O documento descreve os conceitos e definições de usabilidade segundo diferentes autores e organizações. Apresenta as definições de usabilidade de acordo com Redish, Mayhew, Nielsen, SUN, ISO e outros, destacando os pontos principais de cada uma. Também descreve os padrões internacionais de usabilidade da ISO, em particular a ISO 9241-11, que trata da especificação e medidas de usabilidade.
3.
MCMM
.
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escrever
as
instruções…
4.
MCMM
.
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seguir
as
instruções
para
construir
outro
avião
papel…
5.
MCMM
.
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O
que
é
usabilidade?
Porquê
estudos?
6.
MCMM
.
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…
muitas
definições
de
usabilidade
Redish
(1999)
Mayhew
(1999)
Nielsen
(2003)
SUN
(1999)
ISO
(1999)
…….
7.
MCMM
.
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“Usabilidade
significa
que
as
pessoas
que
u/lizam
um
produto
podem
fazê-‐lo
com
rapidez
e
facilidade
para
realizar
suas
próprias
tarefas.
“
Esta
definição
assenta
em
quatro
pontos:
(1)
Usabilidade
significa
concentrar
nos
u/lizadores;
(2)
as
pessoas
u/lizam
os
produtos
para
serem
produ/vos;
(3)
os
u/lizadores
estão
ocupados
a
tentar
realizar
tarefas;
(4)
os
u/lizadores
decidem
quando
um
produto
é
fácil
de
usar.
Redish
and
Dumas,
A
Prac/cal
Guide
to
Usability
Tes/ng,
1999,
p.
4
9.
MCMM
.
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“Usability
is
a
quality
aWribute
that
assesses
how
easy
user
interfaces
are
to
use.
The
word
"usability"
also
refers
to
methods
for
improving
ease-‐of-‐use
during
the
design
process.
Usability
is
defined
by
five
quality
components:
Learnability:
How
easy
is
it
for
users
to
accomplish
basic
tasks
the
first
dme
they
encounter
the
design?
Efficiency:
Once
users
have
learned
the
design,
how
quickly
can
they
perform
tasks?
Memorability:
When
users
return
to
the
design
afer
a
period
of
not
using
it,
how
easily
can
they
reestablish
proficiency?
Errors:
How
many
errors
do
users
make,
how
severe
are
these
errors,
and
how
easily
can
they
recover
from
the
errors?
SaFsfacFon:
How
pleasant
is
it
to
use
the
design?“
(Nielsen,
2003)
hWp://www.useit.com/alertbox/20030825.html
10.
MCMM
.
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InternaFonal
OrganizaFon
for
StandardizaFon
(ISO)
ISO
9241
–
Ergonomics
requirements
for
office
work
with
visual
display
terminals
(VDTs)
ISO
9241
»
Parts
3-‐9
»
1983
ISO
9241
»
Parts
10-‐17
»
1996
(guidelines
for
the
sofware
interface
and
interacdon)
ISO
9241,
parte
11
–
Guidance
on
Usability
Specifica/ons
and
Measures
ISO http://www.iso.org/iso/home.htm
11.
MCMM
.
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Usability
internadonal
standards
ISO
9241-‐11
"[Usability
refers
to]
the
extent
to
which
a
product
can
be
used
by
specified
users
to
achieve
specified
goals
with
effecdveness,
efficiency
and
sadsfacdon
in
a
specified
context
of
use."
ISO
13407
"Human-‐centered
design
is
characterised
by:
the
acdve
involvement
of
users
and
a
clear
understanding
of
user
and
task
requirements;
an
appropriate
allocadon
of
funcdon
between
users
and
technology;
the
iteradon
of
design
soludons;
muld-‐disciplinary
design."
UPA - http://www.upassoc.org/usability_resources/about_usability/definitions.html
12.
MCMM
.
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ISO
9241,
part
11:
characterizadon
“usability:
The
extent
to
which
a
product
can
be
used
by
specified
users
to
achieve
specified
goals
with
effec/veness,
efficiency
and
sa/sfac/on
in
a
specified
context
of
use”
effec0veness:
The
accuracy
and
completeness
with
which
users
achieve
specified
goals.
efficiency:
The
resources
expended
in
rela/on
to
the
accuracy
and
completeness
with
which
users
achieve
goals.
sa0sfac0on:
The
comfort
and
acceptability
of
use.
Nota:
Eficácia/objecdvos
|
eficiência/recursos
|
sadsfação/udlizador
13.
MCMM
.
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standard ISO 9241, part 11
ISO 9241, part 11, section 3: figure 1 - Usability framework
14.
MCMM
.
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context
of
use:
The
users,
goals,
tasks,
equipment
(hardware,
so]ware
and
materials),
and
the
physical
and
social
environments
in
which
a
product
is
used.
work
system:
A
system,
consis/ng
of
users,
equipment,
tasks
and
a
physical
and
social
environment,
for
the
purpose
of
achieving
par/cular
goals.
Note:
The
context
of
use
consists
of
the
goals
of
the
work
system
and
those
components
of
the
work
system
which
are
treated
as
given
when
specifying
or
measuring
usability.
user:
The
person
who
interacts
with
the
product.
goal:
An
intended
objec/ve.
task:
The
ac/vi/es
undertaken
to
achieve
a
goal.
product:
The
part
of
the
equipment
(hardware,
so]ware
and
materials)
for
which
usability
is
to
be
specified
or
evaluated.
15.
MCMM
.
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Categorização
de
padrões
de
usabilidade
:
(1)
The
use
of
the
product
(efecdveness,
eficiency
and
sadsfacdon
in
a
pardcular
context
of
use).
(2)
The
user
interface
and
interacdon.
(3)
The
process
used
to
develop
the
product.
(4)
The
capability
of
an
organizadon
to
apply
user-‐centered
design.
Bevan, N.(2001) pag. 534
16.
MCMM
.
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Categorização
de
padrões
de
usabilidade
Bevan, N.(2001) pag. 534
17.
MCMM
.
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ISO
13407
.
User
Centered
Design
Adaptado
da
UPA
hWp://www.upassoc.org/usability_resources/about_usability/what_is_ucd.htm
l
18.
MCMM
.
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Métodos
e
técnicas
de
avaliação
19.
MCMM
.
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Teste
de
usabilidade
A.
IdenFficação
das
condições
do
teste
-‐ Idendficar
o
produto
-‐ Objecdvo
do
teste
-‐ Clarificar
os
parâmetros
/
atributos
a
avaliar
-‐ Ambiente
do
teste
(controlado
ou
não)
»
laboratório
/
não
controlado
»
campo
-‐ Selecção
dos
pardcipantes
»
definição
do
perfil
(Preece,
2001)
&
(Dix,
2004)
20.
MCMM
.
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Teste
de
usabilidade
B.
Selecção
das
técnicas
-‐ Técnicas
teste
avaliações
analídcas
e
heurísdcas;
cognidve
walkthrough;
contextual
inquiry;
observação
(6);
entrevistas
GF
(PA);
protocolos
verbais
(Thinking-‐Aloude
Protocol;
Quesdon-‐Aloud
Protocol);
sistemas
de
registo
da
interacção
(grelha,
sistema
SW)
-‐ Técnicas
de
recolha
de
dados
gravação
áudio/vídeo;
grelhas
de
observação;
entrevistas
(guião+estrutura)
(transcrição
+
analise
de
conteúdo)
quesdonários
(P
A
ou
F)
(pré/pós
sessão)
(escalas:
excluir;
classificar;
ordenar;
escolha
múldpla
-‐
likert
ou
diferencial
semândco
)
-‐ Plano
de
teste
-‐ Recolha
de
dados
(Preece,
2001)
&
(Dix,
2004)
21.
MCMM
.
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Teste
de
usabilidade
C.
Analise
e
interpretação
-‐ Análise
e
Síntese
-‐ Discussão/interpretação
dos
resultados
-‐ Apresentações
de
conclusões/sugestões
recomendações
(Preece,
2001)
&
(Dix,
2004)
22.
MCMM
.
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Avaliação
analídca
componentes
metodológicas/processuais:
produto
|
contexto
de
uso
|
público
alvo
|
objecdvos
tarefas/acções
|
métrica
técnicas
teste
>>
técnicas
recolha
dados
|
processamento
problemas
idendficados
|
sugestões
Exemplo
•pico
dissertação/projecto/estágio:
desenvolvimento
de
protódpo
24.
MCMM
.
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heurísdcas
Shneiderman
#1
-‐
princípio
-‐
diversidade
(udlizadores
e
contextos
de
udlização)
perfil
do
udlizador
contexto
de
udlização:
perfil
de
tarefas,
esdlos
de
interacção
mais
adequados
#2
-‐
princípio
-‐
regras
de
ouro!
consistente
prever
níveis
de
udlização
diferentes
feedback
organizar
a
sequência/grupo
de
tarefas
em
concordância/coerência
com
as
funções
prevenção
e
recuperação
de
erro
permidr
acções
reversíveis
manter
o
controlo
no
udlizador
reduzir
taxa
de
esforço
de
memória
curto-‐prazo
(7±
2
registos
de
info.)
#3
-‐
princípio
-‐
evitar
e/ou
minimizar
o
impacto
do
erro
(Shneiderman,
1997)
25.
MCMM
.
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heurísdcas
Nielsen
1.
visibilidade
do
estado
do
sistema
2.
compadbilidade
com
o
contexto
3.
controlo
do
udlizador
4.
consistência
geral
5.
prevenção
de
erros
6.
visibilidade
constante
dos
elementos
importantes
7.
flexibilidade
e
eficiência
no
uso
8.
estédca
e
minimalismo
9.
prevenção,
diagnosdco
e
recuperação
de
erros
10.
ajuda
e
documentação
hWp://www.useit.com/papers/heurisdc/heurisdc_list.html
26.
MCMM
.
Seminário
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heurísdcas
Jordan
consistência
compadbilidade
consideração
dos
recursos
do
udlizador
feedback
prevenção
e
recuperação
de
erros
controlo
do
udlizador
clareza
visual
da
informação
estabelecer
prioridades
de
funcionalidade
e
de
informação
transferência
correcta
de
tecnologia
funções
explicitas
(Jordan,
2001)
27.
MCMM
.
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Profissionais
de
Usabilidade
28.
MCMM
.
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• Profissionais
da
usabilidade
– design
(gerar
soluções
de
design
de
interacção)
– conhecer
básicos
HCi
– conhecer
engenharia
SW/sistemas
– conhecer
ferramentas
desenvolvimento
– competências
em
métodos
de
analise
de
contextos
– compreender
a
transdisciplinaridade
– design
• Associação
Portuguesa
de
profissionais
de
usabilidade
hWp://www.usabilidade.org/
Dia
mundial
da
Usabilidade
12
Novembro
2009
»
hWp://sustentabilidade.usabilidade.org/
»
hWp://www.worldusabilityday.org/
• UPA
hWp://www.upassoc.org/usability_resources/pd/
(Gulliksen,
2006)
29.
MCMM
.
Seminário
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paper
prototype
usability
test
(7:36)
• hWp://br.youtube.com/watch?v=ppnRQD06ggY
User-‐Centered
Design
Overview
-‐
Design
Walkthrough
(1:09)
hWp://www.youtube.com/watch?v=c79NFETxLPM&NR=1
Career
Web
Site
Usability
Test
9023
(1:15)
• hWp://br.youtube.com/watch?v=SFwU_rvMBaE&feature=related
Usability
Test:
Campus
Food
Website
(4:11)
• hWp://br.youtube.com/watch?v=l-‐OC1_QxIdw&feature=related
PresidenFal
Candidate
Web
Site
Usability
Analysis
(7:51)
• hWp://br.youtube.com/watch?v=5PRHmzZQ4nE&feature=related
30.
MCMM
.
Seminário
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Bibliografia
Jordan,
P.
(2001).
An
Introducdon
to
Usability.
Taylor
&
Francis.
Mayhew,
D.
(1999).
The
Usability
Engineering
Lifecycle:
A
Prac//oner's
Handbook
for
User
Interface
Design.
Morgan
Kaufmann
Publishers;
1st
edidon,
ISBN:
1558605614,
pp
542.
Nielsen
J.(1994).
“ Ten
Usability
Heurisdcs”,
useit.com-‐Papers
and
Essays,
1994,
hWp://www.useit.com/papers/
heurisdc/heurisdc_list.html
Preece,
J.
(2000).
Online
Communides:
Suppordng
Sociability,
Designing
Usability.
Wiley,
ISBN:
0-‐471-‐80599-‐8,
pp
439.
Alan
Dix,
Janet
Finlay,
Gregory
D.
Abowd,
Russell
Beale,
(2004)
Human
Computer
Interacdon
Prendce
Hall
Shneiderman,
B.(1997)
Designing
the
User
Interface:
Strategies
for
Effec/ve
Human-‐Computer
Interac/on.
Addison-‐Wesley
Pub
Co;
3rd
edidon,
ISBN:
0201694972,
pp
638.
Bevan,
N.(2001).
Internadonal
standards
for
HCI
and
usability.
Int.
J.
Human-‐Computer
Studies,
55,
533
–
552.
Gulliksen,
J.,
Boivie,
I.
&
Goransson,
B.
(2006).
Usability
professionals
–
currents
pracdces
and
future
development.
Interac/ng
with
computers,
18,
568
–
600.
Lynch,
P.
&
Horton,
S.
(1999).
Web
Style
Guide:
Basic
design
principles
for
crea/ng
Web
sites.
New
Haven:
Yale
University
Press.
hWp://patricklynch.net/publicadons/index.html
Usability
Professional
Associadon
hWp://www.upassoc.org/
UsabilityNet
-‐
hWp://www.usabilitynet.org/home.htm