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Video Discovery Linguaggi audiovisivi per la didattica aggiornamento e sperimentazione laboratoriale per insegnanti
Introduzione
Struttura del percorso laboratoriale ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Didattica e linguaggi mediali Obiettivi formativi competenze conoscenze abilità Caratteristiche  del linguaggio  mediale Obiettivi  comportamentali Obiettivi cognitivi Obiettivi emotivi
In che modo combinare la didattica con il linguaggio audiovisivo? Quali strategie didattiche adottare? Partiamo dall’esperienza Partiamo dal POF
Struttura del percorso formativo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Comportamenti culturali e competenze mediali interessi fruitore Universi di riferimento linguaggi attenzione Sapere essere Saper fare sapere critico scrivere leggere
Fonte: nostra rielaborazione su dati CENSIS 2009  Il rapporto dei giovani con i media -2009 (val%) +33,7 47 80,7 Internet  +3,6 2,4 6 e-book +18,8 56,5 75,4 libri +2,8 17,7 20,5 Quotidiani on line -3,5 35,7 32,2 Free press -11,8 54,8 43 Quotidiani a pagamento +12,5 8,1 20,6 Radio da telefonino +9,7 8,3 18 Radio da Internet +28,1 18,6 46,7 Lettore mp3 -5,1 59,7 54,6 Radio tradizionale -0,6 63,8 63,2 autoradio -0,3 0,8 0,5 videofonino   +11,7 14,3 26 smartphone   -10,2 70 59,8 Cellulare basic   +1,2 1,7 2,9 Mobile tv   +1,3 5,4 6,7 iptv   +26,1 15,2 41,3 Web tv   +2,7 28 30,7 Tv digitale terrestre   +8,4 35,4 43,8 Tv digitale satellitare   -2 91,7 89,7 Tv analogica   Diff.% giovani Tot. popolazione Giovani  (14-29 anni)
Generazioni multitasking ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Interpretazioni di generazione Digital  generation Net  generation Screen  generation E generation You tube generation
Identikit della digital generation ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Profilo del giovane consumatore mediale: parole chiave ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Nativi digitali? Una questione “di testa” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Quale socializzazione?
Punti di vista: “Usano il web come la penna”  ,[object Object],[object Object],Quali competenze?
Le competenze mediali
Quali competenze mediali? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Attività sul web – Istat 2008 attività Classi d’età tot 6-10 11-14 15-17 18-19 20-24 25-34 35-44 45-54 55-59 60-64 65-74 75 e + Info merci e servizi 8,6 21,9 42,1 58,6 68,2 78,3 76,4 72,3 68,8 66,7 56,2 59,1 66,3 apprendere 53,4 64,7 67 65,3 64,3 59,3 55,6 55,8 51 47,5 49,9 48,6 58,3 Viaggi e soggiorni 2,4 5,8 16,5 35,3 47,3 55,3 50,2 48 43,3 41,5 42,3 34,9 43,2 Scaricare news 7,5 15,8 26,8 35,6 38,2 44,6 41,7 42,4 41,6 40,1 41,1 45,9 38,4 Info sanitarie 2,1 6 14,1 24,7 31,7 40,7 44,9 42,9 41,2 40 36,4 42,8 35,7 Info corsi 12,2 26,9 32,7 48,2 54 41,6 35,7 32,4 30 21,2 22,6 9,2 36,3 Fare corsi  0,4 1,7 2 4,6 5,5 5,9 6 6,5 4,7 2,4 1,8 1,9 5 Scaricare software 5,3 21,7 37,8 44 39,6 33,2 25,2 21,8 21,5 19,7 19,2 12,1 28,1 Servizi bancari - 0,8 2,2 7,9 18,8 35,3 39,2 35,4 33,3 34,1 32,9 30,8 28,3 Radio e tv sul web 15,9 27,1 32,8 33,8 29 25,3 17,6 15,2 11,7 11,6 7,7 5,9 21,4 Richiesta di lavoro - 0,7 2,8 14,1 26,7 30,1 14,1 8,1 5,7 3,2 1,4 - 14,9 Vendere merci e servizi 0,5 2,3 3,8 7 8,9 11,6 8,6 7,8 6,1 2,8 3,2 2,5 7,8 Giocare con altri 0,7 4,7 6,6 9,4 11,6 10,9 8,3 7,9 8,9 5,1 6,5 4,8 8,5 mail 12,3 42,1 66,9 74,8 82 84,6 82,2 79,5 76,6 76 72,5 74,3 76,1
Attività sul web – Istat 2008 Classi d’età Scaricare video Scaricare/ ascoltare musica Usare un browser come supporto news feeds Scaricare giochi per pc e videogames Scambiare musica, film (peer to peer) Usare servizi di podcast per ricevere file Caricare contenuti autoprodotti 6-10 18,1 13 0,7 18,3 2,8 1,6 6,6 11-14 51,9 30,3 4,7 24,1 9,1 7,1 20,5 15-17 64,9 42,6 6,6 26,1 17,7 11,4 25 18-19 63,7 45,6 9,4 22,5 19,3 12,5 31,1 20-24 56,2 39,9 11,6 18,4 20 10,5 25 25-34 40,3 28,1 10,9 9,9 13,5 8,2 18,8 35-44 24,7 14,6 8,3 5,6 6,6 5,2 11,3 45-54 18,8 11,6 7,9 4,4 5,1 3,2 9 55-59 15,2 9,1 8,9 3,4 3,8 3,3 10,4 60-64 13,3 6,3 5,1 2,4 3,4 3,5 6,6 65-74 11,1 6,9 6,5 1,9 1,9 1,5 6,3 75 e + 9,5 3,1 4,8 - 4,8 4,8 5,4 tot 34,6 22,7 8,5 10,7 10,1 6,5 15,7
Attività sul web – Istat 2008 Classi d’età telefonare videochiamare Inserire messaggi in chat, forum… MNS Leggere blog Creare blog 6-10 7 9,5 8,9 8,3 6,6 1,7 11-14 11,3 19,9 33,3 29,8 31,4 15,5 15-17 11,7 18 48,4 42,9 45,9 23,1 18-19 17,1 22 48,4 45,8 49,8 23,9 20-24 20,1 22,7 42,8 41,5 43,4 15,3 25-34 19,3 18,3 26,2 26,3 31,6 7 35-44 16,5 13,2 12,2 13 23,2 3,7 45-54 14 11,6 10,2 8,8 20,7 2,2 55-59 14,3 13,5 8,8 6,7 18,6 1,9 60-64 13,5 13,7 6,6 5,6 15,5 1,8 65 e + 13,2 12,2 3,2 3,5 14,2 0,8 totale 15,9 15,9 22,3 21,3 28,5 7,8
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Questioni problematiche ,[object Object],[object Object],Indebolimento etico Deficit di  socializzazione ipersocializzazione scuola famiglia Gruppo  dei pari media Trasmissione Peer to peer
[object Object],[object Object],Fruizione  mediale linguaggi valori Incomprensione comunicativa Diversità comportamentale
Minacce in chat e x sms,  arrestati 2 bulli Repubblica, 24/11/2007 Lecce,ragazzo down  filmato nudo dai bulli Repubblica, 29/11/2007
Media-minori: quali rischi? ,[object Object],[object Object],Pagina  Deficit di socializzazione?
Media-giovani: Quali rischi? ,[object Object],[object Object],Pagina  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Questioni problematiche ,[object Object],[object Object],cosa significa essere cittadino mediale? Critico dei Linguaggi mediali Lettore e  scrittore di media Fruitore  consapevole
Ipotesi risolutive 2 azioni di intervento studenti docenti fruitore lettore scrittore critico cittadino Formazione estetica tecnologica Recupero della dimensione etica lettore scrittore critico fruitore cittadino Mediazione culturale
Tecnologie: integrazione didattica I LIVELLO II LIVELLO III LIVELLO coinvolgimento interesse divertimento feedback Abilità  metacognitive Trasposizione linguistica contestualizzazione Codifica  testuale Analis/ decodificai Lavoro di gruppo Brain storming Problem solving Scrittura collaborativa cognitivo Relazionale Strategiche didattiche Motivazionale emotivo

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  • 1. Video Discovery Linguaggi audiovisivi per la didattica aggiornamento e sperimentazione laboratoriale per insegnanti
  • 3.
  • 4. Didattica e linguaggi mediali Obiettivi formativi competenze conoscenze abilità Caratteristiche del linguaggio mediale Obiettivi comportamentali Obiettivi cognitivi Obiettivi emotivi
  • 5. In che modo combinare la didattica con il linguaggio audiovisivo? Quali strategie didattiche adottare? Partiamo dall’esperienza Partiamo dal POF
  • 6.
  • 7. Comportamenti culturali e competenze mediali interessi fruitore Universi di riferimento linguaggi attenzione Sapere essere Saper fare sapere critico scrivere leggere
  • 8. Fonte: nostra rielaborazione su dati CENSIS 2009 Il rapporto dei giovani con i media -2009 (val%) +33,7 47 80,7 Internet +3,6 2,4 6 e-book +18,8 56,5 75,4 libri +2,8 17,7 20,5 Quotidiani on line -3,5 35,7 32,2 Free press -11,8 54,8 43 Quotidiani a pagamento +12,5 8,1 20,6 Radio da telefonino +9,7 8,3 18 Radio da Internet +28,1 18,6 46,7 Lettore mp3 -5,1 59,7 54,6 Radio tradizionale -0,6 63,8 63,2 autoradio -0,3 0,8 0,5 videofonino   +11,7 14,3 26 smartphone   -10,2 70 59,8 Cellulare basic   +1,2 1,7 2,9 Mobile tv   +1,3 5,4 6,7 iptv   +26,1 15,2 41,3 Web tv   +2,7 28 30,7 Tv digitale terrestre   +8,4 35,4 43,8 Tv digitale satellitare   -2 91,7 89,7 Tv analogica   Diff.% giovani Tot. popolazione Giovani (14-29 anni)
  • 9.
  • 10. Interpretazioni di generazione Digital generation Net generation Screen generation E generation You tube generation
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 16.
  • 17. Attività sul web – Istat 2008 attività Classi d’età tot 6-10 11-14 15-17 18-19 20-24 25-34 35-44 45-54 55-59 60-64 65-74 75 e + Info merci e servizi 8,6 21,9 42,1 58,6 68,2 78,3 76,4 72,3 68,8 66,7 56,2 59,1 66,3 apprendere 53,4 64,7 67 65,3 64,3 59,3 55,6 55,8 51 47,5 49,9 48,6 58,3 Viaggi e soggiorni 2,4 5,8 16,5 35,3 47,3 55,3 50,2 48 43,3 41,5 42,3 34,9 43,2 Scaricare news 7,5 15,8 26,8 35,6 38,2 44,6 41,7 42,4 41,6 40,1 41,1 45,9 38,4 Info sanitarie 2,1 6 14,1 24,7 31,7 40,7 44,9 42,9 41,2 40 36,4 42,8 35,7 Info corsi 12,2 26,9 32,7 48,2 54 41,6 35,7 32,4 30 21,2 22,6 9,2 36,3 Fare corsi 0,4 1,7 2 4,6 5,5 5,9 6 6,5 4,7 2,4 1,8 1,9 5 Scaricare software 5,3 21,7 37,8 44 39,6 33,2 25,2 21,8 21,5 19,7 19,2 12,1 28,1 Servizi bancari - 0,8 2,2 7,9 18,8 35,3 39,2 35,4 33,3 34,1 32,9 30,8 28,3 Radio e tv sul web 15,9 27,1 32,8 33,8 29 25,3 17,6 15,2 11,7 11,6 7,7 5,9 21,4 Richiesta di lavoro - 0,7 2,8 14,1 26,7 30,1 14,1 8,1 5,7 3,2 1,4 - 14,9 Vendere merci e servizi 0,5 2,3 3,8 7 8,9 11,6 8,6 7,8 6,1 2,8 3,2 2,5 7,8 Giocare con altri 0,7 4,7 6,6 9,4 11,6 10,9 8,3 7,9 8,9 5,1 6,5 4,8 8,5 mail 12,3 42,1 66,9 74,8 82 84,6 82,2 79,5 76,6 76 72,5 74,3 76,1
  • 18. Attività sul web – Istat 2008 Classi d’età Scaricare video Scaricare/ ascoltare musica Usare un browser come supporto news feeds Scaricare giochi per pc e videogames Scambiare musica, film (peer to peer) Usare servizi di podcast per ricevere file Caricare contenuti autoprodotti 6-10 18,1 13 0,7 18,3 2,8 1,6 6,6 11-14 51,9 30,3 4,7 24,1 9,1 7,1 20,5 15-17 64,9 42,6 6,6 26,1 17,7 11,4 25 18-19 63,7 45,6 9,4 22,5 19,3 12,5 31,1 20-24 56,2 39,9 11,6 18,4 20 10,5 25 25-34 40,3 28,1 10,9 9,9 13,5 8,2 18,8 35-44 24,7 14,6 8,3 5,6 6,6 5,2 11,3 45-54 18,8 11,6 7,9 4,4 5,1 3,2 9 55-59 15,2 9,1 8,9 3,4 3,8 3,3 10,4 60-64 13,3 6,3 5,1 2,4 3,4 3,5 6,6 65-74 11,1 6,9 6,5 1,9 1,9 1,5 6,3 75 e + 9,5 3,1 4,8 - 4,8 4,8 5,4 tot 34,6 22,7 8,5 10,7 10,1 6,5 15,7
  • 19. Attività sul web – Istat 2008 Classi d’età telefonare videochiamare Inserire messaggi in chat, forum… MNS Leggere blog Creare blog 6-10 7 9,5 8,9 8,3 6,6 1,7 11-14 11,3 19,9 33,3 29,8 31,4 15,5 15-17 11,7 18 48,4 42,9 45,9 23,1 18-19 17,1 22 48,4 45,8 49,8 23,9 20-24 20,1 22,7 42,8 41,5 43,4 15,3 25-34 19,3 18,3 26,2 26,3 31,6 7 35-44 16,5 13,2 12,2 13 23,2 3,7 45-54 14 11,6 10,2 8,8 20,7 2,2 55-59 14,3 13,5 8,8 6,7 18,6 1,9 60-64 13,5 13,7 6,6 5,6 15,5 1,8 65 e + 13,2 12,2 3,2 3,5 14,2 0,8 totale 15,9 15,9 22,3 21,3 28,5 7,8
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. Minacce in chat e x sms, arrestati 2 bulli Repubblica, 24/11/2007 Lecce,ragazzo down filmato nudo dai bulli Repubblica, 29/11/2007
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Ipotesi risolutive 2 azioni di intervento studenti docenti fruitore lettore scrittore critico cittadino Formazione estetica tecnologica Recupero della dimensione etica lettore scrittore critico fruitore cittadino Mediazione culturale
  • 28. Tecnologie: integrazione didattica I LIVELLO II LIVELLO III LIVELLO coinvolgimento interesse divertimento feedback Abilità metacognitive Trasposizione linguistica contestualizzazione Codifica testuale Analis/ decodificai Lavoro di gruppo Brain storming Problem solving Scrittura collaborativa cognitivo Relazionale Strategiche didattiche Motivazionale emotivo

Editor's Notes

  1. Conoscere i comportamenti culturali dei giovani significa comprendere il ruolo dei media nella vita dei giovani, il loro posizionamento, la polarizzazione, l’interesse
  2. A seguito ad alcuni eventi accaduti nel 2006 - 2007 che hanno coinvolto direttamente o indirettamente minori, e adottate dai MEDIA nel trattare l’informazione, è stata avviata un’analisi più approfondita sulla modalità di rappresentazione mediatica degli eventi reali, i meccanismi del newsmaking, sui processi enunciazionali, cercando di individuare l’eventuale scarto fra l’evento reale e quello mediato, capace spesso di influenzare i processi percettivi dei fruitori e condizionare i percorsi interpretativi