SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 96
Museu i Tecnologia
Escenaris actuals

CURS 'EL COMISSARIAT I LA GESTIÓ
D’EXPOSICIONS’ 26 de novembre de 2012




                        Marivi Gomis
Articulació continguts
1. Definició dels escenaris actuals
        1.1 la necessitat d’una estratègia global
2. Comportament tecnològic de l'audiència
        2.2 Estudi de casos: mhcat.cat/mac.cat/arqueoxarxa.cat
        2.3 l'experiència TRANSMEDIA
3. Cap a on van els museus? Tendències i reptes
        3.1 Mobilitat




                                                                 ©LavertProyectosCulturales
        •   Apps mòbils
        •   QR
        •   Jocs
        •   Realitat augmentada
Museo y Tecnología: Escenarios actuales




           Sede física                      La Red                         Movilidad


       Visitas inmersivas             Museo online
       Visitas multimedia                                            Apps
       Puntos interactivos...                                        Museo online versión movil




                                Codigo QR       Realidad aumentada
©LavertProyectosCulturales
Estratègia
1) Planifica el creixement del museu

2) Ens ajudarà a escollir la millor solució per cobrir les nostres necessitats




           Sostenible




                                                                                 ©LavertProyectosCulturales
                                     Prioritzada
Estratègia


      Què

    Qui      Ens ha de donar respostes !!!




                                             ©LavertProyectosCulturales
      Cóm
Comportament digital




©LavertProyectosCulturales
Comportament digital




©LavertProyectosCulturales
Comportament digital




©LavertProyectosCulturales
Anàlisi de mobilitat Comparat




                                                      ©LavertProyectosCulturales
Any 2012


                              http://www.lavert.net
Share




©LavertProyectosCulturales
% i evolució




©LavertProyectosCulturales
Desglossament




                  Visites   % del total




                                          ©LavertProyectosCulturales
 Mòbil            7.965        5,08

 Tablets          4.733        3,02


 Mobil +Tablets   12.698       8,09
% i evolució




©LavertProyectosCulturales
Desglossament




©LavertProyectosCulturales
% i evolució
               Període mes curt !




                                    ©LavertProyectosCulturales
Desglossament




 Període mes curt !




                      ©LavertProyectosCulturales
Qualitat Trànsit Mòbil




©LavertProyectosCulturales
MHCAT-MAC Trànsit mòbil




                                                  ©LavertProyectosCulturales
Gener/Febrer 2012


                          http://www.lavert.net
Sistema Operatiu

   • El trànsit Apple és molt majoritari.

   • Apple i Android fan la enorme majoria
     del trànsit.

   • La tauleta Ipad lidera els dispositius.

   • Android supera per molt poc a Apple




                                               ©LavertProyectosCulturales
    el trànsit dels smarphones.

   • Blackberry és molt minoritari

   • Windows és residual.
IPAD




                                                                         ©LavertProyectosCulturales
• El trànsit Ipad és de més qualitat que el Mòbil (veuen més
  pàgines, passen més estona i reboten menys.

• El trànsit Ipad té un efecte “cap de setmana” però no tan pronunciat
  com el mòbil
IPAD / Hores
      mhcat.net total                                                                    01/01/2012 - 29/02/2012
      Visites de tots els visitants                                                                         Comparat amb: Lloc
                                                                                                                            Visites

     50                                                                                                                               50



     25                                                                                                                               25



     0                                                                                                                                0



          00:00         03:00         06:00     09:00       12:00              15:00                18:00           21:00

     593 Visites                                          9,88 Visites / Dia

                                00:00:00                                               6,07% (36)

                                01:00:00      1,18% (7)
• Les visites Ipad son les més1,69% (10)
                                      “nocturnes” de totes




                                                                                                                                           ©LavertProyectosCulturales
                   02:00:00

• La cúspide apareix al deixar la feina i durant les “hores del sofà” o
                   03:00:00       1,35% (8)

  “del llit”       04:00:00      1,18% (7)

• Des de que ens 05:00:00 fins (4) les 10 del matí les consultes Ipad
                   llevem 0,67% a
                   06:00:00
  augmenten                 0,51% (3)


• Durant les hores08:00:00
                    laborables i 2,02%migdia l’ús és moderat
                                       al (12)
                   07:00:00      1,18% (7)



                                09:00:00                            4,55% (27)

                                10:00:00                                                  6,58% (39)

                                11:00:00                                                            7,42% (44)
Mòbil




                                                                       ©LavertProyectosCulturales
• El trànsit mòbil veu menys pàgines, es queda menys estona i rebota
  més que el transit general i el transit Ipad

• Té un efecte cap de setmana marcadíssim
Mòbil / Hores




• El transit mòbil és menys nocturn que el Ipad

• Presenta un creixement sobtant des de que ens llevem que ja no




                                                                             ©LavertProyectosCulturales
  abandona en tot l’horari laboral fent una punta al migdia.

• Contràriament al Ipad, decreix quant deixem la feina amb un petit pic al
  les 10.
Ipad vs Mòbil vs Total




%




                             ©LavertProyectosCulturales
            Hores
Estratègia Transmedia

El consum digital esta convertint-se en una

                       EXPERIENCIA TRANSMEDIA

Transmedia storytelling es la tècnica de contar una sola història
o experiència a través de múltiples plataformes i formats
utilitzant les actuals tecnologies digitals




                                                                    ©LavertProyectosCulturales
http://en.wikipedia.org/wiki/Transmedia_storytelling
Estratègia Transmedia
Cap a on van els museus?




©LavertProyectosCulturales
Que diuen els experts?

                                                  http://www.nmc.org/about


New Media Consortium, es una comunitat internacional d’experts en tecnologies
de l’educació.

El seu paper es ajudar a les universitats, escoles, museus i organitzacions a dirigir la




                                                                                            ©LavertProyectosCulturales
innovació.

Un dels seus objectius es identificar l’impacte de les tecnologies emergents i
les seves aplicacions en l’educació i interpretació al museu.

Ni han molts factors locals que afecten l’adopció i utilització de les NNTT per part dels
museus, no obstant ni han qüestions que transcendeixen les fronteres regionals i
qüestions a les que diàriament els museus s’enfronten.
Tendències tecnològiques


                              2010 Horizon Report       2011 Horizon Report     2012 Horizon Report (previo)
Near-term horizon
(within the next 12 months)   Mobiles                        Mobile Apps             Mobile Apps

                              Social Media                   Tablets                 Social media




                                                                                                               ©LavertProyectosCulturales
Mid-term horizon
(two to three years out)      Augmented Reality              Augmented Reality       Augmented Reality

                              Location-based Services        Electronic Publishing   Open Contend and
                                                                                     Alternative Licensing
Far-term horizon
(four to five years out)      Gesture-based Computing        Digital Preservation    The internet of Things

                              The Semantic Web               Smart Objects           Natural User Interfaces
Tendències i reptes
Interpretació digital de la Col·lecció del museu:
La utilització de recursos multimèdia per la seva interpretació
s’han convertit en actius de valor reconeguts per conservadors i
especialistes.
Permeten augmentar models d’aprenentatge per la visita on line
i offline l’aprenentatge i fomenta una comprensió més profunda
dels objectes i idees.




                                                                        ©LavertProyectosCulturales
  • Vídeo
  • Àudio
  • Animacions

  La creació de col·leccions digitals te la capacitat de generar nous
  públics i noves fonts d'ingressos.
©LavertProyectosCulturales
http://www.metmuseum.org/collections
https://www.rijksmuseum.nl/en/explore-the-collection
Tendències públic i reptes
Experiència de la visita a través de dispositius mòbils:
els visitants volen que l'experiència d’interacció amb el
contingut sigui constant independentment del dispositiu i del
tipus de visita
    • Visita física
    • Visita online
La estratègia digital global és una part molt important de la planificació




                                                                             ©LavertProyectosCulturales
a llarg termini per la sostenibilitat del museu. Aquesta deu incloure els
elements tradicionals d’un pla tecnològic (harware,software) però
també les tasques crítiques com digitalització de la
col·lecció, preservació digital, comunitat online i vendes online...
Tendències públic i reptes
Accés mòbil a la informació del Museu
  • Geolocalització
  • Xarxes socials




                                        ©LavertProyectosCulturales
Tendència clau i gran repte
La diferència entre visitant físic i visitant virtual esta
difuminant-se ràpidament




                                                             ©LavertProyectosCulturales
Tendència clau i gran repte
Els museus han d’entendre

Els context de la visita no es únic, ara la visita pot
ser des de casa, des de l’escola, viatjant, al
carrer....




                                                         ©LavertProyectosCulturales
Tendència




                    Mobilitat!!!




                                                                                        ©LavertProyectosCulturales
Es la capacitat de fer accessible la informació del museu al visitant on sigui i quan
sigui a través dels dispositius mòbils.
Mobilitat
Aquesta tecnologia ha creat un precedent en la capacitat de
comunicar dels museus...

  •   Significa web mòbil, App i social media
  •   Augmenta la difusió i la rellevància del museu
  •   Permet una gran quantitat d’interactivitat
  •   Profunditza en la informació que pot aparèixer en un text físic




                                                                        ©LavertProyectosCulturales
  •   Ens facilita els idiomes
  •   Facilita la interpretació de les col·leccions
Mobilitat
Consideracions del Museu cap a els “productes” mòbils...

  •   Estratègia digital
  •   Contingut digital multiplataforma: un únic gestor de continguts
  •   Accessibles per persones de tots els nivells
  •   Ampliar i crear noves oportunitats d'experiències i no reproduir el
      ja existent.




                                                                            ©LavertProyectosCulturales
  •   Accessibles als dispositius mòbils...Smartphone, Tablet...
  •   Site mòbil...responsive disseny?
  •   S’han de poder mesurar…inserir mètriques analítiques a cada
      “producte” per la seva avaluació i investigació d'audiències
  •   Cada “producte” ha d’incloure un pla de màrqueting pel seu
      manteniment…
Mobilitat
Mobilitat per al Museu significa (N. Proctor, 2012):

  • Rellevància: consideració del museu cap a les seves col·leccions,
    continguts i activitats i la seva accessibilitat pel públic més ampli
    possible.

  • Qualitat: continuar la missió del museu i interpretar els artefactes




                                                                            ©LavertProyectosCulturales
    Idees i conceptes...

  • Sostenibilitat:, compromís permanent del museu per oferir la
    rellevància i la qualitat al seu públic.
Mobilitat /Apps
Des de juliol 2008 fins juliol 2012 més de 50millions
d’aplicacions mòbils han estat descarregades...




                                                                 ©LavertProyectosCulturales
Segons l’últim estudi sobre “el estat d’internet” per Bussines
Insider les apps mòbils són cada vegada més importants per les
persones
Mobilitat /Apps
                        Mobilitat extramurs
                        Objectius:
                        Estimular, Provocar, Convèncer a la visita:
                                 •Info
                                 •Tast experiència física
                                 •Dialogar, compartir, comunitats




                                                                      ©LavertProyectosCulturales
Mobilitat intramurs
Objectius:
Completar, aprofundir, simplificar,
acomplir necessitats audiències/targets
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
Monuments MHCAT




©LavertProyectosCulturales
Monuments MHCAT




©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/Jocs
Els jocs ofereixen al museu:
• Oportunitats pel aprenentatge basats en la descoberta i
  orientats a objectius. Poden ser molt eficaces per
  desenvolupar habilitats de treball en equip als tallers del
  museus.
• Son les solucions mes interactives i atractives per aprendre
  els continguts




                                                                 ©LavertProyectosCulturales
• Poden ser aprofitats per introduir temes complexos , per
  estimular el diàleg i la discussió.
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
www.metmuseum.org/m
adameXmystery
Mobilitat /Apps/QR
Les eines conegudes com de reconeixement visual com els codis
QR o el Google Gogles tenen un us ambivalent com a recurs en
la visita física i la visita online.
Es tracten de suports offline que donen informació digital a
través de de la tecnologia mòbil.




                                                                ©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/QR

En la seva aplicació s’ha de preveure cobertura internet !!!!!!




                                                                  ©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/QR

• http://www.youtube.com/watch?v=WZH8VG33bYA
• http://www.youtube.com/watch?v=t1JPKfVeeGs




                                               ©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/RA
La realidad aumentada es la forma en la que definimos una
visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales.

Offline: Es necesario disponer del software necesario
Online: aplicación movil y internet.




                                                                                                             ©LavertProyectosCulturales
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/922-realidad-aumentada
Mobilitat /Apps/RA
La RA aporta als museus un gran potencial per proporcionar in
situ experiències d’exploració.

La seva adaptació a la tecnologia mòbil ha fet que els meus
estiguin a l’avantguarda de la seva experimentació per testejar el
seu valor educatiu.




                                                                     ©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/RA
http://vimeo.com/31479392




                            ©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/RA




©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/RA




©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/RA
http://www.youtube.com/watch?v=_e47_y5nYiE




                                             ©LavertProyectosCulturales
Mobilitat /Apps/RA




                                               ©LavertProyectosCulturales
  http://www.youtube.com/watch?v=2ZkZ3kW5CiM
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
©LavertProyectosCulturales
Conclusions:
• La mobilitat es una realitat en l’actual context tecnològic que ha
  d’abastar l’ecosistema digital del Museu: web, xarxes socials... i la
  generació de continguts: col·leccions, exposicions...
• El museu ha de ser conscient d’aquesta realitat i ha d'elaborar una
   estratègia digital coherent amb l'estratègia global del museu.
   Aquesta li ajudarà a trobar fórmules sostenibles per crear, llançar i
   mantenir el seus productes digitals.
• La mobilitat (apps, site mòbil...)crea noves oportunitats d’
   interpretar i aprofundir en el discurs museal, augmentant la difusió
   i la rellevància del museu.
• La tecnologia de reconeixement visual (QR i RA) es un recurs amb
   solvència contrastada, el seu adequat ús aporta noves maneres
   d’enriquir i explorar els continguts...
• Els museus han de crear mètriques dels seus productes digitals per
   conèixer el comportament de la seva audiència i comprometre's
   amb ella.
Bibliografia
Billings Scott. QR codes and museums.
http://www.museumnext.org/2010/blog/qr-codes-and-museums

Burnett, Allegra. So Many Devices, So Many Options: An Introduction to Cross-Platform Thinking
http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/05/so-many-devices-so-many-options-an-introduction-to-cross-platform-thinking/

Business Insider
http://www.businessinsider.com/state-of-internet-slides-2012-10

Filippini Fantoni, Silvia. Stein, Rob. Gray Bowman , Exploring the Relationship between Visitor Motivation and Engagement in Online Museum Audiences.
http://www.museumsandtheweb.com/mw2012/programs/exploring_the_relationship_between_visitor_m

Gomis, Marivi
http://www.lavert.cat/Know-how/Publicacions/Les-noves-tecnologies-en-l-exposicio
http://www.lavert.cat/Know-how/Publicacions/Cultura-en-digital-i-musealitzacio-on-line
http://www.lavert.cat/Blog/Parlem-ne-de-Mobilitat
http://www.lavert.cat/Blog/La-cultura-app-en-els-museus
http://www.lavert.cat/Blog/Sens-dubte-Museus-2.0

Google. The New Multi-screen World: Understanding Cross-platform Consumer Behavior

Mairin. How to Augment Your Reality with AR | Part 1 of 2 on Augmented Reality
http://www.edgital.org/2012/10/12/how-to-augment-your-reality-with-ar-part-1-of-2-on-augmented-reality/

Museu d’Arqueologia de Catalunya. Informes analítica web 2012

Museu d’Història de Catalunya. Infomes analítica web 2012

Mobile In Museums Study — 2012, A Survey of American Alliance of Museums (US) and Museums Association (UK) Members
Bibliografia
New Media Consortium. http://www.nmc.org/about

Proctor, Nancy. Mobile Product Development Principles
http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/12/mobile-product-development-principles/

Proctor, Nancy. Change and innovation in the Museum through digital participation, Barcelona 24 May 2012

Proctor, Nancy. How Smithsonian Uses Mobile in the Museum Experience http://www.esocialmediashop.com/news/slides-simobile-how-smithsonian-
uses-mobile-in-the-museum-experience

Sherman Aliza. How Tech Is Changing the Museum Experience
http://mashable.com/2011/09/14/high-tech-museums/

Smith, Koven. Mobile Experience Design: What’s Your Roll-Out Strategy?
http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/05/mobile-experience-design-whats-your-roll-out-strategy/

The Cocktail analysis. IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing: Informe de Resultados Septiembre de 2012

Thian, Cherry. Augmented Reality—What Reality Can We Learn From It?
http://www.museumsandtheweb.com/mw2012/papers/augmented_reality_what_reality_can_we_learn_fr
Museu i tecnologia

Más contenido relacionado

Similar a Museu i tecnologia

Curs de màrqueting digital Lleida (23 de gener)
Curs de màrqueting digital Lleida (23 de gener)Curs de màrqueting digital Lleida (23 de gener)
Curs de màrqueting digital Lleida (23 de gener)BeWave
 
Mcommerce Figueres 03/12
Mcommerce Figueres 03/12Mcommerce Figueres 03/12
Mcommerce Figueres 03/12AlterEgo Web
 
Apps mòbils ig novatecnoespai - 20121219
Apps mòbils   ig novatecnoespai - 20121219Apps mòbils   ig novatecnoespai - 20121219
Apps mòbils ig novatecnoespai - 20121219inPreneur
 
Estudi webs aunTIC acierta
Estudi webs aunTIC   aciertaEstudi webs aunTIC   acierta
Estudi webs aunTIC aciertaGrup aunTIC
 
Estudi webs aunTIC ACIERTA
Estudi webs aunTIC ACIERTAEstudi webs aunTIC ACIERTA
Estudi webs aunTIC ACIERTALUBERAMA
 
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBitPresentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBitFundació Bit
 
DE NADIUS DIGITALS A ÒRFENS DIGITALS
DE NADIUS DIGITALS A ÒRFENS DIGITALSDE NADIUS DIGITALS A ÒRFENS DIGITALS
DE NADIUS DIGITALS A ÒRFENS DIGITALSVoro voro
 

Similar a Museu i tecnologia (11)

Curs de màrqueting digital Lleida (23 de gener)
Curs de màrqueting digital Lleida (23 de gener)Curs de màrqueting digital Lleida (23 de gener)
Curs de màrqueting digital Lleida (23 de gener)
 
Mcommerce Figueres 03/12
Mcommerce Figueres 03/12Mcommerce Figueres 03/12
Mcommerce Figueres 03/12
 
1. Presentació Empresa
1.  Presentació  Empresa1.  Presentació  Empresa
1. Presentació Empresa
 
Apps mòbils ig novatecnoespai - 20121219
Apps mòbils   ig novatecnoespai - 20121219Apps mòbils   ig novatecnoespai - 20121219
Apps mòbils ig novatecnoespai - 20121219
 
Estudi webs aunTIC acierta
Estudi webs aunTIC   aciertaEstudi webs aunTIC   acierta
Estudi webs aunTIC acierta
 
Estudi webs aunTIC ACIERTA
Estudi webs aunTIC ACIERTAEstudi webs aunTIC ACIERTA
Estudi webs aunTIC ACIERTA
 
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBitPresentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
Presentació de l'àrea Cibersocietat de la Fundació iBit
 
Presentació David Boronat
Presentació David BoronatPresentació David Boronat
Presentació David Boronat
 
Web 3.0, Innovació i Turisme
Web 3.0, Innovació i TurismeWeb 3.0, Innovació i Turisme
Web 3.0, Innovació i Turisme
 
DE NADIUS DIGITALS A ÒRFENS DIGITALS
DE NADIUS DIGITALS A ÒRFENS DIGITALSDE NADIUS DIGITALS A ÒRFENS DIGITALS
DE NADIUS DIGITALS A ÒRFENS DIGITALS
 
Mobile Marketing
Mobile MarketingMobile Marketing
Mobile Marketing
 

Museu i tecnologia

  • 1. Museu i Tecnologia Escenaris actuals CURS 'EL COMISSARIAT I LA GESTIÓ D’EXPOSICIONS’ 26 de novembre de 2012 Marivi Gomis
  • 2. Articulació continguts 1. Definició dels escenaris actuals 1.1 la necessitat d’una estratègia global 2. Comportament tecnològic de l'audiència 2.2 Estudi de casos: mhcat.cat/mac.cat/arqueoxarxa.cat 2.3 l'experiència TRANSMEDIA 3. Cap a on van els museus? Tendències i reptes 3.1 Mobilitat ©LavertProyectosCulturales • Apps mòbils • QR • Jocs • Realitat augmentada
  • 3. Museo y Tecnología: Escenarios actuales Sede física La Red Movilidad Visitas inmersivas Museo online Visitas multimedia Apps Puntos interactivos... Museo online versión movil Codigo QR Realidad aumentada ©LavertProyectosCulturales
  • 4. Estratègia 1) Planifica el creixement del museu 2) Ens ajudarà a escollir la millor solució per cobrir les nostres necessitats Sostenible ©LavertProyectosCulturales Prioritzada
  • 5. Estratègia Què Qui Ens ha de donar respostes !!! ©LavertProyectosCulturales Cóm
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Anàlisi de mobilitat Comparat ©LavertProyectosCulturales Any 2012 http://www.lavert.net
  • 19. Desglossament Visites % del total ©LavertProyectosCulturales Mòbil 7.965 5,08 Tablets 4.733 3,02 Mobil +Tablets 12.698 8,09
  • 22. % i evolució Període mes curt ! ©LavertProyectosCulturales
  • 23. Desglossament Període mes curt ! ©LavertProyectosCulturales
  • 25. MHCAT-MAC Trànsit mòbil ©LavertProyectosCulturales Gener/Febrer 2012 http://www.lavert.net
  • 26. Sistema Operatiu • El trànsit Apple és molt majoritari. • Apple i Android fan la enorme majoria del trànsit. • La tauleta Ipad lidera els dispositius. • Android supera per molt poc a Apple ©LavertProyectosCulturales el trànsit dels smarphones. • Blackberry és molt minoritari • Windows és residual.
  • 27. IPAD ©LavertProyectosCulturales • El trànsit Ipad és de més qualitat que el Mòbil (veuen més pàgines, passen més estona i reboten menys. • El trànsit Ipad té un efecte “cap de setmana” però no tan pronunciat com el mòbil
  • 28. IPAD / Hores mhcat.net total 01/01/2012 - 29/02/2012 Visites de tots els visitants Comparat amb: Lloc Visites 50 50 25 25 0 0 00:00 03:00 06:00 09:00 12:00 15:00 18:00 21:00 593 Visites 9,88 Visites / Dia 00:00:00 6,07% (36) 01:00:00 1,18% (7) • Les visites Ipad son les més1,69% (10) “nocturnes” de totes ©LavertProyectosCulturales 02:00:00 • La cúspide apareix al deixar la feina i durant les “hores del sofà” o 03:00:00 1,35% (8) “del llit” 04:00:00 1,18% (7) • Des de que ens 05:00:00 fins (4) les 10 del matí les consultes Ipad llevem 0,67% a 06:00:00 augmenten 0,51% (3) • Durant les hores08:00:00 laborables i 2,02%migdia l’ús és moderat al (12) 07:00:00 1,18% (7) 09:00:00 4,55% (27) 10:00:00 6,58% (39) 11:00:00 7,42% (44)
  • 29. Mòbil ©LavertProyectosCulturales • El trànsit mòbil veu menys pàgines, es queda menys estona i rebota més que el transit general i el transit Ipad • Té un efecte cap de setmana marcadíssim
  • 30. Mòbil / Hores • El transit mòbil és menys nocturn que el Ipad • Presenta un creixement sobtant des de que ens llevem que ja no ©LavertProyectosCulturales abandona en tot l’horari laboral fent una punta al migdia. • Contràriament al Ipad, decreix quant deixem la feina amb un petit pic al les 10.
  • 31. Ipad vs Mòbil vs Total % ©LavertProyectosCulturales Hores
  • 32. Estratègia Transmedia El consum digital esta convertint-se en una EXPERIENCIA TRANSMEDIA Transmedia storytelling es la tècnica de contar una sola història o experiència a través de múltiples plataformes i formats utilitzant les actuals tecnologies digitals ©LavertProyectosCulturales http://en.wikipedia.org/wiki/Transmedia_storytelling
  • 34.
  • 35. Cap a on van els museus? ©LavertProyectosCulturales
  • 36. Que diuen els experts? http://www.nmc.org/about New Media Consortium, es una comunitat internacional d’experts en tecnologies de l’educació. El seu paper es ajudar a les universitats, escoles, museus i organitzacions a dirigir la ©LavertProyectosCulturales innovació. Un dels seus objectius es identificar l’impacte de les tecnologies emergents i les seves aplicacions en l’educació i interpretació al museu. Ni han molts factors locals que afecten l’adopció i utilització de les NNTT per part dels museus, no obstant ni han qüestions que transcendeixen les fronteres regionals i qüestions a les que diàriament els museus s’enfronten.
  • 37. Tendències tecnològiques 2010 Horizon Report 2011 Horizon Report 2012 Horizon Report (previo) Near-term horizon (within the next 12 months) Mobiles Mobile Apps Mobile Apps Social Media Tablets Social media ©LavertProyectosCulturales Mid-term horizon (two to three years out) Augmented Reality Augmented Reality Augmented Reality Location-based Services Electronic Publishing Open Contend and Alternative Licensing Far-term horizon (four to five years out) Gesture-based Computing Digital Preservation The internet of Things The Semantic Web Smart Objects Natural User Interfaces
  • 38. Tendències i reptes Interpretació digital de la Col·lecció del museu: La utilització de recursos multimèdia per la seva interpretació s’han convertit en actius de valor reconeguts per conservadors i especialistes. Permeten augmentar models d’aprenentatge per la visita on line i offline l’aprenentatge i fomenta una comprensió més profunda dels objectes i idees. ©LavertProyectosCulturales • Vídeo • Àudio • Animacions La creació de col·leccions digitals te la capacitat de generar nous públics i noves fonts d'ingressos.
  • 41. Tendències públic i reptes Experiència de la visita a través de dispositius mòbils: els visitants volen que l'experiència d’interacció amb el contingut sigui constant independentment del dispositiu i del tipus de visita • Visita física • Visita online La estratègia digital global és una part molt important de la planificació ©LavertProyectosCulturales a llarg termini per la sostenibilitat del museu. Aquesta deu incloure els elements tradicionals d’un pla tecnològic (harware,software) però també les tasques crítiques com digitalització de la col·lecció, preservació digital, comunitat online i vendes online...
  • 42. Tendències públic i reptes Accés mòbil a la informació del Museu • Geolocalització • Xarxes socials ©LavertProyectosCulturales
  • 43. Tendència clau i gran repte La diferència entre visitant físic i visitant virtual esta difuminant-se ràpidament ©LavertProyectosCulturales
  • 44. Tendència clau i gran repte Els museus han d’entendre Els context de la visita no es únic, ara la visita pot ser des de casa, des de l’escola, viatjant, al carrer.... ©LavertProyectosCulturales
  • 45. Tendència Mobilitat!!! ©LavertProyectosCulturales Es la capacitat de fer accessible la informació del museu al visitant on sigui i quan sigui a través dels dispositius mòbils.
  • 46. Mobilitat Aquesta tecnologia ha creat un precedent en la capacitat de comunicar dels museus... • Significa web mòbil, App i social media • Augmenta la difusió i la rellevància del museu • Permet una gran quantitat d’interactivitat • Profunditza en la informació que pot aparèixer en un text físic ©LavertProyectosCulturales • Ens facilita els idiomes • Facilita la interpretació de les col·leccions
  • 47. Mobilitat Consideracions del Museu cap a els “productes” mòbils... • Estratègia digital • Contingut digital multiplataforma: un únic gestor de continguts • Accessibles per persones de tots els nivells • Ampliar i crear noves oportunitats d'experiències i no reproduir el ja existent. ©LavertProyectosCulturales • Accessibles als dispositius mòbils...Smartphone, Tablet... • Site mòbil...responsive disseny? • S’han de poder mesurar…inserir mètriques analítiques a cada “producte” per la seva avaluació i investigació d'audiències • Cada “producte” ha d’incloure un pla de màrqueting pel seu manteniment…
  • 48. Mobilitat Mobilitat per al Museu significa (N. Proctor, 2012): • Rellevància: consideració del museu cap a les seves col·leccions, continguts i activitats i la seva accessibilitat pel públic més ampli possible. • Qualitat: continuar la missió del museu i interpretar els artefactes ©LavertProyectosCulturales Idees i conceptes... • Sostenibilitat:, compromís permanent del museu per oferir la rellevància i la qualitat al seu públic.
  • 49. Mobilitat /Apps Des de juliol 2008 fins juliol 2012 més de 50millions d’aplicacions mòbils han estat descarregades... ©LavertProyectosCulturales Segons l’últim estudi sobre “el estat d’internet” per Bussines Insider les apps mòbils són cada vegada més importants per les persones
  • 50.
  • 51. Mobilitat /Apps Mobilitat extramurs Objectius: Estimular, Provocar, Convèncer a la visita: •Info •Tast experiència física •Dialogar, compartir, comunitats ©LavertProyectosCulturales Mobilitat intramurs Objectius: Completar, aprofundir, simplificar, acomplir necessitats audiències/targets
  • 59.
  • 60. Mobilitat /Apps/Jocs Els jocs ofereixen al museu: • Oportunitats pel aprenentatge basats en la descoberta i orientats a objectius. Poden ser molt eficaces per desenvolupar habilitats de treball en equip als tallers del museus. • Son les solucions mes interactives i atractives per aprendre els continguts ©LavertProyectosCulturales • Poden ser aprofitats per introduir temes complexos , per estimular el diàleg i la discussió.
  • 63.
  • 64.
  • 65. Mobilitat /Apps/QR Les eines conegudes com de reconeixement visual com els codis QR o el Google Gogles tenen un us ambivalent com a recurs en la visita física i la visita online. Es tracten de suports offline que donen informació digital a través de de la tecnologia mòbil. ©LavertProyectosCulturales
  • 66.
  • 67.
  • 68. Mobilitat /Apps/QR En la seva aplicació s’ha de preveure cobertura internet !!!!!! ©LavertProyectosCulturales
  • 70.
  • 72. Mobilitat /Apps/QR • http://www.youtube.com/watch?v=WZH8VG33bYA • http://www.youtube.com/watch?v=t1JPKfVeeGs ©LavertProyectosCulturales
  • 73. Mobilitat /Apps/RA La realidad aumentada es la forma en la que definimos una visión de la realidad en la que se agregan elementos virtuales. Offline: Es necesario disponer del software necesario Online: aplicación movil y internet. ©LavertProyectosCulturales http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/cajon-de-sastre/38-cajon-de-sastre/922-realidad-aumentada
  • 74.
  • 75. Mobilitat /Apps/RA La RA aporta als museus un gran potencial per proporcionar in situ experiències d’exploració. La seva adaptació a la tecnologia mòbil ha fet que els meus estiguin a l’avantguarda de la seva experimentació per testejar el seu valor educatiu. ©LavertProyectosCulturales
  • 76. Mobilitat /Apps/RA http://vimeo.com/31479392 ©LavertProyectosCulturales
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 87. Mobilitat /Apps/RA ©LavertProyectosCulturales http://www.youtube.com/watch?v=2ZkZ3kW5CiM
  • 90.
  • 92.
  • 93. Conclusions: • La mobilitat es una realitat en l’actual context tecnològic que ha d’abastar l’ecosistema digital del Museu: web, xarxes socials... i la generació de continguts: col·leccions, exposicions... • El museu ha de ser conscient d’aquesta realitat i ha d'elaborar una estratègia digital coherent amb l'estratègia global del museu. Aquesta li ajudarà a trobar fórmules sostenibles per crear, llançar i mantenir el seus productes digitals. • La mobilitat (apps, site mòbil...)crea noves oportunitats d’ interpretar i aprofundir en el discurs museal, augmentant la difusió i la rellevància del museu. • La tecnologia de reconeixement visual (QR i RA) es un recurs amb solvència contrastada, el seu adequat ús aporta noves maneres d’enriquir i explorar els continguts... • Els museus han de crear mètriques dels seus productes digitals per conèixer el comportament de la seva audiència i comprometre's amb ella.
  • 94. Bibliografia Billings Scott. QR codes and museums. http://www.museumnext.org/2010/blog/qr-codes-and-museums Burnett, Allegra. So Many Devices, So Many Options: An Introduction to Cross-Platform Thinking http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/05/so-many-devices-so-many-options-an-introduction-to-cross-platform-thinking/ Business Insider http://www.businessinsider.com/state-of-internet-slides-2012-10 Filippini Fantoni, Silvia. Stein, Rob. Gray Bowman , Exploring the Relationship between Visitor Motivation and Engagement in Online Museum Audiences. http://www.museumsandtheweb.com/mw2012/programs/exploring_the_relationship_between_visitor_m Gomis, Marivi http://www.lavert.cat/Know-how/Publicacions/Les-noves-tecnologies-en-l-exposicio http://www.lavert.cat/Know-how/Publicacions/Cultura-en-digital-i-musealitzacio-on-line http://www.lavert.cat/Blog/Parlem-ne-de-Mobilitat http://www.lavert.cat/Blog/La-cultura-app-en-els-museus http://www.lavert.cat/Blog/Sens-dubte-Museus-2.0 Google. The New Multi-screen World: Understanding Cross-platform Consumer Behavior Mairin. How to Augment Your Reality with AR | Part 1 of 2 on Augmented Reality http://www.edgital.org/2012/10/12/how-to-augment-your-reality-with-ar-part-1-of-2-on-augmented-reality/ Museu d’Arqueologia de Catalunya. Informes analítica web 2012 Museu d’Història de Catalunya. Infomes analítica web 2012 Mobile In Museums Study — 2012, A Survey of American Alliance of Museums (US) and Museums Association (UK) Members
  • 95. Bibliografia New Media Consortium. http://www.nmc.org/about Proctor, Nancy. Mobile Product Development Principles http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/12/mobile-product-development-principles/ Proctor, Nancy. Change and innovation in the Museum through digital participation, Barcelona 24 May 2012 Proctor, Nancy. How Smithsonian Uses Mobile in the Museum Experience http://www.esocialmediashop.com/news/slides-simobile-how-smithsonian- uses-mobile-in-the-museum-experience Sherman Aliza. How Tech Is Changing the Museum Experience http://mashable.com/2011/09/14/high-tech-museums/ Smith, Koven. Mobile Experience Design: What’s Your Roll-Out Strategy? http://mobileappsformuseums.wordpress.com/2011/08/05/mobile-experience-design-whats-your-roll-out-strategy/ The Cocktail analysis. IV Estudio IAB Spain sobre Mobile Marketing: Informe de Resultados Septiembre de 2012 Thian, Cherry. Augmented Reality—What Reality Can We Learn From It? http://www.museumsandtheweb.com/mw2012/papers/augmented_reality_what_reality_can_we_learn_fr