SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 79
Descargar para leer sin conexión
PROGRAMAÇÃO
19h00 - Welcome coffee & networking
19h30 - Apresentação do LTUX e da Zygo
19h50 - Designing with Data
20h30 - Métricas na jornada e experiência do usuário
21h00 - Encerramento e networking
O QUE É O LTUX?
O Ladies That UX é uma organização global que possui capítulos em diversos lugares do mundo.
Temos como meta reunir, incentivar e promover ladies que trabalham na área de UX.
O Ladies The UX Florianópolis é o terceiro capítulo brasileiro da organização.
ONDE ESTAMOS
Africa
Cape Town
Canada
London Ontario
Vancouver
East Asia
Manila
Taipei
Tokyo
East Europe
Budapest
Istanbul
Warsaw
North America
Atlanta
Austin
Baltimore
Boston
Chicago
Dallas
Denver
Detroit
Durham
Fort Worth
Grand Rapids
Houston
Los Angeles
Madison
New York
Philadelphia
Phoenix
Richmond
Salt Lake City
San Francisco
Savannah
Seattle
Washington DC
Oceania
Brisbane
Melbourne
Sydney
South Asia
Bangalore
South America
Belo Horizonte
Brasília
Campinas
Florianópolis
Fortaleza
Manaus
Porto Alegre
Rio de Janeiro
São Paulo
Uberlândia
West Europe
Amsterdam
Athens
Berlin
Birmingham
Brighton
Bristol
Copenhagen
Dublin
Lisbon
London
Madrid
Manchester
Munich
Nottingham
Reading
UX Mums
Utrecht
LOCAL LEADERS
Hannane Cherifi
bit.ly/hannane
Rafaela Cardoso
bit.ly/cardosorafaela
Flávia Tavares
bit.ly/flavia-tavares
REDES SOCIAIS
ltux.florianopolis@gmail.com
ladiesthatuxflorianopolis
ladiesthatuxfln
ltuxfln
ltux florianópolis
PERGUNTAS
SLI.DO/LTUX
Apoio
MEETUP: TALK
MÉTRICAS
Formada em Design Gráfico na UDESC. Atuo
como UX Designer, mais focada em
aplicativos (Android e iOS). Atualmente
trabalho para uma empresa de IoT.
UX Designer
Thaís Nolasco
bit.ly/thaisnolasco
Sobre o que vamos falar?
1. Como entender quais métricas de UX são
importantes para o seu produto e/ou feature
2. Como posso utilizar dados para melhorar o
desempenho das métricas?
3. Que outras áreas podem contribuir para os
processos de UX?
Nosso desafio hoje é
a interpretação e a derivação
de significado a partir dos
dados disponíveis.
Se tornar empresa líder do mercado
OKR
Objetivo
KR
Aumentar os
cadastros
em 10% no Q4
KPI
Métricas
Número de novos usuários
KR
Aumentar a
taxa de conversão
em 20% no Q4
KPI
Métricas
Número de acessos
Número de conversões
Como posso
organizar e direcionar
meu trabalho?
Beleza mas...
Métricas de UX
quais devo utilizar?
1001 métricas
1. Comportamentais
Padrões gerais que os clientes exibem ao usar seus
produtos e serviços.
2. Atitudinais
O que os usuários falam.
3. Descritivas
Quais as características dos usuários.
HEART Framework
HEART Framework
1. Framework desenvolvido pela Google em 2010 – após ser
aplicada em 20 produtos
2. Ajuda a mensurar a qualidade da experiência do usuário
3. Ele integra métricas comportamentais e atitudinais
4. Pode ser aplicado para uma feature específica ou para
um produto inteiro
5. 5 categorias, mas você deve escolher apenas aquelas
que fazem sentido.
ERP
…...
Entretenimento
1. Happiness (felicidade):
Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature.
2. Engagement (engajamento):
Regularidade de uso durante um período de tempo.
3. Adoption (adoção):
Número de novos usuários de um produto ou recurso.
4. Retention (retenção):
Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto.
5. Task Success (sucesso):
Eficiência, eficácia e taxa de erro.
Categorias
Categorias
1. Happiness (felicidade):
Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature.
2. Engagement (engajamento):
Regularidade de uso durante um período de tempo.
3. Adoption (adoção):
Número de novos usuários de um produto ou recurso.
4. Retention (retenção):
Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto.
5. Task Success (sucesso):
Eficiência, eficácia e taxa de erro.
Categorias
1. Happiness (felicidade):
Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature.
2. Engagement (engajamento):
Regularidade de uso durante um período de tempo.
3. Adoption (adoção):
Número de novos usuários de um produto ou recurso.
4. Retention (retenção):
Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto.
5. Task Success (sucesso):
Eficiência, eficácia e taxa de erro.
Categorias
1. Happiness (felicidade):
Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature.
2. Engagement (engajamento):
Regularidade de uso durante um período de tempo.
3. Adoption (adoção):
Número de novos usuários de um produto ou recurso.
4. Retention (retenção):
Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto.
5. Task Success (sucesso):
Eficiência, eficácia e taxa de erro.
Categorias
1. Happiness (felicidade):
Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature.
2. Engagement (engajamento):
Regularidade de uso durante um período de tempo.
3. Adoption (adoção):
Número de novos usuários de um produto ou recurso.
4. Retention (retenção):
Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto.
5. Task Success (sucesso):
Eficiência, eficácia e taxa de erro.
1. Metas
Definir metas ajudará a escolher as métricas
corretas para ajudá-lo a avaliar o progresso.
O que desejamos alcançar?
Metas
GOAL
H
E
A
R
T
(app de entretenimento)
Fazer com que os usuários
gostem do conteúdo,
continuem navegando e
interagindo.
2. Sinais
Tempo gasto pelos usuários
interagindo com o conteúdo
do nosso site.
SIGNSG
H
E
A
R
T
Os sinais são sintomas que vão te ajudar a
medir a evolução em direção a essa meta.
Quais os indícios?
Sinais
3. Métricas
G
Quantidade de
horas gastas com
conteúdo no site,
por usuário, por
dia.
METRICSS
H
E
A
R
T
Refine os sinais em métricas que serão
acompanhadas ao longo do tempo ou usará
nos testes A/B.
Quais os dados?
Métricas
- - -
- - -
(app de entretenimento)
Fazer com que os usuários
gostem do conteúdo,
continuem navegando e
interagindo.
Tempo gasto pelos usuários
interagindo com o conteúdo do
nosso site.
Quantidade de horas gastas
com conteúdo no site, por
usuário, por dia.
- - -
- - -
(2-steps verification)
Fazer com que os clientes se
sintam mais seguros usando o
produto.
Feedbacks positivos quando
perguntarmos aos usuários
sobre a feature na pesquisa.
- - -
- - -
Quantidade de clientes que
responderam positivamente
após habilitar a feature.
(app de entretenimento)
Fazer com que os usuários
gostem do conteúdo,
continuem navegando e
interagindo.
Tempo gasto pelos usuários
interagindo com o conteúdo do
nosso site.
Quantidade de horas gastas
com conteúdo no site, por
usuário, por dia.
- - -
(2-steps verification)
Fazer com que os clientes se
sintam mais seguros usando o
produto.
Feedbacks positivos quando
perguntarmos aos usuários
sobre a feature na pesquisa.
- - -
- - -
Quantidade de clientes que
responderam que se sentem
mais seguros após habilitar a
feature.
(app de entretenimento)
Fazer com que os usuários
gostem do conteúdo,
continuem navegando e
interagindo.
Tempo gasto pelos usuários
interagindo com o conteúdo do
nosso site.
Quantidade de horas gastas
com conteúdo no site, por
usuário, por dia.
– Número de usuários que
começam o fluxo
– Número de usuários que
terminam o fluxo
– Número de usuários que
terminam o fluxo e controlam
um device dentro de 7 dias
Quantos usuários fazem o setup
do produto e conseguem
controlar um dispositivo.
(app de automação)
Fazer com que os usuários
consigam fazer o setup do
produto com sucesso.
O que mais podemos fazer
com os dados que são
coletados?
Que outras áreas podem
contribuir para alcançarmos
uma melhor experiência do
usuário?
Formada em Estatística na UFPR, MBA em
Business Analytics.
Cientista de Dados
Rafaela Helbing
bit.ly/rafaelahelbing
Machine Learning
Estatística + Computação
"Campo de estudo que dá aos
computadores a habilidade de aprender
sem serem explicitamente programados"
(1959, Arthur Samuel )
Clustering
Conjunto de técnicas de prospeção de
dados que visa fazer agrupamentos
automáticos de dados segundo o seu grau
de semelhança.
Aplicabilidade
Redefinição de personas.
NLP
Processamento de linguagem natural, que
pode ajudar os computadores a analisar o
texto facilmente.
Aplicabilidade
1. Análise de Sentimento em Reviews
2. Análise de tickets CS
Algoritmos para previsão de determinadas
quantidades.
Aplicabilidade
1. Previsão de churn
2. Previsão de adesão
3. Previsão de arrecadação $
Forecast e Peso de cada feature
De que forma podemos utilizar
dados de comportamento
como ferramenta para gerar
insights de novas features?
1. Supondo que um determinado aplicativo
para ouvir música acompanha as taxas de
sucesso para conclusões de tarefas.
2. Uma dessas tarefas é: buscar uma playlist e
dar play com sucesso.
3. Esta tarefa possui 99.8% de sucesso!
4. Isso quer dizer que a experiência do usuário
executando essa tarefa é boa, correto?
Exemplo
99.8%
de sucesso
Analisando os dados de comportamento dos
usuários, pode-se detectar que um grande
percentual deles executa esta tarefa repetidamente
ao longo do dia para a mesma playlist.
…
Obrigada.
PERGUNTAS
SLI.DO/LTUX
Métricas na Jornada e
Experiência do Usuário
● 4 anos de experiência em empresas de
tecnologia
● Product Ops na Zygo
● Análise de Dados, Desenvolvimento, Suporte,
QA, Vendas
Oi! Sou a Karen ;)
● Quais métricas extrair do produto?
● Quais são as boas práticas para metrificar um produto
● Quais são as métricas mais utilizadas ?
● Ferramentas para extração/visualização de dados
● O impacto que metrificar as etapas iniciais do seu
produto tem na conversão de usuários
Quais métricas extrair do produto?
“Where most startups trip up is they don’t know how to ask the right questions before they
start measuring”.
Kevin Mcnally, Intercom.
Queremos que os usuários tenham facilidade em utilizar o produto
seu propósito
Vamos metrificar e entender a conversão para entender se o produto é fácil de ser
utilizado
seu processo
Nós fazemos produtos fáceis de serem utilizados
seu resultado
Perguntas a se fazer...
● Imagine se sua persona alcançou a geração de valor do seu
produto, qual ações e/ou caminho fez?
● Quais são os principais passos que os usuários fazem dentro
do seu produto para atingir o objetivo?
Quais são as métricas-chave mais utilizadas ?
Framework Mixpanel
Alcance
Quantas pessoas utilizaram o produto recentemente?
Ativação
Qual a % de usuários que fizeram o onboarding e experienciaram a entrega de valor
do produto?
Engajamento
Os usuários estão voltando regularmente e fazendo ações-chave?
Retenção
Quantos usuários estão voltando?
Conversão no upgrade de plano
Qtd Novos
usuários <30 dias
% usuários com
onboarding
completo
% usuários que
realizaram o
login
WAU que
realizaram uma
compra
Usuários ativos
dos últimos 3
meses
Usuários que
completou a
onboarding
checklist
Usuários ativos
que voltaram
Usuários ativos
que voltaram e
realizaram uma
compra
Na prática...
Quais são as boas práticas para metrificar um produto ?
Entender os fluxos do produto
● Conversar com UX / PM sobre o fluxo que você quer
mapear
● Conhecer sua persona
● Mapear as ações-chave que o usuário deve realizar
Definir objetivo
● Observar o comportamento dos usuários
● Analisar a conversão entre etapas
● Medir engajamento
Analisar conversão entre etapas
● Bounce Rate
Entender o comportamento dos usuários
● Heatmap
Medir engajamento
● Tempo médio até realizar as key-actions
● % de features utilizadas
● Tempo médio para conversão de um usuário gratuito para pago
Ferramentas de Extração/Visualização de Dados
O impacto que metrificar as etapas iniciais do seu
produto tem na conversão de usuários
Contextualizando...
● + de 500 usuários
● Tech-touch, do-it-for-me
● Um produto com PLG (product-led-growth)
Analisando as métricas
● Identificamos um bounce da primeira etapa do login através do funil no Mixpanel
● A evolução na primeira etapa era baixa, usuários criavam sua conta mas,
não davam continuidade ao próximo passo que era o cadastro da sua
marca
Analisando as métricas
● Verificamos que dispositivos móveis são mais utilizados e chegamos a conclusão
que necessitavam de melhorias e correções de comportamento
Analisando as métricas
Problemas Identificados
● As pessoas que clicaram no ads foram direcionadas
diretamente para a tela de login
● Responsividade
Encontrando a solução
● Pesquisa de usabilidade para dispositivos móveis
● Pesquisa/inspiração para novas telas
● UX analisou sessões dos usuários no Smartlook e identificar
problemas e comportamentos e documentou problemas
identificados e possíveis melhorias
● Geração de valor na primeira etapa do produto
Acompanhamento
● Observamos as novas sessões para entender como a nova UI
teve impacto nos usuários
● Observamos as métricas quantitativas em relação a número
de cadastros a partir da melhoria, retenção, evolução no funil
Obrigada!
/karensagaz
PERGUNTAS
SLI.DO/LTUX
OBRIGADA!
Acompanhe nossas redes sociais para
os próximos eventos!
ltux.florianopolis@gmail.com
ladiesthatuxflorianopolis
ladiesthatuxfln
ltuxfln
ltux florianópolis
Meetup Métricas de UX – Ladies That UX Florianópolis

Más contenido relacionado

Meetup Métricas de UX – Ladies That UX Florianópolis

  • 1.
  • 2.
  • 3. PROGRAMAÇÃO 19h00 - Welcome coffee & networking 19h30 - Apresentação do LTUX e da Zygo 19h50 - Designing with Data 20h30 - Métricas na jornada e experiência do usuário 21h00 - Encerramento e networking
  • 4. O QUE É O LTUX? O Ladies That UX é uma organização global que possui capítulos em diversos lugares do mundo. Temos como meta reunir, incentivar e promover ladies que trabalham na área de UX. O Ladies The UX Florianópolis é o terceiro capítulo brasileiro da organização.
  • 5. ONDE ESTAMOS Africa Cape Town Canada London Ontario Vancouver East Asia Manila Taipei Tokyo East Europe Budapest Istanbul Warsaw North America Atlanta Austin Baltimore Boston Chicago Dallas Denver Detroit Durham Fort Worth Grand Rapids Houston Los Angeles Madison New York Philadelphia Phoenix Richmond Salt Lake City San Francisco Savannah Seattle Washington DC Oceania Brisbane Melbourne Sydney South Asia Bangalore South America Belo Horizonte Brasília Campinas Florianópolis Fortaleza Manaus Porto Alegre Rio de Janeiro São Paulo Uberlândia West Europe Amsterdam Athens Berlin Birmingham Brighton Bristol Copenhagen Dublin Lisbon London Madrid Manchester Munich Nottingham Reading UX Mums Utrecht
  • 6. LOCAL LEADERS Hannane Cherifi bit.ly/hannane Rafaela Cardoso bit.ly/cardosorafaela Flávia Tavares bit.ly/flavia-tavares
  • 11. Formada em Design Gráfico na UDESC. Atuo como UX Designer, mais focada em aplicativos (Android e iOS). Atualmente trabalho para uma empresa de IoT. UX Designer Thaís Nolasco bit.ly/thaisnolasco
  • 12. Sobre o que vamos falar? 1. Como entender quais métricas de UX são importantes para o seu produto e/ou feature 2. Como posso utilizar dados para melhorar o desempenho das métricas? 3. Que outras áreas podem contribuir para os processos de UX?
  • 13. Nosso desafio hoje é a interpretação e a derivação de significado a partir dos dados disponíveis.
  • 14. Se tornar empresa líder do mercado OKR Objetivo KR Aumentar os cadastros em 10% no Q4 KPI Métricas Número de novos usuários KR Aumentar a taxa de conversão em 20% no Q4 KPI Métricas Número de acessos Número de conversões
  • 15. Como posso organizar e direcionar meu trabalho? Beleza mas...
  • 16. Métricas de UX quais devo utilizar?
  • 17. 1001 métricas 1. Comportamentais Padrões gerais que os clientes exibem ao usar seus produtos e serviços. 2. Atitudinais O que os usuários falam. 3. Descritivas Quais as características dos usuários.
  • 19. HEART Framework 1. Framework desenvolvido pela Google em 2010 – após ser aplicada em 20 produtos 2. Ajuda a mensurar a qualidade da experiência do usuário 3. Ele integra métricas comportamentais e atitudinais 4. Pode ser aplicado para uma feature específica ou para um produto inteiro 5. 5 categorias, mas você deve escolher apenas aquelas que fazem sentido.
  • 21. 1. Happiness (felicidade): Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature. 2. Engagement (engajamento): Regularidade de uso durante um período de tempo. 3. Adoption (adoção): Número de novos usuários de um produto ou recurso. 4. Retention (retenção): Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto. 5. Task Success (sucesso): Eficiência, eficácia e taxa de erro. Categorias
  • 22. Categorias 1. Happiness (felicidade): Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature. 2. Engagement (engajamento): Regularidade de uso durante um período de tempo. 3. Adoption (adoção): Número de novos usuários de um produto ou recurso. 4. Retention (retenção): Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto. 5. Task Success (sucesso): Eficiência, eficácia e taxa de erro.
  • 23. Categorias 1. Happiness (felicidade): Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature. 2. Engagement (engajamento): Regularidade de uso durante um período de tempo. 3. Adoption (adoção): Número de novos usuários de um produto ou recurso. 4. Retention (retenção): Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto. 5. Task Success (sucesso): Eficiência, eficácia e taxa de erro.
  • 24. Categorias 1. Happiness (felicidade): Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature. 2. Engagement (engajamento): Regularidade de uso durante um período de tempo. 3. Adoption (adoção): Número de novos usuários de um produto ou recurso. 4. Retention (retenção): Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto. 5. Task Success (sucesso): Eficiência, eficácia e taxa de erro.
  • 25. Categorias 1. Happiness (felicidade): Nível se satisfação dos usuários com o produto e/ou feature. 2. Engagement (engajamento): Regularidade de uso durante um período de tempo. 3. Adoption (adoção): Número de novos usuários de um produto ou recurso. 4. Retention (retenção): Taxa de quanto os usuários estão retornando ao produto. 5. Task Success (sucesso): Eficiência, eficácia e taxa de erro.
  • 27. Definir metas ajudará a escolher as métricas corretas para ajudá-lo a avaliar o progresso. O que desejamos alcançar? Metas GOAL H E A R T (app de entretenimento) Fazer com que os usuários gostem do conteúdo, continuem navegando e interagindo.
  • 29. Tempo gasto pelos usuários interagindo com o conteúdo do nosso site. SIGNSG H E A R T Os sinais são sintomas que vão te ajudar a medir a evolução em direção a essa meta. Quais os indícios? Sinais
  • 31. G Quantidade de horas gastas com conteúdo no site, por usuário, por dia. METRICSS H E A R T Refine os sinais em métricas que serão acompanhadas ao longo do tempo ou usará nos testes A/B. Quais os dados? Métricas
  • 32. - - - - - - (app de entretenimento) Fazer com que os usuários gostem do conteúdo, continuem navegando e interagindo. Tempo gasto pelos usuários interagindo com o conteúdo do nosso site. Quantidade de horas gastas com conteúdo no site, por usuário, por dia. - - - - - -
  • 33. (2-steps verification) Fazer com que os clientes se sintam mais seguros usando o produto. Feedbacks positivos quando perguntarmos aos usuários sobre a feature na pesquisa. - - - - - - Quantidade de clientes que responderam positivamente após habilitar a feature. (app de entretenimento) Fazer com que os usuários gostem do conteúdo, continuem navegando e interagindo. Tempo gasto pelos usuários interagindo com o conteúdo do nosso site. Quantidade de horas gastas com conteúdo no site, por usuário, por dia. - - -
  • 34. (2-steps verification) Fazer com que os clientes se sintam mais seguros usando o produto. Feedbacks positivos quando perguntarmos aos usuários sobre a feature na pesquisa. - - - - - - Quantidade de clientes que responderam que se sentem mais seguros após habilitar a feature. (app de entretenimento) Fazer com que os usuários gostem do conteúdo, continuem navegando e interagindo. Tempo gasto pelos usuários interagindo com o conteúdo do nosso site. Quantidade de horas gastas com conteúdo no site, por usuário, por dia. – Número de usuários que começam o fluxo – Número de usuários que terminam o fluxo – Número de usuários que terminam o fluxo e controlam um device dentro de 7 dias Quantos usuários fazem o setup do produto e conseguem controlar um dispositivo. (app de automação) Fazer com que os usuários consigam fazer o setup do produto com sucesso.
  • 35.
  • 36. O que mais podemos fazer com os dados que são coletados?
  • 37. Que outras áreas podem contribuir para alcançarmos uma melhor experiência do usuário?
  • 38. Formada em Estatística na UFPR, MBA em Business Analytics. Cientista de Dados Rafaela Helbing bit.ly/rafaelahelbing
  • 40. Estatística + Computação "Campo de estudo que dá aos computadores a habilidade de aprender sem serem explicitamente programados" (1959, Arthur Samuel )
  • 41. Clustering Conjunto de técnicas de prospeção de dados que visa fazer agrupamentos automáticos de dados segundo o seu grau de semelhança. Aplicabilidade Redefinição de personas.
  • 42. NLP Processamento de linguagem natural, que pode ajudar os computadores a analisar o texto facilmente. Aplicabilidade 1. Análise de Sentimento em Reviews 2. Análise de tickets CS
  • 43. Algoritmos para previsão de determinadas quantidades. Aplicabilidade 1. Previsão de churn 2. Previsão de adesão 3. Previsão de arrecadação $ Forecast e Peso de cada feature
  • 44. De que forma podemos utilizar dados de comportamento como ferramenta para gerar insights de novas features?
  • 45. 1. Supondo que um determinado aplicativo para ouvir música acompanha as taxas de sucesso para conclusões de tarefas. 2. Uma dessas tarefas é: buscar uma playlist e dar play com sucesso. 3. Esta tarefa possui 99.8% de sucesso! 4. Isso quer dizer que a experiência do usuário executando essa tarefa é boa, correto? Exemplo 99.8% de sucesso
  • 46. Analisando os dados de comportamento dos usuários, pode-se detectar que um grande percentual deles executa esta tarefa repetidamente ao longo do dia para a mesma playlist. …
  • 49. Métricas na Jornada e Experiência do Usuário
  • 50. ● 4 anos de experiência em empresas de tecnologia ● Product Ops na Zygo ● Análise de Dados, Desenvolvimento, Suporte, QA, Vendas Oi! Sou a Karen ;)
  • 51. ● Quais métricas extrair do produto? ● Quais são as boas práticas para metrificar um produto ● Quais são as métricas mais utilizadas ? ● Ferramentas para extração/visualização de dados ● O impacto que metrificar as etapas iniciais do seu produto tem na conversão de usuários
  • 52. Quais métricas extrair do produto? “Where most startups trip up is they don’t know how to ask the right questions before they start measuring”. Kevin Mcnally, Intercom.
  • 53. Queremos que os usuários tenham facilidade em utilizar o produto seu propósito Vamos metrificar e entender a conversão para entender se o produto é fácil de ser utilizado seu processo Nós fazemos produtos fáceis de serem utilizados seu resultado
  • 54. Perguntas a se fazer... ● Imagine se sua persona alcançou a geração de valor do seu produto, qual ações e/ou caminho fez? ● Quais são os principais passos que os usuários fazem dentro do seu produto para atingir o objetivo?
  • 55. Quais são as métricas-chave mais utilizadas ? Framework Mixpanel
  • 56. Alcance Quantas pessoas utilizaram o produto recentemente? Ativação Qual a % de usuários que fizeram o onboarding e experienciaram a entrega de valor do produto? Engajamento Os usuários estão voltando regularmente e fazendo ações-chave? Retenção Quantos usuários estão voltando?
  • 57. Conversão no upgrade de plano Qtd Novos usuários <30 dias % usuários com onboarding completo % usuários que realizaram o login WAU que realizaram uma compra Usuários ativos dos últimos 3 meses Usuários que completou a onboarding checklist Usuários ativos que voltaram Usuários ativos que voltaram e realizaram uma compra Na prática...
  • 58. Quais são as boas práticas para metrificar um produto ?
  • 59. Entender os fluxos do produto ● Conversar com UX / PM sobre o fluxo que você quer mapear ● Conhecer sua persona ● Mapear as ações-chave que o usuário deve realizar
  • 60. Definir objetivo ● Observar o comportamento dos usuários ● Analisar a conversão entre etapas ● Medir engajamento
  • 61. Analisar conversão entre etapas ● Bounce Rate
  • 62. Entender o comportamento dos usuários ● Heatmap
  • 63. Medir engajamento ● Tempo médio até realizar as key-actions ● % de features utilizadas ● Tempo médio para conversão de um usuário gratuito para pago
  • 65. O impacto que metrificar as etapas iniciais do seu produto tem na conversão de usuários
  • 66. Contextualizando... ● + de 500 usuários ● Tech-touch, do-it-for-me ● Um produto com PLG (product-led-growth)
  • 67. Analisando as métricas ● Identificamos um bounce da primeira etapa do login através do funil no Mixpanel
  • 68. ● A evolução na primeira etapa era baixa, usuários criavam sua conta mas, não davam continuidade ao próximo passo que era o cadastro da sua marca Analisando as métricas
  • 69. ● Verificamos que dispositivos móveis são mais utilizados e chegamos a conclusão que necessitavam de melhorias e correções de comportamento Analisando as métricas
  • 70. Problemas Identificados ● As pessoas que clicaram no ads foram direcionadas diretamente para a tela de login ● Responsividade
  • 71.
  • 72. Encontrando a solução ● Pesquisa de usabilidade para dispositivos móveis ● Pesquisa/inspiração para novas telas ● UX analisou sessões dos usuários no Smartlook e identificar problemas e comportamentos e documentou problemas identificados e possíveis melhorias ● Geração de valor na primeira etapa do produto
  • 73.
  • 74. Acompanhamento ● Observamos as novas sessões para entender como a nova UI teve impacto nos usuários ● Observamos as métricas quantitativas em relação a número de cadastros a partir da melhoria, retenção, evolução no funil
  • 78. Acompanhe nossas redes sociais para os próximos eventos! ltux.florianopolis@gmail.com ladiesthatuxflorianopolis ladiesthatuxfln ltuxfln ltux florianópolis