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Gráficos en Visual Basic


    Apoyo SSD4
Sistema de coordenadas

 Se utilizan coordenadas para definir la
 posición de cualquier objeto presentado en la
 pantalla. Para algunos objetos, el sistema de
 coordenadas también se utiliza para definir el
 tamaño del objeto (su altura y anchura).
 La posición de un objeto siempre se expresa
 como la distancia entre su esquina superior
 izquierda y la esquina superior izquierda de
 su objeto contenedor.

                   Mtl Lourdes Cahuich        2
Sistema de coordenadas

 El contenedor de un formulario es siempre el
 objeto Screen (pantalla).
 La única excepción de esta regla es lo que
 se denomina formularios hijos MDI (Interfaz
 de Documentos Múltiples), cuyo contenedor
 es el formulario padre MDI.




                  Mtl Lourdes Cahuich           3
Sistema de coordenadas

 El contenedor de un control es siempre el
 formulario sobre el que está, salvo que el
 control esté colocado en un Picture Box o
 Frame, en cuyo caso el Picture Box o Frame
 es el contenedor




                  Mtl Lourdes Cahuich         4
Sistema de coordenadas

 El sistema de coordenadas de Visual Basic
 funciona como el sistema gráfico de
 coordenadas cartesianas habitual.
 Cualquier punto se representa con dos
 números.
 Uno de ellos (tradicionalmente llamado X)
 indica la posición horizontal del punto,
 mientras que el otro número (Y) indica la
 posición vertical del punto.
                  Mtl Lourdes Cahuich        5
Sistema de coordenadas

 Por supuesto, un sistema de coordenadas
 debe tener un punto cero, u origen (el punto
 donde tanto X como Y es 0).
 También debe tener una escala que
 relaciona las unidades de las coordenadas
 con las unidades de medida. Un valor X de
 dos, puede significar dos centímetros, dos
 metros o dos kilómetros


                   Mtl Lourdes Cahuich          6
Sistema de coordenadas

 En todos los sistemas de coordenadas de
 Visual Basic, el origen por omisión se localiza
 en la esquina superior izquierda del
 contenedor.
 Los valores X positivos se mueven a la
 derecha, y los valores Y positivos hacia
 abajo.



                   Mtl Lourdes Cahuich         7
Sistema de coordenadas

 Las coordenadas negativas son posibles y
 representan posiciones por encima o a la
 izquierda del origen por omisión.
 El origen puede situarse en cualquier sitio (al
 menos para algunos objetos contenedores).




                   Mtl Lourdes Cahuich             8
Sistema de coordenadas

 Una unidad lógica imprime al tamaño
 correcto. Por ejemplo, una línea que mide
 una pulgada lógica mide una pulgada cuando
 se imprime.




                 Mtl Lourdes Cahuich      9
Sistema de coordenadas

 Establecemos una escala del objeto
 contenedor utilizando la propiedad
 ScaleMode; sin embargo, los únicos objetos
 que tienen una propiedad ScaleMode son
 Form, Picture Box y Printer.
 Los otros objetos que pueden ser
 contenedores (el objeto Screen y el control
 Frame) siempre usan twips para las medidas.


                  Mtl Lourdes Cahuich      10
Sistema de coordenadas

 Podemos usar varias escalas diferentes en
 las coordenadas de Visual Basic. Aunque
 muchos programas Visual Basic están
 escritos utilizando únicamente la escala por
 omisión, necesitamos saber las opciones.




                   Mtl Lourdes Cahuich          11
Valor   Unidad
0       Personalizado1
1       Twip (por defecto); hay 1.440 twips por pulgada lógica, y
        567 twips por centímetro lógico
2       Punto; hay 72 puntos por pulgada lógica
3       Pixel; ésta es la unidad más pequeña de resolución de
        pantalla o impresora
4       Carácter; una unidad carácter es igual a 120 twips
        horizontales, y 240 twips verticales
5       Pulgada
6       Milímetro
7       Centímetro


                          Mtl Lourdes Cahuich                   12
El objeto Screen

 El objeto Screen es la representación lógica
 de Visual Basic de toda la pantalla de
 visualización.
 Las coordenadas de pantalla siempre se
 miden en twips, y la esquina superior
 izquierda siempre se localiza en (0, 0).




                   Mtl Lourdes Cahuich          13
Objeto Screen

  El tamaño físico de la pantalla varía de un
  sistema a otro.
  Podemos obtener el tamaño de la pantalla
  mediante dos propiedades del objeto Screen,
  Width y Height.

ScreenWidthInTwips = Screen.width

ScreenHeightInTwips = Screen.Height




                     Mtl Lourdes Cahuich    14
Objeto Screen

 Aunque no podemos cambiar estas
 propiedades, conocer sus valores nos
 ayudará a determinar la posición y tamaño
 correctos de nuestros formularios.
 El objeto Screen tiene algunas otras
 propiedades que necesitamos conocer.




                  Mtl Lourdes Cahuich        15
Objeto Screen

 Las propiedades TwipsPerPixelX y
 TwipsPerPixelY devuelven el número de
 twips por pixel de pantalla.
 Un pixel es el punto más pequeño de luz que
 puede visualizarse en la pantalla, y la
 resolución física de una visualización
 concreta se expresa en términos de pixeles
 horizontales y verticales.


                  Mtl Lourdes Cahuich      16
Objeto Screen

 Cuando un programa está en ejecución, el
 número de twips por pixel dependerá de la
 configuración del hardware del sistema, así
 como de los ajustes del controlador de
 visualización de Windows




                  Mtl Lourdes Cahuich          17
Propiedades

 Podernos usar estas propiedades para
 acoplar los gráficos del programa con las
 características de la pantalla.
 Por ejemplo, para dibujar la línea horizontal
 más fina posible, estableceríamos el grosor
 de la línea igual a Screen.TwipsPerPixelY
 twips



                   Mtl Lourdes Cahuich           18
Propiedades

  El resultado es una línea que tiene
  precisamente un grosor de un pixel.
  También podemos calcular la resolución
  actual de la pantalla:

Xres = Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX
Yres = Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY




                     Mtl Lourdes Cahuich       19
Propiedades de posición y tamaño

 Las propiedades Top y Left especifican la
 posición de la esquina superior izquierda del
 objeto dentro de su contenedor, y las
 propiedades Height y Width especifican su
 tamaño.
 Estas cuatro propiedades utilizan las
 unidades de coordenadas especificadas por
 la propiedad ScaleMode del contenedor.


                   Mtl Lourdes Cahuich           20
Propiedades de posición y tamaño

 Si cambiamos la propiedad ScaleMode de
 un contenedor, bien durante el diseño del
 programa o en ejecución, las propiedades de
 cualquier objeto del contenedor cambian
 automáticamente a las nuevas unidades.




                  Mtl Lourdes Cahuich      21
Propiedades de posición y tamaño

 Otras dos propiedades, ScaleHeight y
 ScaleWidth, sólo se aplican a objetos Form,
 Picture Box y Printer.
 Estas propiedades proveen las dimensiones
 del interior del objeto (es decir, el área
 disponible para operar con gráficos).




                  Mtl Lourdes Cahuich          22
Propiedades de posición y tamaño

 Estas especificaciones son diferentes de las
 que proveen las propiedades Height y
 Width, que indican el tamaño global del
 objeto, incluyendo los bordes, barra de título
 y otros componentes del objeto.




                   Mtl Lourdes Cahuich            23
Propiedades de posición y tamaño

 El uso más frecuente para las propiedades
 ScaleHeight y ScaleWidth es en tiempo de
 ejecución: el programa las lee para
 determinar el tamaño del interior del objeto
 contenedor y luego utiliza los valores para
 situar objetos o realizar operaciones gráficas
 dentro del contenedor.



                   Mtl Lourdes Cahuich            24
Propiedades de posición y tamaño

 Todos los controles Visual Basic tienen una
 propiedad Container, que devuelve la
 identidad del objeto contenedor del control.
 También podemos establecer esta
 propiedad, que tendría el efecto de mover un
 control de un contenedor a otro




                  Mtl Lourdes Cahuich       25
El control Picture Box

     Las posibilidades de este control
     pertenecen a tres campos:
1.   Presentar imágenes que fueron creadas en
     cualquier otra parte y existen en archivos en
     disco, como fotografías escaneadas y
     dibujos creados con un programa gráfico.




                      Mtl Lourdes Cahuich        26
El control Picture Box

2.   Presentar gráficos que son creados con
     sentencias de programa, como el método
     Circle.
3.   Servir como un contenedor para agrupar
     otros controles.




                    Mtl Lourdes Cahuich       27
Carga de una imagen durante el diseño del
programa
 Podemos cargar una imagen en un Picture
 Box durante el diseño del programa, con el
 objetivo de incrustar la imagen en el archivo
 ejecutable del proyecto. (Las imágenes a
 veces se guardan como archivos FRX.)
 Este método es apropiado si un Picture Box
 siempre va a mostrar la misma imagen o
 cuando no queremos distribuir un archivo de
 imagen separado del programa.

                   Mtl Lourdes Cahuich           28
Carga de una imagen durante el diseño del
programa
 Cargar una imagen durante el diseño del
 programa no impide que podamos cargar
 otra imagen en el Picture Box mientras el
 programa está en ejecución.




                  Mtl Lourdes Cahuich        29
Formatos de imagen para un Picture Box.




                Mtl Lourdes Cahuich       30
Carga de una imagen durante el diseño del
programa
 Para cargar una imagen en tiempo de
 diseño, seleccionar la propiedad Picture del
 Picture Box en la ventana Propiedades.
 Visual Basic presenta un panel de diálogo
 Cargar Imagen, que permite seleccionar el
 archivo gráfico. La imagen seleccionada se
 presenta en el control durante el diseño, así
 como cuando el programa se ejecuta.


                   Mtl Lourdes Cahuich           31
Carga de una imagen durante la ejecución
del programa
 Hay varios métodos hay disponibles para
 visualizar una imagen en un Picture Box en
 tiempo de ejecución.
 Un método podría ser seleccionar la
 propiedad Picture del control. Pero no
 funciona directamente.




                  Mtl Lourdes Cahuich         32
Carga de una imagen durante la ejecución
  del programa
  Debemos usar la función LoadPicture:

MiPictureBox.Picture = LoadPicture(nombrearchivo)




                        Mtl Lourdes Cahuich         33
Carga de una imagen durante la ejecución
del programa
 Donde nombrearchivo es el nombre de un
 archivo en uno de los formatos de imagen
 admitidos, incluyendo la ruta completa, si es
 necesario.
 La posición de la imagen y el efecto de la
 propiedad AutoSize del control son los
 mismos que cuando cargamos una imagen
 en tiempo de diseño.


                   Mtl Lourdes Cahuich           34
Borrar una imagen

 Podemos borrar un Picture Box utilizando
 LoadPicture sin argumento:

MiPictureBox.Picture = LoadPicture()




                  Mtl Lourdes Cahuich       35
Limitaciones para cargar imágenes

 Cargar una imagen en un Picture Box con
 estos métodos es correcto en la mayoría de
 las ocasiones, pero tiene algunas
 limitaciones:
   La imagen siempre se coloca en la esquina
   superior izquierda del Picture Box.
   El tamaño de la imagen no puede cambiarse, es
   decir, la imagen siempre se presenta con su
   tamaño original.
   Sólo puede presentarse una imagen cada vez en
   un control dado.
                   Mtl Lourdes Cahuich         36
Propiedades picturebox

 Los detalles de cómo aparecen los objetos
 gráficos los controlan una serie de
 propiedades del control PictureBox.
 Entre estas propiedades se encuentran las
 siguientes:




                  Mtl Lourdes Cahuich        37
Propiedades picturebox

 CurrentX, CurrentY
 Estas propiedades determinan la posición
 actual del dibujo. Mediante estas
 propiedades, se especifica la posición inicial
 de las primitivas de dibujo, por ejemplo las
 líneas, dicha posición se actualiza para
 reflejar cada primitiva de dibujo.



                   Mtl Lourdes Cahuich            38
Propiedades picturebox

 BackColor, ForeColor, FillColor
 Estas propiedades determinan el color que
 usa el dibujo. BackColor indica el color de
 background de la primitiva de dibujo.
 Esto afecta, por ejemplo, al area que se
 encuentra alrededor del texto. ForeColor
 determina el color del primer plano (sobre la
 cual trabaja el usuario) del dibujo.


                   Mtl Lourdes Cahuich           39
Propiedades picturebox

 Esto afecta, por ejemplo, al color de las letras
 del texto y el color de las líneas.
 Por último, FillColor determina el color del
 interior de algunas primitivas, como los
 rectángulos o círculos.




                    Mtl Lourdes Cahuich         40
Propiedades picturebox

 FillStyle
 Esta propiedad determina si el area interior
 del dibujo se encuentra rellena con un color
 (1-Solid), se encuentra vacía (0-
 Transparent), o tiene otro tipo de llenado (por
 ejemplo, 4-Upward Diagonal, rellena el area
 interior con líneas en diagonal).



                   Mtl Lourdes Cahuich         41
Propiedades picturebox

 Si FillStyle no tiene asignado el valor 0-
 Transparent, entonces el valor de FillColor
 actual determina el color de las líneas o del
 area utilizado para rellenar el dibujo.
 Si FillStyle es diferente de 1-Solid, el area va
 a presentarse con la propiedad que tiene el
 color de background (BackColor).



                    Mtl Lourdes Cahuich         42
Propiedades picturebox

 DrawWidth
 Esta propiedad determina el grosor de las
 líneas y bordes del objeto. Este valor está
 expresado en pixeles (no twips).
 DrawStyle
 Esta propiedad determina el estilo de la línea
 que se usa para dibujar líneas y orillas



                   Mtl Lourdes Cahuich        43
Propiedades picturebox

 Entre las configuraciones disponibles se
 encuentran: 0-Solid, 1-Dash, 2-Dot, 3-Dash
 Dot, 4-Dash Dot Dot, y 5-Transparent.
 Observa que las líneas no transparentes que
 tienen la propiedad DrawWidth > 1 tendrán
 un borde sólido, independientemente de la
 configuración de esta propiedad



                  Mtl Lourdes Cahuich      44
Métodos picturebox

 Las operaciones de dibujo se implementan
 como métodos del control PictureBox o
 Forma.
 Cada método de dibujo usa el estado actual
 de las propiedades antes mencionadas, junto
 con un conjunto de parámetros para controlar
 su acción.



                  Mtl Lourdes Cahuich       45
Métodos picturebox

 Cls
 Este método inicializa el control PictureBox con su
 color de background e inicializa las variables
 CurrentX y CurrentY en 0,0. Este método no recibe
 parámetros y se manda llamar de la siguiente
 manera:
 drawnObject.Cls
 donde drawnObject es el objeto PictureBox (o
 Form) que se está dibujando. En general, si se
 omite el nombre del objeto que se está dibujando, el
 método se aplicará al background de la forma
 actual. (por ejemplo, la forma sobre la cual el
 usuario ha seleccionado la ventana activa).

                     Mtl Lourdes Cahuich               46
Métodos picturebox

 PSet
 Este método dibuja un punto en una posición
 determinada, e inicializa las variables CurrentX y
 CurrentY en esa posición. El tamaño del punto lo
 determina la propiedad DrawWidth. Si no se
 especifica el color, se usa el color ForeColor. A este
 método se le puede mandar llamar desde varias
 formas, utilizando la siguiente sintáxis:
 drawnObject.PSet [Step] (x, y) [, color]




                      Mtl Lourdes Cahuich             47
Métodos picturebox

 Basándote en esta notación, debes sustituir
 los elementos que se encuentran en itálicas
 con un nombre, una expresión o un valor.
 Los elementos que se encuentran en
 negritas son palabras reservadas, y los
 elementos que están encerrados entre quot;[quot; y
 quot;]quot; indican que el elemento es opcional (los
 brackets [] no se incluyen en el código)


                   Mtl Lourdes Cahuich          48
Métodos picturebox

 Line
 Este método dibuja una línea o un
 rectángulo. El estilo y grosor de la línea la
 determinan las propiedades DrawWidth y
 DrawStyle respectivamente




                    Mtl Lourdes Cahuich          49
Métodos picturebox

 Circle
 Este método dibuja un círculo, una elipse o
 un arco circular o elíptico. Tal como con otras
 primitivas, las propiedades ForeColor,
 DrawWidth, DrawStyle, FillStyle y FillColor
 determinan el aspecto del dibujo.




                   Mtl Lourdes Cahuich         50
Métodos picturebox

 PaintPicture
 Este método presenta una imagen o parte de
 una imagen en una posición dada.
 Generalmente las imágenes se obtienen de
 la propiedad Picture de un objeto




                 Mtl Lourdes Cahuich      51
Referencias

 http://www.adrformacion.com/curso/aplicacio
 nesvisualbasic/leccion1/graficos_visual_basic
 .htm
 Material curso iCarnegie SSD4




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Graficos En Visual Basic 6

  • 1. Gráficos en Visual Basic Apoyo SSD4
  • 2. Sistema de coordenadas Se utilizan coordenadas para definir la posición de cualquier objeto presentado en la pantalla. Para algunos objetos, el sistema de coordenadas también se utiliza para definir el tamaño del objeto (su altura y anchura). La posición de un objeto siempre se expresa como la distancia entre su esquina superior izquierda y la esquina superior izquierda de su objeto contenedor. Mtl Lourdes Cahuich 2
  • 3. Sistema de coordenadas El contenedor de un formulario es siempre el objeto Screen (pantalla). La única excepción de esta regla es lo que se denomina formularios hijos MDI (Interfaz de Documentos Múltiples), cuyo contenedor es el formulario padre MDI. Mtl Lourdes Cahuich 3
  • 4. Sistema de coordenadas El contenedor de un control es siempre el formulario sobre el que está, salvo que el control esté colocado en un Picture Box o Frame, en cuyo caso el Picture Box o Frame es el contenedor Mtl Lourdes Cahuich 4
  • 5. Sistema de coordenadas El sistema de coordenadas de Visual Basic funciona como el sistema gráfico de coordenadas cartesianas habitual. Cualquier punto se representa con dos números. Uno de ellos (tradicionalmente llamado X) indica la posición horizontal del punto, mientras que el otro número (Y) indica la posición vertical del punto. Mtl Lourdes Cahuich 5
  • 6. Sistema de coordenadas Por supuesto, un sistema de coordenadas debe tener un punto cero, u origen (el punto donde tanto X como Y es 0). También debe tener una escala que relaciona las unidades de las coordenadas con las unidades de medida. Un valor X de dos, puede significar dos centímetros, dos metros o dos kilómetros Mtl Lourdes Cahuich 6
  • 7. Sistema de coordenadas En todos los sistemas de coordenadas de Visual Basic, el origen por omisión se localiza en la esquina superior izquierda del contenedor. Los valores X positivos se mueven a la derecha, y los valores Y positivos hacia abajo. Mtl Lourdes Cahuich 7
  • 8. Sistema de coordenadas Las coordenadas negativas son posibles y representan posiciones por encima o a la izquierda del origen por omisión. El origen puede situarse en cualquier sitio (al menos para algunos objetos contenedores). Mtl Lourdes Cahuich 8
  • 9. Sistema de coordenadas Una unidad lógica imprime al tamaño correcto. Por ejemplo, una línea que mide una pulgada lógica mide una pulgada cuando se imprime. Mtl Lourdes Cahuich 9
  • 10. Sistema de coordenadas Establecemos una escala del objeto contenedor utilizando la propiedad ScaleMode; sin embargo, los únicos objetos que tienen una propiedad ScaleMode son Form, Picture Box y Printer. Los otros objetos que pueden ser contenedores (el objeto Screen y el control Frame) siempre usan twips para las medidas. Mtl Lourdes Cahuich 10
  • 11. Sistema de coordenadas Podemos usar varias escalas diferentes en las coordenadas de Visual Basic. Aunque muchos programas Visual Basic están escritos utilizando únicamente la escala por omisión, necesitamos saber las opciones. Mtl Lourdes Cahuich 11
  • 12. Valor Unidad 0 Personalizado1 1 Twip (por defecto); hay 1.440 twips por pulgada lógica, y 567 twips por centímetro lógico 2 Punto; hay 72 puntos por pulgada lógica 3 Pixel; ésta es la unidad más pequeña de resolución de pantalla o impresora 4 Carácter; una unidad carácter es igual a 120 twips horizontales, y 240 twips verticales 5 Pulgada 6 Milímetro 7 Centímetro Mtl Lourdes Cahuich 12
  • 13. El objeto Screen El objeto Screen es la representación lógica de Visual Basic de toda la pantalla de visualización. Las coordenadas de pantalla siempre se miden en twips, y la esquina superior izquierda siempre se localiza en (0, 0). Mtl Lourdes Cahuich 13
  • 14. Objeto Screen El tamaño físico de la pantalla varía de un sistema a otro. Podemos obtener el tamaño de la pantalla mediante dos propiedades del objeto Screen, Width y Height. ScreenWidthInTwips = Screen.width ScreenHeightInTwips = Screen.Height Mtl Lourdes Cahuich 14
  • 15. Objeto Screen Aunque no podemos cambiar estas propiedades, conocer sus valores nos ayudará a determinar la posición y tamaño correctos de nuestros formularios. El objeto Screen tiene algunas otras propiedades que necesitamos conocer. Mtl Lourdes Cahuich 15
  • 16. Objeto Screen Las propiedades TwipsPerPixelX y TwipsPerPixelY devuelven el número de twips por pixel de pantalla. Un pixel es el punto más pequeño de luz que puede visualizarse en la pantalla, y la resolución física de una visualización concreta se expresa en términos de pixeles horizontales y verticales. Mtl Lourdes Cahuich 16
  • 17. Objeto Screen Cuando un programa está en ejecución, el número de twips por pixel dependerá de la configuración del hardware del sistema, así como de los ajustes del controlador de visualización de Windows Mtl Lourdes Cahuich 17
  • 18. Propiedades Podernos usar estas propiedades para acoplar los gráficos del programa con las características de la pantalla. Por ejemplo, para dibujar la línea horizontal más fina posible, estableceríamos el grosor de la línea igual a Screen.TwipsPerPixelY twips Mtl Lourdes Cahuich 18
  • 19. Propiedades El resultado es una línea que tiene precisamente un grosor de un pixel. También podemos calcular la resolución actual de la pantalla: Xres = Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX Yres = Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY Mtl Lourdes Cahuich 19
  • 20. Propiedades de posición y tamaño Las propiedades Top y Left especifican la posición de la esquina superior izquierda del objeto dentro de su contenedor, y las propiedades Height y Width especifican su tamaño. Estas cuatro propiedades utilizan las unidades de coordenadas especificadas por la propiedad ScaleMode del contenedor. Mtl Lourdes Cahuich 20
  • 21. Propiedades de posición y tamaño Si cambiamos la propiedad ScaleMode de un contenedor, bien durante el diseño del programa o en ejecución, las propiedades de cualquier objeto del contenedor cambian automáticamente a las nuevas unidades. Mtl Lourdes Cahuich 21
  • 22. Propiedades de posición y tamaño Otras dos propiedades, ScaleHeight y ScaleWidth, sólo se aplican a objetos Form, Picture Box y Printer. Estas propiedades proveen las dimensiones del interior del objeto (es decir, el área disponible para operar con gráficos). Mtl Lourdes Cahuich 22
  • 23. Propiedades de posición y tamaño Estas especificaciones son diferentes de las que proveen las propiedades Height y Width, que indican el tamaño global del objeto, incluyendo los bordes, barra de título y otros componentes del objeto. Mtl Lourdes Cahuich 23
  • 24. Propiedades de posición y tamaño El uso más frecuente para las propiedades ScaleHeight y ScaleWidth es en tiempo de ejecución: el programa las lee para determinar el tamaño del interior del objeto contenedor y luego utiliza los valores para situar objetos o realizar operaciones gráficas dentro del contenedor. Mtl Lourdes Cahuich 24
  • 25. Propiedades de posición y tamaño Todos los controles Visual Basic tienen una propiedad Container, que devuelve la identidad del objeto contenedor del control. También podemos establecer esta propiedad, que tendría el efecto de mover un control de un contenedor a otro Mtl Lourdes Cahuich 25
  • 26. El control Picture Box Las posibilidades de este control pertenecen a tres campos: 1. Presentar imágenes que fueron creadas en cualquier otra parte y existen en archivos en disco, como fotografías escaneadas y dibujos creados con un programa gráfico. Mtl Lourdes Cahuich 26
  • 27. El control Picture Box 2. Presentar gráficos que son creados con sentencias de programa, como el método Circle. 3. Servir como un contenedor para agrupar otros controles. Mtl Lourdes Cahuich 27
  • 28. Carga de una imagen durante el diseño del programa Podemos cargar una imagen en un Picture Box durante el diseño del programa, con el objetivo de incrustar la imagen en el archivo ejecutable del proyecto. (Las imágenes a veces se guardan como archivos FRX.) Este método es apropiado si un Picture Box siempre va a mostrar la misma imagen o cuando no queremos distribuir un archivo de imagen separado del programa. Mtl Lourdes Cahuich 28
  • 29. Carga de una imagen durante el diseño del programa Cargar una imagen durante el diseño del programa no impide que podamos cargar otra imagen en el Picture Box mientras el programa está en ejecución. Mtl Lourdes Cahuich 29
  • 30. Formatos de imagen para un Picture Box. Mtl Lourdes Cahuich 30
  • 31. Carga de una imagen durante el diseño del programa Para cargar una imagen en tiempo de diseño, seleccionar la propiedad Picture del Picture Box en la ventana Propiedades. Visual Basic presenta un panel de diálogo Cargar Imagen, que permite seleccionar el archivo gráfico. La imagen seleccionada se presenta en el control durante el diseño, así como cuando el programa se ejecuta. Mtl Lourdes Cahuich 31
  • 32. Carga de una imagen durante la ejecución del programa Hay varios métodos hay disponibles para visualizar una imagen en un Picture Box en tiempo de ejecución. Un método podría ser seleccionar la propiedad Picture del control. Pero no funciona directamente. Mtl Lourdes Cahuich 32
  • 33. Carga de una imagen durante la ejecución del programa Debemos usar la función LoadPicture: MiPictureBox.Picture = LoadPicture(nombrearchivo) Mtl Lourdes Cahuich 33
  • 34. Carga de una imagen durante la ejecución del programa Donde nombrearchivo es el nombre de un archivo en uno de los formatos de imagen admitidos, incluyendo la ruta completa, si es necesario. La posición de la imagen y el efecto de la propiedad AutoSize del control son los mismos que cuando cargamos una imagen en tiempo de diseño. Mtl Lourdes Cahuich 34
  • 35. Borrar una imagen Podemos borrar un Picture Box utilizando LoadPicture sin argumento: MiPictureBox.Picture = LoadPicture() Mtl Lourdes Cahuich 35
  • 36. Limitaciones para cargar imágenes Cargar una imagen en un Picture Box con estos métodos es correcto en la mayoría de las ocasiones, pero tiene algunas limitaciones: La imagen siempre se coloca en la esquina superior izquierda del Picture Box. El tamaño de la imagen no puede cambiarse, es decir, la imagen siempre se presenta con su tamaño original. Sólo puede presentarse una imagen cada vez en un control dado. Mtl Lourdes Cahuich 36
  • 37. Propiedades picturebox Los detalles de cómo aparecen los objetos gráficos los controlan una serie de propiedades del control PictureBox. Entre estas propiedades se encuentran las siguientes: Mtl Lourdes Cahuich 37
  • 38. Propiedades picturebox CurrentX, CurrentY Estas propiedades determinan la posición actual del dibujo. Mediante estas propiedades, se especifica la posición inicial de las primitivas de dibujo, por ejemplo las líneas, dicha posición se actualiza para reflejar cada primitiva de dibujo. Mtl Lourdes Cahuich 38
  • 39. Propiedades picturebox BackColor, ForeColor, FillColor Estas propiedades determinan el color que usa el dibujo. BackColor indica el color de background de la primitiva de dibujo. Esto afecta, por ejemplo, al area que se encuentra alrededor del texto. ForeColor determina el color del primer plano (sobre la cual trabaja el usuario) del dibujo. Mtl Lourdes Cahuich 39
  • 40. Propiedades picturebox Esto afecta, por ejemplo, al color de las letras del texto y el color de las líneas. Por último, FillColor determina el color del interior de algunas primitivas, como los rectángulos o círculos. Mtl Lourdes Cahuich 40
  • 41. Propiedades picturebox FillStyle Esta propiedad determina si el area interior del dibujo se encuentra rellena con un color (1-Solid), se encuentra vacía (0- Transparent), o tiene otro tipo de llenado (por ejemplo, 4-Upward Diagonal, rellena el area interior con líneas en diagonal). Mtl Lourdes Cahuich 41
  • 42. Propiedades picturebox Si FillStyle no tiene asignado el valor 0- Transparent, entonces el valor de FillColor actual determina el color de las líneas o del area utilizado para rellenar el dibujo. Si FillStyle es diferente de 1-Solid, el area va a presentarse con la propiedad que tiene el color de background (BackColor). Mtl Lourdes Cahuich 42
  • 43. Propiedades picturebox DrawWidth Esta propiedad determina el grosor de las líneas y bordes del objeto. Este valor está expresado en pixeles (no twips). DrawStyle Esta propiedad determina el estilo de la línea que se usa para dibujar líneas y orillas Mtl Lourdes Cahuich 43
  • 44. Propiedades picturebox Entre las configuraciones disponibles se encuentran: 0-Solid, 1-Dash, 2-Dot, 3-Dash Dot, 4-Dash Dot Dot, y 5-Transparent. Observa que las líneas no transparentes que tienen la propiedad DrawWidth > 1 tendrán un borde sólido, independientemente de la configuración de esta propiedad Mtl Lourdes Cahuich 44
  • 45. Métodos picturebox Las operaciones de dibujo se implementan como métodos del control PictureBox o Forma. Cada método de dibujo usa el estado actual de las propiedades antes mencionadas, junto con un conjunto de parámetros para controlar su acción. Mtl Lourdes Cahuich 45
  • 46. Métodos picturebox Cls Este método inicializa el control PictureBox con su color de background e inicializa las variables CurrentX y CurrentY en 0,0. Este método no recibe parámetros y se manda llamar de la siguiente manera: drawnObject.Cls donde drawnObject es el objeto PictureBox (o Form) que se está dibujando. En general, si se omite el nombre del objeto que se está dibujando, el método se aplicará al background de la forma actual. (por ejemplo, la forma sobre la cual el usuario ha seleccionado la ventana activa). Mtl Lourdes Cahuich 46
  • 47. Métodos picturebox PSet Este método dibuja un punto en una posición determinada, e inicializa las variables CurrentX y CurrentY en esa posición. El tamaño del punto lo determina la propiedad DrawWidth. Si no se especifica el color, se usa el color ForeColor. A este método se le puede mandar llamar desde varias formas, utilizando la siguiente sintáxis: drawnObject.PSet [Step] (x, y) [, color] Mtl Lourdes Cahuich 47
  • 48. Métodos picturebox Basándote en esta notación, debes sustituir los elementos que se encuentran en itálicas con un nombre, una expresión o un valor. Los elementos que se encuentran en negritas son palabras reservadas, y los elementos que están encerrados entre quot;[quot; y quot;]quot; indican que el elemento es opcional (los brackets [] no se incluyen en el código) Mtl Lourdes Cahuich 48
  • 49. Métodos picturebox Line Este método dibuja una línea o un rectángulo. El estilo y grosor de la línea la determinan las propiedades DrawWidth y DrawStyle respectivamente Mtl Lourdes Cahuich 49
  • 50. Métodos picturebox Circle Este método dibuja un círculo, una elipse o un arco circular o elíptico. Tal como con otras primitivas, las propiedades ForeColor, DrawWidth, DrawStyle, FillStyle y FillColor determinan el aspecto del dibujo. Mtl Lourdes Cahuich 50
  • 51. Métodos picturebox PaintPicture Este método presenta una imagen o parte de una imagen en una posición dada. Generalmente las imágenes se obtienen de la propiedad Picture de un objeto Mtl Lourdes Cahuich 51