Parlar de museus i de noves tecnologies a l’actualitat es parlar de tres escenaris on aquests es
relacionen: la seu del museu, internet i el món de la mobilitat. El museu físic fa més d’una dècada
que empra les tecnologies aplicades a museografies experiencials o sensitives (visites
immersives o multimèdia). No obstant, és amb l’adopció de les capacitat de la web 2.0 que el
museu comença a exprimir tots els beneficis de la xarxa. Parlem tant de l’eficàcia de traslladar
tota la seva oferta al món digital com de fer-la accessible per mitjà d’aplicacions mòbils (Apps) i
webs mòbils des d’on sigui i on sigui.Tanmateix, tot i que aquests escenaris poden interactuar
entre sí, la finalitat de l’ús de les tecnologies implicades ha de respondre a objectius concrets i
diferents emmarcats dins del context d’una estratègia global.
93. Conclusions:
• La mobilitat es una realitat en l’actual context tecnològic que ha
d’abastar l’ecosistema digital del Museu: web, xarxes socials... i la
generació de continguts: col·leccions, exposicions...
• El museu ha de ser conscient d’aquesta realitat i ha d'elaborar una
estratègia digital coherent amb l'estratègia global del museu.
Aquesta li ajudarà a trobar fórmules sostenibles per crear, llançar i
mantenir el seus productes digitals.
• La mobilitat (apps, site mòbil...)crea noves oportunitats d’
interpretar i aprofundir en el discurs museal, augmentant la difusió
i la rellevància del museu.
• La tecnologia de reconeixement visual (QR i RA) es un recurs amb
solvència contrastada, el seu adequat ús aporta noves maneres
d’enriquir i explorar els continguts...
• Els museus han de crear mètriques dels seus productes digitals per
conèixer el comportament de la seva audiència i comprometre's
amb ella.
94. Bibliografia
Billings Scott. QR codes and museums.
http://www.museumnext.org/2010/blog/qr-codes-and-museums
Burnett, Allegra. So Many Devices, So Many Options: An Introduction to Cross-Platform Thinking
http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/05/so-many-devices-so-many-options-an-introduction-to-cross-platform-thinking/
Business Insider
http://www.businessinsider.com/state-of-internet-slides-2012-10
Filippini Fantoni, Silvia. Stein, Rob. Gray Bowman , Exploring the Relationship between Visitor Motivation and Engagement in Online Museum Audiences.
http://www.museumsandtheweb.com/mw2012/programs/exploring_the_relationship_between_visitor_m
Gomis, Marivi
http://www.lavert.cat/Know-how/Publicacions/Les-noves-tecnologies-en-l-exposicio
http://www.lavert.cat/Know-how/Publicacions/Cultura-en-digital-i-musealitzacio-on-line
http://www.lavert.cat/Blog/Parlem-ne-de-Mobilitat
http://www.lavert.cat/Blog/La-cultura-app-en-els-museus
http://www.lavert.cat/Blog/Sens-dubte-Museus-2.0
Google. The New Multi-screen World: Understanding Cross-platform Consumer Behavior
Mairin. How to Augment Your Reality with AR | Part 1 of 2 on Augmented Reality
http://www.edgital.org/2012/10/12/how-to-augment-your-reality-with-ar-part-1-of-2-on-augmented-reality/
Museu d’Arqueologia de Catalunya. Informes analítica web 2012
Museu d’Història de Catalunya. Infomes analítica web 2012
Mobile In Museums Study — 2012, A Survey of American Alliance of Museums (US) and Museums Association (UK) Members
95. Bibliografia
New Media Consortium. http://www.nmc.org/about
Proctor, Nancy. Mobile Product Development Principles
http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/12/mobile-product-development-principles/
Proctor, Nancy. Change and innovation in the Museum through digital participation, Barcelona 24 May 2012
Proctor, Nancy. How Smithsonian Uses Mobile in the Museum Experience http://www.esocialmediashop.com/news/slides-simobile-how-smithsonian-
uses-mobile-in-the-museum-experience
Sherman Aliza. How Tech Is Changing the Museum Experience
http://mashable.com/2011/09/14/high-tech-museums/
Smith, Koven. Mobile Experience Design: What’s Your Roll-Out Strategy?
http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/05/mobile-experience-design-whats-your-roll-out-strategy/
The Cocktail analysis. IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing: Informe de Resultados Septiembre de 2012
Thian, Cherry. Augmented Reality—What Reality Can We Learn From It?
http://www.museumsandtheweb.com/mw2012/papers/augmented_reality_what_reality_can_we_learn_fr