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Practica 8
     1Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso "Leslie".

    2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y
  seleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido "", pero
  cualquiera es válida.




     3 Seleccionamos el texto recién escrito.




    4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con esto separamos
  cada letra ya que de no hacerlo Flash trataría todo el texto como un
  bloque y no podríamos dar el efecto a las letras.




    Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: "l", "e", "s" “l" “I”
  y“e”. Podríamos cambiar los bloques si quisieramos dar otro efecto
  en concreto.




Leslie Karina Díaz González 3°A
5Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos,
  dándoles un nombre identificativo y el Comportamiento gráfico, ya
  que no los animaremos "internamente".




    6Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos
  creado




Esto ultimo es necesario ya que si no lo hiciéramos flash aplicaría el
movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que
como hemos comentado anteriormente, lo convertiría todo a símbolo
automáticamente.




Leslie Karina Díaz González 3°A
7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que
vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la
animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los que
no lo están, esto es, la capa de mas arriba se llamara “y” la siguiente “l”
y asi sucesivamente.




8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que
tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos
Copiar Fotogramas. . A continuación vamos pegando los fotogramas
(botón derecho >Pegar Fotogramas) en todas las capas.




9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que
no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es
recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto

para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que
tener un cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y
superpuesto).

10- Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes
frames:

“l”: fotograma 1.




Leslie Karina Díaz González 3°A
“e”: fotograma 6.

“s”: fotograma 12.

“l”: fotograma 18.

“y”: fotograma 24.




11- Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones después
del fotograma de cada capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "n"
selecciona el fotograma 30 y pulsa también F6.




12- Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales
que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear
Interpolación de Movimiento.

13- Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta
que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho >Insertar Fotograma
Clave).




Leslie Karina Díaz González 3°A
14- Exceptuando la capa "e" seleccionamos el primer fotograma de
cada interpolación y aumentamos el tamaño del bloque que contiene.

15- Movemos ahora fuera del escenario el bloque "y".




16- Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el
fotograma 24 y seleccionamos Insertar Fotograma Clave.




17- En este fotograma recién creado reducimos el ancho del bloque de
texto y lo colocamos junto a la última "L".




Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo
tipo de técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse
más.




Leslie Karina Díaz González 3°A

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Practica 8

  • 1. Practica 8 1Escribimos el texto en cuestión, en nuestro caso "Leslie". 2 Abrimos el Panel Propiedades (tras seleccionar el texto) y seleccionamos el tipo de letra. Nosotros hemos elegido "", pero cualquiera es válida. 3 Seleccionamos el texto recién escrito. 4 Accedemos al menú Modificar → Separar. Con esto separamos cada letra ya que de no hacerlo Flash trataría todo el texto como un bloque y no podríamos dar el efecto a las letras. Vamos a separar el texto en los siguientes bloques: "l", "e", "s" “l" “I” y“e”. Podríamos cambiar los bloques si quisieramos dar otro efecto en concreto. Leslie Karina Díaz González 3°A
  • 2. 5Seleccionamos dichos bloques y los convertimos a símbolos, dándoles un nombre identificativo y el Comportamiento gráfico, ya que no los animaremos "internamente". 6Creamos 5 nuevas capas, una por cada bloque que hemos creado Esto ultimo es necesario ya que si no lo hiciéramos flash aplicaría el movimiento a todo aquello que encontrara en dicha capa, ya que como hemos comentado anteriormente, lo convertiría todo a símbolo automáticamente. Leslie Karina Díaz González 3°A
  • 3. 7- Nombramos cada una de las capas según el bloque de texto que vaya a contener, pero en orden inverso en el que vaya a producirse la animación, para que el objeto en movimiento se superponga a los que no lo están, esto es, la capa de mas arriba se llamara “y” la siguiente “l” y asi sucesivamente. 8- Hacemos clic con el botón derecho sobre el único fotograma que tenemos en la línea de tiempos y en el menú emergente seleccionamos Copiar Fotogramas. . A continuación vamos pegando los fotogramas (botón derecho >Pegar Fotogramas) en todas las capas. 9- Seleccionamos cada capa y vamos borrando las partes del texto que no corresponden con la parte del texto que debe contener. Es recomendable bloquear el resto de capas cuando se haga esto para asegurarnos de que borramos las letras de esa capa (hay que tener un cuenta que al principio todas las capas contienen lo mismo y superpuesto). 10- Situamos (arrastrando) el fotograma de cada capa a los siguientes frames: “l”: fotograma 1. Leslie Karina Díaz González 3°A
  • 4. “e”: fotograma 6. “s”: fotograma 12. “l”: fotograma 18. “y”: fotograma 24. 11- Seleccionamos el fotograma que ocupa cinco posiciones después del fotograma de cada capa y pulsamos F6 cada vez. En la capa "n" selecciona el fotograma 30 y pulsa también F6. 12- Hacemos clic con el botón derecho en los fotogramas centrales que hay entre los fotogramas claves y seleccionamos cada vez Crear Interpolación de Movimiento. 13- Extendemos la imagen los últimos fotogramas de cada capa hasta que ocupen el fotograma 30 (Botón derecho >Insertar Fotograma Clave). Leslie Karina Díaz González 3°A
  • 5. 14- Exceptuando la capa "e" seleccionamos el primer fotograma de cada interpolación y aumentamos el tamaño del bloque que contiene. 15- Movemos ahora fuera del escenario el bloque "y". 16- Aún en esta capa, hacemos clic con el botón derecho sobre el fotograma 24 y seleccionamos Insertar Fotograma Clave. 17- En este fotograma recién creado reducimos el ancho del bloque de texto y lo colocamos junto a la última "L". Y ya tenemos la animación creada. Como vemos hemos utilizado todo tipo de técnicas de interpolación, aunque todavía puede complicarse más. Leslie Karina Díaz González 3°A