Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.

Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

ini karya ilmiah gue swaktu gue kelas XI IPA 2

  • Sé el primero en comentar

Karya ilmiah gadget dalam kehidupan

  1. 1. 2013 BAHASA INDONESIA Gadget dalam Kehidupan Kelas X IPA 2 Arum Mustika Farhana Thahira Febi Khoirunnisa Kris Rahmanto Nursiah Jamil Putranto Prasetyo Tina Deviana Page 1 2/11/2013 11efi1
  2. 2. LEMBAR PENGESAHAN Karya tulis ini disahkan dengan resmi Oleh Ria Rohmadhani, S.Pd Selaku ibu guru Bahasa Indonesia SMA HangTuah 1 Jakarta, 11 Februari 2013 Page 2 Ria Rohmadhani, S.Pd SMA HangTuah 1 2012/2013
  3. 3. KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, karena dengan pertolonganNya kami dapat menyelesaiakan karya ilmiah yang berjudul ‘Hidup dalam Gadget’. Meskipun banyak rintangan dan hambatan yang kami alami dalam proses pengerjaannya, tapi kami berhasil menyelesaikannya dengan baik. Tak lupa kami mengucapkan terimakasih kepada Guru Bahasa Indonesia kami yang telah membantu kami dalam mengerjakan proyek ilmiah ini. Kami juga mengucapkan terimakasih kepada teman-teman dan orang tua kami yang juga sudah memberi kontribusi baik langsung maupun tidak langsung dalam pembuatan karya ilmiah ini. Tentunya ada hal-hal yang ingin kami berikan kepada masyarakat dari hasil karya ilmiah ini. Karena itu kami berharap semoga karya ilmiah ini dapat menjadi sesuatu yang berguna bagi kita bersama. Semoga karya ilmiah yang kami buat ini dapat membuat kita mencapai kehidupan yang lebih baik lagi. Jakarta,11 Februari 2013 Arum Mustika Farhana Thahira Febi Khoirunnisa Tina Deviana Nurasiah Jamil Putranto Prasetyo Page 3 Kris Rahmanto SMA HangTuah 1 2012/2013
  4. 4. DAFTAR ISI Judul…..…………………………………………………………………………….. 1 Lembar Pengesahan….…………………………………………………………… 2 Kata Pengantar……………………………………………………………………. 3 Daftar Isi…………………………………………………………………………… 4 I.PENDAHULUAN 1.Latar Belakang………………………………………...…………………………. 5 2.Tujuan………………….…………………………………………………………. 6 3.Manfaat………………..….…………………………………………..…………… 6 II.PEMBAHASAN 1.Definisi Gadget………………………………………………………………… … 7 2.Perkembangan Gadget………………………………………………………... …. 7-8 3.Peranan Gadget dalam Kehidupan …………………………………….…….. … 8-10 4.Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget……..………… 11-12 5.Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan…………………………….. … 12-13 III.PENUTUP 14 2.Saran………………………………………………………………………………. 14 3.Daftar Pustaka…………………………………………………….……………….. 15 Page 4 1.Kesimpulan…………………………………………………..………………… … SMA HangTuah 1 2012/2013
  5. 5. I.PENDAHULUAN 1. Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri bahwa kemajuan teknologi sangat berperan dalam kehidupan manusia. Kemajuan teknologi dengan kehidupan manusia seakanakan tidak dapat dipisahkan. Dengan kemajuan teknologi kita dapat memperoleh berbagai informasi yang ada di belahan dunia. Kemajuan teknologi tentunya menyebabkan perubahan yang begitu besar terhadap kehidupan umat manusia di berbagai bidang dan memberikan dampak yang begitu besar terhadap nilainilai kebudayaan yang dianut masyarakat, termasuk gaya hidup dan pola pikir masyarakat. Teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi memiliki berbagai macam jenis yang tidak terhitung jumlahnya. Salah satu contoh teknologi yang paling populer pada era globalisasi ini adalah gadget. Beberapa orang pernah bahkan sering mendengar kata “gadget”. Namun tidak banyak dintara mereka yang mengerti apa yang dimaksud dengan gadget itu sendiri. Karena itulah kami memilih gadget sebagai pokok bahasan pada karya tulis kami agar dapat menambah wawasan kepada para pendengar dan pembaca mengenai gadget. Selain itu kami juga memilih gadget sebagai pokok bahasan kami dikarenakan peminat gadget yang sangat banyak. Beberapa tahun yang lalu gadget hanya dimiliki oleh kalangan pembisnis untuk kelancaran pekerjaannya. Namun, sekarang gadget telah dimiliki oleh setiap kalangan. Hal ini dikarenakan bentuk gadget yang beraneka ragam dan sangat menarik serta memiliki berbagai fungsi selain untuk berkomunikasi juga untuk berbagi, mencipta, dan menghibur dengan audio, video, gambar, tulisan, musik dan sebagainya. Sebagai salah seorang yang hidup pada era globalisasi ini kita perlu mengikuti segala perkembangan yang terjadi khususnya di bidang teknologi seperti gadget. Namun, perlu diperhatikan bahwa fasilitas yang disediakan oleh gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu, kita perlu berhati-hati dalam menggunakan teknologi ini. Penjelasan lebih lanjut mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget akan Page 5 di bahas pada bagian selanjutnya. SMA HangTuah 1 2012/2013
  6. 6. 2. Tujuan Tujuan karya tulis ini antara lain sebagai berikut. Untuk mengetahui perkembangan gadget. Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai definisi gadget beserta contoh-contohnya. Menambah wawasan para pendengar dan pembaca mengenai peranan gadget dalam kehidupan. Memberikan informasi kepada para pendengar dan pembaca mengenai dampak positif dan negatif menggunakan gadget. Memberikan gambaran tentang pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan. Memberikan masukan kepada para pendengar dan pembaca khususnya bagi pengguna gadget agar menggunakan teknologi ini dengan bijak. Melatih siswa agar dapat membuat karya tulis dengan baik berdasarkan contoh-contoh yang telah ada. 3. Manfaat Kami sangat mengharapkan karya tulis ini dapat memberi manfaat bukan hanya kepada kami sendiri sebagai penulis melainkan juga kepada para pendengar dan pembaca. Dengan dibuatnya karya tulis ini hendaknya dapat menambah wawasan kita mengenai gadget, peran gadget serta dampak yang ditimbulkan dari penggunaan gadget. Selain itu, dengan dibuatnya karya tulis ini tentunya dapat melatih kekreatifitasan kami dalam membuat karya tulis yang lebih baik serta dapat menjadi contoh bagi siswa-siswi lain yang belum pernah membuat Page 6 karya tulis. SMA HangTuah 1 2012/2013
  7. 7. I. PEMBAHASAN 1. Definisi Gadget Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil yang memilki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi atau barang baru. Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau didesain secara lebih pintar dibandingkan dengan teknologi normal pada masa penemuannya. Gadget biasa disebut dengan gizmos. 2. Perkembangan Gadget Teknologi semakin maju seiring dengan perkembangan zaman. Gadget sebagai alat teknologi yang banyak diminati juga mengalami perkembangan. Pada era globalisasi ini jenis, fitur, maupun bentuk gadget sudah beragam. Misalnya saja komputer (termasuk laptop dan desktop), handphone, video games gadget seperti PSP, video gadget seperti MP4, audio gadget seperti iPods, dan kamera. Untuk lebih memperjelas pemahaman kalian tentang perkembangan gadget dari masa ke masa, perhatikan gambar salah satu gadget di bawah ini. a b  Keterangan:  Gambar a merupakan gambar handphone yang masih sederhana, baik fitur maupun bentuknya.  Gambar b merupakan gambar handphone yang sudah sangat canggih, baik Page 7 fitur maupun bentuknya. SMA HangTuah 1 2012/2013
  8. 8. Kami juga mengumpulkan 4 gambar gadget terbaru dan terbaik di dunia. 1 2 3 4  Keterangan: 1. 3M’s M2256PW – The Ten Finger Touch Screen 2. Skiff Reader – The Electric Newspaper 3. EnTourage eDGe 4. iPad Photo Dari gambar-gambar tersebut dapat disimpulkan bahwa perkembangan teknologi yang terdapat pada gadget dari masa ke masa begitu menakjubkan, dari bentuk yang sederhana sampai tercipta bentuk yang luar biasa. 3. Peranan Gadget dalam Kehidupan Gadget merupakan salah satu teknologi yang sangat berperan pada era globalisasi ini. Sekarang gadget bukanlah benda yang asing lagi, hampir setiap orang memilikinya. Tidak hanya masyarakat perkotaan, gadget juga dimiliki oleh masyarakat pedesaan. Contohnya saja televisi dan handphone yang kini telah dinikmati oleh masyarakat pedesaan. Selain itu, disetiap rumah paling tidak kita akan menemukan sedikitnya dua buah macam gadget. Gadget mutakhir seperti Blackberry (BB) atau iPhone kini sudah menjadi ba- ini sehingga penggunanya seringkali menjadi lupa diri karena asik bermain games, chat, atau BBM-an. SMA HangTuah 1 2012/2013 Page suk saat pergi ke toilet untuk buang hajat sambil menggunakan gadget mutakhir 8 gian vital dari kehidupan seseorang sehingga selalu dibawa ke mana pun, terma-
  9. 9. Bagi sebagian orang, gadget bisa disebut sebagai pasangan hidup. Karena tanpa gadget mereka akan merasa sangat kesulitan. Bagi orang-orang tersebut, gadget merupakan benda yang mutlak mereka miliki. Bahkan tidak jarang diantara mereka yang rela menghamburkan uang untuk mengoleksi gadget-gadget kesukaan mereka. Mengoleksi gadget tidak dilarang tetapi malah dianjurkan karena gadget yang super fungsi ini dapat membantu mempermudah pekerjaan kita. Dengan catatan harus disesuaikan dengan pendapatan. Jika kita tidak pandai mengatur pendapatan dan pengeluaran, maka keinginan untuk mengoleksi gadget hanya akan menimbulkan gaya hidup konsumtif yang akan membawa pengaruh buruk bagi kehidupan kita. Untuk mendukung karya tulis ini, kami mencoba menganalisis data siswasiswi SMA HangTuah yang mempunyai gadget dan tidak mempunyai gadget. Hal ini bertujuan untuk membuktikan kebenaran bahwa peranan gadget dalam Page 9 kehidupan sangatlah besar. Tabel dibawah ini merupakan hasil analisis kami. SMA HangTuah 1 2012/2013
  10. 10. TABEL No. Pertanyaan 1 Yang memiliki gadget 2 Gadget yang di milikinya 3 Yang dapat hidup tanpa gadget 4 Lamanya menggunakan gadget 5 Yang dapat membagi waktu antara gadget dengan belajar Jawaban Banyak Ya 45 Mungkin 0 Tidak 4 Total 49 Hp 38 Laptop 15 Tab/ipad 6 Xbox 2 Lainnya 0 Total 61 Ya Mungkin Tidak Total 11 22 16 49 < 1 Jam 1 - 2 Jam > 2 Jam Total Ya Mungkin Tidak Total 11 13 25 49 28 20 1 49  Keterangan: Dari 49 orang siswa, sebanyak 45 orang siswa mempunyai gadget dan 4 siswa yang tidak mempunyai gadget. (Gadget yang dimiliki berupa milik siswa pribadi dan ada juga yang berupa bahwa pemikiran kami mengenai peranan gadget yang sangat besar di dalam kehidupan adalah benar. SMA HangTuah 1 2012/2013 Page Jadi, berdasarkan data yang disajikan pada tabel tersebut dapat disimpulkan 10 milik keluarga bersama seperti televisi).
  11. 11. 4. Dampak Positif dan Dampak Negatif Menggunakan Gadget Segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi tentunya mempunyai dampak positif dan negatif, tergantung dari pengguna itu sendiri. Berikut adalah beberapa contoh dampak positif dan negatif menggunakan gadget.  Dampak Positif :  Sebagian besar gadget mudah dibawa kemana-mana sehingga kita dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki gadget dimanapun dan kapanpun.  Dapat membantu kita menyelesaikan pekerjaan secara efektif misalnya dengan menggunakan komputer atau laptop.  Dapat mempermudah komunikasi dengan menggunakan handphone via SMS dan telepon. Selain itu jika kita bepergian, kita dapat mengetahui dimana posisi kita karena GPS sudah mulai tertanam di handphone terkini.  Kita bisa bermain game-game canggih yang dimainkan melalui video games gadget seperti PSP yang dapat menjadi sarana hiburan.  Dengan menggunakan video gadget seperti MP4 player, kita tidak perlu lagi menonton film atau video di komputer, kita bisa menonton film di MP4 secara langsung walaupun dengan ukuran yang lebih kecil.  Bagi pecinta musik, kita dapat mendengarkan musik sepuasnya dengan menggunakan audio gadget seperti iPods. Gadget ini dapat merekam apapun dan dilengkapi fitur radio FM serta kemampuan membaca eBook yang juga ditanamkan didalamnya.  Kita bisa mengambil foto atau merekam aktivitas dengan menggunakan gadget, misalnya kamera poket.  Kita dapat mengetahui dan mengikuti segala perkembangan yang ada di dunia dengan menggunakan gadget seperti Skiff Reader via internet.  Dampak Negatif  Menimbulkan sifat konsumtif bagi mereka yang suka mengoleksi gadget karena harga gadget relatif mahal.  Bagi anak-anak yang suka menggunakan gadget seperti televisi sebelum tidur mungkin akan mengalami masalah konsentrasi dan kehilangan mood belajar keesokan harinya. get-gadgetnya sehingga dapat melalaikan kewajibannya.  Menurunkan prestasi belajar bagi anak-anak yang suka bermain video games. SMA HangTuah 1 2012/2013 11 Maniac gadget biasanya suka menghabiskan banyak waktu bersama gadPage 
  12. 12.  Gadget kerap berpengaruh pada kesehatan. Misalnya, jika terlalu lama menatap komputer atau laptop akan merusak penglihatan dan jika terlalu keras mendengarkan musik akan merusak pendengaran.  Gadget yang fungsinya sebagai alat untuk menyimpan video seperti iPad, bagi pengguna yang tidak bertanggung jawab bisa dijadikan sebagai sarana untuk menyimpan video asusila atau gambar-gambar yang tidak senonoh. 5. Pengaruh Penggunaan Gadget Bagi Kesehatan Di balik kemudahan dan kecanggihan yang diberikan kepada penggunanya, gadget kerap mendatangkan risiko dan efek buruk bagi kesehatan. Pengaruh penggunaan gadget bagi kesehatan yang akan kami bahas kali ini diwakilkan oleh salah satu gadget yang paling banyak peminatnya yaitu handphone. Tidak jarang kita mendengar adanya laporan hasil riset yang mengaitkan efek radiasi handphone dengan sejumlah penyakit, seperti kanker atau tumor. Berikut adalah bagian tubuh yang mengalami risiko jika kita tidak bijak menggunakan handphone. 1. Kepala Para dokter di Amerika Serikat belum lama ini mengidentifikasi suatu gejala yang disebut "ringxiety" di mana seseorang merasakan dirinya seakan-akan mendengar suara ponsel berbunyi, padahal suara itu tidak pernah ada. Sebuah riset menyebutkan bahwa lebih dari 60 persen pengguna ponsel menderita gangguan yang juga disebut "phantom ringing" tersebut. 2. Telinga Peneliti di India menemukan, mereka yang mendengarkan musik dari earphone yang terhubung dengan ponsel berisiko ribuan kali lipat mengalami kontaminasi bakteri dalam telinga dibandingkan dengan yang tidak. Memakai earphones akan membuat saluran atau rongga telinga menjadi lebih hangat dan lembab sehingga kuman akan lebih mudah berkembang. 3. Jempol Gerakan yang berulang-ulang dari jempol dan telunjuk seperti dapat menimbulkan cedera dan otot-otot menjadi tegang. Ini akan memicu rasa sakit pada Page gambil rihat setelah 30 menit memakai ponsel atau alat apa pun. 12 jari, jempol, dan sendi-sendi. Para ahli menyarankan kita agar selalu men- SMA HangTuah 1 2012/2013
  13. 13. 4. Kulit Ponsel juga dapat memicu ruam kulit. Menurut Asosiasi Dermatologi Inggris, mobile phone dermatitis adalah gangguan pada kulit yang dapat dipicu akibat terlalu lama menggunakan atau menempelkan ponsel pada kulit. 5. Tangan Penggunaan berlebihan pada konsol permainan, seperti Wii dan Xbox, bisa menyebabkan neutrophilic hidradenitis—sejenis lesi berwarna merah pada tangan. Gangguan ini juga disebut PlayStation Pimple. Kondisi ini, menurut British Journal of Dermatology, diakibatkan keringat yang berlebihan karena Page 13 memegang handsets. SMA HangTuah 1 2012/2013
  14. 14. II. PENUTUP 1. Kesimpulan Salah satu teknologi yang saat ini sedang populer dan paling banyak diminati adalah gadget. Gadget adalah teknologi yang sangat tepat untuk membantu menyelesaikan pekerjaan kita secara efektif dan sebagai sarana hiburan. Gadget sangat beragam jenisnya seperti audio gadget, iPods, video gadget, kamera gadget, dan sebagainya. Seiring dengan perkembangan zaman, gadgetpun terus berkembang baik dari segi fitur maupun bentuknya. Peminat gadget sangatlah banyak karena fasilitas yang dimilikinya sangatlah menarik sehingga peranan gadget dalam kehidupan sangatlah besar. Namun, perlu diingat bahwa gadget tidak hanya menimbulkan dampak positif bagi penggunanya tetapi juga menimbulkan dampak negatif. Karena itu kita harus cermat dalam menggunakan teknologi mutakhir ini. Saran  Fasilitas yang telah diberikan dalam sebuah gadget sebaiknya dipergunakan dengan sebaik mungkin dan sebagaimana mestinya.  Telah dijelskan bahwa gadget juga dapat menimbulkan dampak negatif, kita sebagai pengguna hendaknya dapat menggunakan teknologi ini dengan bijak agar tidak terkena dampak negatifnya.  Penggunaan gadget yang tidak sewajarnya dapat berpengaruh pada kesehatan. Misalkan penggunaan handphone yang terlalu lama. Karenanya, kita harus mempergunakan gadget dengan cermat agar kiranya tidak berakibat buruk bagi kesehatan.  Bagi Anda yang termasuk maniac gadget hendaknya dapat mengatur waktu seperti mengurangi intensitas pemakaian gadget agar tidak melalaikan kewajiban utama.  Bagi Anda yang suka mengoleksi gadget hendaknya dapat mengatur mana keperluan yang lebih penting atau tidak penting agar tidak menimbulkan gaya hidup yang konsumtif.  Sebagai generasi muda, kita perlu berperan dalam kemajuan teknologi yang ada pada era globalisasi ini agar kita selalu dapat mengikuti perkemban- 14 gan zaman. Page 2. SMA HangTuah 1 2012/2013
  15. 15. DAFTAR PUSTAKA http://wikipedia.com/pengertian-gadget.html http://citranews.com/10-gadget-terbaik-dunia-tahun-2011/ Page 15 http://chellotalkhealth.blogspot.com/2010/11/fenomena-efek-ponsel-canggih.html SMA HangTuah 1 2012/2013
  16. 16. 16 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  17. 17. 17 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  18. 18. 18 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  19. 19. 19 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  20. 20. 20 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  21. 21. 21 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  22. 22. 22 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  23. 23. 23 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  24. 24. 24 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  25. 25. 25 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  26. 26. 26 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  27. 27. 27 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  28. 28. 28 Page SMA HangTuah 1 2012/2013
  29. 29. 29 Page SMA HangTuah 1 2012/2013

    Sé el primero en comentar

    Inicia sesión para ver los comentarios

  • zahratulainii_

    Nov. 27, 2014
  • shaheedghazali

    Oct. 18, 2017

ini karya ilmiah gue swaktu gue kelas XI IPA 2

Vistas

Total de vistas

8.963

En Slideshare

0

De embebidos

0

Número de embebidos

2

Acciones

Descargas

223

Compartidos

0

Comentarios

0

Me gusta

2

×