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ONIの世界 - ONIcon 2019 Winter

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  9. 9. Oxygen Not Included
  10. 10. 何故我々はハマるのか
  11. 11. ONIは異質なゲーム
  12. 12. 町作り+サバイバル
  13. 13. • 毎回ランダムなマップで • 寝場所を作り • 食物を作り • 宇宙を開拓し • … 酸素も作る 町作り+サバイバル
  14. 14. 異質1:物理法則
  15. 15. 他のゲーム • 温度はあっても、伝導しない • 気体・液体・固体はあっても、特殊操作無し で自動的に状態変化しない • 有毒ガスはあっても、それを管理する必要な どない
  16. 16. 物理法則を感じる • 重力 • 熱伝導 • 状態変化
  17. 17. 気体
  18. 18. 気体
  19. 19. 気体も重さで移動 • 水素 • 酸素(汚染酸素) • 天然ガス • 塩素 • 二酸化炭素 軽い 重い
  20. 20. 温度
  21. 21. 温度の伝導
  22. 22. 水に焼け石を入れる
  23. 23. 水→水蒸気
  24. 24. 鉱物→水への熱移動
  25. 25. 水蒸気→真水
  26. 26. 凝固もある<割愛>
  27. 27. 異質2:副作用
  28. 28. 他のゲーム • 生産施設は一旦作れば材料コストだけで 生産を続ける • 動物等はエサをあげていれば増える
  29. 29. ONI内の副作用 • 料理→熱 • 発電→二酸化炭素、熱 • 腐敗→汚染酸素 • 酸素→水素
  30. 30. 「タダ」でできるものはない • 常に副作用を意識する必要 • (むしろ、副作用を利用する) • リアリスティックな配慮
  31. 31. 「酸素が欲しい」 • 酸素を作る「電解機」 • 水+電気 → 水素、酸素、熱 • 水素と熱をどうするのか?
  32. 32. 仕組みを作りたい欲 • 「このマスに水素がある時だけ消 費する」 • 「熱を他の場所に流出させないよ うに冷却する」
  33. 33. これらの 問題解決
  34. 34. 仕組みの構築 (今日本当はしたかった話)
  35. 35. 楽しい!
  36. 36. 最近作った例
  37. 37. 半自動ハッチ牧場
  38. 38. ハッチの生態 石炭 食料 堆積土 排泄物 卵 幼生死亡 産卵 肉 野生の動物を家畜化+ 産卵確率15%増 孵化を20%促進
  39. 39. 石炭+卵+肉の回収
  40. 40. 卵の孵化
  41. 41. 廊下 下の部屋のハッチの数を感知 下の部屋に空きが無い場合は ドアを開放 こちらは空きがあるので施錠
  42. 42. トラップ トラップ部屋への侵入を感知
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  45. 45. オーバーフローは殺し間へ 溺死の後、肉は冷蔵庫へ回収
  46. 46. 自動ハッチ牧場 • 石炭 • 卵(余剰分がいくつか出る) • 肉 エサの鉱物を与える事で
  47. 47. 温度、資源管理、気圧… これらによる制限が 難しければ難しいほど…
  48. 48. 楽しい!
  49. 49. 今日は皆の「楽しい」を 聞かせてください!
  50. 50. 参考資料 https://www.youtube.com/playlist?list=PLUPk7kH7gd5udZhKWCk81LUweRAV-D9Mj https://www.youtube.com/playlist?list=PLrTrLGa8Nl3YoJVTPpDwwbDRwuIEWkXb9 川嶋さんの実況プレイ 牧の実況プレイ 牧のブログ https://medium.com/schematics-not-included

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