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2012 Smart & Social Game Party   달리는          플랫폼              에   올라타기   : 페이스북을 중심으로                                    ...
WoogaZynga                4,000만 명2억6,300만 명                                           70개 언어                             ...
WoogaZynga                4,000만 명2억6,300만 명                 페이스북 소셜 게임          MAU                                      ...
페이스북 소셜 게임                  좋은 것 누가 모르나?Facebook   성공 비결?             쉬워야         해. 게임을그런 게 있긴 해?                        ...
판 굳어진                     페이스북 소셜 게임     이미           거 아냐?                               우린 징가가 아니고,                     ...
판 굳어진                        페이스북 소셜 게임      이미           거 아냐?                                 우린 징가가 아니고,               ...
판 굳어진                        페이스북 소셜 게임      이미           거 아냐?                                 우린 징가가 아니고,               ...
결론달리는   플랫폼에 올라타라
달리는   플랫폼에 올라타라
Facebook        은       달리고 있다            http://teknowlodgy.com/social-media/facebook/facebook-website-design-from-2004-t...
Facebook                                                                     은          달리고 있다    [
 
 
 
 
 ]사용자들이                           더          오래 Facebook에 머물                                                              ...
그래야   맞춤   광고      를     오래 보여줄 수 있으니까            2011년 FB 매출            Payment fee              5.6억 $                  ...
이런   페이스북에   게임은 왜 생겨났을까?
Facebook 사이트 이탈                  심심해!
그럼   잠깐      심심해!   게임이나 할까!                            커 니즘                        메               약속                    ...
따라서,             페이스북에서 성공 ≠ 다른 플랫폼에서 성공 실시간 뉴스댓글, 웹툰, 유머안 심심해!       X                        이따                        좀...
Facebook   소셜 게임           Mafia wars           FarmVille               ...
그   결과2012년 1월 기준, 주요 소셜 미디어별 사용자들의 평균 이용 시간
달리는   플랫폼에 올라타라
MAU   100만 명
Train City DAU                    2011.03.31                    Recommended games                   2011.03.29            ...
Train City DAU                            2011.03.31                            Recommended games                         ...
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Request의 변화
게임 진행과 연결한 request“친구들 귀찮게 굴어서 좀 미안하지만, 난 이걸 끝내야겠어.”
Send one, and get one “친구들 뉴스피드를 어지럽히긴 하겠지만,그래도 이거라면 친구들한테도 도움이 되잖아?”
Frictionless request“확인 누르기도 귀찮아. 어차피 다 게임하는 친구들이잖아?”
Zynga 게임 첫 주 트래픽 변화
Game ticker
2011/09/23: Game ticker 런치
“내가 졌다고? 14만 점?그 정도야 내가 맘만 먹으면 간단해.”
Ticker 런칭 직전 주간 DAU 증가 순위 top 10                             2011/09/21, Appdata
Ticker 런칭 직후 주간 DAU 증가 순위 top 10                             2011/09/28, Appdata
2011년 1월~2012년 3월                         MAU 기준 top 25   0 1 5 -510 -1015 -1520 -2025 1101 -25          1102   1103   110...
2011년 1월~2012년 3월                         MAU 기준 top 25   0 1 1 5 -510 -1015 -1520 -202525 1101 -25          1102   1103  ...
2011년 1월~2012년 3월                         MAU 기준 top 25   0 1          Cafe World 5 -510 -1015 -1520 -2025 1101 -25       ...
2011년 1월~2012년 3월                         MAU 기준 top 25   0 1 5 -5                                                        ...
2012/01/31: Game live ticker 제거
2012/01/31: Game live ticker 제거
2012년의 Facebook: Open Graph Mobile           와
오픈 그래프     사용자의 ‘action’을 온갖 커뮤니케이션 채널로 연결한다.
Open Graph
Open Graph
Open Graph와 게임        Score, Achievement
모바일 플랫폼   사용자는 다른 사용자가 어떤 기기를 갖고 있는지 신경 쓰지 않는다.         크로스플랫폼은 앱의 가치에 관한 문제이다.
Seamless UX
Pass  Play“이제 네 차례야.”
Pass   Play
•9주 런칭           전      •DAU: 2,400만      명      •5,000만  다운로드      •초당 2,000 플레이                  장              중       ...
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[LIFO] ridingfacebook 달리는 플랫폼에 올라타기

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[LIFO] ridingfacebook 달리는 플랫폼에 올라타기

  1. 1. 2012 Smart & Social Game Party 달리는 플랫폼 에 올라타기 : 페이스북을 중심으로 LIFO Interactive Inc. 게임 디자이너 강임성
  2. 2. WoogaZynga 4,000만 명2억6,300만 명 70개 언어 MAU 8억 4500만 명EA 소셜게임 MAU9,900만 명 (DAU/MAU)*100 57 % 2011년 매출 37억 $ 월 평균 이용 시간 Payment fee 5.5억 $ 7 46 시간 분
  3. 3. WoogaZynga 4,000만 명2억6,300만 명 페이스북 소셜 게임 MAU 70개 언어 8억 좋은 것 모르나? 누가 4500만 명EA 소셜게임 MAU9,900만 명 (DAU/MAU)*100 57 % 2011년 매출 37억 $ 월 평균 이용 시간 Payment fee 5.5억 $ 7 46 시간 분
  4. 4. 페이스북 소셜 게임 좋은 것 누가 모르나?Facebook 성공 비결? 쉬워야 해. 게임을그런 게 있긴 해? 처음 해보는 사람들이니까. ‘소셜’ 이야? 정말 소 이게 무슨 비동기 플레이는 기술적 한계 셜한 게임을 만들 수 있어. 일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야.역시 시티 빌더지!아니면 카페 게임! 성숙했어. 아냐. 시장이 결국은 하드코어야.
  5. 5. 판 굳어진 페이스북 소셜 게임 이미 거 아냐? 우린 징가가 아니고, 그렇다고, 지금 캐슬빌과 징가가 다 먹었잖아? 어벤저스처럼 IP 가 세지도 않아. 퀄리티 좋은 것 누가 모르나? 승부를 펼치자니...Facebook 성공 비결? 쉬워야 해. 게임을그런 게 있긴 해? 처음 해보는 사람들이니까. ‘소셜’ 이야? 정말 소 이게 무슨 비동기 플레이는 기술적 한계 셜한 게임을 만들 수 있어. 일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야.역시 시티 빌더지!아니면 카페 게임! 성숙했어. 아냐. 시장이 결국은 하드코어야.
  6. 6. 판 굳어진 페이스북 소셜 게임 이미 거 아냐? 우린 징가가 아니고, 그렇다고, 지금 캐슬빌과 징가가 다 먹었잖아? 어벤저스처럼 IP 가 세지도 않아. 퀄리티 좋은 것 누가 모르나? 승부를 펼치자니...Facebook 성공 비결? 쉬워야 해. 게임을그런 게 있긴 해? 뭐? 처음 해보는 사람들이니까. Words with friends가 1등? 그거 퍼즐 이잖아? ‘소셜’ 이야? 정말 소 Draw 비동기 플레이는 기술적 한계 이게 무슨 something? 셜한 게임을 만들 수 있어. 일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야. 그거 십년전 에도 있던 건데?역시 시티 빌더지!아니면 카페 게임! 성숙했어. 아냐. 시장이 결국은 하드코어야.
  7. 7. 판 굳어진 페이스북 소셜 게임 이미 거 아냐? 우린 징가가 아니고, 그렇다고, 지금 캐슬빌과 징가가 다 먹었잖아? 어벤저스처럼 IP 가 세지도 않아. 퀄리티 좋은 것 누가 모르나? 승부를 펼치자니...Facebook 성공 비결? 쉬워야 해. 게임을그런 게 있긴 해? 뭐? 아오, 이 시장1등 Words with friends가 처음 모르겠다. 도저히 해보는 사람들이니까. ? 그거 퍼즐 이잖아? ‘소셜’ 이야? 정말 소 Draw 비동기 플레이는 기술적 한계 이게 무슨 something? 셜한 게임을 만들 수 있어. 일 뿐이야. 결국은 동기로 갈 거야. 그거 십년전 에도 있던 건데?역시 시티 빌더지!아니면 카페 게임! 성숙했어. 아냐. 시장이 결국은 하드코어야.
  8. 8. 결론달리는 플랫폼에 올라타라
  9. 9. 달리는 플랫폼에 올라타라
  10. 10. Facebook 은 달리고 있다 http://teknowlodgy.com/social-media/facebook/facebook-website-design-from-2004-to-20112004 2011
  11. 11. Facebook 은 달리고 있다 [
  12. 12.  
  13. 13.  
  14. 14.  
  15. 15.  
  16. 16.  ]사용자들이 더 오래 Facebook에 머물 수 있게 더 많은 친구 들과 얘기할 자기 정보를 더 올릴
  17. 17. 그래야 맞춤 광고 를 오래 보여줄 수 있으니까 2011년 FB 매출 Payment fee 5.6억 $ Advertise 31.5억 $남편 아내
  18. 18. 이런 페이스북에 게임은 왜 생겨났을까?
  19. 19. Facebook 사이트 이탈 심심해!
  20. 20. 그럼 잠깐 심심해! 게임이나 할까! 커 니즘 메 약속 은 친구 더 많 좀이따이제 새로운 글 다시 와야지! 있겠지?
  21. 21. 따라서, 페이스북에서 성공 ≠ 다른 플랫폼에서 성공 실시간 뉴스댓글, 웹툰, 유머안 심심해! X 이따 좀 다시 와볼까?
  22. 22. Facebook 소셜 게임 Mafia wars FarmVille ...
  23. 23. 그 결과2012년 1월 기준, 주요 소셜 미디어별 사용자들의 평균 이용 시간
  24. 24. 달리는 플랫폼에 올라타라
  25. 25. MAU 100만 명
  26. 26. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update (friends request)2010.12.15 2011.07.31
  27. 27. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update (friends request) 2011.03.04 Facebook Credit2010.12.15 2011.07.31
  28. 28. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update 2011.03.04 Facebook Credit2010.12.15 2011.07.31
  29. 29. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update 2011.03.04 Facebook Credit2010.12.15 2011.07.31
  30. 30. Train City DAU 2011.03.31 Recommended games 2011.03.29 Wonder update 2011.03.04 Facebook Credit2010.12.15 2011.07.31
  31. 31. Request의 변화
  32. 32. 게임 진행과 연결한 request“친구들 귀찮게 굴어서 좀 미안하지만, 난 이걸 끝내야겠어.”
  33. 33. Send one, and get one “친구들 뉴스피드를 어지럽히긴 하겠지만,그래도 이거라면 친구들한테도 도움이 되잖아?”
  34. 34. Frictionless request“확인 누르기도 귀찮아. 어차피 다 게임하는 친구들이잖아?”
  35. 35. Zynga 게임 첫 주 트래픽 변화
  36. 36. Game ticker
  37. 37. 2011/09/23: Game ticker 런치
  38. 38. “내가 졌다고? 14만 점?그 정도야 내가 맘만 먹으면 간단해.”
  39. 39. Ticker 런칭 직전 주간 DAU 증가 순위 top 10 2011/09/21, Appdata
  40. 40. Ticker 런칭 직후 주간 DAU 증가 순위 top 10 2011/09/28, Appdata
  41. 41. 2011년 1월~2012년 3월 MAU 기준 top 25 0 1 5 -510 -1015 -1520 -2025 1101 -25 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1201 1202 1203 6월 12월 modified from Appdata
  42. 42. 2011년 1월~2012년 3월 MAU 기준 top 25 0 1 1 5 -510 -1015 -1520 -202525 1101 -25 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1201 1202 1203 6월 6월 12월 12월 modified from Appdata
  43. 43. 2011년 1월~2012년 3월 MAU 기준 top 25 0 1 Cafe World 5 -510 -1015 -1520 -2025 1101 -25 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1201 1202 1203 6월 12월 modified from Appdata
  44. 44. 2011년 1월~2012년 3월 MAU 기준 top 25 0 1 5 -5 Words with friends Diamond Dash10 -10 Bubble witch saga Tetris Battle15 -15 Bubble Saga20 -2025 1101 -25 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1201 1202 1203 6월 12월 Ticker modified from Appdata
  45. 45. 2012/01/31: Game live ticker 제거
  46. 46. 2012/01/31: Game live ticker 제거
  47. 47. 2012년의 Facebook: Open Graph Mobile 와
  48. 48. 오픈 그래프 사용자의 ‘action’을 온갖 커뮤니케이션 채널로 연결한다.
  49. 49. Open Graph
  50. 50. Open Graph
  51. 51. Open Graph와 게임 Score, Achievement
  52. 52. 모바일 플랫폼 사용자는 다른 사용자가 어떤 기기를 갖고 있는지 신경 쓰지 않는다. 크로스플랫폼은 앱의 가치에 관한 문제이다.
  53. 53. Seamless UX
  54. 54. Pass Play“이제 네 차례야.”
  55. 55. Pass Play
  56. 56. •9주 런칭 전 •DAU: 2,400만 명 •5,000만 다운로드 •초당 2,000 플레이 장 중 100만 명9일 9개월 9년 http://mashable.com/2012/04/03/draw-something-is-taking-over-the-world/
  57. 57. Pass Play의 다음 단계? 오픈 그래프, 뉴스 피드 관전?
  58. 58. 결론 달리는 플랫폼에 올라타라•플랫폼이 한 걸음 내딛을 때마다 새로운 기회가 열린다.•플랫폼이 어디로 달릴 지 예측해라.•예측한 방향을 게임에 최대한 녹여내라.
  59. 59. 騎虎 LIFO之 플랫폼勢
  60. 60. We’re hiring! people@lifointeractive.com•Artist: Character, UI, UX•Product Manager•Flash AS engineer•Test engineer lead•QA

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