4. es uno de los términos empleados para referirse
a la combinación del núcleo o kernel libre
similar a Unix denominado Linux con el sistema
operativo GNU.
5.
6. Es un sistema operativo móvil basado en Linux, que
junto con aplicaciones middleware8 está enfocado
para ser utilizado en dispositivos móviles como
teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros
dispositivos.
7.
8. • es una empresa multinacional estadounidense con
sede en Cupertino, California, que diseña y produce
equipos electrónicos y software.3 Entre los
productos de hardware más conocidos de la
empresa se cuenta con equipos Macintosh, el iPod,
el iPhone y el iPad.
9.
10. • Es el nombre de una familia de sistemas operativos
desarrollados y vendidos por Microsoft. Microsoft
introdujo un entorno operativo denominado
Windows el 20 de noviembre de 1985 como un
complemento para MS-DOS en respuesta al
creciente interés en las interfaces gráficas de
usuario (GUI).
11.
12. • es un sistema operativo para teléfonos móviles
desarrollado por Samsung. Está diseñado para
cubrir tanto los teléfonos teléfonos inteligentes de
gama alta como los de gama baja.
13.
14. es una familia de teléfonos inteligentes multimedia
con conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva y
escasos botones físicos diseñado por la compañía
Apple Inc.
15.
16. • es una versión de Microsoft Windows, línea de
sistemas operativos desarrollado por Microsoft.
Lanzado al mercado el 25 de octubre de 2001, a
fecha de agosto de 2012, tenía una cuota de
mercado del 46,33%, y fue superado por Windows
7 que ya tenía un 46,60% de cuota de mercado
17.
18. • es una versión de Microsoft Windows, línea de
sistemas operativos desarrollada por Microsoft.
Esta versión se enfoca para ser utilizada en equipos
de escritorio en hogares y oficinas, equipos
portátiles, tabletas y equipos media center.
19.
20. es un sistema operativo3 4 mantenido por Canonical y
la comunidad de desarrolladores. Utiliza un núcleo
Linux, y su origen está basado en Debian. Ubuntu está
orientado al usuario novel y promedio, con un fuerte
enfoque en la facilidad de uso y mejorar la
experiencia de usuario.