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Definiremos aquí Arquitectura Virtual como “aquel universo de objetos construidos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea”. 03/06/09
03/06/09 Este concepto ha venido evolucionando desde las primeras experiencias de Arquitectura asistida por computadores (en los años 60), pero ha tomado más cuerpo desde el “boom” de lo virtual, a finales del siglo pasado, con la Competencia Internacional “La Casa Virtual” en 1997 , hasta nuestros días que el concepto está comenzando a encaminarse hacia la Arquitectura hecha para el Ciberespacio, utilizando tecnologías de Realidad Virtual, inmersiva o no. Entre los esfuerzos pioneros en el área, en los inicios de los años 90 mencionaremos a Marco Novak con su impactante ensayo sobre “Arquitectura Líquida” y escritos subsiguientes. A partir de esa época se generó una activa corriente de ensayos sobre la temática en la Internet .
Es importante establecer tres fases de evolución conceptual en cuanto al enfoque que conduce a la creación de ámbitos virtuales en arquitectura: ,[object Object],03/06/09
03/06/09 2) La incorporación de nuevas herramientas informáticas gráficas con predominio de tecnología de Realidad Virtual, bien sea inversiva o no, al proceso generación de un proyecto arquitectónico tradicional, el cual continúa orientándose a cumplir con los requisitos tecnológicos exigidos para poder ser construible en la realidad, pero está representado y presentado completamente en forma digital, enriqueciéndose, de paso, con la navegación y visualización de los espacios virtuales así concebidos.
3) La identificación y exploración de un ámbito virtual en el cual se generan proyectos de arquitectura completamente digitales, tanto en su representación y presentación, como en sus características arquitectónicas.  03/06/09 En este tipo de ambiente virtual se pueden manejar los conceptos y comportamientos del ciberespacio, como la inmaterialidad, la incorporeidad, la instantaneidad en el traslado de un punto a otro, es decir, el desplazamiento no convencional, como el vuelo o la tele transportación.
La Arquitectura Virtual sirve para generar espacios que solamente se pueden visitar digitalmente, preferiblemente a través de la Internet. Esto último no es indispensable, pero si deseable, pues es importante la fácil accesibilidad del ente diseñado. Como tal permite no sólo mirar al futuro mediante la creación de nuevas modalidades de objetos arquitectónicos sino también al pasado, recuperando aquellos monumentos desaparecidos en el tiempo por erosión o destrucción intencional. 03/06/09
03/06/09 Las principales restricciones para el uso difundido de la Arquitectura Virtual como forma válida de Arquitectura, son: a) La tecnología.  Paradójicamente, y si bien existe gran cantidad de aplicaciones para generar modelos en VRML (Virtual Reality Modelling Language –Lenguaje de Modelación para Realidad Virtual), los modelos que se pueden realizar con las versiones actuales de este lenguaje no se comparan con los modelos de fotorrealismo utilizados para presentaciones de Arquitectura. Por supuesto, el lenguaje VRML nos da la facilidad de poder recorrer rápidamente el modelo, y sacrifica el detalle a la velocidad.
b) La reducida participación en directrices y líneas de búsqueda compartidas. El estudio de la incorporación y uso apropiado de la arquitectura en comunidades virtuales 3D conformadas por empresas tales como ActiveWorlds, Blaxxun, y más recientemente SIMS, entre otras.  03/06/09
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03/06/09 Aún cuando ciberarquitectura como término establece una incómoda asociación semántica ( aún cuando no necesariamente intencional) con el término “cibercultura” y todo lo que esta representa, desde sus inicios, en un plano socio-cultural muy propio de su época. De todas formas, utilizaremos ambos términos indiscriminadamente para reducir pugnas conceptuales y autorías que escapan a los propósitos básicos del presente encuentro.
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  • 2. Definiremos aquí Arquitectura Virtual como “aquel universo de objetos construidos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea”. 03/06/09
  • 3. 03/06/09 Este concepto ha venido evolucionando desde las primeras experiencias de Arquitectura asistida por computadores (en los años 60), pero ha tomado más cuerpo desde el “boom” de lo virtual, a finales del siglo pasado, con la Competencia Internacional “La Casa Virtual” en 1997 , hasta nuestros días que el concepto está comenzando a encaminarse hacia la Arquitectura hecha para el Ciberespacio, utilizando tecnologías de Realidad Virtual, inmersiva o no. Entre los esfuerzos pioneros en el área, en los inicios de los años 90 mencionaremos a Marco Novak con su impactante ensayo sobre “Arquitectura Líquida” y escritos subsiguientes. A partir de esa época se generó una activa corriente de ensayos sobre la temática en la Internet .
  • 4.
  • 5. 03/06/09 2) La incorporación de nuevas herramientas informáticas gráficas con predominio de tecnología de Realidad Virtual, bien sea inversiva o no, al proceso generación de un proyecto arquitectónico tradicional, el cual continúa orientándose a cumplir con los requisitos tecnológicos exigidos para poder ser construible en la realidad, pero está representado y presentado completamente en forma digital, enriqueciéndose, de paso, con la navegación y visualización de los espacios virtuales así concebidos.
  • 6. 3) La identificación y exploración de un ámbito virtual en el cual se generan proyectos de arquitectura completamente digitales, tanto en su representación y presentación, como en sus características arquitectónicas. 03/06/09 En este tipo de ambiente virtual se pueden manejar los conceptos y comportamientos del ciberespacio, como la inmaterialidad, la incorporeidad, la instantaneidad en el traslado de un punto a otro, es decir, el desplazamiento no convencional, como el vuelo o la tele transportación.
  • 7. La Arquitectura Virtual sirve para generar espacios que solamente se pueden visitar digitalmente, preferiblemente a través de la Internet. Esto último no es indispensable, pero si deseable, pues es importante la fácil accesibilidad del ente diseñado. Como tal permite no sólo mirar al futuro mediante la creación de nuevas modalidades de objetos arquitectónicos sino también al pasado, recuperando aquellos monumentos desaparecidos en el tiempo por erosión o destrucción intencional. 03/06/09
  • 8. 03/06/09 Las principales restricciones para el uso difundido de la Arquitectura Virtual como forma válida de Arquitectura, son: a) La tecnología. Paradójicamente, y si bien existe gran cantidad de aplicaciones para generar modelos en VRML (Virtual Reality Modelling Language –Lenguaje de Modelación para Realidad Virtual), los modelos que se pueden realizar con las versiones actuales de este lenguaje no se comparan con los modelos de fotorrealismo utilizados para presentaciones de Arquitectura. Por supuesto, el lenguaje VRML nos da la facilidad de poder recorrer rápidamente el modelo, y sacrifica el detalle a la velocidad.
  • 9. b) La reducida participación en directrices y líneas de búsqueda compartidas. El estudio de la incorporación y uso apropiado de la arquitectura en comunidades virtuales 3D conformadas por empresas tales como ActiveWorlds, Blaxxun, y más recientemente SIMS, entre otras. 03/06/09
  • 11. 03/06/09 Aún cuando ciberarquitectura como término establece una incómoda asociación semántica ( aún cuando no necesariamente intencional) con el término “cibercultura” y todo lo que esta representa, desde sus inicios, en un plano socio-cultural muy propio de su época. De todas formas, utilizaremos ambos términos indiscriminadamente para reducir pugnas conceptuales y autorías que escapan a los propósitos básicos del presente encuentro.