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모바일 소셜 게임 서비스
   짧은 경험담

    폴리큐브 게임사업본부
      박 기 성 상무
    Twitter : @sngpark
펫팜 T store 간단한 소개
펫팜 안드로이드 on T store




   2010년 초 제안
   2011.2 Open
   유무선 연동 w/NATE 웹 버전
   안정화 작업 및 기능 보강 진행 중 (~4월말)
펫팜 웹/안드로이드 개발 경과




                         펫팜 안드로이드 기능추가
                         펫팜 웹 업데이트




2010/8    2010/10     2011/2         2011/4

펫팜 웹      펫팜 웹      펫팜 안드로이드
NATE 오픈    안정화       T store 오픈
SK컴즈 모바일 SNG에 대한 설문 조사 결과

    모바일 SNG에 대한 준비
     -   95%가 연내 출시 계획, 43% 상반기 출시 계획
     -   시기상조가 아니라고 생각


    개발 형태
     -   과반수 이상이 Native-App으로 진행 계획
     -   유무선 연동에 관심
           NATE, Facebook 순으로 고려


    기대 요소
     -   신규사용자 유치, 게임 콘텐츠 경쟁력 강화
     -   유료 다운로드 수익 기대는 약함


    장애 요인
     -   비용과 리소스
미국 모바일 소셜 게임 동향
   아이폰 앱스토어의 경우 : 소셜 게임들의 두드러진 성장
     -     Top Grossing (매출액) TOP 25개 중 11개가 소셜 게임

표] 미국 앱스토어 Top Grossing(매출액) 챠트 (2011/3/23)

           게임명            순위                    Social Graph      비고
          Tab Zoo         2위                      Facebook

    Smurfs’ Village       5위                      Facebook

     Zombie Farm          6위                      Facebook

         Texas Poker      9위                      Facebook

         iMobsters        11위                      Storm8

    Haypi Kingdom         15위                     Facebook

    We Rule Quests        17위                       Plus+

    Kingdoms at War       18위                     Facebook

      Zynga Poker         22위                     Facebook

         World War        23위                      Storm8

     Bakery Story         25위                  Facebook, Storm8

             …

          FarmVille    100위 내 사라짐             Facebook / 유무선 연동
국내 시장에서의 유선 vs 무선 소셜 게임


  모바일 소셜 게임의 성장이 PC 소셜 게임을 능가할 지도?



           2011년
                                      모바일 소셜 게임



                                      PC 소셜 게임
유무선 연동이 효과가 있는가?
유무선 연동 기대 효과 : 신규 사용자 유치 효과
충분한 포텐셜 있음


표) 펫팜 T store 출시 직후 다운로드 추이

 일자        2/9      2/10      2/11       2/12      2/13     2/14

 일일
            2,173    5,213     6,843       6,304    5,565    4,833
다운로드
 누적
            2,627    7,840    14,683      20,987   26,552   31,385
다운로드



                                       T store 무료 다운로드 5위

 다운로드 억제를 위하여
   - T store 추천에서 제외
   - 다운로드 억제 문구 삽입
     ※ 본 게임은 현재 베타 버전… 서비스가 불안정… 비정상 종료… 될 수 있습니다.
유무선 연동 기대 효과 : 게임 콘텐츠 경쟁력 강화 측면
무선이 유선을 Boost

펫팜 T store 출시 전후 유선 버전 매출 추이
   ?
- NATE만 유무선 연동



                                             NATE




                                             NAVER



        이전 2주          T store 상위 노출 기간   이후 2주
                               (1주)
소셜 게임 시장 경쟁 구도




             소셜 게임
 소셜 게임                        모바일 게임
  Origin                      Background
             Round1: 유선
             Round2: 무선




                 온라인 게임
                 Background
개인적 게임 경력


 PC Package 게임 : 5년
 웹 서비스 및 기타 : 2년
 온라인 게임 : 1년
 모바일 게임 (VM/WIPI) : 8년
 소셜 게임 : 1.5년 (웹+모바일)
시장 경쟁 양상



  ROUND1 : PC 소셜 게임
   소셜 게임 전문 개발사 WIN
   - 개발 플랫폼에 대한 축적된 기술/노하우
   - 플랫폼/시장/운영 노하우


  ROUND2 : 모바일 소셜 게임
   승자는?
ROUND3? 유무선 소셜 게임의 관계



 Low                    유선 vs 무선 소셜 게임이
                        별도의 시장 sector로 존재
       독립적인 무선 앱



연동의
         부분적 연동
 강도    한쪽이 주, 한쪽이 보조




         유무선 연동
        유무선 동일한 기능      유선과 무선 소셜 게임 시장이
High                         서로 영향
유무선 연동 개발하는 것이 좋은가?
유무선 연동 소셜 게임의 난점
준비되지 않은 상태에서 유무선 연동은 추천하지 않음


 (현재로서는) Social Graph의 제약


 한 회사가 두 가지 다 잘하기가 힘들다
   - 웹과 모바일은 다른 Expertise가 필요
   - 기회 비용의 문제


 유선과 무선에 모두 통하는 교집합으로 개발되어야
   - 기획과 구성의 제약


 Update의 문제 (가장 심각한 문제)
Social Graph의 제약


표) 국내 개발사가 이용 가능한 SNS의 무선 API 지원 현황

                                               전화     게임전용
  NATE     NAVER         다음   Facebook                             자체 SNS
                                           번호부             SNS

                              Android     Android     Android
 Android     X           X
                                iOS            iOS         iOS

                                                     Ex)          Ex)
                                         Ex)
                                                     Storm8       서울2012
                                         카카오톡
                                                     Plus+,       (넥슨자체
                                         아쿠아톡톡
                                                     OpenFeint,   SNS)



  (현재로서는) 유무선 연동을 하려면
      - Android : NATE, Facebook
      - iOS : Facebook
로그인 과정의 허들
국내 유저는 무선 앱에서 SNS 계정으로 로그인하는데 익숙치 않음
유무선 연동을 위한 필요한 Skill Set
성공적인 유무선 연동 프로젝트를 위해선 다방면의 노하우 필요




               웹 클라이언트 기술               모바일 클라이언트 기술
             (Flash / ActionScript)      (Android / iOS)




소셜 메커니즘 이해
  (기획, 운영)
                                                     모바일 앱스토어
                                                     메커니즘 이해
                              소셜 게임
                             서버 운용 기술
한 회사가 두 가지 다 잘 하기 힘들다
기획과 구성에 제약

미국 Facebook 소셜게임 상위 개발사    아이폰 상위권 소셜게임 개발사

           개발사명                  개발사명

            Zynga              Pocket Gems

        Electronic Arts       Capcom(USA)

          Crowd Star            Playforge

           Playdom             A.Kurulenko

          RockYou!               Storm8

        Popcap Games              Zynga

       Digital Chocolate          Haypi
                              A Thinking Ape
                                 ngmoco
                                TeamLava
유선과 무선에 모두 통하는 교집합으로 개발되어야

 Demographic
 Device / Network
 Distribution
Update 문제
추천 : 단계적으로 접근하자




 자신의 전문 플랫폼에서 성공적인 소셜 게임을 만드는 것이 우선
   - 모바일 only / 웹 only


 다른 플랫폼 (단독) 소셜 게임 개발 및 서비스 경험 획득
   - 밖에서 보는 것과 직접 해보는 것은 다름


    그리고 나서, 유무선 연동
유무선 연동 만든다면 유의해야 할 사항



 모바일 버전은 최대한 완성도 높여 출시해야
   - 일주일내 승부


 동시오픈 X : 한쪽에서 성공한 메커니즘을 만든 후 이식


 Update에 대한 사전 설계 필요


 모바일의 경우 : 느린 네트워크에 응답에 대한 처리 필요


 HTML5 / Javascript 고려
Q&A
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[SGPKOR] 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경험담 재업로드

  • 1. 모바일 소셜 게임 서비스 짧은 경험담 폴리큐브 게임사업본부 박 기 성 상무 Twitter : @sngpark
  • 2. 펫팜 T store 간단한 소개
  • 3. 펫팜 안드로이드 on T store  2010년 초 제안  2011.2 Open  유무선 연동 w/NATE 웹 버전  안정화 작업 및 기능 보강 진행 중 (~4월말)
  • 4. 펫팜 웹/안드로이드 개발 경과 펫팜 안드로이드 기능추가 펫팜 웹 업데이트 2010/8 2010/10 2011/2 2011/4 펫팜 웹 펫팜 웹 펫팜 안드로이드 NATE 오픈 안정화 T store 오픈
  • 5. SK컴즈 모바일 SNG에 대한 설문 조사 결과  모바일 SNG에 대한 준비 - 95%가 연내 출시 계획, 43% 상반기 출시 계획 - 시기상조가 아니라고 생각  개발 형태 - 과반수 이상이 Native-App으로 진행 계획 - 유무선 연동에 관심  NATE, Facebook 순으로 고려  기대 요소 - 신규사용자 유치, 게임 콘텐츠 경쟁력 강화 - 유료 다운로드 수익 기대는 약함  장애 요인 - 비용과 리소스
  • 6. 미국 모바일 소셜 게임 동향  아이폰 앱스토어의 경우 : 소셜 게임들의 두드러진 성장 - Top Grossing (매출액) TOP 25개 중 11개가 소셜 게임 표] 미국 앱스토어 Top Grossing(매출액) 챠트 (2011/3/23) 게임명 순위 Social Graph 비고 Tab Zoo 2위 Facebook Smurfs’ Village 5위 Facebook Zombie Farm 6위 Facebook Texas Poker 9위 Facebook iMobsters 11위 Storm8 Haypi Kingdom 15위 Facebook We Rule Quests 17위 Plus+ Kingdoms at War 18위 Facebook Zynga Poker 22위 Facebook World War 23위 Storm8 Bakery Story 25위 Facebook, Storm8 … FarmVille 100위 내 사라짐 Facebook / 유무선 연동
  • 7. 국내 시장에서의 유선 vs 무선 소셜 게임  모바일 소셜 게임의 성장이 PC 소셜 게임을 능가할 지도? 2011년 모바일 소셜 게임 PC 소셜 게임
  • 9. 유무선 연동 기대 효과 : 신규 사용자 유치 효과 충분한 포텐셜 있음 표) 펫팜 T store 출시 직후 다운로드 추이 일자 2/9 2/10 2/11 2/12 2/13 2/14 일일 2,173 5,213 6,843 6,304 5,565 4,833 다운로드 누적 2,627 7,840 14,683 20,987 26,552 31,385 다운로드 T store 무료 다운로드 5위  다운로드 억제를 위하여 - T store 추천에서 제외 - 다운로드 억제 문구 삽입 ※ 본 게임은 현재 베타 버전… 서비스가 불안정… 비정상 종료… 될 수 있습니다.
  • 10. 유무선 연동 기대 효과 : 게임 콘텐츠 경쟁력 강화 측면 무선이 유선을 Boost 펫팜 T store 출시 전후 유선 버전 매출 추이  ? - NATE만 유무선 연동 NATE NAVER 이전 2주 T store 상위 노출 기간 이후 2주 (1주)
  • 11. 소셜 게임 시장 경쟁 구도 소셜 게임 소셜 게임 모바일 게임 Origin Background Round1: 유선 Round2: 무선 온라인 게임 Background
  • 12. 개인적 게임 경력  PC Package 게임 : 5년  웹 서비스 및 기타 : 2년  온라인 게임 : 1년  모바일 게임 (VM/WIPI) : 8년  소셜 게임 : 1.5년 (웹+모바일)
  • 13. 시장 경쟁 양상  ROUND1 : PC 소셜 게임 소셜 게임 전문 개발사 WIN - 개발 플랫폼에 대한 축적된 기술/노하우 - 플랫폼/시장/운영 노하우  ROUND2 : 모바일 소셜 게임 승자는?
  • 14. ROUND3? 유무선 소셜 게임의 관계 Low 유선 vs 무선 소셜 게임이 별도의 시장 sector로 존재 독립적인 무선 앱 연동의 부분적 연동 강도 한쪽이 주, 한쪽이 보조 유무선 연동 유무선 동일한 기능 유선과 무선 소셜 게임 시장이 High 서로 영향
  • 15. 유무선 연동 개발하는 것이 좋은가?
  • 16. 유무선 연동 소셜 게임의 난점 준비되지 않은 상태에서 유무선 연동은 추천하지 않음  (현재로서는) Social Graph의 제약  한 회사가 두 가지 다 잘하기가 힘들다 - 웹과 모바일은 다른 Expertise가 필요 - 기회 비용의 문제  유선과 무선에 모두 통하는 교집합으로 개발되어야 - 기획과 구성의 제약  Update의 문제 (가장 심각한 문제)
  • 17. Social Graph의 제약 표) 국내 개발사가 이용 가능한 SNS의 무선 API 지원 현황 전화 게임전용 NATE NAVER 다음 Facebook 자체 SNS 번호부 SNS Android Android Android Android X X iOS iOS iOS Ex) Ex) Ex) Storm8 서울2012 카카오톡 Plus+, (넥슨자체 아쿠아톡톡 OpenFeint, SNS)  (현재로서는) 유무선 연동을 하려면 - Android : NATE, Facebook - iOS : Facebook
  • 18. 로그인 과정의 허들 국내 유저는 무선 앱에서 SNS 계정으로 로그인하는데 익숙치 않음
  • 19. 유무선 연동을 위한 필요한 Skill Set 성공적인 유무선 연동 프로젝트를 위해선 다방면의 노하우 필요 웹 클라이언트 기술 모바일 클라이언트 기술 (Flash / ActionScript) (Android / iOS) 소셜 메커니즘 이해 (기획, 운영) 모바일 앱스토어 메커니즘 이해 소셜 게임 서버 운용 기술
  • 20. 한 회사가 두 가지 다 잘 하기 힘들다 기획과 구성에 제약 미국 Facebook 소셜게임 상위 개발사 아이폰 상위권 소셜게임 개발사 개발사명 개발사명 Zynga Pocket Gems Electronic Arts Capcom(USA) Crowd Star Playforge Playdom A.Kurulenko RockYou! Storm8 Popcap Games Zynga Digital Chocolate Haypi A Thinking Ape ngmoco TeamLava
  • 21. 유선과 무선에 모두 통하는 교집합으로 개발되어야  Demographic  Device / Network  Distribution
  • 23. 추천 : 단계적으로 접근하자  자신의 전문 플랫폼에서 성공적인 소셜 게임을 만드는 것이 우선 - 모바일 only / 웹 only  다른 플랫폼 (단독) 소셜 게임 개발 및 서비스 경험 획득 - 밖에서 보는 것과 직접 해보는 것은 다름  그리고 나서, 유무선 연동
  • 24. 유무선 연동 만든다면 유의해야 할 사항  모바일 버전은 최대한 완성도 높여 출시해야 - 일주일내 승부  동시오픈 X : 한쪽에서 성공한 메커니즘을 만든 후 이식  Update에 대한 사전 설계 필요  모바일의 경우 : 느린 네트워크에 응답에 대한 처리 필요  HTML5 / Javascript 고려