Reglamento del voleibol

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Reglamento del voleibol

  1. 1. REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOLAPROBADAS POREDICION2005 - 2008REAL FEDERACIONESPAÑOLA DEVOLEIBOL 1
  2. 2. 2
  3. 3. REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL 2005 - 2008 APROBADAS POR LA FIVB Real Federación Española de Voleibol Augusto Figueroa, 3-2º 28004 Madrid 91 701 40 90 e-mail - correo@rfevb.com www.rfevb.com 3
  4. 4. 4
  5. 5. REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL APROBADAS POR LA FIVB CONTENIDO CARACTERISTICAS DEL JUEGO Parte 1 FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE Parte 2 SECCIÓN I EL JUEGO Capítulo Uno Instalaciones y Equipamiento1. Área de juego1.1 Dimensiones1.2 Superficie de juego1.3 Líneas de la cancha1.4 Zonas y áreas1.5 Temperatura1.6 Iluminación2. Red y postes2.1 Altura de la red2.2 Estructura2.3 Bandas laterales2.4 Antenas2.5 Postes2.6 Equipamiento complementario 5
  6. 6. 3. Balones3.1 Características3.2 Uniformidad de los balones3.3 Sistema de tres balones Capítulo Dos Participantes4. Equipos4.1 Composición del equipo4.2 Ubicación de los miembros del equipo4.3 Indumentaria4.4 Cambios de Indumentaria4.5 Objetos prohibidos5. Responsables del equipo5.1 Capitán5.2 Entrenador5.3 Entrenador asistente Capítulo Tres Formato de Juego6. Para anotar un punto, ganar un set y el encuentro6.1 Para anotar un punto6.2 Para ganar un set6.3 Para ganar el encuentro6.4 Equipo ausente e incompleto7. Estructura del juego7.1 Sorteo7.2 Sesiones de calentamiento7.3 Alineación inicial de jugadores7.4 Posiciones7.5 Falta de posición7.6 Rotación7.7 Falta de rotación 6
  7. 7. Capítulo Cuatro Acciones de juego8. Situaciones de juego8.1 Balón en juego8.2 Balón fuera de juego8.3 Balón "dentro"8.4 Balón "fuera"9. Contacto con el balón9.1 Toques por equipo9.2 Características del toque9.3 Faltas en el toque del balón10. Balón en la red10.1 Balón por encima de la red10.2 Balón que toca la red10.3 Balón en la red11. Jugador en la red11.1 Penetración por encima de la red11.2 Penetración debajo de la red11.3 Contacto con la red11.4 Faltas del jugador en la red12. Saque12.1 Primer saque en un set12.2 Orden de saque12.3 Autorización para el saque12.4 Ejecución del saque12.5 Pantalla12.6 Faltas en el saque12.7 Faltas en el saque y posiciones13. Golpe de ataque13.1 Golpe de ataque13.2 Restricciones al golpe de ataque13.3 Faltas en el golpe de ataque14. Bloqueo14.1 Bloqueo14.2 Toque de bloqueo14.3 Bloqueo en el espacio adversario14.4 Bloqueo y toques del equipo14.5 Bloqueo del saque14.6 Faltas en el bloqueo 7
  8. 8. Capítulo Cinco Interrupciones y demoras15. Interrupciones normales del juego15.1 Número de interrupciones normales15.2 Solicitud de interrupciones normales15.3 Secuencia de las interrupciones15.4 Tiempos para descanso y tiempos técnicos15.5 Sustitución de jugadores15.6 Limites de las sustituciones15.7 Sustitución excepcional15.8 Sustitución por expulsión o descalificación15.9 Sustitución ilegal15.10 Procedimiento para una sustitución15.11 Solicitudes improcedentes16. Demoras de juego16.1 Tipos de demora16.2 Sanciones por demora17. Interrupciones excepcionales de juego17.1 Lesiones17.2 Interferencia externa17.3 Interrupciones prolongadas19. Intervalos y cambios de campo19.1 Intervalos19.2 Cambio de campo Capítulo Seis El jugador Líbero19. El jugador Líbero19.1 Designación del Líbero19.2 Indumentaria19.3 Acciones en las que participe el Líbero 8
  9. 9. Capítulo Siete Conducta de los participantes20. Conducta exigida20.1 Conducta deportiva20.2 Juego limpio21. Conducta incorrecta y sus sanciones21.1 Conducta incorrecta menor21.2 Conducta incorrecta que lleva a sanción21.3 Escala de sanciones21.4 Aplicación de las sanciones por conducta incorrecta21.5 Conducta incorrecta antes y entre los sets21.6 Tarjetas Parte 2 SECCIÓN II LOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES Y SEÑALES OFICIALES Capítulo ocho Árbitros22. Cuerpo arbitral y procedimientos22.1 Composición22.2 Procedimientos23. Primer árbitro23.1 Ubicación23.2 Autoridad23.3 Responsabilidades24. Segundo árbitro24.1 Ubicación24.2 Autoridad24.3 Responsabilidades25. Anotador25.1 Ubicación25.2 Responsabilidades 9
  10. 10. 26. Anotador asistente26.1 Ubicación26.2 Responsabilidades27. Jueces de línea27.1 Ubicación27.2 Responsabilidades28. Señales oficiales28.1 Señales oficiales de los árbitros28.2 Señales oficiales de los jueces de línea Parte 2 SECCIÓN III FIGURAS1a Área de competición1b Área de juego2 Campo de juego3 Diseño de la red4 Posición de los jugadores5 Paso del balón por el plano vertical de la red hacia el campo contrario6 Pantalla colectiva7 Bloqueo completado8 Golpe de ataque de jugadores zagueros9 Escala de sanciones por conducta incorrecta10 Ubicación del cuerpo arbitral y sus asistentes11 Señales oficiales de los árbitros12 Señales oficiales de los jueces de línea Parte 3 DEFINICIONES 10
  11. 11. CARACTERISTICAS DEL JUEGOEl Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.Hay diferentes versiones disponibles según casos específicos para ofrecer una versatilidad dejuego para todo el mundo.El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e impedir estamisma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón (ademásdel golpe de bloqueo).El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campocontrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no lograenviarlo de regreso de forma correcta.En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando elequipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadoresrotan una posición en el sentido de las agujas del reloj. 11
  12. 12. 12
  13. 13. Parte 1 FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJEIntroducciónEl voleibol es uno de los más exitosos y populares deportes de competición y entretenimiento del mundo.Es rápido, excitante y las acciones son explosivas. El voleibol de hoy consta de varios elementos decrucial responsabilidad cuyas relaciones lo hacen único entre otros juegos:Saque Pases RotaciónSaltos Acción ExplosivaAtaque Juego Pistas Defensa Equipo DivididasEn años recientes la FIVB ha hecho grandes esfuerzos por adaptar el juego a la audiencia moderna.Este texto está dirigido al público que sigue el voleibol: jugadores, entrenadores, árbitros, espectadores ocomentaristas por las siguientes razones: - Comprender las reglas permite mejorar el juego – los entrenadores pueden crear mejores estructuras en los equipos, así como mejores tácticas, permitiendo a los jugadores incrementar sus rendimientos. - Comprender las relaciones entre las reglas permite a los árbitros tomar mejores decisiones.Esta introducción se centra en primer lugar en el voleibol como un deporte de competición, antes deentrar a identificar las principales cualidades que se requieren para realizar un arbitraje exitoso.Voleibol como un deporte de competiciónLa competición utiliza fuerzas latentes. Exhibir la mejor habilidad, espíritu, creatividad y estética. Lasreglas están estructuradas para permitir todas estas cualidades. Con unas pocas excepciones, el voleibolpermite a todos los jugadores participar en la red (en ataque) y en la parte de zagueros (para defender oservir).William Morgan, el creador del juego, lo reconocería hoy día porque el voleibol ha mantenido a lo largo delos años elementos distintivos y esenciales. Algunos de los elementos los comparten con otros deportesred/balón/juegos de raqueta: 13
  14. 14. - Servicio - Rotación (se sigue un turno al servicio) - Ataque - DefensaEl voleibol es, sin embargo, único entre los juegos de red al insistir en que la pelota esté continuamenteen el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de que el balón deba volver alcampo oponente.La introducción de un especialista en defensa –el líbero- ha permitido incrementar la duración del juegoen sus diferentes fases. Las modificaciones en la regla del servicio ha cambiado el momento del servicioque ha pasado de ser muy simple a convertirse en un arma ofensiva.El concepto de rotación busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las posiciones de losjugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tácticas.Los competidores usan esta estructura para responder a técnicas, tácticas y poder. La estructura tambiénpermite a los jugadores una libertad de expresión que entusiasme a los espectadores.Y la imagen del voleibol está mejorando, yendo por el buen camino.Como el juego evoluciona, no hay duda que volverá a cambiar – mejorando de manera fuerte y rápida.El árbitro dentro de esta estructuraLa esencia de un buen arbitraje radica en el concepto de la justicia y la consistencia. - Ser justo con cada participante - Ser visto justo por los espectadores.Esto necesita de un alto grado de confianza – el árbitro debe dar confianza permitiendo que los jugadoresse entretengan: - Siendo exacto en sus juicios. - Comprendiendo porqué la regla está escrita de esa manera. - Siendo un eficiente organizador. - Permitiendo que la competición fluya y se dirija hacia su fin. - Siendo un educador –usando las reglas para penalizar el juego sucio o amonestar la mala educación. - Promoviendo el juego – es decir, permitiendo las acciones espectaculares y haciendo que cada jugador de lo mejor de sí mismo: entretener al público.Finalmente podemos decir que un buen árbitro usará las reglas para hacer que la competición sea unagran experiencia para todos.Aquellos que las leyeron hace tiempo, que vean las reglas que a continuación se proponen como unaforma de desarrollo de un gran juego, pero conservándolas en su mente, porque estos párrafos anteriorespueden ser de igual importancia para ti dependiendo de tu lugar dentro del deporte. 14
  15. 15. Parte 2SECCIÓN IEL JUEGO 15
  16. 16. 16
  17. 17. CAPÍTULO UNO INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO Ver Reglas1. ÁREA DE JUEGO El área de juego incluye la pista de juego y la zona libre. Debe ser 1.1 rectangular y simétrica. Fig. 1a y 1b1.1 DIMENSIONES Fig. 2 La pista de juego es un rectángulo que mide 18 x 9 m rodeado por una zona libre que debe tener un mínimo de 3 m de ancho por cada lado. El espacio libre de juego es el que hay por encima del área de juego y debe de estar libre de cualquier obstáculo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 7 m de altura desde la superficie de juego. Para Competiciones Mundiales de la FIVB, la zona libre debe medir un mínimo de 5 m desde las líneas laterales y 8 m desde las líneas de fondo. El espacio libre de juego debe medir un mínimo de 12,5 m de altura desde la superficie de juego.1.2 SUPERFICIE DE JUEGO1.2.1 La superficie debe ser plana, horizontal y uniforme. No debe presentar ningún peligro para los jugadores. Está prohibido jugar sobre superficies rugosas o resbaladizas. Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, sólo se permite una superficie de madera o sintética. Cualquier superficie debe ser previamente homologada por la FIVB.1.2.2 En pistas cubiertas la superficie de juego debe ser de color claro. Para las competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las 1.1 líneas tienen que ser de color blanco. Otros colores, diferentes 1.3 entre sí, han de ser usados para el campo de juego y la zona libre.1.2.3 En pistas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 5 1.3 mm por metro. Se prohíbe las líneas hechas con materiales sólidos. 17
  18. 18. 1.3 LÍNEAS DE LA PISTA Fig. 21.3.1 Todas las líneas tienen 5 cm de ancho. Deben ser de un color claro y 1.2.2 diferente al del suelo y al de cualquier otra línea.1.3.2 Líneas de delimitación Dos líneas laterales y dos de fondo limitan la pista de juego. Tanto las 1.1 líneas laterales como las de fondo están marcadas dentro de las dimensiones de la pista.1.3.3 Línea central El eje de la línea central divide la pista en dos campos iguales de 9 x Fig. 2 9 m cada uno; sin embargo, se considera que la anchura de la línea pertenece por igual a ambos lados. Esta línea se extiende bajo la red desde una línea lateral a la otra.1.3.4 Línea de ataque En cada campo, una línea de ataque cuyo borde posterior es trazado 1.3.3 3 m. detrás del eje de la línea central delimita la zona de ataque 1.4.1 (Regla 1.4.1) Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, la línea de Fig. 2 ataque se prolongará añadiendo una línea de trazos desde las líneas laterales, con cinco trozos de 15 cm de largo por 5 cm de ancho, pintados a 20 cm uno de otro hasta un total de 1,75 m.1.4 ZONAS Y ÁREAS Fig. 1b y 21.4.1 Zona de frente En cada campo la zona de frente está limitada por el eje de la línea 1.3.3 central y la parte exterior de la línea de ataque. 1.3.4 La zona de frente se considera prolongada más allá de las líneas 1.1 laterales hasta el final de la zona libre. 1.3.21.4.2 Zona de saque La zona de saque es un área de 9 m de ancho situada detrás de la línea de fondo. Está limitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm cada una, 1.3.2 marcadas a 20 cm de la línea de fondo como prolongación de las Fig. 1b líneas laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el ancho de 18
  19. 19. la zona de saque. En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la 1.1 zona libre.1.4.3 Zona de sustitución La zona de sustitución está limitada por la prolongación de las líneas 1.3.4 de ataque hasta la mesa del anotador. Fig. 1b1.4.4 Área de calentamiento Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, las zonas Fig. 1a y 1b de calentamiento, que deben medir aproximadamente 3 x 3 m, estarán localizadas en las esquinas de los banquillos, fuera de la zona libre.1.4.5 Área de castigo Hay un área de castigo, que mide aproximadamente 1 x 1 y que está Fig. 1a y 1b equipada con dos sillas, ubicadas en el área de control más allá de la prolongación de la línea de fondo. Pueden estar limitadas por una línea roja de 5 cm de ancho.1.5 TEMPERATURA La temperatura mínima no debe ser inferior a 10ºC (50ºF). Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, la temperatura máxima no debe exceder los 25ºC (77ºF) y no debe ser inferior a 16ºC (61ºF).1.6 ILUMINACIÓN Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, la 1 iluminación en el área de juego debe ser de 1000 a 1500 luxes medidos a 1 m de la superficie del área de juego. 19
  20. 20. Ver Reglas2 RED Y POSTES Fig. 32.1 ALTURA DE LA RED2.1.1 La red está colocada verticalmente sobre la línea central y su borde 1.3.3 superior se encuentra a 2,43 m para hombres y 2,24 m para mujeres. Nota de la RFEVB Para las competiciones nacionales se fijan las siguientes alturas: Categoría Masculina Categoría Femenina Benjamines 2,00 m Infantiles 2,10 m Alevines 2,10 m Cadetes 2,18 m Infantiles 2,24 m Juveniles 2,24 m Cadetes 2,37 m Juveniles 2,43 m2.1.2 Su altura se mide desde el centro de la pista. La altura de la red 1.1 (sobre las dos líneas laterales) debe ser exactamente la misma y no 1.3.2 debe exceder la altura oficial en más de 2 cm. 2.1.12.2 ESTRUCTURA La red tiene 1 m de ancho y 9,50 a 10 m de largo (con 25 a 50 cm a Fig. 3 cada lado de las bandas laterales), hecha de malla negra a cuadros de 10 cm de lado. En la parte superior hay una banda horizontal de 7 cm de ancho, hecha de lona blanca, doblada en dos mitades y cosida en toda su longitud. Cada extremo de la banda tiene un agujero a través del cual pasa una cuerda que permite atar la banda a los postes para mantener tensa su parte superior. Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los postes y mantener tensa su parte superior. En la parte inferior de la red hay otra banda horizontal de 5 cm de ancho, similar a la de la parte superior, a través de la cual hay una cuerda enhebrada. Esta cuerda ajusta la red a los postes y mantiene tensa su parte inferior. 20
  21. 21. 2.3 BANDAS LATERALES Dos bandas blancas se ajustan verticalmente a la red y se colocan 1.3.2 directamente encima de cada línea lateral. Fig. 3 Tienen 5 cm de ancho y 1 m de largo, y se consideran parte de la red.2.4 ANTENAS Una antena es una varilla flexible de 1,80 m de largo y 10 mm de diámetro, hecha de fibra de vidrio o material similar. Las antenas se colocan en el extremo exterior de cada banda lateral 2.3 y en los lados opuestos de la red. Fig. 3 Los 80 cm superiores de cada antena sobresalen de la red y están marcados con franjas de 10 cm de colores que contrasten, preferiblemente blanco y rojo. Las antenas se consideran parte de la red y delimitan lateralmente el 10.1.1 espacio de paso. Fig. 3 y 52.5 POSTES2.5.1 Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - Fig. 3 1,00 m de cada línea lateral (Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m y deben ser preferiblemente ajustables. Para las Competiciones Mundiales y oficiales de la FIVB, los postes que sostienen la red están ubicados a una distancia de 1 m. fuera de las líneas laterales.2.5.2 Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No debe haber objetos peligrosos o que obstaculicen.2.6 UTILES COMPLEMENTARIOS Cualquier útil complementario será determinado por las regulaciones de la FIVB. 21
  22. 22. Ver Reglas3 BALONES3.1 CARACTERISTICAS El balón debe ser esférico, hecho en cuero flexible o sintético y con una cámara interior de caucho o un material similar. Su color debe ser uniforme y claro o una combinación de colores. El cuero sintético y la combinación de colores en los balones usados en Competiciones Internacionales debe cumplir con las especificaciones de la FIVB. Su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260-280 g. Su presión interior debe ser 0,30 a 0,325 kg/cm2 (294,3 a 318,82 mbar o hPa, 4,26 a 4,61 psi).3.2 UNIFORMIDAD DE LOS BALONES Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas 3.1 características en lo que se refiere a circunferencia, peso, presión, tipo, color, etc. Las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, así como los Campeonatos Nacionales o de Liga, deben jugarse con balones homologados por la FIVB, salvo autorización expresa de ésta.3.3 SISTEMA DE TRES BALONES Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB se debe Fig. 10 usar el sistema de tres balones. En este caso, seis recogebalones se colocan uno en cada esquina de la zona libre y otro detrás de cada árbitro. 22
  23. 23. CAPÍTULO DOS PARTICIPANTES Ver Reglas4. EQUIPOS4.1 COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS4.1.1 Un equipo estará compuesto por un máximo de 12 jugadores, un 5.2 entrenador, un entrenador asistente, un masajista y un médico. 5.3 Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, el médico debe ser previamente acreditado por ésta.4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo que 5.1 se indicará en el acta del encuentro. 19.1.34.1.3 Sólo los jugadores registrados en el acta pueden entrar en el campo y 1 jugar en el encuentro. Una vez que el entrenador y el capitán del 5.1.1 equipo han firmado el acta, los jugadores registrados no pueden ser 5.2.2 cambiados.4.2 UBICACIÓN DE LOS MIEMBROS DEL EQUIPO4.2.1 Los jugadores que no estén en juego pueden sentarse en su 1.4.4 banquillo correspondiente o estar en su zona de calentamiento. El 5.2.3 entrenador y los demás miembros del equipo permanecerán sentados 7.3.3 en el banquillo, pero pueden abandonarlo momentáneamente. Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del Fig. 1a y 1b anotador, fuera de la zona libre.4.2.2 Sólo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo 4.1.1 durante el encuentro y participar en la sesión de calentamiento. 7.24.2.3 Los jugadores que no estén en juego pueden calentar sin balones:4.2.3.1 durante el partido: en la zona de calentamiento 1.4.4 8.1 Fig. 1a y 1b4.2.3.2 durante los tiempos muertos y tiempos técnicos: en las zonas libres 1.3.3 detrás de la pista de juego. 15.4 23
  24. 24. 4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones 18.1 para calentar en la zona libre.4.3 INDUMENTARIA La indumentaria de los jugadores consiste en camiseta, pantalón corto, calcetines y zapatos deportivos.4.3.1 El color y diseño de las camisetas, pantalones cortos y calcetines 4.1 debe ser el mismo para todo el equipo (excepto para el Líbero). Los 19.2 uniformes deben estar limpios.4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma o de piel, sin tacones. En las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, está prohibido llevar zapatillas con suelas negras. Las camisetas y los pantalones deben cumplir las reglas de la FIVB.4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.4.3.3.1 El número debe estar localizado en el centro tanto en el pecho como en la espalda. El color y el brillo de los números deben contrastar con el de las camisetas.4.3.3.2 El número debe tener un mínimo de 15 cm de altura en el pecho y 20 cm en la espalda. La cinta que forma los números debe tener un mínimo de 2 cm de ancho. Para las Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, los números de los jugadores se deben repetir en la pierna derecha del pantalón corto. Este número debe tener entre 4 y 6 cm de altura realizado con una cinta de un mínimo de 1 cm de ancho.4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 5.1 cm debajo del número del pecho.4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros 19.2 jugadores (excepto el Líbero), y/o sin los números oficiales.4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA El primer árbitro puede autorizar a uno o más jugadores: 234.4.1 a jugar descalzos, 24
  25. 25. En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB está prohibido jugar descalzos.4.4.2 a cambiar las indumentarias húmedas o estropeadas entre sets o 4.3 después de una sustitución, siempre que el color, diseño y número 15.5 del nuevo uniforme sea el mismo.4.4.3 a jugar en ropa de entrenamiento en tiempo frío, siempre que sean 4.1.1 del mismo color y diseño para todo el equipo (excepto el Líbero), y 19.2 numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.4.5 OBJETOS PROHIBIDOS4.5.1 Está prohibido usar objetos que puedan causar lesiones o proporcionar alguna ventaja artificial al jugador.4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia responsabilidad. 25
  26. 26. Ver Reglas5. RESPONSABLES DEL EQUIPO Tanto el capitán como el entrenador son responsables de la conducta 20 y disciplina de los miembros de su equipo. El Líbero no puede ser el capitán del equipo. 19.1.35.1 CAPITÁN5.1.1 ANTES DEL ENCUENTRO, el capitán firma el acta y representa a su 7.1 equipo en el sorteo. 25.2.1.15.1.2 DURANTE EL ENCUENTRO, el capitán mientras se encuentra en la 6.2 pista es el capitán en juego. Cuando no está en la pista, el entrenador 19.1.3 o el propio capitán deben designar otro jugador en el campo que asuma el papel de capitán en juego, a excepción del líbero. Este capitán en juego mantiene sus responsabilidades hasta que es sustituido, o el capitán del equipo vuelve al campo o finaliza el set. Cuando el balón está fuera de juego sólo el capitán en juego, está 8.2 autorizado a hablar con los árbitros:5.1.2.1 para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las 23.2.4 Reglas, y dejar constancia de las peticiones o preguntas de sus compañeros de equipo. Si el capitán en juego no está de acuerdo con la explicación del primer árbitro, puede hacer una protesta ante tal decisión, indicando inmediatamente al primer árbitro que se reserva el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del encuentro;5.1.2.2 a pedir autorización: a) para cambiar total o parcialmente la equipación, 4.3 4.4.2 b) para verificar las posiciones de los equipos, 7.4 c) para comprobar el suelo, la red, el balón, etc.; 1.2 2 35.1.2.3 para solicitar tiempos para descanso y sustituciones. 15.2.1 15.4 15.5 26
  27. 27. 5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitán del equipo: 6.35.1.3.1 agradece a los árbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el 25.2.3.3 resultado; si expresó previamente un desacuerdo con el primer árbitro, este 5.1.2.1 desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro 25.2.3.2 como una protesta oficial concerniente a la aplicación o interpretación de las Reglas por el árbitro.5.2 ENTRENADOR5.2.1 A lo largo del encuentro el entrenador dirige el juego de su equipo 1.1 desde fuera del campo de juego. Elige la formación inicial, sus 7.3.2 sustitutos y pide los tiempos para descanso. En estas funciones su 15.4 interlocutor oficial es el segundo árbitro. 15.55.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los 4.1 nombres y números de sus jugadores en el acta del encuentro y 25.2.1.1 después la firma.5.2.3 DURANTE EL ENCUENTRO, el entrenador:5.2.3.1 antes de cada set da al segundo árbitro o al anotador la(s) hoja(s) de 7.3.2 rotación debidamente cumplimentada(s) y firmada(s).5.2.3.2 se sienta en el banquillo en el lugar más próximo al anotador, pero 4.2 puede abandonarlo.5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 15.4 15.55.2.3.4 puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los 1.3.4 jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones 1.4.4 de pie o andando por la zona libre, enfrente de su banquillo desde la prolongación de la línea de ataque hasta la zona de calentamiento, sin perturbar o demorar el encuentro.5.3 ENTRENADOR ASISTENTE5.3.1 El entrenador asistente se sienta en el banquillo, pero no tiene derecho a intervenir en el encuentro.5.3.2 En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo, el 5.1.2 entrenador asistente puede, a solicitud del capitán en juego y con la 5.2 autorización del primer árbitro, asumir las funciones del entrenador. 27
  28. 28. CAPÍTULO TRES FORMATO DE JUEGO Ver Reglas6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO6.1 PARA ANOTAR UN PUNTO6.1.1 Punto Un equipo anota un punto:6.1.1.1 cuando el balón toca la pista del equipo contrario. 8.3 10.1.16.1.1.2 cuando el equipo contrario comete una falta; 6.1.2 Fig. 11 (23)6.1.1.3 cuando el equipo contrario recibe un castigo. 16.2.3 21.3.16.1.2 Falta Un equipo comete una falta, realizando una acción contraria a las reglas (o violándolas de cualquier otra manera). Los árbitros juzgan las faltas y determinan las consecuencias de acuerdo a estas Reglas.6.1.2.1 Si dos o mas faltas son cometidas sucesivamente, solo se tiene en cuenta laprimera.6.1.2.2 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos Fig. 11 (23) adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite.6.1.3 Consecuencias de ganar una jugada Una jugada es la secuencia de acciones de juego que se producen 8.1 desde el momento en que se golpea el balón en el saque hasta que 8.2 esté fuera de juego.6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa sacando.6.1.3.2 Si el equipo receptor gana una jugada, anota un punto y efectúa el saque siguiente. 28
  29. 29. 6.2 PARA GANAR UN SET Fig. 11 (9) Un set (excepto el decisivo 5º set) lo gana el equipo que primero 6.3.2 anota 25 puntos con una ventaja mínima de dos puntos. En caso de empate 24-24, el juego continúa hasta que se consigue una ventaja de dos puntos (26-24; 27-25; ...)6.3 PARA GANAR EL ENCUENTRO Fig. 11 (9)6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 6.26.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos 7.1 con una ventaja mínima de dos puntos. 15.4.16.4 EQUIPO AUSENTE E INCOMPLETO6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para 6.2 ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en 6.3 el encuentro y 0-25 en cada set.6.4.2 Un equipo que, sin causa justificada, no se presenta a tiempo en la cancha es declarado ausente, con los mismos resultados de la Regla 6.4.1.6.4.3 Un equipo que es declarado INCOMPLETO para el set o para el 6.2 encuentro pierde el set o el encuentro. Al equipo adversario se le 6.3 otorgan los puntos o los puntos y los sets necesarios para ganar el 7.3.1 set o el encuentro. El equipo incompleto mantiene sus puntos y sets. 29
  30. 30. Ver Reglas7 ESTRUCTURA DEL JUEGO7.1 SORTEO Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para decidir 12.1.1 quién realiza el primer saque y los lados de la pista que van a ocupar los equipos en el primer set. Si se ha de jugar un set decisivo, se llevará a cabo un nuevo sorteo. 6.3.27.1.1 El sorteo se realiza en presencia de los dos capitanes de equipo. 5.17.1.2 El ganador del sorteo elige: ENTRE7.1.2.1 el derecho a sacar o recibir el saque, 12.1.1 O7.1.2.2 el lado del campo. El perdedor se queda con la alternativa restante.7.1.3 En caso de calentamiento consecutivo el equipo que tiene el primer 7.2 saque tendrá el primer turno en la red.7.2 SESIONES DE CALENTAMIENTO7.2.1 Antes del encuentro, si los equipos dispusieron previamente de otra pista, tendrán derecho a un calentamiento conjunto en la red de 6 minutos; si no tendrán 10 minutos.7.2.2 Si alguno de los capitanes solicita calentamiento en la red por 7.2.1 separado (consecutivo), los equipos pueden hacerlo durante 3 ó 5 minutos, de acuerdo con la Regla 7.2.1.7.3 ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3 La formación inicial de un equipo indica el orden de rotación de los 7.6 jugadores en la pista. Este orden se debe mantener durante el set. 30
  31. 31. 7.3.2 Antes de comenzar cada set, el entrenador debe presentar la 5.2.3.1 formación inicial de su equipo en una hoja de rotación. La hoja debe 19.1.2 ser entregada, debidamente cumplimentada y firmada, al segundo 24.3.1 árbitro o al anotador. 25.2.1.27.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formación inicial de un set son 7.3.2 sustitutos para ese set (excepto el Líbero). 15.5 19.127.3.4 Una vez que la hoja de rotación ha sido entregada al segundo árbitro 15.2.2 o al anotador, no se permite ningún cambio en la formación sin una 15.5 sustitución reglamentaria.7.3.5 Las discrepancias entre la posición de los jugadores en el campo y la 24.3.1 hoja de posiciones se soluciona de la siguiente manera:7.3.5.1 Si la discrepancia se descubre antes de que comience el set, la 7.3.2 posición de los jugadores se debe modificar de acuerdo con la de la hoja de posición. No habrá sanción.7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar 7.3.2 registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habrá sanción.7.3.5.3 No obstante, si el entrenador desea mantener en el campo a ese 15.2.2 (esos) jugador(es) no registrado(s) debe solicitar una(s) sustitución(es) normal(es), que será(n) entonces registrada(s) en el acta.7.4 POSICIONES Fig. 4 En el momento que el balón es golpeado por el sacador, cada equipo 7.6.1 debe estar colocado en su propio campo en el orden de rotación 8.1 (excepto el sacador). 12.47.4.1 Las posiciones de los jugadores se numeran como sigue:7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y 2 (delantero-derecho).7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5 (zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).7.4.2 Posiciones próximas entre los jugadores: 31
  32. 32. 7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar alejado de la red que su correspondiente delantero.7.4.2.2 Los jugadores delanteros y los zagueros, respectivamente, deben estar colocados lateralmente en el orden indicado en la Regla 7.4.1.7.4.3 Las posiciones de los jugadores se determinan y controlan por la Fig. 4 posición de sus pies en contacto con el suelo como sigue:7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie más 1.3.3 cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador zaguero;7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de 1.3.2 su pie más cerca de la línea derecha (izquierda) que los pies del jugador central de su línea.7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden 11.2.2 desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia pista y en la zona libre.7.5 FALTA DE POSICION Fig. 4 Fig. 11 (13)7.5.1 El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su 7.3 posición correcta en el momento en que el balón es golpeado por el 7.4 sacador.7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecución del saque, la falta del 12.4 sacador prevalece sobre una falta de posición. 12.7.17.5.3 Si el saque se convierte en falta después del golpe de saque se 12.7.2 sancionará la falta de posición.7.5.4 Una falta de posición conlleva las siguientes consecuencias:7.5.4.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; 6.1.37.5.4.2 las posiciones de los jugadores se rectifican. 7.3 7.47.6 ROTACIÓN7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y 7.3.1 se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a 7.4.1 lo largo del set. 12.2 32
  33. 33. 7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores 12.2.2.2 rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj: el jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en la posición 1 rota a la posición 6, etc.7.7 FALTA DE ROTACIÓN Fig. 11 (13)7.7.1 Se comete una falta de rotación cuando el SAQUE no es efectuado 7.6.1 de acuerdo al orden de rotación. Esto conlleva las siguientes 12 consecuencias:7.7.1.1 el equipo es sancionado con la pérdida de la jugada; 6.1.37.7.1.2 el orden de rotación de los jugadores se rectifica. 7.6.17.7.2 Además el anotador deberá determinar el momento preciso en el que 25.2.2.2 se cometió la falta y todos los puntos anotados desde ese instante por el equipo infractor deben ser anulados. Los puntos del contrario permanecen válidos. Si ese momento no puede ser determinado, no se anula ningún 6.1.3 punto(s) y la única sanción que se aplica es la pérdida de la jugada. 33
  34. 34. CAPÍTULO CUATRO ACCIONES DE JUEGO Ver Reglas8. SITUACIONES DE JUEGO8.1 BALÓN EN JUEGO El balón está en juego desde el momento que es golpeado para el 12.3 saque, autorizado por el primer árbitro.8.2 BALÓN FUERA DE JUEGO El balón está fuera de juego en el momento de la falta que es pitada por uno de los árbitros; si no se ha cometido falta, en el momento del pitido.8.3 BALÓN "DENTRO" Fig. 11 (14) Fig. 12 (1) El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las 1.1 líneas de delimitación. 1.3.28.4 BALON "FUERA" Fig. 11 (15) El balón es "fuera" cuando:8.4.1 la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente 1.3.2 fuera de las líneas de delimitación. Fig. 12 (2)8.4.2 toca un objeto fuera de la pista, el techo o una persona fuera del Fig. 12 (4) juego.8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera 2.3 de las bandas laterales. Fig. 5 Fig. 12 (4)8.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del 10.1.1 espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. Fig. 5 Fig. 12 (4)8.4.5 cruza completamente por el espacio inferior debajo de la red. 23.3.2.3 Fig. 5 Fig. 11 (22) 34
  35. 35. Ver Reglas9. CONTACTO CON EL BALÓN Cada equipo debe jugar dentro de su propio espacio y área de juego (excepto la Regla 10.1.2). El balón puede, sin embargo, ser recuperado desde más allá de la zona libre.9.1 TOQUES POR EQUIPO Un toque o golpeo es cualquier contacto de un jugador en juego con el balón. El equipo tiene derecho a un máximo de tres toques (además del bloqueo, Regla 14.4.1), para devolver el balón. Si se usan más, el equipo comete la falta: "CUATRO TOQUES".9.1.1 TOQUES CONSECUTIVOS Un jugador no debe tocar el balón dos veces consecutivamente 14.2 (excepto las Reglas 9.2.3, 14.2 y 14.4.2). 14.4.29.1.2 TOQUES SIMULTÁNEOS Dos o tres jugadores pueden tocar el balón a la vez.9.1.2.1 Cuando dos (tres) compañeros tocan el balón simultáneamente, se cuenta como dos (tres) toques (con excepción del bloqueo). Si varios jugadores tratan de alcanzar el balón, pero sólo uno lo toca, se cuenta un solo toque. Un choque entre jugadores no constituye una falta.9.1.2.2 Cuando dos contrarios tocan el balón simultáneamente por encima de la red y el balón continúa en juego, el equipo que recibe el balón tiene derecho a otros tres toques. Si dicho balón se va "fuera” la falta es del equipo que se encuentra al otro lado de la red.9.1.2.3 Si golpeos simultáneos entre dos oponentes sobre la red provocan 6.1.2.2 una "RETENCION", es una "DOBLE FALTA" y la jugada se repite. 9.2.29.1.3 TOQUE ASISTIDO Dentro del área de juego no se permite a un jugador apoyarse en un 1 compañero o en una estructura u objeto para alcanzar el balón. Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar la red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o empujado 35
  36. 36. por un compañero.9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE9.2.1 El balón puede tocar cualquier parte del cuerpo.9.2.2 El balón no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede rebotar en cualquier dirección.9.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los contactos sean simultáneos. Excepciones:9.2.3.1 Durante el bloqueo, uno o más bloqueadores pueden realizar 14.1.1 contactos consecutivos siempre que ocurran durante una misma 14.2 acción.9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el balón puede tocar varias partes del 9.1 cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante 14.4.1 una misma acción.9.3 FALTAS EN EL TOQUE DEL BALÓN9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de 9.1 devolverlo. Fig. 11 (18)9.3.2 TOQUE ASISTIDO: un jugador se apoya en un compañero o en 9.1.3 cualquier estructura u objeto con la intención de alcanzar un balón dentro del área de juego.9.3.3 RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota desde el 9.2.2 golpeo. Fig. 11 (16)9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas 9.2.3 o el balón toca varias partes de su cuerpo de forma consecutiva. Fig. 11 (17) 36
  37. 37. Ver Reglas10. BALÓN EN LA RED10.1 BALÓN QUE CRUZA LA RED10.1.1 El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red 10.2 dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano Fig. 5 vertical de la red delimitado de la siguiente manera:10.1.1.1 abajo, por el borde superior de la red, 2.210.1.1.2 a los lados, por las antenas y su prolongación imaginaria, 2.410.1.1.3 arriba, por el techo.10.1.2 El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del 9.1 contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser devuelto dentro del número de toques del equipo siempre que:10.1.2.1 el jugador no toque el campo contrario; 11.2.210.1.2.2 cuando se devuelva, el balón cruce el plano de la red por el espacio externo y el mismo lado de la pista. El equipo contrario no puede intentar evitar dicha acción.10.2 BALÓN QUE TOCA LA RED Un balón puede tocar la red mientras la cruza. 10.1.110.3 BALÓN EN LA RED10.3.1 El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres 9.1 toques del equipo.10.3.2 Si el balón rompe las mallas de la red o la tira, la jugada se anula y se repite. 37
  38. 38. Ver Reglas11. JUGADOR EN LA RED11.1 PENETRACION POR ENCIMA DE LA RED11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón más allá de 14.1 la red, siempre que no interfiera el juego del adversario antes o 14.3 durante el último golpe de ataque.11.1.2 Después de un golpe de ataque está permitido a un jugador pasar la mano más allá de la red, siempre que el contacto se haya realizado en su propio campo.11.2 PENETRACIÓN DEBAJO DE LA RED11.2.1 Está permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red, siempre que esto no interfiera con la acción del contrario.11.2.2 Penetración en el campo contrario más allá de la línea central: 1.3.3 Fig. 11 (22)11.2.2.1 Está permitido tocar el campo contrario con un pie(s) o mano(s) 1.3.3 siempre que alguna parte del pie(s) o mano(s) que penetra permanezca en contacto con o directamente sobre la línea central.11.2.2.2 Está prohibido tocar el campo contrario con cualquier otra parte del 11.2.2.1 cuerpo. Fig. 11 (22)11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el 8.2 balón está fuera de juego.11.2.4 Los jugadores pueden penetrar en la zona libre del adversario siempre que no interfieran la acción de éste.11.3 CONTACTO CON LA RED11.3.1 Tocar la red no es falta, excepto cuando un jugador la toca durante su 11.4.4 acción de jugar el balón o interfiere en el juego. 24.3.2.3 Algunas acciones de juego, pueden incluir situaciones en las que el jugador no toca el balón.11.3.2 Una vez que el jugador ha golpeado el balón, puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red, a condición de que ello no interfiera con el juego. 38
  39. 39. 11.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que la misma toque a un adversario.11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED11.4.1 Un jugador toca el balón o a un adversario en el espacio contrario 11.1.1 antes o durante el golpe de ataque del mismo. Fig. 11 (20)11.4.2 Un jugador penetra en el espacio contrario por debajo de la red 11.2.1 interfiriendo la acción del adversario.11.4.3 Un jugador penetra en el campo contrario. 11.2.2.211.4.4 Un jugador toca la red o la antena durante la acción de jugar el balón 11.3.1 o interfiere con la jugada. Fig. 11 (19) 39
  40. 40. Ver Reglas12 SAQUE El saque es la acción de poner en juego el balón por el jugador 8.1 zaguero derecho, situado en la zona de saque. 12.4.112.1 PRIMER SAQUE EN UN SET12.1.1 El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lo 6.3.2 realiza el equipo determinado por el sorteo. 7.112.1.2 Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no sacó primero en el set anterior.12.2 ORDEN AL SAQUE12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de 7.3.1 rotación. 7.3.212.2.2 Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se 12.1 determina de la siguiente manera:12.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que 6.1.3 efectuó el saque antes (o su sustituto), saca otra vez. 15.512.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el 6.1.3 derecho a sacar y rota antes de hacerlo. El jugador que se mueve 7.6.2 desde la posición delantero-derecho a la posición zaguero-derecho será el que saque.12.3 AUTORIZACIÓN PARA EL SAQUE El primer árbitro autoriza el saque después de comprobar que los dos 12 equipos están listos para jugar y que el sacador está en posesión del Fig. 11 balón. (1 y 2)12.4 EJECUCIÓN DEL SAQUE Fig. 11 (10)12.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).12.4.2 Sólo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Está permitido mover el balón de una mano a otra.12.4.3 En el momento del golpe de saque o el salto para un saque en 1.4.2 40
  41. 41. suspensión, el sacador no debe tocar la pista (incluida la línea de Fig. 12 (4) fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de la zona de saque o dentro del campo.12.4.4 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes 12.3 al toque de silbato del primer árbitro. Fig. 11 (11)12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y debe 12.3 repetirse.12.5 PANTALLA Fig. 11 (12)12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus 12.5.2 adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visión del sacador o la trayectoria del balón.12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hace pantalla 12.4 moviendo los brazos, saltando o moviéndose hacia los lados, durante Fig. 6 la ejecución del saque, o agrupándose para ocultar la trayectoria del balón.12.6 FALTAS EN EL SAQUE12.6.1 Faltas en el saque: Las siguientes faltas conducen a un cambio de saque aunque el 12.2.2.2 adversario esté en falta de posición. El sacador: 12.7.112.6.1.1 infringe el orden al saque; 12.212.6.1.2 no ejecuta el saque correctamente. 12.412.6.2 Faltas en el saque después de golpear el balón Después de que el balón haya sido golpeado correctamente, el saque 12.4 se convierte en falta (excepto cuando un jugador está fuera de 12.7.2 posición) si el balón:12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la 8.4.4 red completamente a través del espacio de paso, 8.4.5 10.1.1 Fig. 11 (19)12.6.2.2 va “fuera” 8.4 41
  42. 42. 12.6.2.3 pasa sobre una pantalla 12.512.7 FALTAS COMETIDAS DESPUÉS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque 7.5.1 (ejecución incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el 7.5.2 adversario está en falta de posición, es la falta en el saque la que se 12.6.1 sanciona.12.7.2 Por el contrario, si la ejecución del saque ha sido correcta, pero el 7.5.3 saque se convierte en falta con posterioridad (va fuera, se hace 12.6.2 pantalla, etc.), la falta de posición es sancionada al producirse en primer lugar. 42
  43. 43. Ver Reglas13. GOLPE DE ATAQUE13.1 GOLPE DE ATAQUE 12 14.113.1.1 Todas las acciones de dirigir el balón al adversario, excepto el saque Fig. 2 y el bloqueo, se consideran golpes de ataque.13.1.2 Durante un golpe de ataque está permitido fintar (tipping) solamente 9.2.2 si el contacto es limpio y el balón no es retenido o lanzado.13.1.3 Un golpe de ataque se completa en el momento en que el balón cruza completamente el plano vertical de la red o es tocado por un adversario.13.2 RESTRICCIONES AL GOLPE DE ATAQUE13.2.1 Un delantero puede completar un golpe de ataque desde cualquier 7.4.1.1 altura siempre que el contacto con el balón se produzca dentro de su propio espacio de juego (excepto la Regla 13.2.4).13.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier 1.4.1 altura detrás de la zona de frente: 7.4.1.2 19.3.1.2 Fig. 813.2.2.1 en el momento de su impulso, el(los) píe(s) del jugador no deben ni 1.3.4 tocar ni cruzar la línea de ataque;13.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona 1.4.1 de frente.13.2.3 Un zaguero también puede completar un golpe de ataque desde la 1.4.1 zona de frente si, en el momento del contacto, el balón no está 7.4.1.2 completamente por encima del borde superior de la red. Fig. 813.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque 1.4.1 del adversario cuando el balón se encuentra en la zona de frente y completamente por encima del borde superior de la red.13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE13.3.1 Un jugador golpea el balón en el espacio de juego del equipo 13.2.1 adversario 43
  44. 44. 13.3.2 Un jugador envía el balón "fuera" 8.413.3.3 Un zaguero completa un golpe de ataque desde la zona de frente 1.4.1 cuando, en el momento del golpe, el balón está completamente por 7.4.1.2 encima del borde superior de la red. 13.2.3 Fig. 11 (21)13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del 13.2.4 adversario cuando el balón está en la zona de frente y Fig. 11 (21) completamente por encima del borde superior de la red.13.3.5 Un Líbero completa un golpe de ataque cuando, en el momento del 19.3.1.2 golpeo, el balón está completamente por encima del borde superior Fig. 11 (21) de la red.13.3.6 Un jugador completa un golpe de ataque por encima del borde 19.3.1.4 superior de la red, cuando el pase proviene de un toque de dedos de Fig. 11 (21) un libero en su zona delantera. 44
  45. 45. Ver Reglas14. BLOQUEO14.1 BLOQUEAR14.1.1 Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a 7.4.1 interceptar el balón que procede del campo contrario por encima del borde superior de la red. Sólo los delanteros pueden completar un bloqueo.14.1.2 Tentativa de bloqueo: Una tentativa de bloqueo es la acción de bloquear sin tocar el balón.14.1.3 Bloqueo completado: Un bloqueo es completado cuando el balón es tocado por un Fig. 7 bloqueador.14.1.4 Bloqueo colectivo: El bloqueo colectivo es realizado por dos o tres jugadores, colocados unos cerca de los otros, y se completa cuando uno de ellos toca el balón.14.2 TOQUE DE BLOQUEO Uno o más bloqueadores pueden dar toques consecutivos (rápidos y 9.1.1 sucesivos) siempre que sean realizados durante la misma acción. 9.2.314.3 BLOQUEO EN EL ESPACIO ADVERSARIO En el bloqueo, el jugador puede pasar las manos y brazos más allá 13.1.1 de la red, siempre que esta acción no interfiera con el juego del adversario. Por lo tanto, no está permitido tocar el balón más allá de la red hasta que el adversario haya realizado un golpe de ataque.14.4 BLOQUEO Y TOQUES DEL EQUIPO14.4.1 Un toque de bloqueo no se cuenta como toque de equipo. 9.1 Consecuentemente, después de un bloqueo un equipo tiene derecho a tres toques para devolver el balón.14.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier jugador, incluido el que tocó el balón durante el bloqueo. 45
  46. 46. 14.5 BLOQUEAR EL SAQUE Está prohibido bloquear el saque del adversario.14.6 FALTAS EN EL BLOQUEO Fig. 11 (12)14.6.1 El bloqueador toca el balón en el espacio contrario antes o 14.3 simultáneamente al golpe del adversario.14.6.2 Un zaguero o un Líbero completa un bloqueo o participa en un 14.1 bloqueo completado. 14.5 19.3.1.314.6.3 Bloquear el saque del adversario. 14.514.6.4 El balón es enviado "fuera" por el bloqueo, 8.414.6.5 Bloquear el balón en el espacio contrario por fuera de las antenas.14.6.6 Un Líbero completa o hace una tentativa de bloqueo colectivo o 14.1 individual. 19.3.1.3 46
  47. 47. CAPÍTULO CINCO INTERRUPCIONES Y DEMORAS Ver Reglas15. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA 15.4 DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 15.515.1 NÚMERO DE INTERRUPCIONES NORMALES Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para 6.2 descanso y seis sustituciones por cada set. 15.4 15.515.2 SOLICITUD DE INTERRUPCIONES NORMALES15.2.1 Las interrupciones sólo pueden ser solicitadas por el entrenador o el 5.1.2 capitán en juego, y sólo por ellos. 5.2 15 La solicitud se realiza haciendo la señal correspondiente cuando el 8.2 balón está fuera de juego y antes de que suene el silbato para el 12.3 saque. Fig.11 (4 y 5) En las Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB es obligatorio la utilización del buzzer, y posteriormente la realización de la señal manual para solicitar un tiempo muerto.15.2.2 Una solicitud para sustitución antes de comenzar un set está 7.3.4 permitida y debe registrarse como una sustitución normal en ese set.15.3 SECUENCIA DE LAS INTERRUPCIONES15.3.1 La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud 15.4 para una sustitución por cualquier equipo pueden seguirse una a otra 15.5 sin necesidad de reanudar el juego.15.3.2 Sin embargo, un equipo no está autorizado a hacer peticiones 15.5 consecutivas para sustitución de jugadores en la misma interrupción 15.6.1 del juego. Puede sustituirse a dos o más jugadores durante la misma interrupción.15.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS 47
  48. 48. 15.4.1 Un tiempo para descanso dura 30 segundos. Fig. 11 (4) Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, en los sets 15.3.1 1 al 4 se aplicarán automáticamente dos tiempos adicionales de 60 segundos denominados "Tiempos Técnicos". Estos tiempos se aplicarán cuando el equipo que lleva ventaja alcanza 8 y 16 puntos. En el set decisivo (el 5º), no hay "Tiempos Técnicos"; sólo se 6.3.2 pueden solicitar dos tiempos para descanso normales de 30 segundos de duración por cada equipo.15.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos.15.5 SUSTITUCION DE JUGADORES Fig. 11 (5) Una sustitución es el acto mediante el cual un jugador, diferente al Fig. 11 (5) Líbero o al jugador que lo reemplaza, después de haber sido 15.10 registrado por el anotador, entra al campo a ocupar la posición de 19.3.2 otro jugador que deberá abandonar el campo (excepto el Líbero). La sustitución necesita la autorización del árbitro.15.6 LÍMITES DE LAS SUSTITUCIONES Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno o más jugadores pueden ser sustituidos a la vez. Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, 7.3.1 pero sólo una vez por set y solamente a su posición previa en la formación. Un jugador sustituido puede entrar en el juego, pero sólo una vez por 7.3.1 set, para reemplazar a un jugador de una formación inicial, y a su vez puede ser reemplazado por el jugador al que había sustituido.15.7 SUSTITUCIÓN EXCEPCIONAL Un jugador lesionado (excepto el Líbero) que no pueda seguir 15.6 jugando debería ser sustituido reglamentariamente. Si esto no es 19.3.3 posible el equipo puede hacer una sustitución EXCEPCIONAL, fuera de los límites de la Regla 15.6. Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no está en el campo en el momento de la lesión, excepto el Líbero o su jugador sustituto, puede sustituir en el juego al jugador lesionado. El 48
  49. 49. jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el partido.15.8 SUSTITUCIÓN POR EXPULSIÓN O DESCALIFICACIÓN Un jugador EXPULSADO o DESCALIFICADO debe ser sustituido 6.4.3 reglamentariamente. Si esto no es posible el equipo es declarado 7.3.1 INCOMPLETO. 15.6 21.3.2 21.3.315.9 SUSTITUCIÓN ILEGAL15.9.1 Una sustitución es ilegal si excede los límites de la Regla 15.6 (excepto el caso de la Regla 15.7).15.9.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitución ilegal y el juego se ha 8.1 reanudado, se debe aplicar el siguiente procedimiento:15.9.2.1 El equipo es castigado con la pérdida de la jugada. 6.1.315.9.2.2 Se rectifica la sustitución.15.9.2.3 Los puntos anotados por el equipo en falta desde que ésta se cometió se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.15.10 PROCEDIMIENTO PARA UNA SUSTITUCIÓN15.10.1 La sustitución debe realizarse en la zona de sustitución. 1.4.3 Fig. 1b15.10.2 Una sustitución sólo debe durar el tiempo necesario para registrarla 15.10.3 en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los 25.2.2.3 jugadores.15.10.3 En el momento de la solicitud para sustitución, el (los) jugador(es) 1.4.3 sustituto(s) debe(n) estar listo(s) para entrar, de pie cerca de la zona 7.3.3 de sustitución. 15.6.3 En caso contrario no se autoriza la sustitución y el equipo es 16.2 sancionado con demora. Para Competiciones Mundiales y Oficiales de la FIVB, se usan tablillas numeradas para facilitar la sustitución.15.10.4 Si un equipo pretende realizar simultáneamente más de una 5.2 sustitución, se debe indicar el número de sustituciones en el 15.2.1 49
  50. 50. momento de la solicitud. En este caso, las sustituciones deben 15.3.2 realizarse sucesivamente, una pareja de jugadores después de otra.15.11 SOLICITUDES IMPROCEDENTES 1515.11.1 Es improcedente solicitar una interrupción:15.11.1.1 durante una jugada o en el momento de o después de sonar el silbato 6.1.3 para el saque, 15.2.115.11.1.2 por un miembro no autorizado del equipo, 15.2.115.11.1.3 para una sustitución de jugadores antes de que el juego se haya 15.3.2 reanudado tras una sustitución previa del mismo equipo15.11.1.4 después de haber agotado el número autorizado de tiempos para 15.1 descanso y sustituciones.15.11.2 La primera solicitud improcedente en el partido, que no afecte o 16.1 demore el juego debe ser rechazada sin más consecuencias.15.11.3 Repetir una solicitud improcedente durante el partido constituye 16 demora. 50
  51. 51. Ver Reglas16. DEMORAS DE JUEGO16.1 TIPOS DE DEMORA Se considera demora la acción impropia de un equipo que impida la reanudación del juego, incluyendo, entre otras:16.1.1 demorar una sustitución, 15.10.216.1.2 prolongar otras interrupciones después de haber sido ordenada la 15 reanudación del juego,16.1.3 solicitar una sustitución ilegal, 15.916.1.4 repetir una solicitud improcedente, 15.11.216.1.5 demorar el juego por un jugador del equipo.16.2 SANCIONES POR DEMORA16.2.1 Las sanciones "amonestación por demora" o "castigo por demora" son sanciones al equipo.16.2.1.1 Las sanciones por demora se mantienen todo el partido. 6.316.2.1.2 Todas las sanciones por demora se registran en el acta del 25.2.2.6 encuentro.16.2.2 La primera demora en el encuentro ocasionada por un miembro de un 4.1.1 equipo se sanciona con una "AMONESTACION POR DEMORA". 6.3 Fig. 11 (25)16.2.3 La segunda y siguientes demoras de cualquier tipo realizadas por 6.1.3 cualquier miembro del equipo en el encuentro constituyen una falta y Fig. 11 (25) se sancionan con "CASTIGO POR DEMORA": Pérdida de la jugada.16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se 6.3 aplican en el siguiente set. 18.1 51
  52. 52. Ver Reglas17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO17.1 LESIONES17.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro 8.1 debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia médica entre en el campo. La jugada se repite. 6.1.317.1.2 Si un jugador lesionado no puede ser sustituido ni en forma 6.3 reglamentaria ni excepcional , se concede 3 minutos al jugador para 15.6 recuperarse, pero sólo una vez al mismo jugador durante el 15.7 encuentro. Si el jugador no se recupera, su equipo es declarado incompleto. 6.4.3 7.3.117.2 INTERFERENCIA EXTERNA Si ocurre una interferencia externa durante el juego, éste debe 6.1.3 detenerse y la jugada se repite.17.3 INTERRUPCIONES PROLONGADAS17.3.1 Cuando circunstancias imprevistas interrumpen un encuentro, el 6.3 primer árbitro, el organizador y el Comité de Control, en caso de haber alguno, decidirán las medidas necesarias para restablecer la normalidad.17.3.2 De ocurrir una o varias interrupciones cuya duración no exceda de 4 17.3.1 horas en total:17.3.2.1 si el encuentro se reanuda en la misma pista, el set interrumpido 1 continuará normalmente con el mismo resultado, jugadores y 7.3 posiciones. Los sets ya jugados mantendrán sus resultados;17.3.2.2 si el encuentro se reanuda en otro campo, el set interrumpido se 7.3 anula y se juega de nuevo con los mismos números de jugadores y formaciones iníciales. Los sets ya jugados mantienen sus resultados.17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, 6.3 el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad. 52
  53. 53. Ver Reglas18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO18.1 INTERVALOS Todos los intervalos entre sets duran tres minutos. 6.2 Durante este período de tiempo, se hace el cambio de campo y se 18.2 registran las formaciones de los equipos en el acta. 25.2.1.2 El intervalo entre el segundo y tercer set puede extenderse a 10 minutos por el órgano competente a solicitud de los organizadores.18.2 CAMBIOS DE CAMPO Fig. 11 (3)18.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, con excepción 7.1 del set decisivo.18.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se 6.3.2 hace un cambio de campo sin pérdida de tiempo, manteniéndose las 7.4.1 mismas posiciones de los jugadores. Si el cambio de campo no se realiza en el momento reglamentarlo, debe efectuarse tan pronto como se advierta el error. La puntuación existente en el momento del cambio se mantiene igual. 53
  54. 54. CAPÍTULO SEIS EL JUGADOR LÍBERO Ver Reglas19. JUGADOR LIBERO19.1 DESIGNACIÓN DEL LÍBERO19.1.1 Cada equipo tiene el derecho a designar de entre la lista de 12 4.1.1 jugadores, a un defensa especializado “Líbero”.19.1.2 El Líbero debe ser anotado en el acta del encuentro, antes del 7.3.2 mismo, en la línea especial reservada para ello.19.1.3 El Líbero no puede ser capitán de equipo ni capitán en pista. 519.2 INDUMENTARIA El Líbero debe llevar una indumentaria (o chaqueta/ o peto en caso 4.3 de redesignación de Líbero) cuya camiseta contraste al menos en color con la de sus compañeros de equipo. El uniforme del Líbero, puede tener un diseño diferente pero debe ir numerado como el resto de los miembros del equipo.19.3 ACCIONES EN LAS QUE PARTICIPE EL LÍBERO19.3.1 Acciones de juego19.3.1.1 El Líbero puede reemplazar a cualquier jugador zaguero. 7.4.1.219.3.1.2 Sólo puede jugar como zaguero y no puede completar un golpe de 13.2.2 ataque desde ninguna parte (incluyendo el área de juego y la zona 13.2.3 libre) si en el momento del contacto el balón está completamente por 13.3.5 encima del borde superior de la red.19.3.1.3 El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo. 12 14.1 14.6.2 14.6.619.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del 13.3.6 borde superior de la red si el balón procede de un pase de dedos del Líbero realizado en la zona de frente o su extensión. El balón puede ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde 54
  55. 55. fuera de la zona de frente o su extensión.19.3.2 Reemplazo de jugadores19.3.2.1 Los reemplazos en los que intervenga un Líbero no se cuentan como 15.5 sustituciones regulares. Su número es ilimitado, pero debe haber una jugada entre dos reemplazos de Líbero. El Líbero solo puede ser reemplazado por el jugador a quién reemplazó.19.3.2.2 Los reemplazos sólo se pueden hacer con el balón fuera de juego y 12.3 antes del pitido para el saque. Al comienzo de cada set el Líbero no puede entrar al campo hasta 7.3.2 que el segundo árbitro ha comprobado la hoja de posición inicial. 12.119.3.2.3 Un reemplazo realizado después del toque de silbato pero antes del 12.3 saque, no debe ser rechazado, pero debe ser objeto de 12.4 amonestación verbal al finalizar la jugada. Los subsiguientes reemplazos tardíos serán objeto de sanción por 16.2 demora.19.3.2.4 Un Líbero sólo puede entrar o abandonar el campo por la línea lateral Fig. 1b frente a su banquillo, entre la línea de ataque y la línea de fondo.19.3.3 Redesignación de un nuevo Líbero:19.3.3.1 En caso de lesión del Líbero designado, y con la autorización previa del primer árbitro, el entrenador puede redesignar como nuevo Líbero a de los jugadores que no se encuentran en la pista en el momento de la redesignación. El jugador Líbero lesionado, no puede volver a entrar en la cancha por el resto del partido. El jugador redesignado como Líbero, debe permanecer como Líbero para el resto del partido.19.3.3.2 En caso de redesignación de un Líbero, el número del nuevo Líbero 7.3.2 debe anotarse en el acta del encuentro. 19.1.2 25.2.2.7 55
  56. 56. CAPÍTULO SIETE CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES Ver Reglas20. REQUERIMIENTO DE CONDUCTA20.1 CONDUCTA DEPORTIVA20.1.1 Los participantes deben conocer y aplicar las "Reglas Oficiales de Voleibol".20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con deportividad, sin discusiones. En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través del 5.1.2.1 capitán en juego.20.2 JUEGO LIMPIO20.1.3 Los participantes deben evitar acciones o actitudes tendentes a influir en las decisiones de los árbitros o a encubrir faltas cometidas por sus equipos.20.2.1 Los participantes deben comportarse respetuosa y cortésmente, en el espíritu del JUEGO LIMPIO, no sólo hacia los árbitros, sino también hacia los demás oficiales, adversarios, compañeros de equipo y los espectadores.20.2.2 Se permite la comunicación entre miembros del equipo durante el 5.2.3.4 encuentro. 56
  57. 57. Ver Reglas21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES21.1 CONDUCTA INCORRECTA MENOR Las ofensas debidas a conductas incorrectas menores no están 5.1.2 sujetas a sanción. Es labor del primer árbitro evitar que el equipo 21.3 llegue al nivel de sanción, advirtiendo con un gesto o verbalmente a un miembro del equipo o al equipo a través del capitán en juego. Esta amonestación no es un castigo y no tiene consecuencias inmediatas. No se debe registrar en el acta del encuentro.21.2 CONDUCTA INCORRECTA QUE LLEVA SANCIÓN La conducta incorrecta de algún miembro del equipo hacia los 4.1.1 oficiales, adversarios, compañeros de equipo o espectadores, se clasifica en tres categorías de acuerdo con el grado de la ofensa.21.2.1 Conducta grosera: acción contraria a las buenas costumbres o principios morales, o expresando desprecio.21.2.2 Conducta ofensiva: palabras o gestos difamatorios e insultantes.21.2.3 Agresión: ataque físico o intento de agresión.21.3 ESCALA DE SANCIONES Fig. 9 A juicio del primer árbitro y dependiendo de la seriedad de la ofensa, 21.2 las sanciones a aplicar y que deben ser registradas en al acta del 25.2.2.6 encuentro son:21.3.1 Castigo Fig. 11 (6) La primera conducta grosera en el encuentro por cualquier miembro 4.1.1 del equipo se castiga con la pérdida de la jugada. 21.2.121.3.2 Expulsión Fig. 11 (7)21.3.2.1 Un miembro de un equipo sancionado con expulsión no puede jugar 1.4.5 el resto del set y debe permanecer sentado en el área de castigo, sin 4.1.1 más consecuencias. 5.2.1 5.3.2 Fig. 1a y 1b 57
  58. 58. Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y debe permanecer sentado en el área de castigo detrás de su banquillo.21.3.2.2 La primera conducta ofensiva por cualquier miembro de un equipo se 4.1.1 sanciona con expulsión sin más consecuencias. 21.2.221.3.2.3 La segunda conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo 4.1.1 miembro del equipo se sanciona con expulsión sin ninguna otra 21.2.1 consecuencia.21.3.3 Descalificación Fig. 11 (8)21.3.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe 4.1.1 abandonar el área de control durante el resto del encuentro sin más Fig. 1a consecuencias.21.3.3.2 La primera agresión se sanciona con descalificación sin más 21.2.3 consecuencias.21.3.3.3 La segunda conducta ofensiva en el mismo encuentro por el mismo 4.1.1 miembro del equipo se sanciona con descalificación sin más 21.2.2 consecuencias.21.3.3.4 La tercera conducta grosera en el mismo encuentro por el mismo 4.1.1 miembro del equipo se sanciona con descalificación sin más 21.2.1 consecuencias.21.4 APLICACIÓN DE LAS SANCIONES POR CONDUCTA INCORRECTA21.4.1 Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo el 21.3 encuentro y se registran en el acta del encuentro. 25.2.2.621.4.2 La repetición de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un 4.1.1 equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el 21.2 miembro del equipo recibe una sanción mayor cada vez que comete 21.3 una conducta incorrecta). Fig. 921.4.3 Una expulsión o descalificación motivada por una conducta ofensiva o 21.2 agresión no requiere sanción previa. 21.321.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS Cualquier conducta incorrecta ocurrida antes o entre los sets se 18.1 sanciona de acuerdo a la Regla 21.3 y las sanciones se aplican en el 21.2 set siguiente. 21.3 58
  59. 59. 21.6 TARJETAS Fig. 11 (6_7 y 8) Amonestación: verbal o con una señal, sin tarjeta 21.1 Castigo: tarjeta amarilla 21.3.1 Expulsión: tarjeta roja 21.3.2 Descalificación: tarjetas amarilla y roja (juntas) 21.3.3 59
  60. 60. 60
  61. 61. Parte 2 SECCION II LOS ARBITROS, SUSRESPONSABILIDADES YSEÑALES OFICIALES 61
  62. 62. 62

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