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Reglas time´s up Tema 1 Filosofía

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Reglas time´s up Tema 1 Filosofía

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Reglas para el juego Time´s Up de Filosofía. Pensado para el tema 1 de 1º Bachillerato (siguiendo los contenidos del libro de texto de la editorial Edelvives).
El juego puede usarse también para repasar los contenidos del curso de 2º Bachillerato.

Reglas para el juego Time´s Up de Filosofía. Pensado para el tema 1 de 1º Bachillerato (siguiendo los contenidos del libro de texto de la editorial Edelvives).
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  1. 1. TIME´S UP PHILOSOPHY EDITION P A R T E I REPASA LOS CONTENIDOS DEL JUEGO EN: http://lourdescardenal.com Aula Virtual Libro de clase
  2. 2. REGLAS Dividid la clase en grupos de 3 o 4 personas.  Preparad el espacio de juego uniendo 4 mesas para cada partida paralela que se jugará. A cada espacio de juego irán 3 grupos.  Sentaos de tal manera que ningún miembro del mismo grupo esté al lado de alguien de su mismo equipo.  Elegid quién será el "orador" de cada equipo.  Repartid 40 de las 50 cartas del juego entre los oradores y añadid 2 cartas más para cada uno de ellos.  Después de mirar las cartas cada orador puede descartar las 2 que menos le gusten.  Unid todas las cartas elegidas en un único mazo. Ese será el mazo común de juego para todos los equipos.  Habrá 3 fases en el juego. Leed bien las instrucciones y.. ¡ a disfrutar aprendiendo! S E G U N D A F A S E Se baraja el mazo y se pone en el centro de la mesa.  Esta vez, los oradores tendrán que usar UNA ÚNICA PALABRA para que sus compañeros adivinen el filósofo o el término que aparece en la carta.  Los compañeros sólo tienen un intento para adivinarla, si fallan, la carta vuelve al final del mazo común pero sigue su turno hasta que se acabe el tiempo. Si dicen una de las palabras prohibidas se acaba su turno. La fase seguirá hasta que todas las cartas hayan sido acertadas. Apuntad las cartas conseguidas por cada equipo en la tarjeta de puntos y a por la tercera fase!! T E R C E R A F A S E La mecánica es exactamente la misma que en la fase dos pero con una diferencia, ya no tendréis que decir palabras sino USAR MÍMICA para hacer que los compañeros acierten la carta. Os recuerdo que sólo tenéis un intento por carta! Al terminar con el mazo apuntad los puntos de la fase 3 y sumad los de las tres fases. ¿Quién es el equipo ganador? TIME´S UP PHILOSOPHY EDITION PARTE I Cada turno dura 30 segundos. Durante ese tiempo el orador del primer equipo deberá intentar explicar a sus compañeros el personaje o concepto que aparezca en la carta que esté en la parte superior del mazo. El jugador sentado a su lado perteneciente a otro equipo comprobará que no diga las palabras prohibidas. Si lo hace, se acaba su turno y se pasa al siguiente orador. Los jugadores del quipo del orador que esté hablando pueden, en esta 1ª fase, decir tantos conceptos como quieran, hasta que no acierten, no se puede coger la siguiente carta. Las acertadas se las quedará el orador para el recuento de puntos al final de la fase. Al terminar el minuto le toca el turno al siguiente orador, y así, hasta que se terminen las 40 cartas del mazo.  Luego cuentan las palabras acertadas por cada equipo y se anotan en la tarjeta de puntos. PRIMERA FASE

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