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TALLER REDES
SOCIALES
Bernard Balcázar Portocarrero
Viviana Rodriguez Jaramillo
Daniela Díaz Henao
Tatiana Díaz Machado
GRUPO A1BN
INFORMÁTICA PARA CEAS
MEGAN MEIER
Megan Taylor Meier Laherty fue una adolescente
estadounidense que se suicidó ahorcándose, tres semanas
antes de su cumpleaños número 14. Fue víctima de Lori Drew
(vecina de su casa y madre de una ex amiga), quien admitió
haber creado una cuenta en MySpace con otros adultos, que
se hicieron pasar por un muchacho de 16 años para acosarla.
En 2009, Lori Drew fue absuelta.
Megan Meier nació en O'Fallon (Misuri), hija de Christina
Laherty y Ronald Meier. Durante su infancia vivió en las
cercanías de Dardenne Prairie (Misuri), con sus padres y su
hermana Allison.
Desde el tercer grado de la escuela primaria, a Megan se le
diagnosticó un trastorno por déficit de atención y depresión
debido a que creía tener sobrepeso.​ Desde entonces estaba
bajo el cuidado de un psiquiatra.
.
ENTORNO FAMILIAR DE MEGAN Y
LA RELACIÓN CON SUS PADRES Vivía con su hermana Allison, su madre Tina y su padre
Ron “los esposos Meier”. Mega Meier sufría de una
obsesión por su elevado peso y había sido diagnosticada
con depresión y desórdenes de atención. Los padres la
describían como una niña que disfrutaba de pasar
tiempo con sus amigas y familia, su madre Tina acepto
que Megan añadiera a su página de MySpace a tal chico
sugiriéndole no entusiasmarse con chicos de aquella red
social, pero Megan estaba desesperada por tener una
cuenta en MySpace, y la habí­a pedido como regalo por
su cumpleaños número 14. Aunque su madre tení­a la
contraseña del MySpace de Megan, un descuido bastó
para que Megan tuviera oportunidad de conectarse al
sitio web sin supervisión.
¿QUIEN ES JOSH
EVANS?
Lori Drew reclutó a otra amiga de su hija para crear un
perfil falso de MySpace con el nombre de Josh Evans, al
cual subieron imágenes de un joven guapí­simo ella
supervisó la relación en lí­nea que su hija tení­a con el
supuesto Josh, y aconsejó a la niña en varias
oportunidades de no entusiasmarse con chicos. “ Josh
Evans” desapareció de MySpace para siempre.
LA RED SOCIAL QUE
UTILIZÓ MEGAN MEIER
Es un sitio de internet fundado en Estados
Unidos, que pone a disposición a los usuarios,
de forma gratuita, un espacio web
personalizado, que permite presentar diversas
informaciones personales y hacer un blog.
MySpace es conocido, sobre todo, por alojar
numerosas páginas de grupos musicales que
ponen en línea información como fechas de
conciertos, canciones, fotografías, etc. En
2008, MySpace tenía más de 230 millones de
usuarios. En la actualidad su actividad se ha
visto muy reducida y cuenta con tan solo 200
empleados.
LA CAUSANTE DE LA
DESGRACIA: LORI DREW
Lori Drew, de 49 años, decidió hacer que su hija se las cobrara a
Megan, quien viví­a a cuatro casas de distancia, debido a que
Megan y la hija de Lori Drew se pelearon y se ofendieron
mutuamente como suelen hacer las chicas adolescentes.
La señora Lori reclutó a otra amiga de su hija para crear un perfil
falso de MySpace con el nombre de Josh Evans, al cual subieron
imágenes de un joven guapí­simo, y comenzaron a enviar
mensajes a Megan.
Después de haber cruzado palabras con Megan por un tiempo, el
falso Josh Evans comenzó a enviar mensajes ofensivos a Megan.
“No quiero seguir siendo tu amigo porque me han dicho que tratas
mal a tus amigos”, decí­a el personaje inventado. “Todo el mundo
sabe que eres gorda y prostituta”, “todos te odian y el mundo
serí­a mucho mejor sin tí­”, habí­a escrito Lori Drew a la
adolescente.
La noche siguiente, Megan se ahorcó en su habitación.
LA FRASE QUE LLEVÓ A MEGAN AL SUICIDIO
Everybody in O'Fallon knows who you are. You are a bad person and everybody hates
you. Have a shitty rest of your life. The world would be a better place without you.
«Josh Evans» (Lori Drew)
Todo el mundo en O'Fallon sabe quién eres. Eres una mala persona y todo el mundo
te odia. Que el resto de tu vida sea una mierda. El mundo sería un lugar mejor sin ti.
«Josh Evans» (Lori Drew)
Es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico
en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas, es decir, una “metáfora”
del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene porque serlo.
¿QUIEN CREO SECOND LIFE? Philip Rosedale: (septiembre nacido 29, 1968) es un americano, más
conocido como el fundador del mundo virtual Segunda Vida.Rosedale Tomó
un interés en ordenadores, tecnología, y realidad virtual de una edad
temprana. Empieza su compañía propia que vende sistemas de base de datos
a negocios pequeños en 17, utilizó el proceso para financiar su educación
universitaria y finalmente ganó un bachelor de grado de ciencia en físicas de
la Universidad de California, San Diego.En 1995, Rosedale creó un vídeo de
Internet innovador conferencing producto (llamado "FreeVue"), el cual era
más tarde adquirido por RealNetworks, dónde (en 1996) vaya en para
devenir Vicepresidente y tecnología de jefe agente. Con la creación de
Segunda Vida, cumpla su lifelong sueño de crear un Internet-escala mundo
virtual.
Rosedale Había declarado que su objetivo con Segunda Vida era para
demostrar un modelo viable para una economía virtual o sociedad virtual. En
sus palabras propias: "no vemos esto como juego. Vemos él como plataforma
que es, en muchas maneras, mejores que el mundo real" (Googletechtalks,
Marcha 2006). En octubre 2009, Rosedale anunció que sea menos
implicado en el desarrollo de Segunda Vida, porque centre en un proyecto
nuevo. El proyecto anunciado resultó para ser una compañía nombró
LoveMachine Inc, fundado con Ryan Downe.
Philip Rosedale
Second Life tiene su propia
economía y una moneda conocida
como dólares Linden (L$), que es
usada por los residentes para
comprar y vender los artículos y
servicios creados dentro del mundo
virtual.
¿COMO SE LLAMA LA MONEDA?
¿QUE ES UN AVATAR?
Es una representación gráfica, que se asocia a un usuario para su identificación. Los
avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso
de representaciones tridimensionales.
SERVICIOS QUE OFRECE
SECOND LIFE
● La computación por los servidores
● Acceso a software
● Mensajería y protocolos que simulan el entorno de Second Life (los
“Servidores”)
● El software que proporciona Linden Lab y es instalado en la computadora
local u otros dispositivos que usted usa para acceder a los Servidores de
tal modo que vea el o acceda al entorno de Second Life (el "Viewer",
“Visor”)
¿CÓMO FUNCIONA?
La manera en que los residentes interactúan a través de Second Life, la cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo
virtual, es a través de los avatares o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la
capacidad de convertirse en otra persona y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Esto promueve en
el mismo mundo una avanzada interacción virtual que los residentes de Second Life podrán explorar el mundo, conocer a otras personas,
socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo virtual, entre otras cosas. Su segundo atractivo más
importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene
como moneda local el Linden Dólar.
¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES?
Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o instituciones. A través de internet
se pueden establecer relaciones que creen grupos o comunidades con intereses
comunes.Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se consigue gracias a la
interactividad, uno de sus rasgos más distintivos y novedosos. En las redes sociales en
internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no
se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinámico y se va construyendo con lo que
cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y
lo transforma.
ALGUNAS REDES SOCIALES
SON
Hi5 es una red social fundada por Ramu
Yalamanchi y que fue lanzada en el 2003. Al
finalizar el año 2007 tenía más de 70 000
000 usuarios registrados, la mayoría de ellos
en América Latina; además, era uno de los 40
sitios web más visitados del mundo.
Hi5 fue una de las redes predilectas alrededor
del año 2007, sin embargo conforme pasó el
tiempo la página quedó en el olvido y fue
sustituida por otras redes sociales que aún se
encuentran vigentes, y pese a que hi5 aún está
disponible ya son pocos los que optan por
tener un perfil ahí.
Es un servicio de microblogging que fue fundado por Jack Dorsey en marzo de 2006.
Esta red social ha ganado mucha popularidad mundialmente y se estima que tiene
más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y más de
800 000 peticiones de búsqueda diarias.La red social permite enviar mensajes de
texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que
se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los
tweets de otros usuarios , lo que equivaldría a “seguir” y a dichos usuarios abonados
se les llama seguidores, followers y a veces tweeps.
El deseo de estar conectado todo el tiempo para compartir sus experiencias, llevó a
Jack Dorsey a crear Twitter.Comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo
dentro de la compañía Obvious LLC, en San Francisco, y durante los seis meses
posteriores fue desarrollado internamente con datos de amigos y familiares. En
octubre de ese mismo año, fue oficialmente lanzado al público.
El 29 de agosto de 2003 fue creado por el danés Janus Friis y el sueco
Niklas Zennström se lanzó la primera beta de Skype, un servicio que
hoy cumple 10 años y que tiene un prometedor futuro como uno de los
pilares de la estrategia de servicios en la nube de Microsoft.
Skype sirve para hacer cosas juntos, aunque os separe la distancia. Las
videollamadas, las llamadas y los mensajes de texto de Skype hacen
que sea más sencillo compartir experiencias con las personas que son
importantes para ti, dondequiera que estén.Con Skype, puedes
compartir una historia, celebrar un cumpleaños, aprender un idioma,
mantener una reunión, trabajar con colegas, casi todo lo que necesitas
hacer cada día. Además, puedes usar Skype desde donde más te
convenga: tu teléfono, tu PC o una televisión con Skype. Skype es gratis
para hablar, ver y enviar mensajes instantáneos a otras personas en
Skype, por ejemplo. Con la última versión de Skype, hasta tienes la
posibilidad de hacer videollamadas grupales.
SNAPCHAT
La aplicación Snapchat es un programa de mensajería
instantánea que te permite enviar fotos y videos a uno o
más amigos. La diferencia con otras aplicaciones
normales de mensajería de texto o con WhatsApp está
en que los mensajes de Snapchat tienen una duración
definida. Cuando las fotos o videos que has enviado a
una persona alcanzan su duración límite, esas imágenes
se borrarán del teléfono móvil de la persona que los
recibió de manera automática.
Utilizar Snapchat es muy sencillo. Tan solo debes tomar una
foto o video y enviárselos a una o más personas dentro de tu
lista de contactos de Snapchat.
Es una red social creada por Mark Zuckerberg y fundado junto a
Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era
un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era
diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran
intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma
sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el
tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la
red.Facebook cuenta con más de 1350 millones de miembros, y
traducciones a 70 idiomas. En octubre de 2014, Facebook llegó a los
1350 millones de usuarios, de los cuáles había más de 700 millones de
usuarios móviles.
El objetivo de Facebook es muy claro: conectar a personas con otras
personas. Realmente fue concebido para relaciones personales,
aunque las páginas de empresa están subiendo en aceptación y
viralidad. Una vez creas una cuenta, el sistema te dirá,
automáticamente, quiénes de tus contactos tienen ya un perfil en
Facebook. Selecciona aquellos que quieras que estén en tu red de
amigos. Facebook les enviará un mail para que confirmen la solicitud
de amistad. Podrás localizar tus amigos mediante su dirección de
correo electrónico, su nombre o su apellido e invitarlos a unirse a tu
perfil personal.
La plataforma de Facebook, como la mayor parte de las redes
sociales, te permite publicar y hacer visibles los datos que tú quieras.
Si no quieres publicar nada, lo único que aparecerá será tu nombre
y/o dirección de email. Pero también puedes elegir hacer público tu
fecha de nacimiento, tu lugar de residencia, tu estado civil, tus
creencias religiosas o políticas, tu carrera profesional, tus aficiones,
etc. Esto explica cómo se puede llegar a ver la vida personal de
cualquier usuario, con tan sólo agrupar su información personal
(mucho cuidado con este tema).
¿CÓMO FUNCIONA?
Instagram es una red social enfocada a la subida y
tratamiento de imágenes que con sus retoques y filtros
fotográficos avanzados la hacen única y diferente, ya que
puedes darle un tratado profesional a cualquier imagen y
compartirla con tu red de amistades tanto en Instagram
como en otros lugares como Twitter, Facebook, Tumblr, etc.
Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger, y
su lanzamiento fue en Octubre del 2010. Su éxito fue
rotundo ya que en Abril de 2012 tenían 100 millones de
usuarios y más de 300 en Diciembre de 2014.
¿QUÉ SERVICIOS OFRECEN LAS REDES SOCIALES?
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE
LAS REDES SOCIALES
➢ Facilita la comunicación
➢ Ahorra tiempo
➢ Intercambio de conocimientos
➢ Eliminan distancia
➢ Promueve movimientos e ideologías
➢ Medio de publicidad
➢ Mala configuración de la privacidad
de los perfiles sociales
➢ No conocer las normas de las Redes
(Dedica 5 minutos para leer las
normas de cada uno de los sitios
donde quieres crear una cuenta)
➢ El uso de las imágenes personales y
privadas
➢ Suplantación de la identidad
➢ Adicción a las Redes Sociales
➢ Poner en riesgo tu seguridad
➢ Ciberbullying
➢ Ser víctima de virus y códigos
maliciosos
➢ Mala reputación para un negocio
MI EXPERIENCIA CON INSTAGRAM
* CONOCER NUEVAS PERSONAS
* CONOCER NUEVAS CULTURAS
* PAISAJES Y MENSAJES
INSPIRADORES
* OBTENER INGRESOS
ADICIONALES
PRECAUCIONES A TENER EN REDES
SOCIALES
● CUIDA LO QUE PUBLICAS
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Taller Redes Sociales y Megan Meier

  • 1. TALLER REDES SOCIALES Bernard Balcázar Portocarrero Viviana Rodriguez Jaramillo Daniela Díaz Henao Tatiana Díaz Machado GRUPO A1BN INFORMÁTICA PARA CEAS
  • 2. MEGAN MEIER Megan Taylor Meier Laherty fue una adolescente estadounidense que se suicidó ahorcándose, tres semanas antes de su cumpleaños número 14. Fue víctima de Lori Drew (vecina de su casa y madre de una ex amiga), quien admitió haber creado una cuenta en MySpace con otros adultos, que se hicieron pasar por un muchacho de 16 años para acosarla. En 2009, Lori Drew fue absuelta. Megan Meier nació en O'Fallon (Misuri), hija de Christina Laherty y Ronald Meier. Durante su infancia vivió en las cercanías de Dardenne Prairie (Misuri), con sus padres y su hermana Allison. Desde el tercer grado de la escuela primaria, a Megan se le diagnosticó un trastorno por déficit de atención y depresión debido a que creía tener sobrepeso.​ Desde entonces estaba bajo el cuidado de un psiquiatra. .
  • 3. ENTORNO FAMILIAR DE MEGAN Y LA RELACIÓN CON SUS PADRES Vivía con su hermana Allison, su madre Tina y su padre Ron “los esposos Meier”. Mega Meier sufría de una obsesión por su elevado peso y había sido diagnosticada con depresión y desórdenes de atención. Los padres la describían como una niña que disfrutaba de pasar tiempo con sus amigas y familia, su madre Tina acepto que Megan añadiera a su página de MySpace a tal chico sugiriéndole no entusiasmarse con chicos de aquella red social, pero Megan estaba desesperada por tener una cuenta en MySpace, y la habí­a pedido como regalo por su cumpleaños número 14. Aunque su madre tení­a la contraseña del MySpace de Megan, un descuido bastó para que Megan tuviera oportunidad de conectarse al sitio web sin supervisión.
  • 4. ¿QUIEN ES JOSH EVANS? Lori Drew reclutó a otra amiga de su hija para crear un perfil falso de MySpace con el nombre de Josh Evans, al cual subieron imágenes de un joven guapí­simo ella supervisó la relación en lí­nea que su hija tení­a con el supuesto Josh, y aconsejó a la niña en varias oportunidades de no entusiasmarse con chicos. “ Josh Evans” desapareció de MySpace para siempre.
  • 5. LA RED SOCIAL QUE UTILIZÓ MEGAN MEIER Es un sitio de internet fundado en Estados Unidos, que pone a disposición a los usuarios, de forma gratuita, un espacio web personalizado, que permite presentar diversas informaciones personales y hacer un blog. MySpace es conocido, sobre todo, por alojar numerosas páginas de grupos musicales que ponen en línea información como fechas de conciertos, canciones, fotografías, etc. En 2008, MySpace tenía más de 230 millones de usuarios. En la actualidad su actividad se ha visto muy reducida y cuenta con tan solo 200 empleados.
  • 6. LA CAUSANTE DE LA DESGRACIA: LORI DREW Lori Drew, de 49 años, decidió hacer que su hija se las cobrara a Megan, quien viví­a a cuatro casas de distancia, debido a que Megan y la hija de Lori Drew se pelearon y se ofendieron mutuamente como suelen hacer las chicas adolescentes. La señora Lori reclutó a otra amiga de su hija para crear un perfil falso de MySpace con el nombre de Josh Evans, al cual subieron imágenes de un joven guapí­simo, y comenzaron a enviar mensajes a Megan. Después de haber cruzado palabras con Megan por un tiempo, el falso Josh Evans comenzó a enviar mensajes ofensivos a Megan. “No quiero seguir siendo tu amigo porque me han dicho que tratas mal a tus amigos”, decí­a el personaje inventado. “Todo el mundo sabe que eres gorda y prostituta”, “todos te odian y el mundo serí­a mucho mejor sin tí­”, habí­a escrito Lori Drew a la adolescente. La noche siguiente, Megan se ahorcó en su habitación.
  • 7. LA FRASE QUE LLEVÓ A MEGAN AL SUICIDIO Everybody in O'Fallon knows who you are. You are a bad person and everybody hates you. Have a shitty rest of your life. The world would be a better place without you. «Josh Evans» (Lori Drew) Todo el mundo en O'Fallon sabe quién eres. Eres una mala persona y todo el mundo te odia. Que el resto de tu vida sea una mierda. El mundo sería un lugar mejor sin ti. «Josh Evans» (Lori Drew)
  • 8. Es un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas, es decir, una “metáfora” del mundo que puede ser como el mundo real, pero no tiene porque serlo.
  • 9. ¿QUIEN CREO SECOND LIFE? Philip Rosedale: (septiembre nacido 29, 1968) es un americano, más conocido como el fundador del mundo virtual Segunda Vida.Rosedale Tomó un interés en ordenadores, tecnología, y realidad virtual de una edad temprana. Empieza su compañía propia que vende sistemas de base de datos a negocios pequeños en 17, utilizó el proceso para financiar su educación universitaria y finalmente ganó un bachelor de grado de ciencia en físicas de la Universidad de California, San Diego.En 1995, Rosedale creó un vídeo de Internet innovador conferencing producto (llamado "FreeVue"), el cual era más tarde adquirido por RealNetworks, dónde (en 1996) vaya en para devenir Vicepresidente y tecnología de jefe agente. Con la creación de Segunda Vida, cumpla su lifelong sueño de crear un Internet-escala mundo virtual. Rosedale Había declarado que su objetivo con Segunda Vida era para demostrar un modelo viable para una economía virtual o sociedad virtual. En sus palabras propias: "no vemos esto como juego. Vemos él como plataforma que es, en muchas maneras, mejores que el mundo real" (Googletechtalks, Marcha 2006). En octubre 2009, Rosedale anunció que sea menos implicado en el desarrollo de Segunda Vida, porque centre en un proyecto nuevo. El proyecto anunciado resultó para ser una compañía nombró LoveMachine Inc, fundado con Ryan Downe. Philip Rosedale
  • 10. Second Life tiene su propia economía y una moneda conocida como dólares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los artículos y servicios creados dentro del mundo virtual. ¿COMO SE LLAMA LA MONEDA?
  • 11. ¿QUE ES UN AVATAR? Es una representación gráfica, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
  • 12. SERVICIOS QUE OFRECE SECOND LIFE ● La computación por los servidores ● Acceso a software ● Mensajería y protocolos que simulan el entorno de Second Life (los “Servidores”) ● El software que proporciona Linden Lab y es instalado en la computadora local u otros dispositivos que usted usa para acceder a los Servidores de tal modo que vea el o acceda al entorno de Second Life (el "Viewer", “Visor”)
  • 13. ¿CÓMO FUNCIONA? La manera en que los residentes interactúan a través de Second Life, la cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, es a través de los avatares o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que los residentes de Second Life podrán explorar el mundo, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, tener sexo virtual, entre otras cosas. Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar.
  • 14. ¿QUÉ SON LAS REDES SOCIALES? Una estructura capaz de comunicar entre sí a personas o instituciones. A través de internet se pueden establecer relaciones que creen grupos o comunidades con intereses comunes.Suponen un contacto ilimitado y a tiempo real. Esto se consigue gracias a la interactividad, uno de sus rasgos más distintivos y novedosos. En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no se conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinámico y se va construyendo con lo que cada suscripto a la red aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo transforma.
  • 16. Hi5 es una red social fundada por Ramu Yalamanchi y que fue lanzada en el 2003. Al finalizar el año 2007 tenía más de 70 000 000 usuarios registrados, la mayoría de ellos en América Latina; además, era uno de los 40 sitios web más visitados del mundo. Hi5 fue una de las redes predilectas alrededor del año 2007, sin embargo conforme pasó el tiempo la página quedó en el olvido y fue sustituida por otras redes sociales que aún se encuentran vigentes, y pese a que hi5 aún está disponible ya son pocos los que optan por tener un perfil ahí.
  • 17. Es un servicio de microblogging que fue fundado por Jack Dorsey en marzo de 2006. Esta red social ha ganado mucha popularidad mundialmente y se estima que tiene más de 500 millones de usuarios, generando 65 millones de tweets al día y más de 800 000 peticiones de búsqueda diarias.La red social permite enviar mensajes de texto plano de corta longitud, con un máximo de 140 caracteres, llamados tweets, que se muestran en la página principal del usuario. Los usuarios pueden suscribirse a los tweets de otros usuarios , lo que equivaldría a “seguir” y a dichos usuarios abonados se les llama seguidores, followers y a veces tweeps. El deseo de estar conectado todo el tiempo para compartir sus experiencias, llevó a Jack Dorsey a crear Twitter.Comenzó como un proyecto de investigación y desarrollo dentro de la compañía Obvious LLC, en San Francisco, y durante los seis meses posteriores fue desarrollado internamente con datos de amigos y familiares. En octubre de ese mismo año, fue oficialmente lanzado al público.
  • 18. El 29 de agosto de 2003 fue creado por el danés Janus Friis y el sueco Niklas Zennström se lanzó la primera beta de Skype, un servicio que hoy cumple 10 años y que tiene un prometedor futuro como uno de los pilares de la estrategia de servicios en la nube de Microsoft. Skype sirve para hacer cosas juntos, aunque os separe la distancia. Las videollamadas, las llamadas y los mensajes de texto de Skype hacen que sea más sencillo compartir experiencias con las personas que son importantes para ti, dondequiera que estén.Con Skype, puedes compartir una historia, celebrar un cumpleaños, aprender un idioma, mantener una reunión, trabajar con colegas, casi todo lo que necesitas hacer cada día. Además, puedes usar Skype desde donde más te convenga: tu teléfono, tu PC o una televisión con Skype. Skype es gratis para hablar, ver y enviar mensajes instantáneos a otras personas en Skype, por ejemplo. Con la última versión de Skype, hasta tienes la posibilidad de hacer videollamadas grupales.
  • 19. SNAPCHAT La aplicación Snapchat es un programa de mensajería instantánea que te permite enviar fotos y videos a uno o más amigos. La diferencia con otras aplicaciones normales de mensajería de texto o con WhatsApp está en que los mensajes de Snapchat tienen una duración definida. Cuando las fotos o videos que has enviado a una persona alcanzan su duración límite, esas imágenes se borrarán del teléfono móvil de la persona que los recibió de manera automática. Utilizar Snapchat es muy sencillo. Tan solo debes tomar una foto o video y enviárselos a una o más personas dentro de tu lista de contactos de Snapchat.
  • 20. Es una red social creada por Mark Zuckerberg y fundado junto a Eduardo Saverin, Chris Hughes y Dustin Moskovitz. Originalmente era un sitio para estudiantes de la Universidad de Harvard. Su propósito era diseñar un espacio en el que los alumnos de dicha universidad pudieran intercambiar una comunicación fluida y compartir contenido de forma sencilla a través de Internet. Fue tan innovador su proyecto que con el tiempo se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de la red.Facebook cuenta con más de 1350 millones de miembros, y traducciones a 70 idiomas. En octubre de 2014, Facebook llegó a los 1350 millones de usuarios, de los cuáles había más de 700 millones de usuarios móviles.
  • 21. El objetivo de Facebook es muy claro: conectar a personas con otras personas. Realmente fue concebido para relaciones personales, aunque las páginas de empresa están subiendo en aceptación y viralidad. Una vez creas una cuenta, el sistema te dirá, automáticamente, quiénes de tus contactos tienen ya un perfil en Facebook. Selecciona aquellos que quieras que estén en tu red de amigos. Facebook les enviará un mail para que confirmen la solicitud de amistad. Podrás localizar tus amigos mediante su dirección de correo electrónico, su nombre o su apellido e invitarlos a unirse a tu perfil personal. La plataforma de Facebook, como la mayor parte de las redes sociales, te permite publicar y hacer visibles los datos que tú quieras. Si no quieres publicar nada, lo único que aparecerá será tu nombre y/o dirección de email. Pero también puedes elegir hacer público tu fecha de nacimiento, tu lugar de residencia, tu estado civil, tus creencias religiosas o políticas, tu carrera profesional, tus aficiones, etc. Esto explica cómo se puede llegar a ver la vida personal de cualquier usuario, con tan sólo agrupar su información personal (mucho cuidado con este tema). ¿CÓMO FUNCIONA?
  • 22. Instagram es una red social enfocada a la subida y tratamiento de imágenes que con sus retoques y filtros fotográficos avanzados la hacen única y diferente, ya que puedes darle un tratado profesional a cualquier imagen y compartirla con tu red de amistades tanto en Instagram como en otros lugares como Twitter, Facebook, Tumblr, etc. Instagram fue creada por Kevin Systrom y Mike Krieger, y su lanzamiento fue en Octubre del 2010. Su éxito fue rotundo ya que en Abril de 2012 tenían 100 millones de usuarios y más de 300 en Diciembre de 2014.
  • 23. ¿QUÉ SERVICIOS OFRECEN LAS REDES SOCIALES?
  • 24. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS REDES SOCIALES ➢ Facilita la comunicación ➢ Ahorra tiempo ➢ Intercambio de conocimientos ➢ Eliminan distancia ➢ Promueve movimientos e ideologías ➢ Medio de publicidad ➢ Mala configuración de la privacidad de los perfiles sociales ➢ No conocer las normas de las Redes (Dedica 5 minutos para leer las normas de cada uno de los sitios donde quieres crear una cuenta) ➢ El uso de las imágenes personales y privadas ➢ Suplantación de la identidad ➢ Adicción a las Redes Sociales ➢ Poner en riesgo tu seguridad ➢ Ciberbullying ➢ Ser víctima de virus y códigos maliciosos ➢ Mala reputación para un negocio
  • 25. MI EXPERIENCIA CON INSTAGRAM * CONOCER NUEVAS PERSONAS * CONOCER NUEVAS CULTURAS * PAISAJES Y MENSAJES INSPIRADORES * OBTENER INGRESOS ADICIONALES
  • 26. PRECAUCIONES A TENER EN REDES SOCIALES ● CUIDA LO QUE PUBLICAS ● NO ACEPTES SOLICITUDES DE AMISTAD DE DESCONOCIDOS ● UTILIZA CONTRASEÑAS SEGURAS ● CONTROLA EL USO QUE HACEN LOS MENORES DEL ORDENADOR
  • 27. BENEFICIOS Y RIESGOS DEL INTERNET