2. Informática
El vocablo informática proviene del francés
informatique, acuñado por el ingeniero
Philippe Dreyfrus en 1962.
information y automatique
(información automática).
En el D R A E :
“Conjunto de conocimientos científicos y
técnicas que hacen posible el tratamiento
automático de la información por medio de
ordenadores”.
3. Concepto
Es la disciplina encargada del estudio
de métodos, procesos, técnicas,
desarrollos y su utilización en
ordenadores (computadores), con el fin
de:
almacenar,
procesar y
transmitir
información y datos en formato digital.
6. Sin Software:
Maquina sin
utilidad
Complejo Hardware Programas
De Usuario
Necesitamos
Programas de Sistema: Programas de
Sistema Operativo Aplicación
7. Un Sistema Operativo es un programa que
actúa como intermediario entre el usuario y el
hardware de un computador, es el instrumento
indispensable para hacer de la computadora un
objeto útil. Su propósito es proporcionar un
entorno en el cual el usuario pueda ejecutar
programas.
El objetivo principal de un Sistema Operativo
es, lograr que el sistema de computación se use
de manera cómoda, y el objetivo secundario es
que el hardware del computador se emplee de
manera eficiente .
8. S. O.
Es un programa o conjunto de
programas.
Estos programas trabajan juntos para
lograr ciertos objetivos.
Se encarga de gestionar ciertos
recursos:
– Entrada/salida
– Tratamiento de la información
– Almacenamiento masivo
Actúade intermediario entre el
hardware y los programas de
aplicación.
9. Objetivos de los S. O.
Hacer posible el uso eficiente de los recursos
del sistema:
– Actúa coordinando las diferentes velocidades de
funcionamiento de los dispositivos.
Simplificar la operación de trabajo con el
hardware:
– Generan una máquina virtual: ordenador
simplificado en el que el S. O. Carga con el
trabajo de acercamiento al hardware.
10. Funciones de un SO
Objetivos Funciones
1)Creación de programas
2)Ejecución de programas
3)Operaciones de entrada/salida
Comodidad para los usuarios. 4)Manipulación y control del sistema de archivos
Maquinas Virtuales
5)Detección de errores.
6)Control del acceso al sistema.
7)Elaboración de informes estadísticos.
1) proporcionar a los programas que compiten por ellos una asignación
Eficiencia. gestiona los ordenada y controlada de los procesadores, la memoria y los periféricos.
recursos del sistema
11. Funciones de los S. O.
Asignación de tiempo de CPU:
– Planificar las diversas actividades.
Control de recursos:
– Asignar recursos de forma racional. División de la memoria
del ordenador entre los programas, controlar colas de e/s.
Control de entrada/salida:
– Gestionar los datos desde y hacia los periféricos.
Control de los errores y protección:
– Informar de las situaciones anómalas
Interfaz con el usuario:
– Facilita el uso.
Facilidades contables:
– Cálculo de costes de uso de CPU.
13. Interfaz de usuario
Lainterfaz de usuario es el medio con
que el usuario puede comunicarse con
una máquina, un equipo o una
computadora, y comprende todos los
puntos de contacto entre el usuario y el
equipo, normalmente suelen ser fáciles
de entender y fáciles de accionar
14. Incluyen:
menús,
ventanas,
teclado,
ratón,
los beeps y
algunos otros sonidos
canales por los cuales se permite la comunicación
entre el ser humano y la computadora. La mejor
interacción humano-máquina a través de una
adecuada interfaz (Interfaz de Usuario), que le brinde
tanto comodidad, como eficiencia.
15. Interfaz comando de usuario
Un intérprete de órdenes, intérprete de línea de órdenes,
intérprete de comandos, terminal, consola, shell o su
acrónimo en inglés CLI (por Command Line Interface) es un
programa informátivo que actúa como interfaz de usuario para
comunicar al usuario con el sistema operativo mediante una
ventana que espera órdenes escritas por el usuario en el
teclado (por ejemplo, PRINT CARTA.TXT), los interpreta y los
entrega al sistema operativo para su ejecución. La respuesta
del sistema operativo se muestra al usuario en la misma
ventana.
Se interactúa con la información de la manera más sencilla
posible, sin gráficas, sólo el texto crudo
17. Interfaz gráfico del usuario
La interfaz gráfica del usuario, o GUI, es el conjunto
de elementos gráficos (ventanas, menús, botones,
etc.) que permiten la interacción entre el usuario y la
aplicación informática.
La ilustración siguiente muestra la interfaz gráfica de
usuario de OpenOffice.org Writer tal como aparece
en el ordenador al abrirla en Gluz2:
19. Sistemas operativos más
utilizados:
Windows ( windows; 3.1, 3.1, NT, 95, 98, 00, XP) : programa
informático más conocido del mundo, utiliza los ordenadores
personales llamados “compatibles” y que ha reemplazado al MS-
DOS( primer sistema operativo par microordenadores).
MS-DOS: Está compuesto por un conjunto de programas que
nos permiten comunicarnos con un ordenador personal, tanto
para darle órdenes como para recibir sus informaciones o
mensajes, cuya apariencia ere de texto y no de gráficos.
Unix: es el más extendido entre los grandes sistemas y
ordenadores llamados” Estaciones de trabajo”. En los últimos
años, se ha extendido un tipo especial de Unix, llamado; Linux
Mac-Os: se utiliza en ordenadores personales, pero en los
ordenadores de Apple llamados: Macintosh
21. Windows
Interfaz gráfico
Metáfora escritorio
Menús y botones
Teclado y ratón
S: O. Usuario
S. O. Servidores
Historia
– Windows 1.0, 2.0, 3.0
– Windows 3.1
– Windows 3.11
– Windows 95 y 98
– Windows NT, 2000 y XP
– Windows CE
– Windows Pocket PC
– Windows Vista, 7 Ultimate
22. UNIX
Laboratorios Bell de ATT
S. O. de propósito general
Multiusuario e Interactivo
Soporta multiprogramación y
multiacceso
23. LINUX
Desarrollado por Linus Torvald
Funciona sobre plataformas Intel o Motorola
Se estructura en:
– Núcleo o Kernel: Interactúa directamente con el
hardware y reside permanentemente en memoria.
– Shell: Intérprete de comandos. Interfaz entre
núcleo y usuario.
– Utilidades o programas de usuario.