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CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN PRECEPTORIA,
ASISTENTE TECNICO DOCENTE.

CURSO: SEGUNDO AÑO

MODULO: INFORMATICA II

FACILITADOR: VILLALBA, NATALIA

ALUMNO: VALIENTE, LORENA

CICLO LECTIVO: 2012
Materiales multimedia
• Materiales multimedia educativos integran
  diversos elementos textuales y audiovisuales.
clasificación
• Materiales formativos       • Constructores o talleres
  directivos.                   creativos
• Programas de ejercitación   • Constructores específicos
• Programas tutoriales        • Lenguaje de programación
• Base de datos               • Programa de herramientas
• Programas tipo libro o      • Programa de uso general
  cuento                      • Lenguaje y sistema de
• Base de datos                 autor.
  convencionales
• Base de datos expertas
• Simuladores
• Modelo fisico-matematicos
• entorno social
Planteamientos existentes sobre
        el aprendizaje

•   Perspectiva conductista. (BF Skinner)
•   Teoría del procesamiento de la información. (Phye)
•   El aprendizaje por descubrimiento. (J. Bruner)
•   El aprendizaje significativo (Ausubel, Novak)
•   El enfoque cognitivo. (Merrill, Gagne, salomon)
•   El constructivismo. (Piaget)
•   El socio-constructivismo. (Vigotsky)
Teoría del
  La perspectiva                  procesamiento de la
   conductista                        información

                                 • Explica los procesos internos
• Intenta     explicar      el
                                   que se producen durante el
  aprendizaje a través de
                                   aprendizaje. Considera:
  leyes y mecanismos.
                                 • Captación y filtro de la
• Fue formulada por Skinner,
                                   información.
  hacia mediados del siglo XX.
                                 • Almacenamiento
                                   momentáneos .
Aprendizaje por                   Aprendizaje
  descubrimiento                    significativo

• Explica el aprendizaje del   • Explica el aprendizaje a
  estudiante en diferentes       través de distintas
  situaciones de la realidad     condiciones. Este no debe
  del individuo y las            ser memorístico.
  aplicaciones practicas del   • Los nuevos conocimientos
  mismo.                         deben relacionarse con los
                                 saberes previos.
Enfoque cognitivo               Constructivismo

• Pretende     dar     una    • Explica el desarrollo de
  explicación acerca de los     la inteligencia y del
  procesos de aprendizaje       aprendizaje a partir de la
                                adaptación del individuo
                                al medio.
socio-constructivismo
Considera los aprendizajes como un proceso personal de
 construcción de nuevos conocimientos a partir de los
 saberes previos.

El individuo construye sus propios conocimientos a
 través de la interacción con otras personas.
Materiales multimedia

  ventajas             inconvenientes

• Favorecen procesos   • Superficialidad
  de enseñanza y
                       • Estrategias de
  aprendizaje. Tanto
                         mínimo esfuerzo
  grupales como
  individuales.        • Distracciones.
Selección de materiales
        multimedia
Proporcionar información
Avivar el interés
Mantener una continua actividad intelectual
Orientar aprendizajes
Promover un aprendizaje a partir de los errores.
Facilitar la evaluación y control.
Posibilitar un trabajo individual y en grupo
El uso didáctico de los
       materiales

• Pizarra electrónica
• Ordenador en el aula
• Biblioteca- mediateca
• En casa.
Los aspectos para la orientación
de los materiales multimedia



Aspecto técnicos

Aspectos didácticos

Aspectos organizativos
Aspectos técnicos
Asegurarse de que la maquina funciona
 correctamente.

Los programas que se van a utilizar deben estar
 disponibles.

Si se va a trabajar con internet , verificar la
 existencia de las paginas que se van a utilizar,
 además de comprobar que la conexión este
 disponible.
Aspectos didácticos
Revisar los materiales que se van a utilizar.

Haber trabajado previamente del tema en clase.

Preparar una guía orientativa.

Si se utiliza internet, aprovechar para acceder con mayor
 facilidad a la información.
Aspecto organizativos
Agrupar a los estudiantes.

Realizar una breve introducción sobre el tema.

Podemos distinguir 3 momentos:

Actividades iniciales.

Desarrollo de la sesión.

Actividades finales.
Actividades iniciales
 silos estudiantes ya conocen la tarea que deben
 realizar, podrán ponerse a trabajar, de lo contrario
 deben esperar a que el profesor se lo indique.
 Antes de conectar el ordenador deben rellenar
 una hoja de control con su nombre.

Si es la primera vez que se va a trabajar con el
 programa conviene que el profesor haga una
 presentación del mismo sobre sus funciones y
 como deben utilizarse.
Desarrollo de la sesión

estimular el trabajo cooperativo, en caso de
 problemas técnicos el profesor podrá redistribuir
 a los estudiantes. para obtener más información
 acerca de los aprendizajes el profesor podrá
 realizar preguntas a los alumnos durante la clase.
Actividades finales
5 minutos antes de finalizar la clase los alumnos
 deben apagar los ordenadores y entregar los
 trabajos, si así lo dispone el profesor.

Además se pueden realizar comentarios sobre lo
 aprendido durante la clase y encargar trabajos
 complementarios.

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  • 1. CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN PRECEPTORIA, ASISTENTE TECNICO DOCENTE. CURSO: SEGUNDO AÑO MODULO: INFORMATICA II FACILITADOR: VILLALBA, NATALIA ALUMNO: VALIENTE, LORENA CICLO LECTIVO: 2012
  • 2. Materiales multimedia • Materiales multimedia educativos integran diversos elementos textuales y audiovisuales.
  • 3. clasificación • Materiales formativos • Constructores o talleres directivos. creativos • Programas de ejercitación • Constructores específicos • Programas tutoriales • Lenguaje de programación • Base de datos • Programa de herramientas • Programas tipo libro o • Programa de uso general cuento • Lenguaje y sistema de • Base de datos autor. convencionales • Base de datos expertas • Simuladores • Modelo fisico-matematicos • entorno social
  • 4. Planteamientos existentes sobre el aprendizaje • Perspectiva conductista. (BF Skinner) • Teoría del procesamiento de la información. (Phye) • El aprendizaje por descubrimiento. (J. Bruner) • El aprendizaje significativo (Ausubel, Novak) • El enfoque cognitivo. (Merrill, Gagne, salomon) • El constructivismo. (Piaget) • El socio-constructivismo. (Vigotsky)
  • 5. Teoría del La perspectiva procesamiento de la conductista información • Explica los procesos internos • Intenta explicar el que se producen durante el aprendizaje a través de aprendizaje. Considera: leyes y mecanismos. • Captación y filtro de la • Fue formulada por Skinner, información. hacia mediados del siglo XX. • Almacenamiento momentáneos .
  • 6. Aprendizaje por Aprendizaje descubrimiento significativo • Explica el aprendizaje del • Explica el aprendizaje a estudiante en diferentes través de distintas situaciones de la realidad condiciones. Este no debe del individuo y las ser memorístico. aplicaciones practicas del • Los nuevos conocimientos mismo. deben relacionarse con los saberes previos.
  • 7. Enfoque cognitivo Constructivismo • Pretende dar una • Explica el desarrollo de explicación acerca de los la inteligencia y del procesos de aprendizaje aprendizaje a partir de la adaptación del individuo al medio.
  • 8. socio-constructivismo Considera los aprendizajes como un proceso personal de construcción de nuevos conocimientos a partir de los saberes previos. El individuo construye sus propios conocimientos a través de la interacción con otras personas.
  • 9. Materiales multimedia ventajas inconvenientes • Favorecen procesos • Superficialidad de enseñanza y • Estrategias de aprendizaje. Tanto mínimo esfuerzo grupales como individuales. • Distracciones.
  • 10. Selección de materiales multimedia Proporcionar información Avivar el interés Mantener una continua actividad intelectual Orientar aprendizajes Promover un aprendizaje a partir de los errores. Facilitar la evaluación y control. Posibilitar un trabajo individual y en grupo
  • 11. El uso didáctico de los materiales • Pizarra electrónica • Ordenador en el aula • Biblioteca- mediateca • En casa.
  • 12. Los aspectos para la orientación de los materiales multimedia Aspecto técnicos Aspectos didácticos Aspectos organizativos
  • 13. Aspectos técnicos Asegurarse de que la maquina funciona correctamente. Los programas que se van a utilizar deben estar disponibles. Si se va a trabajar con internet , verificar la existencia de las paginas que se van a utilizar, además de comprobar que la conexión este disponible.
  • 14. Aspectos didácticos Revisar los materiales que se van a utilizar. Haber trabajado previamente del tema en clase. Preparar una guía orientativa. Si se utiliza internet, aprovechar para acceder con mayor facilidad a la información.
  • 15. Aspecto organizativos Agrupar a los estudiantes. Realizar una breve introducción sobre el tema. Podemos distinguir 3 momentos: Actividades iniciales. Desarrollo de la sesión. Actividades finales.
  • 16. Actividades iniciales  silos estudiantes ya conocen la tarea que deben realizar, podrán ponerse a trabajar, de lo contrario deben esperar a que el profesor se lo indique. Antes de conectar el ordenador deben rellenar una hoja de control con su nombre. Si es la primera vez que se va a trabajar con el programa conviene que el profesor haga una presentación del mismo sobre sus funciones y como deben utilizarse.
  • 17. Desarrollo de la sesión estimular el trabajo cooperativo, en caso de problemas técnicos el profesor podrá redistribuir a los estudiantes. para obtener más información acerca de los aprendizajes el profesor podrá realizar preguntas a los alumnos durante la clase.
  • 18. Actividades finales 5 minutos antes de finalizar la clase los alumnos deben apagar los ordenadores y entregar los trabajos, si así lo dispone el profesor. Además se pueden realizar comentarios sobre lo aprendido durante la clase y encargar trabajos complementarios.