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Por: Carlos Antonio Leal Saballos
• La GUI (Graphical User Interface) es
aquella que muestra un conjunto de
imágenes y objetos gráficos para
representar la información e
interactuar con ellos.
• Anteriormente todo se hacía mediante
CLI (Command Line Interface) o
interfaz de línea de comandos en
modo texto.
• Fue hasta principios de los años 70,
cuando un equipo de la Universidad de
Stanford liderado por Douglas
Engelbart creó una interfaz con
hipervínculos gobernada por ratón.
• El concepto fue mejorado por los
desarrolladores de Xerox PARC en
1981 Xerox presenta el primer
sistema comercial con GUI.
• Una visita a Xerox bastó para que
Apple, copiara la idea para crear
el Apple Lisa de 1983 con interfaz
gráfica.
• Microsoft, competidor directo de
Apple en la época, también supo
copiar las ideas de Apple para
lanzar Windows 1.0 en 1985.
• Desde sus comienzos, los
sistemas de escritorio han
evolucionado y cambiado las
interfaces gráficas.
• Actualmente se trabaja duro para el
desarrollo de las ZUI (Zooming User
Interface), unas GUI que combinan
2D y 3D que traerán mejoras en el
futuro próximo.
• NUI (Natural User Interface), son
interfaces de usuario en las que se
dejan atrás las pantallas táctiles, los
ratones, o los dispositivos de
entrada etc. Un ejemplo de NUI es
el sistema Kinect de Xbox.
• Para resumir y simplificar el
comportamiento y el
funcionamiento de una GUI, se
puede decir realiza las mismas
acciones de la interfaz de línea de
comandos.
• Solo que ahora es más intuitivo y en
vez de introducir un comando se
puede realizar la acción mediante
una tecla, el ratón o tocando la
pantalla.
Sin pretender hacer un ranking, se muestran los
principales escritorios
• Las siglas de KDE son las siglas del acrónimo K Desktop
Environment y ahora se usan para denominar grupo de
desarrollo de Plasma.
• Cuando estaba en marcha KDE 4 se decidió este cambio de
nombre y KDE 5 nunca llegó a existir.
• KDE Plasma Workspace, conocido como
Plasma (anteriormente KDE), es el entorno de
escritorio europeo por excelencia.
• Su primera versión se lanzó en 1998, se basa
en el framework Qt, escrito en C++ y usa
Dolphin como gestor de ficheros, además de
sostenerse sobre la base tecnológica KDE
Frameworks sobre la que se construye el
escritorio y las apps.
• El proyecto fue iniciado en 1996 por Matthias
Ettrich y como el resto es de código abierto,
lanzado bajo licencia LGPL.
• Cuenta con mucho apoyo y su desarrollo es
constante con toda una plataforma a su
alrededor que cuenta con multitud de
aplicaciones como KMail, Amarok, Calligra
Suite, KDevelop, Konsole, Konqueror, Kate, etc.
Cuenta con una amplia comunidad de desarrollo y apoyo,
además de multitud de apps creadas para este entorno.
Además cuenta con extensiones que pueden ampliar sus
funcionalidades y es simple y sencillo, pero carece de ciertas
funcionalidades y su sistema de gestión de extensiones puede
ser peor que el de la competencia.
• Fue iniciado por Miguel de Icaza y
Federico Mena como parte del
proyecto GNU y su nombre viene de
Gnu Network Object Model
Environment.
• Su lanzameinto inicial se remonta a
1999, por tanto es un proyecto algo
menos veterano que KDE y está
construido en C, C++, Python, Vala,
Genie y JavaScript.
• GNOME, se apoya sobre GTK+, una
serie de bibliotecas para desarrollar
GUIs diferentes de las Qt.
• Basado en el código de GNOME 2,
MATE es un fork que surge por los
conflictos y malestar con los cambios
de GNOME 3.
• Se trata de un entorno simple y limpio
que puede trabajar en computadoras
más antiguas o con menos recursos,
por tanto se considera como un
entorno de escritorio bastante ligero.
• Funciona muy bien, la comunidad
detrás de este proyecto no es tan
enorme como la de KDE o la de
GNOME.
• Se trata de un fork de KDE, al igual
que MATE lo es de GNOME.
• Cuando se produjeron los cambios
en KDE 4, también hubo
discrepancias y malestar entre los
usuarios y Trinity surgió para seguir
con el código del KDE 3.
• Es por tanto una buena opción para
los enamorados del antiguo look de
KDE y que cuenten con máquinas
poco potentes o más primitivas.
• Es un proyecto que cuenta con
bastantes años de desarrollo.
• Se basa en GTK+ y lleva desde 1996
en constante mejora.
• Es un entorno muy simplificado y
sencillo de usar, pero su principal
característica y la filosofía bajo la
que se inició este proyecto es la de
ser ligero.
• Por eso es perfecto para máquinas
con pocos recursos o más antiguas.
• LXDE surge en 2006 y es un DE
super ligero, optimizado al máximo
para consumir muy pocos recursos
y funcionar en máquinas con
hardware menos potente o más
primitivo.
• Es personalizable, robusto y
sencillo, con un aspecto que quizás
recuerde más a los DE clásicos o al
de Windows, por tanto es una
buena idea para principiantes.
• Es casi tan primitivo como
GNOME y KDE, se inició en 1997
con el objetivo de crear un
escritorio ligero, que innovase en
cuanto a gráficos y con una
buena experiencia visual.
• Es interesante para los que
busquen algo diferente a los
escritorios tradicionales.
• Cinnamon, en español “canela”,
basado en GNOME Shell y creado por
desarrolladores de Linux Mint en 2012
para contar con un entorno de
escritorio distinguido para esta famosa
distribución.
• Aunque el proyecto es muy interesante
y puede ser utilizado en otras distros.
• Cuenta con muchas funcionalidades
que escritorios como GNOME o Unity
no tienen.
• Es funcional, altamente personalizable,
familiarizado con las nuevas exigencias
de los usuarios modernos al ser un
proyecto tan nuevo, muy pulido, etc.
• Algunos errores que podrían irse
corrigiendo con el tiempo
• Unity es un proyecto de Canonical
(Ubuntu), basado en GNOME con
mucha crítica por sus muchos
parecidos con los entornos de Apple
• A diferencia de otros proyectos,
Unity es usado en Ubuntu solo.
• Presenta una experiencia de usuario
extremadamente buena
• En contra quizás tenga su sistema
de notificaciones, que puede ser
mejorable y algunas inconsistencias
que deberían pulirse.
• Fue desarrollado por el equipo
de elementaryOS en 2013 como
un DE distintivo, independiente y
basada en GTK3.
• Muy parecido a Mac OS X de
Apple por sus similitudes y es
elogiado por ser muy limpio,
tener un aspecto muy moderno y
ser sencillo.
Presentación: Entornos de escritorio más populares en GNU/Linux
Autor: Carlos Antonio Leal Saballos (lealsaballos@gmail.com)
● Managua, Nicaragua, Agosto del 2016
● Licencia: CC-BY-SA 3.0 Unported
● http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es
● Datos tomados de Linux Adictos – CC-BY-SA 3.0
● Plantilla tomada de http://www.fppt.com

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  • 1. Por: Carlos Antonio Leal Saballos
  • 2. • La GUI (Graphical User Interface) es aquella que muestra un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información e interactuar con ellos. • Anteriormente todo se hacía mediante CLI (Command Line Interface) o interfaz de línea de comandos en modo texto. • Fue hasta principios de los años 70, cuando un equipo de la Universidad de Stanford liderado por Douglas Engelbart creó una interfaz con hipervínculos gobernada por ratón.
  • 3. • El concepto fue mejorado por los desarrolladores de Xerox PARC en 1981 Xerox presenta el primer sistema comercial con GUI. • Una visita a Xerox bastó para que Apple, copiara la idea para crear el Apple Lisa de 1983 con interfaz gráfica.
  • 4. • Microsoft, competidor directo de Apple en la época, también supo copiar las ideas de Apple para lanzar Windows 1.0 en 1985. • Desde sus comienzos, los sistemas de escritorio han evolucionado y cambiado las interfaces gráficas.
  • 5. • Actualmente se trabaja duro para el desarrollo de las ZUI (Zooming User Interface), unas GUI que combinan 2D y 3D que traerán mejoras en el futuro próximo. • NUI (Natural User Interface), son interfaces de usuario en las que se dejan atrás las pantallas táctiles, los ratones, o los dispositivos de entrada etc. Un ejemplo de NUI es el sistema Kinect de Xbox.
  • 6. • Para resumir y simplificar el comportamiento y el funcionamiento de una GUI, se puede decir realiza las mismas acciones de la interfaz de línea de comandos. • Solo que ahora es más intuitivo y en vez de introducir un comando se puede realizar la acción mediante una tecla, el ratón o tocando la pantalla.
  • 7. Sin pretender hacer un ranking, se muestran los principales escritorios
  • 8. • Las siglas de KDE son las siglas del acrónimo K Desktop Environment y ahora se usan para denominar grupo de desarrollo de Plasma. • Cuando estaba en marcha KDE 4 se decidió este cambio de nombre y KDE 5 nunca llegó a existir. • KDE Plasma Workspace, conocido como Plasma (anteriormente KDE), es el entorno de escritorio europeo por excelencia. • Su primera versión se lanzó en 1998, se basa en el framework Qt, escrito en C++ y usa Dolphin como gestor de ficheros, además de sostenerse sobre la base tecnológica KDE Frameworks sobre la que se construye el escritorio y las apps. • El proyecto fue iniciado en 1996 por Matthias Ettrich y como el resto es de código abierto, lanzado bajo licencia LGPL. • Cuenta con mucho apoyo y su desarrollo es constante con toda una plataforma a su alrededor que cuenta con multitud de aplicaciones como KMail, Amarok, Calligra Suite, KDevelop, Konsole, Konqueror, Kate, etc.
  • 9. Cuenta con una amplia comunidad de desarrollo y apoyo, además de multitud de apps creadas para este entorno. Además cuenta con extensiones que pueden ampliar sus funcionalidades y es simple y sencillo, pero carece de ciertas funcionalidades y su sistema de gestión de extensiones puede ser peor que el de la competencia. • Fue iniciado por Miguel de Icaza y Federico Mena como parte del proyecto GNU y su nombre viene de Gnu Network Object Model Environment. • Su lanzameinto inicial se remonta a 1999, por tanto es un proyecto algo menos veterano que KDE y está construido en C, C++, Python, Vala, Genie y JavaScript. • GNOME, se apoya sobre GTK+, una serie de bibliotecas para desarrollar GUIs diferentes de las Qt.
  • 10. • Basado en el código de GNOME 2, MATE es un fork que surge por los conflictos y malestar con los cambios de GNOME 3. • Se trata de un entorno simple y limpio que puede trabajar en computadoras más antiguas o con menos recursos, por tanto se considera como un entorno de escritorio bastante ligero. • Funciona muy bien, la comunidad detrás de este proyecto no es tan enorme como la de KDE o la de GNOME.
  • 11. • Se trata de un fork de KDE, al igual que MATE lo es de GNOME. • Cuando se produjeron los cambios en KDE 4, también hubo discrepancias y malestar entre los usuarios y Trinity surgió para seguir con el código del KDE 3. • Es por tanto una buena opción para los enamorados del antiguo look de KDE y que cuenten con máquinas poco potentes o más primitivas.
  • 12. • Es un proyecto que cuenta con bastantes años de desarrollo. • Se basa en GTK+ y lleva desde 1996 en constante mejora. • Es un entorno muy simplificado y sencillo de usar, pero su principal característica y la filosofía bajo la que se inició este proyecto es la de ser ligero. • Por eso es perfecto para máquinas con pocos recursos o más antiguas.
  • 13. • LXDE surge en 2006 y es un DE super ligero, optimizado al máximo para consumir muy pocos recursos y funcionar en máquinas con hardware menos potente o más primitivo. • Es personalizable, robusto y sencillo, con un aspecto que quizás recuerde más a los DE clásicos o al de Windows, por tanto es una buena idea para principiantes.
  • 14. • Es casi tan primitivo como GNOME y KDE, se inició en 1997 con el objetivo de crear un escritorio ligero, que innovase en cuanto a gráficos y con una buena experiencia visual. • Es interesante para los que busquen algo diferente a los escritorios tradicionales.
  • 15. • Cinnamon, en español “canela”, basado en GNOME Shell y creado por desarrolladores de Linux Mint en 2012 para contar con un entorno de escritorio distinguido para esta famosa distribución. • Aunque el proyecto es muy interesante y puede ser utilizado en otras distros. • Cuenta con muchas funcionalidades que escritorios como GNOME o Unity no tienen. • Es funcional, altamente personalizable, familiarizado con las nuevas exigencias de los usuarios modernos al ser un proyecto tan nuevo, muy pulido, etc. • Algunos errores que podrían irse corrigiendo con el tiempo
  • 16. • Unity es un proyecto de Canonical (Ubuntu), basado en GNOME con mucha crítica por sus muchos parecidos con los entornos de Apple • A diferencia de otros proyectos, Unity es usado en Ubuntu solo. • Presenta una experiencia de usuario extremadamente buena • En contra quizás tenga su sistema de notificaciones, que puede ser mejorable y algunas inconsistencias que deberían pulirse.
  • 17. • Fue desarrollado por el equipo de elementaryOS en 2013 como un DE distintivo, independiente y basada en GTK3. • Muy parecido a Mac OS X de Apple por sus similitudes y es elogiado por ser muy limpio, tener un aspecto muy moderno y ser sencillo.
  • 18. Presentación: Entornos de escritorio más populares en GNU/Linux Autor: Carlos Antonio Leal Saballos (lealsaballos@gmail.com) ● Managua, Nicaragua, Agosto del 2016 ● Licencia: CC-BY-SA 3.0 Unported ● http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.es ● Datos tomados de Linux Adictos – CC-BY-SA 3.0 ● Plantilla tomada de http://www.fppt.com