3. 펫팜 안드로이드 on T store
2010년 초 제안
2011.2 Open
유무선 연동 w/NATE 웹 버전
안정화 작업 및 기능 보강 진행 중 (~4월말)
4. 펫팜 웹/안드로이드 개발 경과
펫팜 안드로이드 기능추가
펫팜 웹 업데이트
2010/8 2010/10 2011/2 2011/4
펫팜 웹 펫팜 웹 펫팜 안드로이드
NATE 오픈 안정화 T store 오픈
5. SK컴즈 모바일 SNG에 대한 설문 조사 결과
모바일 SNG에 대한 준비
- 95%가 연내 출시 계획, 43% 상반기 출시 계획
- 시기상조가 아니라고 생각
개발 형태
- 과반수 이상이 Native-App으로 진행 계획
- 유무선 연동에 관심
NATE, Facebook 순으로 고려
기대 요소
- 신규사용자 유치, 게임 콘텐츠 경쟁력 강화
- 유료 다운로드 수익 기대는 약함
장애 요인
- 비용과 리소스
6. 미국 모바일 소셜 게임 동향
아이폰 앱스토어의 경우 : 소셜 게임들의 두드러진 성장
- Top Grossing (매출액) TOP 25개 중 11개가 소셜 게임
표] 미국 앱스토어 Top Grossing(매출액) 챠트 (2011/3/23)
게임명 순위 Social Graph 비고
Tab Zoo 2위 Facebook
Smurfs’ Village 5위 Facebook
Zombie Farm 6위 Facebook
Texas Poker 9위 Facebook
iMobsters 11위 Storm8
Haypi Kingdom 15위 Facebook
We Rule Quests 17위 Plus+
Kingdoms at War 18위 Facebook
Zynga Poker 22위 Facebook
World War 23위 Storm8
Bakery Story 25위 Facebook, Storm8
…
FarmVille 100위 내 사라짐 Facebook / 유무선 연동
7. 국내 시장에서의 유선 vs 무선 소셜 게임
모바일 소셜 게임의 성장이 PC 소셜 게임을 능가할 지도?
2011년
모바일 소셜 게임
PC 소셜 게임
9. 유무선 연동 기대 효과 : 신규 사용자 유치 효과
충분한 포텐셜 있음
표) 펫팜 T store 출시 직후 다운로드 추이
일자 2/9 2/10 2/11 2/12 2/13 2/14
일일
2,173 5,213 6,843 6,304 5,565 4,833
다운로드
누적
2,627 7,840 14,683 20,987 26,552 31,385
다운로드
T store 무료 다운로드 5위
다운로드 억제를 위하여
- T store 추천에서 제외
- 다운로드 억제 문구 삽입
※ 본 게임은 현재 베타 버전… 서비스가 불안정… 비정상 종료… 될 수 있습니다.
10. 유무선 연동 기대 효과 : 게임 콘텐츠 경쟁력 강화 측면
무선이 유선을 Boost
펫팜 T store 출시 전후 유선 버전 매출 추이
?
- NATE만 유무선 연동
NATE
NAVER
이전 2주 T store 상위 노출 기간 이후 2주
(1주)
11. 소셜 게임 시장 경쟁 구도
소셜 게임
소셜 게임 모바일 게임
Origin Background
Round1: 유선
Round2: 무선
온라인 게임
Background
12. 개인적 게임 경력
PC Package 게임 : 5년
웹 서비스 및 기타 : 2년
온라인 게임 : 1년
모바일 게임 (VM/WIPI) : 8년
소셜 게임 : 1.5년 (웹+모바일)
13. 시장 경쟁 양상
ROUND1 : PC 소셜 게임
소셜 게임 전문 개발사 WIN
- 개발 플랫폼에 대한 축적된 기술/노하우
- 플랫폼/시장/운영 노하우
ROUND2 : 모바일 소셜 게임
승자는?
14. ROUND3? 유무선 소셜 게임의 관계
Low 유선 vs 무선 소셜 게임이
별도의 시장 sector로 존재
독립적인 무선 앱
연동의
부분적 연동
강도 한쪽이 주, 한쪽이 보조
유무선 연동
유무선 동일한 기능 유선과 무선 소셜 게임 시장이
High 서로 영향
16. 유무선 연동 소셜 게임의 난점
준비되지 않은 상태에서 유무선 연동은 추천하지 않음
(현재로서는) Social Graph의 제약
한 회사가 두 가지 다 잘하기가 힘들다
- 웹과 모바일은 다른 Expertise가 필요
- 기회 비용의 문제
유선과 무선에 모두 통하는 교집합으로 개발되어야
- 기획과 구성의 제약
Update의 문제 (가장 심각한 문제)
17. Social Graph의 제약
표) 국내 개발사가 이용 가능한 SNS의 무선 API 지원 현황
전화 게임전용
NATE NAVER 다음 Facebook 자체 SNS
번호부 SNS
Android Android Android
Android X X
iOS iOS iOS
Ex) Ex)
Ex)
Storm8 서울2012
카카오톡
Plus+, (넥슨자체
아쿠아톡톡
OpenFeint, SNS)
(현재로서는) 유무선 연동을 하려면
- Android : NATE, Facebook
- iOS : Facebook
19. 유무선 연동을 위한 필요한 Skill Set
성공적인 유무선 연동 프로젝트를 위해선 다방면의 노하우 필요
웹 클라이언트 기술 모바일 클라이언트 기술
(Flash / ActionScript) (Android / iOS)
소셜 메커니즘 이해
(기획, 운영)
모바일 앱스토어
메커니즘 이해
소셜 게임
서버 운용 기술
20. 한 회사가 두 가지 다 잘 하기 힘들다
기획과 구성에 제약
미국 Facebook 소셜게임 상위 개발사 아이폰 상위권 소셜게임 개발사
개발사명 개발사명
Zynga Pocket Gems
Electronic Arts Capcom(USA)
Crowd Star Playforge
Playdom A.Kurulenko
RockYou! Storm8
Popcap Games Zynga
Digital Chocolate Haypi
A Thinking Ape
ngmoco
TeamLava
21. 유선과 무선에 모두 통하는 교집합으로 개발되어야
Demographic
Device / Network
Distribution
23. 추천 : 단계적으로 접근하자
자신의 전문 플랫폼에서 성공적인 소셜 게임을 만드는 것이 우선
- 모바일 only / 웹 only
다른 플랫폼 (단독) 소셜 게임 개발 및 서비스 경험 획득
- 밖에서 보는 것과 직접 해보는 것은 다름
그리고 나서, 유무선 연동
24. 유무선 연동 만든다면 유의해야 할 사항
모바일 버전은 최대한 완성도 높여 출시해야
- 일주일내 승부
동시오픈 X : 한쪽에서 성공한 메커니즘을 만든 후 이식
Update에 대한 사전 설계 필요
모바일의 경우 : 느린 네트워크에 응답에 대한 처리 필요
HTML5 / Javascript 고려