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[SSS 2nd] Flaskon 퍼즐게임 체인팡 포스트모텀
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퍼즐 게임 체인팡 개발 삽질기 (플라스콘 차경묵 대표) at 제2회 소셜 게임 & 스타트업 쇼케이스 (SSS 2nd)
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1.
퍼즐 게임 체인팡
개발 삽질기 Flaskon Inc. k.cha@flaskon.com twitter/facebook : @hannal
2.
FLASKON
3.
2010년설립 RPGSnake출시
4.
2011년8월,투자유치
5.
ChainPang
6.
1996년 RPG 쯔꾸루
7.
RPG, FPS/TPS, MMORPG, 전략
게임, 육성 게임 등
8.
단, 퍼즐게임은빼고
9.
한 2~3달이면 다 만들겠지?
10.
오산! 오판!
11.
구조
역학 미학
12.
13.
• 게임 규칙이나
시스템 • 물리 처리 구조 새 종류 • • 구조물
14.
• 행동
• 각도 조준 역학 힘 조절 • • 구조물 파괴
15.
미학
• 재미
16.
구조
역학 미학
17.
규칙
역학 재미
18.
구조 (규칙)
19.
20.
Prototyping • HTML, CSS,
Javascript • 규칙(구조) 확인에 중점
21.
착각 블럭 퍼즐 ==
규칙
22.
규칙
역학 재미
23.
규칙
재미 역학
24.
규칙
재미 역학 • 사람마다 다른 재미 취향 • 각 재미에 대응하려 할 때 마다 흔들리는 게임 규칙 (근간)
25.
if 상황 ==
아: change_core_rule(어) elif 상황 == 어: change_core_rule(으악) elif 상황 == 이힛: change_core_rule(꺄르르) else: ...
26.
역학
27.
28.
29.
이걸로 끝?
30.
이제 시작
31.
블럭 이동 속도 0.3초
(300ms)
32.
그런데 눈으로 보기엔
0.25초쯤 이동이 끝나보인다면?
33.
(0.05초 차이로) 왜 도착했는데
이거 안 돼? 버그인가?
34.
느끼지 못 하는
게 아니라 곧바로 반응하지 못 한 것 뿐이다.
35.
속도감 지향 역학
선택. 이 역학을 위해서라면 예외 규칙이라도...
36.
Modes(contents)
37.
새로운 구조
게임 모드
38.
새로운 역학
게임 모드 구조
39.
규칙1
비슷한 규칙2 역학 규칙3
40.
규칙1
비슷한 비슷한 규칙2 역학 재미 규칙3
41.
자기반성은 여기까지...
42.
coming soon...
43.
고맙습니다 =)
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