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ProyectoFi.docx

Escuela Normal de Educación Física (ENEF) Michoacán
22 de Mar de 2023
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  1. PLAN CLASE: 1ro NOMBRE DE LA UNIDAD DIDACTICA: Exploración libre. Estefani Jocelyn Medellín García. EJE CURRICULAR: Competencia motriz COMPONENTE PEDAGÓGICO: -Desarrollo de la motricidad -Integración de la corporeidad. -Creatividad en la acción motriz. APRENDIZAJE ESPERADO: -Emplea distintos segmentos corporales al compartir sus posibilidades motrices en actividades y juegos, para mejorar el conocimiento de sí. PROPÓSITO DE PRIMARIA: 1. Reconocer e integrar sus habilidades y destrezas motrices en situaciones de juego e iniciación deportiva. 2.-Canalizar y demostrar su potencial expresivo y motriz al participar y diseñar juegos donde requieren comunicarse e interactuar con sus compañeros. 3. Resolver y construir retos mediante el pensamiento estratégico y el uso creativo de su motricidad, tanto de manera individual como colectiva. 4. Demostrar y distinguir actitudes para preservar su salud mediante la práctica de Act.Fisica y la toma de decisiones informadas sobre hábitos de higiene, alimentación y prevención de riesgos. 5. Asumir y percibir actitudes asertivas y valores que favorecen la convivencia sana y pacífica, y el respeto a los demás en situaciones de juego e iniciación deportiva. ESTILOS DE ENSEÑANZA: -Mando directo -Resolución de problemas -Asignación de tareas -Libre exploración -Descubrimiento guiado ESTRATEGIAS DIDACTICAS: -Juegos organizados -Circuito de acción motriz -Juegos modificados -Cantos -Juegos cooperativos -Rondas -Cuentos motores -Actividades musicalizadas TEMPORALIDAD: 2-4 sesiones ESTILO (S) DE ENSEÑANZA: Mando directo y asignación de tareas ESTRATEGIAS DIDACTICAS: juegos organizados y juegos modificados. ¿QUÉ SE EVALUA? Que el niño identifique sus posibilidades motrices básicas, para mejorar el conocimiento de sí. EVIDENCIAS DE EVALUACION: Videos, Expresión gráfica y dibujos. MATERIAL DIDACTICO: pelotas, aros, conos. PARTE INICIAL. PROPOSITO DE LA SESION: identificar y ejecutar su potencial expresivo y motriz al participar y diseñar juegos y actividades. PRIMERA EVALUACIÓN: ¿saben que es el equilibrio? 1-Pacman: todos en las líneas de la cancha a un ligar delimitado. Uno será el pacman que intentara atrapar a los demás solo pueden correr por las líneas indicadas y sin salirse de ellas. PARTE MEDULAR. 1.-Salto al puente: se hacen 2 equipos. Unos serán quienes salten y la otra mitad se pondrá en el cuclillas, formando filas, los niños los saltaran y se formaran ala siguiente fila, así consecutivamente… Variantes: por abajo saltándolos etc.. 2-. Todos menos uno: se distribuyen aros por todos lados, todos adentro de cada aro. El docente indica afuera tienen que salir del aro adentro tienen que entrar al aro. Cuando de dos aplausos estos tienen que cambiar de aro quien no cambie o se quede sin aro es el que dice las indicaciones. Var con un pie, pies juntos etc..
  2. 3.- Aros locos: en un lugar delimitado ponemos aros en el piso en dos hileras los alumnos deberán saltar aros con los pies juntos al pasar todos los aros corren hasta el cono y agarran una pelota y estará un aro colgado. Los alumnos trataran de lanzar la pelota hasta que pase por el aro.el docente indica al aro que tienen que meter la pelota al derecho o izquierdo. 4.-..- la papa: Se hacen 2 equipos. Cada equipo tendrá una pelota que la irá pasando por arriba de la cabeza, el de atrás tendrá que correr hasta enfrente para entregar la pelota a el compañero que está enfrente y pasarla otra vez hasta el final, hasta llegar al área delimitada. Var. Mietras la pasan el docente indica hacia la derecha o izquierda. 5.- (SEGUNDA EVALUACION) ¿Reconoce cuál es la izquierda, cual es la derecha? PARTE FINAL. JUEGO DE MESA TRABAJANDO LA ALIMENTACION: LOTERIA, MEMORAMA.
  3. Sesión/Fecha Conceptual Procedimental Actitudinal Propósito especifico Métodos Estrategias de Aprendizaje Énfasis en los ámbitos de la Motricidad. 1 Reconocer Explorar Escuchar Reconocer e Explorar sus habilidades y destrezas motrices en situaciones de juego motor e iniciación deportiva Juegos modificados Habilidades Motrices Específicas. Individuales e iniciación deportiva 2 Distinguir Experimentar Sentir Distinguir sus habilidades y destrezas específicas y experimentar cada una de sus posibilidades en la iniciación deportiva Juegos paradójicos habilidades motrices compuestas Ludo-Socio-Motriz Cap. funcionales 3 Identificar Descubrir Se relaciona identificar y descubrir su potencial expresivo y motriz al participar y diseñar juegos y actividades Juegos organizados Cap. Extroyectivas Espacialidad Orientación y ubicación 4 Conocer Repetir aceptar Conocer las habilidades compuestas y repetir en Juegos paradójicos Habilidades compuestas Lanzar, correr, atrapar, caminar, botar.
  4. cada juego aceptando las reglas del juego. 5 Memoriza Vivenciar Afirma comportamientos positivos Memorizar sus habilidades motrices mediante cada juego y vivenciar manipulando con comportamientos positivos. Juegos modificados Personales Anticipación y memoria motriz Autonomía. 6 Clasificar aplicar Darse cuenta de Clasificar actitudes personales y aplicar un pensamiento estratégico y darse cuenta de su autonomía Juegos cooperativos Personales Pensamiento y actuación estratégica Autonomía. 7 Distinguir Ejecutar Estar sensibilizado con Distinguir su potencial expresivo y motriz al ejecutar y diseñar juegos y actividades. Juegos modificados Habilidades Motrices compuestas Lanzar y correr Caminar y botar. 8 Relacionar Expresa Participación con Relaciona y Expresa ideas y emociones al comunicarse verbal, corporal y actitudinal mente en distintas actividades motrices, para Juegos cooperativos Capacidades proyectivas Imaginación Creatividad y comunicación.
  5. asignarles un carácter personal. 9 Comparar Demostrar Da ejemplos de acuerdo a Comparar su psicomotricidad demostrando su esquema corporal dando ejemplos de acuerdo a sus capacidades introyectivas Juegos modificados Psicomotriz/Cap Preceptivo-Motrices Conocimiento propio Noción de si Conocimiento global 10 Analizar Utilizar Ayudar a Analizar sus habilidades Motrices específicas y utilizarlas en la iniciación deportiva ayudando a su compañeros. Juegos paradójicos Funcional/Cap En físico motrices. En general Movilidad articular elasticidad muscular 11 Interpretar Representar Percatarse de Interpretar sus capacidades socio- motrices y percatarse de la resolución de problemas Juegos modificados Juego o Actividades - capacidades socio- motriz Resolución de problemas y conflictos
  6. 12 Calcular Desarrolla Resolver Calcular y desarrollar su potencial expresivo y motriz al participar en actividades donde requieren comunicarse e interactuar con sus compañeros. Juego o Actividades - capacidades socio- motriz Social Comunicación Cooperación
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