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SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
ANÁLISIS Y DESARROLLODESISTEMAS DEINFORMACIÓN
CENTRO DE ELECTRICIDAD ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES
Fecha: 10/12/2014
Página: 1 de 3
1
FICHA TECNICA PROYECTO
I. NOMBRE DEL PROYECTO
Wild Terra
II. OBJETIVOS DEL PROYECTO
1. Objetivo general
Desarrollar una aplicación para la plataforma Windows 8 basada en
un videojuego en el que los usuarios pueden registrarse, jugar,
aprender y guardar su puntaje por medio del Mobile Service de
Microsoft Azure.
2. Objetivos Específicos
• Obtener descargas de los usuarios a su SO.
• Evitar el proceso de pedir datos personales, ya que el usuario
solo deberá contar con una cuenta de Microsoft y el SO Windows
8 para poder jugar.
• Concientizar a los usuarios sobre la caza y tráfico de animales
exóticos.
• Obtener ingresos, ya que puede convertirse en un proyecto
productivo y emprendimiento.
• Ofrecer la aplicación y almacenar los datos de los usuarios por
medio de páginas serias y seguras como lo son la de Microsoft.
• Ofrecer a los usuarios una interfaz amigable y un juego con
entretenimiento y aprendizaje.
• Innovar con el almacenamiento en la nube de Microsoft.
III. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
El mundo de los videojuegos ha avanzado mucho, hasta el punto de que
hoy en día existen juegos de realidad virtual, la tecnología lo ha hecho
posible; pero en medio de todo este avance se encuentran los
inolvidables juegos clásicos de plataformas que aunque nunca pasaran de
moda si se están dejando un poco de lado. Con esta aplicación se
pretende motivar a todo el público a continuar con este tipo de
videojuegos, que, aunque no es algo innovador siempre dejan su cuota de
entretenimiento puro y un mundo de emociones.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
ANÁLISIS Y DESARROLLODESISTEMAS DEINFORMACIÓN
CENTRO DE ELECTRICIDAD ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES
Fecha: 10/12/2014
Página: 2 de 3
2
Hoy en día junto a la tecnología también crece el daño ambiental y a las
especies que habitan en los cada vez más limitados espacios verdes en
nuestro planeta. Además de entretener al usuario, el videojuego contará
una historia, que de una u otra forma hará que el usuario se conmueva y
sienta el daño que se le está haciendo a todas las especies y quiera hacer
algo para ayudar.
IV. ALCANCE DEL PROYECTO
Se diseña el videojuego en la versión libre de la herramienta Construct2 y
se conecta a la base de datos alojada en el servicio móvil de Azure, la
nube de Microsoft. Posteriormente, se exporta como aplicación para
Windows 8 y por medio de una cuenta de desarrollador se sube al
Windows Store donde estará disponible para su descarga con el precio
mínimo disponible.
V. JUSTIFICACION DEL PROYECTO
Se hace indispensable plantear una solución dentro del marco de las
tecnologías de la información y las comunicaciones, consiste en el diseño,
creación y desarrollo de una página web con acceso a una base de datos,
que permita gestionar la información contenida de la participación de los
aprendices en las actividades del área de bienestar. Dicha herramienta
podrá ser integrada a proyectos futuros del área de bienestar y a medida
en que realice cada una de las etapas de creación de la aplicación
informática, se involucrara a los aprendices con la página mediante el rol
que desempeñen.
VI. VIABILIDAD DEL PROYECTO
El proyecto Wild Terra es viable porque es una aplicación sencilla, segura
y fácil de descargar, además que provee al usuario de un entretenimiento
sano y mucho aprendizaje a través de una gran aventura. La viabilidad
del proyecto se podrá comprobar a través de las estadísticas de
descargas y uso en la cuenta de desarrollador.
VII. CONCLUSION
Se espera que la aplicación basada en un videojuego sea un éxito ya que
se está probando y demostrando su uso en tiempo y vida real. Wild Terra
se podrá descargar de una manera segura y rápida, por lo que los
usuarios no tendrán inconvenientes en descargarla y jugarla con la
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CENTRO DE ELECTRICIDAD ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES
Fecha: 10/12/2014
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tranquilidad de que tanto sus datos como su dispositivo están respaldados
por Microsoft. Con esto habrá emprendimiento, que es uno de los
objetivos del SENA, ya que la aplicación de descargará al comprarla, y
dependiendo de su éxito se podrán seguir creando tanto más versiones
del juego como más aplicaciones, pudiendo llegar a convertirse en un
proyecto productivo.

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  • 2. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE ANÁLISIS Y DESARROLLODESISTEMAS DEINFORMACIÓN CENTRO DE ELECTRICIDAD ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES Fecha: 10/12/2014 Página: 2 de 3 2 Hoy en día junto a la tecnología también crece el daño ambiental y a las especies que habitan en los cada vez más limitados espacios verdes en nuestro planeta. Además de entretener al usuario, el videojuego contará una historia, que de una u otra forma hará que el usuario se conmueva y sienta el daño que se le está haciendo a todas las especies y quiera hacer algo para ayudar. IV. ALCANCE DEL PROYECTO Se diseña el videojuego en la versión libre de la herramienta Construct2 y se conecta a la base de datos alojada en el servicio móvil de Azure, la nube de Microsoft. Posteriormente, se exporta como aplicación para Windows 8 y por medio de una cuenta de desarrollador se sube al Windows Store donde estará disponible para su descarga con el precio mínimo disponible. V. JUSTIFICACION DEL PROYECTO Se hace indispensable plantear una solución dentro del marco de las tecnologías de la información y las comunicaciones, consiste en el diseño, creación y desarrollo de una página web con acceso a una base de datos, que permita gestionar la información contenida de la participación de los aprendices en las actividades del área de bienestar. Dicha herramienta podrá ser integrada a proyectos futuros del área de bienestar y a medida en que realice cada una de las etapas de creación de la aplicación informática, se involucrara a los aprendices con la página mediante el rol que desempeñen. VI. VIABILIDAD DEL PROYECTO El proyecto Wild Terra es viable porque es una aplicación sencilla, segura y fácil de descargar, además que provee al usuario de un entretenimiento sano y mucho aprendizaje a través de una gran aventura. La viabilidad del proyecto se podrá comprobar a través de las estadísticas de descargas y uso en la cuenta de desarrollador. VII. CONCLUSION Se espera que la aplicación basada en un videojuego sea un éxito ya que se está probando y demostrando su uso en tiempo y vida real. Wild Terra se podrá descargar de una manera segura y rápida, por lo que los usuarios no tendrán inconvenientes en descargarla y jugarla con la
  • 3. SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE ANÁLISIS Y DESARROLLODESISTEMAS DEINFORMACIÓN CENTRO DE ELECTRICIDAD ELECTRONICA Y TELECOMUNICACIONES Fecha: 10/12/2014 Página: 3 de 3 3 tranquilidad de que tanto sus datos como su dispositivo están respaldados por Microsoft. Con esto habrá emprendimiento, que es uno de los objetivos del SENA, ya que la aplicación de descargará al comprarla, y dependiendo de su éxito se podrán seguir creando tanto más versiones del juego como más aplicaciones, pudiendo llegar a convertirse en un proyecto productivo.