がなぜ面白いのか
24
画面実装の面白さ
1から全部を1人で作れる
エンジニアあるある:1から全部作りたい
ものづくり感を味わえやすい
綺麗な実装でコードが書ける
比較的きれいな設計を考えやすく、実装も綺麗になる
25
画面実装の特徴
実装が簡単
26
画面実装が簡単な理由
それぞれの画面ごとに実装が独立している
→影響範囲、依存範囲が狭く、作りやすい
実装規模が膨大にならない
→アクションパートよりは画面のほうが実装難易度は低
く、コード量も少ない
27
簡単な代わりに...
実装しなければならない画面の量が多い
多いと1機能で5画面作るとかあります
UIエンジニアの仕事はすぐ終わって暇、ということはないです
28
まとめると
画面実装は
簡単!
1人で全部作れる!
美しい設計を考案し!
綺麗なコードがかける!
たくさん作れる!
だから面白い
29
重宝されるスキルとは
30
モバイルオンラインゲーム開発で
いちばん重要な機能は
何だと思いますか?
31
課金
課金処理はどのモバイルオンラインゲームでも必須
Apple, Googleなどの他社が作った技術仕様を読んで実装
お金が絡むので絶対にバグは出してはいけない
→つまり難易度が高い
課金の実装経験があるエンジニアは重宝されます
32
その他の重宝されるスキルが身につく仕事
広告機能の実装
Googleなどが提供するSDKを導入する必要がある
他社が作った技術仕様を読んで実装
SNS投稿機能の実装
Twitter、Facebookの技術仕様を読み解き、それに習って実
装する必要がある
33
共通点は何だと思いますか?
課金
Apple, Googleなどの他社が作った技術仕様を読んで実装
広告実装
Googleなどが提供するSDKを導入する必要がある
他社が作った技術仕様を読んで実装
SNS投稿機能
Twitter、Facebookの技術仕様を読み解き、それに習って実装する必要がある
34
他社サービスを利用していること
35
全てを実装することはできない
● ゲーム
● 広告
● 課金の決済
● SNS投稿(SNSの実装)
など
他人・他社が作った物を利用する力が必要
36
じゃ、たくさん他社サービスを
利用すれば?
37
他社サービスを利用するのは難しい
SDK導入が難しい
いろんなSDKを入れるほど、ライブラリが競合してビルド
がコケる
デバッグがしにくい
十分なログを確認できないこともしばしば
バグが自社起因かサービス提供側起因かがわからない
38
重宝されるスキル
他人・他社が作った物を利用する力が必要
×
他社サービスを利用するのはむずかしい
この実装経験を持つエンジニアは重宝される!
39
他社サービス利用の担当はUIエンジニア
UI開発の担当はインゲーム以外
それは単なる画面実装だけではなく、他社サービス利用も含
まれます。
だからUIエンジニアになると重宝されるスキルが身につく!
40
まとめ
UIエンジニアの特徴
実装が簡単、だからこそ綺麗に実装できるし、1機能を
自分一人で作り上げれる
他社サービス利用を実装する機会があり、その経験は重宝さ
れるスキルとなる
中でも課金実装経験は特に重宝される
41
さいごに
今回はUIエンジニアの業務紹介ということで、UIエンジニア
の魅力のみをピックアップしました
他のエンジニアの業務にも魅力はあります!
ぜひ、いろんなエンジニアについて調べてみてください!
42
ご清聴ありがとうございました

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾KLab Inc. / Tech
 
ソースコードレビューのススメ
ソースコードレビューのススメソースコードレビューのススメ
ソースコードレビューのススメKLab Inc. / Tech
 
スクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双するスクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双するKLab Inc. / Tech
 
KLabの社内勉強会紹介
KLabの社内勉強会紹介KLabの社内勉強会紹介
KLabの社内勉強会紹介KLab Inc. / Tech
 
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験KLab Inc. / Tech
 
禍つヴァールハイトを支えるレイアウト業務
禍つヴァールハイトを支えるレイアウト業務禍つヴァールハイトを支えるレイアウト業務
禍つヴァールハイトを支えるレイアウト業務KLab Inc. / Tech
 
その素敵なUI基盤を目指して・・・
その素敵なUI基盤を目指して・・・その素敵なUI基盤を目指して・・・
その素敵なUI基盤を目指して・・・KLab Inc. / Tech
 
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステムAndroid向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステムKLab Inc. / Tech
 
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06俊仁 小林
 
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のことNoriaki Kadota
 
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私Noriaki Kadota
 
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術Noriaki Kadota
 
How to develop a huge Single Page Application
How to develop a huge Single Page ApplicationHow to develop a huge Single Page Application
How to develop a huge Single Page ApplicationNaoki Yamada
 
ベストエンジニアな働き方
ベストエンジニアな働き方ベストエンジニアな働き方
ベストエンジニアな働き方Keiichi Endo
 
サーバ管理はサーバレスで
サーバ管理はサーバレスでサーバ管理はサーバレスで
サーバ管理はサーバレスでhorike37
 
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキPMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキHiroyuki Tanaka
 
WFSエンジニア組織のデザイン〜コンテンツ開発に集中するために〜
WFSエンジニア組織のデザイン〜コンテンツ開発に集中するために〜WFSエンジニア組織のデザイン〜コンテンツ開発に集中するために〜
WFSエンジニア組織のデザイン〜コンテンツ開発に集中するために〜gree_tech
 
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608Keiichi Endo
 

La actualidad más candente (19)

Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
Unityでこんなことができる KLab×博多Tech塾
 
ソースコードレビューのススメ
ソースコードレビューのススメソースコードレビューのススメ
ソースコードレビューのススメ
 
スクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双するスクリプトエンジン作って 無双する
スクリプトエンジン作って 無双する
 
KLabの社内勉強会紹介
KLabの社内勉強会紹介KLabの社内勉強会紹介
KLabの社内勉強会紹介
 
cedec2021
cedec2021cedec2021
cedec2021
 
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験禍つヴァールハイトを支える負荷試験
禍つヴァールハイトを支える負荷試験
 
禍つヴァールハイトを支えるレイアウト業務
禍つヴァールハイトを支えるレイアウト業務禍つヴァールハイトを支えるレイアウト業務
禍つヴァールハイトを支えるレイアウト業務
 
その素敵なUI基盤を目指して・・・
その素敵なUI基盤を目指して・・・その素敵なUI基盤を目指して・・・
その素敵なUI基盤を目指して・・・
 
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステムAndroid向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム
 
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
大規模JSプロジェクト ロードオブナイツの管理手法紹介 2012-11-06
 
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
最近誰かに「やったほうがいいよ」と伝えた7のこと
 
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
ドメイン駆動設計と サーバサイドと私
 
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
中の下のエンジニアを脱出するための仕事術
 
How to develop a huge Single Page Application
How to develop a huge Single Page ApplicationHow to develop a huge Single Page Application
How to develop a huge Single Page Application
 
ベストエンジニアな働き方
ベストエンジニアな働き方ベストエンジニアな働き方
ベストエンジニアな働き方
 
サーバ管理はサーバレスで
サーバ管理はサーバレスでサーバ管理はサーバレスで
サーバ管理はサーバレスで
 
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキPMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
PMBOKで学ぶマネジメント基本のキ
 
WFSエンジニア組織のデザイン〜コンテンツ開発に集中するために〜
WFSエンジニア組織のデザイン〜コンテンツ開発に集中するために〜WFSエンジニア組織のデザイン〜コンテンツ開発に集中するために〜
WFSエンジニア組織のデザイン〜コンテンツ開発に集中するために〜
 
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
成功したチームと成功しなかったチーム 20160608
 

Similar a モバイルオンラインゲームにおけるUIエンジニアの業務紹介

悪意ないユーザに配慮した不正クライアントの排除
悪意ないユーザに配慮した不正クライアントの排除悪意ないユーザに配慮した不正クライアントの排除
悪意ないユーザに配慮した不正クライアントの排除klab-koike-r
 
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化KLab Inc. / Tech
 
アジャイル開発10年間の軌跡
アジャイル開発10年間の軌跡アジャイル開発10年間の軌跡
アジャイル開発10年間の軌跡Hiroyuki Tanaka
 
他業界からゲーム業界へ転向したときの話
他業界からゲーム業界へ転向したときの話他業界からゲーム業界へ転向したときの話
他業界からゲーム業界へ転向したときの話KLab Inc. / Tech
 
ゲーム開発を知らない人にも分かるKLabのゲーム開発運営
ゲーム開発を知らない人にも分かるKLabのゲーム開発運営ゲーム開発を知らない人にも分かるKLabのゲーム開発運営
ゲーム開発を知らない人にも分かるKLabのゲーム開発運営KLab Inc. / Tech
 
GTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビット
GTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビットGTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビット
GTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビットGame Tools & Middleware Forum
 
熊本 HoloLens Meetup vol.0 「HoloLensアプリ開発コンテストビジネス部門で特別賞もらってきた」
熊本 HoloLens Meetup vol.0 「HoloLensアプリ開発コンテストビジネス部門で特別賞もらってきた」熊本 HoloLens Meetup vol.0 「HoloLensアプリ開発コンテストビジネス部門で特別賞もらってきた」
熊本 HoloLens Meetup vol.0 「HoloLensアプリ開発コンテストビジネス部門で特別賞もらってきた」Satoshi Fujimoto
 
Service Cloud Trailblazers Meetup #01
Service Cloud Trailblazers Meetup #01Service Cloud Trailblazers Meetup #01
Service Cloud Trailblazers Meetup #01sfdc_sctb
 
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事Manabu Koga
 
アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと
アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきことアプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと
アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきことYutoNishine
 
【DeveloperBoost】スーパーエンジニアではなくても好きな分野で生きていくには
【DeveloperBoost】スーパーエンジニアではなくても好きな分野で生きていくには【DeveloperBoost】スーパーエンジニアではなくても好きな分野で生きていくには
【DeveloperBoost】スーパーエンジニアではなくても好きな分野で生きていくにはRyo Yamanaka
 
[2022/09/24とにほめLT会]個人開発サービスsougo-reviewの振り返り
[2022/09/24とにほめLT会]個人開発サービスsougo-reviewの振り返り[2022/09/24とにほめLT会]個人開発サービスsougo-reviewの振り返り
[2022/09/24とにほめLT会]個人開発サービスsougo-reviewの振り返りKigi
 
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へモバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へekushida
 
ユーザー目線での課題早期発見!ユーザーの声はヒットへの第一歩
ユーザー目線での課題早期発見!ユーザーの声はヒットへの第一歩ユーザー目線での課題早期発見!ユーザーの声はヒットへの第一歩
ユーザー目線での課題早期発見!ユーザーの声はヒットへの第一歩gree_tech
 
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定空宙 小笠原
 
社内社外で勉強会を続けていくための考え方
社内社外で勉強会を続けていくための考え方社内社外で勉強会を続けていくための考え方
社内社外で勉強会を続けていくための考え方KLab Inc. / Tech
 
デザイナーとしてのHTML5への向き合い方 | HTML5 Conference MIYAZAKI
デザイナーとしてのHTML5への向き合い方 | HTML5 Conference MIYAZAKIデザイナーとしてのHTML5への向き合い方 | HTML5 Conference MIYAZAKI
デザイナーとしてのHTML5への向き合い方 | HTML5 Conference MIYAZAKIHideki Akiba
 
アプリの「無事故リリース」を目指して~品質管理部によるSmartBeat活用事例~
アプリの「無事故リリース」を目指して~品質管理部によるSmartBeat活用事例~ アプリの「無事故リリース」を目指して~品質管理部によるSmartBeat活用事例~
アプリの「無事故リリース」を目指して~品質管理部によるSmartBeat活用事例~ CYBIRD Co.,Ltd.
 
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナーCEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナーSEGADevTech
 

Similar a モバイルオンラインゲームにおけるUIエンジニアの業務紹介 (20)

悪意ないユーザに配慮した不正クライアントの排除
悪意ないユーザに配慮した不正クライアントの排除悪意ないユーザに配慮した不正クライアントの排除
悪意ないユーザに配慮した不正クライアントの排除
 
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
 
アジャイル開発10年間の軌跡
アジャイル開発10年間の軌跡アジャイル開発10年間の軌跡
アジャイル開発10年間の軌跡
 
他業界からゲーム業界へ転向したときの話
他業界からゲーム業界へ転向したときの話他業界からゲーム業界へ転向したときの話
他業界からゲーム業界へ転向したときの話
 
ゲーム開発を知らない人にも分かるKLabのゲーム開発運営
ゲーム開発を知らない人にも分かるKLabのゲーム開発運営ゲーム開発を知らない人にも分かるKLabのゲーム開発運営
ゲーム開発を知らない人にも分かるKLabのゲーム開発運営
 
GTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビット
GTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビットGTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビット
GTMF 2015: モノビットMOエンジンfor Unityのワークフロー解説 | 株式会社モノビット
 
熊本 HoloLens Meetup vol.0 「HoloLensアプリ開発コンテストビジネス部門で特別賞もらってきた」
熊本 HoloLens Meetup vol.0 「HoloLensアプリ開発コンテストビジネス部門で特別賞もらってきた」熊本 HoloLens Meetup vol.0 「HoloLensアプリ開発コンテストビジネス部門で特別賞もらってきた」
熊本 HoloLens Meetup vol.0 「HoloLensアプリ開発コンテストビジネス部門で特別賞もらってきた」
 
Service Cloud Trailblazers Meetup #01
Service Cloud Trailblazers Meetup #01Service Cloud Trailblazers Meetup #01
Service Cloud Trailblazers Meetup #01
 
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
サーバー未経験者がソーシャルゲームを通して知ったサーバーの事
 
アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと
アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきことアプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと
アプリエンジニアがサーバーサイドで最初に勉強するべきこと
 
Rails api way in aiming
Rails api way in aimingRails api way in aiming
Rails api way in aiming
 
【DeveloperBoost】スーパーエンジニアではなくても好きな分野で生きていくには
【DeveloperBoost】スーパーエンジニアではなくても好きな分野で生きていくには【DeveloperBoost】スーパーエンジニアではなくても好きな分野で生きていくには
【DeveloperBoost】スーパーエンジニアではなくても好きな分野で生きていくには
 
[2022/09/24とにほめLT会]個人開発サービスsougo-reviewの振り返り
[2022/09/24とにほめLT会]個人開発サービスsougo-reviewの振り返り[2022/09/24とにほめLT会]個人開発サービスsougo-reviewの振り返り
[2022/09/24とにほめLT会]個人開発サービスsougo-reviewの振り返り
 
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へモバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
モバイル&コンシューマ向けのシステム開発ができるPHP&Javaプログラマの皆様へ
 
ユーザー目線での課題早期発見!ユーザーの声はヒットへの第一歩
ユーザー目線での課題早期発見!ユーザーの声はヒットへの第一歩ユーザー目線での課題早期発見!ユーザーの声はヒットへの第一歩
ユーザー目線での課題早期発見!ユーザーの声はヒットへの第一歩
 
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
中の下のエンジニアを脱出するための目標設定
 
社内社外で勉強会を続けていくための考え方
社内社外で勉強会を続けていくための考え方社内社外で勉強会を続けていくための考え方
社内社外で勉強会を続けていくための考え方
 
デザイナーとしてのHTML5への向き合い方 | HTML5 Conference MIYAZAKI
デザイナーとしてのHTML5への向き合い方 | HTML5 Conference MIYAZAKIデザイナーとしてのHTML5への向き合い方 | HTML5 Conference MIYAZAKI
デザイナーとしてのHTML5への向き合い方 | HTML5 Conference MIYAZAKI
 
アプリの「無事故リリース」を目指して~品質管理部によるSmartBeat活用事例~
アプリの「無事故リリース」を目指して~品質管理部によるSmartBeat活用事例~ アプリの「無事故リリース」を目指して~品質管理部によるSmartBeat活用事例~
アプリの「無事故リリース」を目指して~品質管理部によるSmartBeat活用事例~
 
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナーCEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
CEDEC2021 プランナーもハックしよう 業務効率化、ローコード開発とテクニカルプランナー
 

Más de KLab Inc. / Tech

運用中の大規模オンラインゲームで 8年ぶりにPHPバージョンアップをした話
 運用中の大規模オンラインゲームで 8年ぶりにPHPバージョンアップをした話 運用中の大規模オンラインゲームで 8年ぶりにPHPバージョンアップをした話
運用中の大規模オンラインゲームで 8年ぶりにPHPバージョンアップをした話KLab Inc. / Tech
 
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介KLab Inc. / Tech
 
生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方
生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方
生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方KLab Inc. / Tech
 
表も裏もすべて見せます! KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス
表も裏もすべて見せます! KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス表も裏もすべて見せます! KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス
表も裏もすべて見せます! KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービスKLab Inc. / Tech
 
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜KLab Inc. / Tech
 
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境KLab Inc. / Tech
 
「リアルISUCON」としてのモバイルオンラインゲーム開発
「リアルISUCON」としてのモバイルオンラインゲーム開発「リアルISUCON」としてのモバイルオンラインゲーム開発
「リアルISUCON」としてのモバイルオンラインゲーム開発KLab Inc. / Tech
 
ゴリラテスト モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテスト
ゴリラテスト  モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテストゴリラテスト  モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテスト
ゴリラテスト モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテストKLab Inc. / Tech
 
モバイルアプリの高速で安定したビルドを支えるJenkins運用術
モバイルアプリの高速で安定したビルドを支えるJenkins運用術モバイルアプリの高速で安定したビルドを支えるJenkins運用術
モバイルアプリの高速で安定したビルドを支えるJenkins運用術KLab Inc. / Tech
 
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜KLab Inc. / Tech
 
KLabのチャットシステム インフラ変遷
KLabのチャットシステム インフラ変遷KLabのチャットシステム インフラ変遷
KLabのチャットシステム インフラ変遷KLab Inc. / Tech
 
Ganglia のUIにGrafanaを追加する話
Ganglia のUIにGrafanaを追加する話Ganglia のUIにGrafanaを追加する話
Ganglia のUIにGrafanaを追加する話KLab Inc. / Tech
 
KLabのインフラエンジニア 〜 こんな感じで働いてます 〜
KLabのインフラエンジニア 〜 こんな感じで働いてます 〜KLabのインフラエンジニア 〜 こんな感じで働いてます 〜
KLabのインフラエンジニア 〜 こんな感じで働いてます 〜KLab Inc. / Tech
 
属人化して詰まってた作業を自動化で楽しようとした話
属人化して詰まってた作業を自動化で楽しようとした話属人化して詰まってた作業を自動化で楽しようとした話
属人化して詰まってた作業を自動化で楽しようとした話KLab Inc. / Tech
 
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 BridgeVyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 BridgeKLab Inc. / Tech
 
Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発
Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発
Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発KLab Inc. / Tech
 
個人情報の保護となりすまし対策~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
個人情報の保護となりすまし対策~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~個人情報の保護となりすまし対策~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
個人情報の保護となりすまし対策~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~KLab Inc. / Tech
 
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~​
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~​シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~​
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~​KLab Inc. / Tech
 
モバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについてモバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについてKLab Inc. / Tech
 
3Dプリンターを買ったので電子工作と合わせてガジェットを作ってみる
3Dプリンターを買ったので電子工作と合わせてガジェットを作ってみる3Dプリンターを買ったので電子工作と合わせてガジェットを作ってみる
3Dプリンターを買ったので電子工作と合わせてガジェットを作ってみるKLab Inc. / Tech
 

Más de KLab Inc. / Tech (20)

運用中の大規模オンラインゲームで 8年ぶりにPHPバージョンアップをした話
 運用中の大規模オンラインゲームで 8年ぶりにPHPバージョンアップをした話 運用中の大規模オンラインゲームで 8年ぶりにPHPバージョンアップをした話
運用中の大規模オンラインゲームで 8年ぶりにPHPバージョンアップをした話
 
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
AirLab導入でテストコストの大幅削減と品質向上! 数十台の端末を一斉に全自動テストできる社内DeviceFarmについてご紹介
 
生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方
生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方
生成AIが切り拓く新しいゲームの創り方・遊び方
 
表も裏もすべて見せます! KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス
表も裏もすべて見せます! KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス表も裏もすべて見せます! KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス
表も裏もすべて見せます! KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス
 
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
 
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境
 
「リアルISUCON」としてのモバイルオンラインゲーム開発
「リアルISUCON」としてのモバイルオンラインゲーム開発「リアルISUCON」としてのモバイルオンラインゲーム開発
「リアルISUCON」としてのモバイルオンラインゲーム開発
 
ゴリラテスト モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテスト
ゴリラテスト  モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテストゴリラテスト  モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテスト
ゴリラテスト モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテスト
 
モバイルアプリの高速で安定したビルドを支えるJenkins運用術
モバイルアプリの高速で安定したビルドを支えるJenkins運用術モバイルアプリの高速で安定したビルドを支えるJenkins運用術
モバイルアプリの高速で安定したビルドを支えるJenkins運用術
 
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜
 
KLabのチャットシステム インフラ変遷
KLabのチャットシステム インフラ変遷KLabのチャットシステム インフラ変遷
KLabのチャットシステム インフラ変遷
 
Ganglia のUIにGrafanaを追加する話
Ganglia のUIにGrafanaを追加する話Ganglia のUIにGrafanaを追加する話
Ganglia のUIにGrafanaを追加する話
 
KLabのインフラエンジニア 〜 こんな感じで働いてます 〜
KLabのインフラエンジニア 〜 こんな感じで働いてます 〜KLabのインフラエンジニア 〜 こんな感じで働いてます 〜
KLabのインフラエンジニア 〜 こんな感じで働いてます 〜
 
属人化して詰まってた作業を自動化で楽しようとした話
属人化して詰まってた作業を自動化で楽しようとした話属人化して詰まってた作業を自動化で楽しようとした話
属人化して詰まってた作業を自動化で楽しようとした話
 
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 BridgeVyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
VyOSで作るIPv4 Router/IPv6 Bridge
 
Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発
Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発
Adobe AIR で作る カジュアルゲーム開発
 
個人情報の保護となりすまし対策~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
個人情報の保護となりすまし対策~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~個人情報の保護となりすまし対策~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
個人情報の保護となりすまし対策~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
 
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~​
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~​シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~​
シェーダーを活用した3Dライブ演出のアップデート ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スクスタ)の開発事例~​
 
モバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについてモバイルオンラインゲームについて
モバイルオンラインゲームについて
 
3Dプリンターを買ったので電子工作と合わせてガジェットを作ってみる
3Dプリンターを買ったので電子工作と合わせてガジェットを作ってみる3Dプリンターを買ったので電子工作と合わせてガジェットを作ってみる
3Dプリンターを買ったので電子工作と合わせてガジェットを作ってみる
 

Último

Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Danieldanielhu54
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...Toru Tamaki
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A surveyToru Tamaki
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Yuma Ohgami
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdftaisei2219
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNetToru Tamaki
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムsugiuralab
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものですiPride Co., Ltd.
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略Ryo Sasaki
 

Último (9)

Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By DanielPostman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
Postman LT Fukuoka_Quick Prototype_By Daniel
 
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
論文紹介:Content-Aware Token Sharing for Efficient Semantic Segmentation With Vis...
 
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
論文紹介:Semantic segmentation using Vision Transformers: A survey
 
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
Open Source UN-Conference 2024 Kawagoe - 独自OS「DaisyOS GB」の紹介
 
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdfTSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
TSAL operation mechanism and circuit diagram.pdf
 
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
論文紹介:Automated Classification of Model Errors on ImageNet
 
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システムスマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
スマートフォンを用いた新生児あやし動作の教示システム
 
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものですSOPを理解する       2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
SOPを理解する 2024/04/19 の勉強会で発表されたものです
 
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
[DevOpsDays Tokyo 2024] 〜デジタルとアナログのはざまに〜 スマートビルディング爆速開発を支える 自動化テスト戦略
 

モバイルオンラインゲームにおけるUIエンジニアの業務紹介