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アニメーション(のためのパフォーマンス)の基礎知識
1.
アニメーションの基礎知識 おのうえ (@_likr) ためのパフォーマンスの
2.
自己紹介 • おのうえ (
@_likr ) • 可視化の研究とかやってる • ng-kyotoとGDG Kobeでスタッフやってる • D3.js、Angular、Reactとかやってる
3.
アニメーション? • アニメーションとは何かは他の人が 説明してくれたと期待している
4.
16
5.
16.666…
6.
1000 / 60
= 16.666…
7.
1000 / 60
= 16.666… ミリ秒 FPS (フレーム/秒) ミリ秒/フレーム
8.
アニメーション 16ミリ秒毎に画面を 更新し続けること! =
9.
60FPS? • 人間が認識できる時間解像度 • ブラウン管の技術に由来 •
RAIL Performance Model https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/profile/evaluate-performance/rail
10.
16ミリ秒? • 2.8GHz CPU
- 44,800,000 clocks • DDR3-1866 RAM - 238,933,333B transfer • HDMI 2.0 - 36,000,000B transfer (> 3840x2860x4) • 1000BASE-T Ethernet - 2,000,000B transfer
11.
16ミリ秒毎に処理する
12.
setInterval?
13.
requestAnimationFrame!
14.
requestAnimationFrame • 最大フレームレートが60FPS程度になるように いい感じにスケジュールしてくれる • 処理が遅い場合はフレームレートが落ちる •
アクティブじゃないタブでは更新頻度を落とす
15.
実装例 https://jsfiddle.net/oLm1wkzy/ 各フレームの処理 開始時刻と現在時刻から 進行度を判断
16.
チューニング • レンダリングパイプライン • JavaScript •
Style • Layout • Paint • Composite https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/rendering/
17.
本格的な実装 • jQuery • $(element).animate() •
D3.js • d3.select(element).transition().attr(…) • velocity.js • …
18.
よく使うパラメータ • delay • 何秒後にアニメーションを開始するか •
duration • 何秒間かけてアニメーションするか • timing function (easing) • 時間と変化の度合いの関係 • http://easings.net/
19.
もっと楽に… • CSS Animations
/ CSS Transitions • CSSを書くだけでアニメーションできる • Web Animations • アニメーションの同期などができる • web-animations.js (polyfill) https://github.com/web-animations/web-animations-js
20.
まとめ • どんなアニメーションも画面を高速に更新してるだけ • 16ミリ秒は短いようで長い •
実際の検討はCSS Animations / CSS Transitions → Web Animations → requestAnimationFrameの順で
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