第4回進
B6 福田紘也

13年11月28日木曜日

報告
第1回全体ゼミ

ゲーミフィケーションを用いた学習支援
システムLabの提案

13年11月28日木曜日
第1回全体ゼミ

ゲーミフィケーションを用いた学習支援
システムLabの提案

13年11月28日木曜日
ゲーミフィケーションにおける
ポイントシステムの提案

13年11月28日木曜日
ポイントシステムとは

ポイント
クエストに付与するもの。難易度。

ポイントシステム
ポイントを正しくつけてもらうための仕組み

13年11月28日木曜日
ポイントシステム

ユーザ、クエストを評価する(Good or Bad)
ポイントのレート制(Aの1ptはBの2pt)

13年11月28日木曜日
ユーザ、クエストを評価する(Good or Bad)

A 5pt

Good
Bad

13年11月28日木曜日

B, C, D
ユーザ、クエストを評価する(Good or Bad)

A 5pt

Good
Bad

13年11月28日木曜日

B, C, D
ユーザ、クエストを評価する(Good or Bad)

13年11月28日木曜日
ポイントのレート制(Aの1ptはBの2pt)

銀行
売買の注文をブローカーに提示

ブローカー
最も高い買値と最も高い売値を市場レートとする

13年11月28日木曜日
お金の供給量と為替相場にある程度の相関関係

円の資金供給量
ドルの資金供給量

13年11月28日木曜日
A
B

13年11月28日木曜日

☆、☆
☆
A
B

13年11月28日木曜日

☆、☆
☆

pt安
今後

ゲーム理論
為替
その他のポイントシステム

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第4回進捗報告

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第4回進捗報告

  1. 1. 第4回進 B6 福田紘也 13年11月28日木曜日 報告
  2. 2. 第1回全体ゼミ ゲーミフィケーションを用いた学習支援 システムLabの提案 13年11月28日木曜日
  3. 3. 第1回全体ゼミ ゲーミフィケーションを用いた学習支援 システムLabの提案 13年11月28日木曜日
  4. 4. ゲーミフィケーションにおける ポイントシステムの提案 13年11月28日木曜日
  5. 5. ポイントシステムとは ポイント クエストに付与するもの。難易度。 ポイントシステム ポイントを正しくつけてもらうための仕組み 13年11月28日木曜日
  6. 6. ポイントシステム ユーザ、クエストを評価する(Good or Bad) ポイントのレート制(Aの1ptはBの2pt) 13年11月28日木曜日
  7. 7. ユーザ、クエストを評価する(Good or Bad) A 5pt Good Bad 13年11月28日木曜日 B, C, D
  8. 8. ユーザ、クエストを評価する(Good or Bad) A 5pt Good Bad 13年11月28日木曜日 B, C, D
  9. 9. ユーザ、クエストを評価する(Good or Bad) 13年11月28日木曜日
  10. 10. ポイントのレート制(Aの1ptはBの2pt) 銀行 売買の注文をブローカーに提示 ブローカー 最も高い買値と最も高い売値を市場レートとする 13年11月28日木曜日
  11. 11. お金の供給量と為替相場にある程度の相関関係 円の資金供給量 ドルの資金供給量 13年11月28日木曜日
  12. 12. A B 13年11月28日木曜日 ☆、☆ ☆
  13. 13. A B 13年11月28日木曜日 ☆、☆ ☆ pt安
  14. 14. 今後 ゲーム理論 為替 その他のポイントシステム 13年11月28日木曜日

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