Se ha denunciado esta presentación.
Utilizamos tu perfil de LinkedIn y tus datos de actividad para personalizar los anuncios y mostrarte publicidad más relevante. Puedes cambiar tus preferencias de publicidad en cualquier momento.
Доклад по теме:
«Что лучше: издательство или
самостоятельный релиз проекта»
Спикер: Несвит Богдан
Должность: COO
Компания:...
I. Модели запуска проекта в
релиз
1. Самостоятельный релиз
2. Релиз с издателем
3. Гибридная модель
- Самостоятельный стар...
II. Преимущества самостоятельного
релиза
1. Вся прибыль - разработчику
2. Судьбу проекта решает разработчик
III. Недостатки самостоятельного релиза
1. Все затраты - разработчика
- Бюджет разработки оплачивает разработчик
- Сервера...
IV. Преимущества релиза проекта с
издателем
1. Многие дополнительные траты переходят на сторону
издателя
2. Внешняя экспер...
V. Недостатки релиза проекта с
издателем
1. Прибыль делится на двоих
2. Контроль над прибылью у издателя
3. Судьбу проекта...
VI. Преимущества гибридной модели
релиза
1. Гибкость
2. Минимальные риски для обеих сторон
VII. Недостатки гибридной модели
релиза
1. Риски медленного оперирования
2. Отсутствие стартовых маркетинг работ
VIII. Критерии выбора модели релиза
игры
1. Специфика команды и ее опыт
2. Бюджет проекта и маркетинг бюджет
3. Специфика ...
IX. Как выбрать хорошего издателя
1. Заинтересованность в продукте
2. Прозрачные отношения
3. Сильная экспертиза
4. Прямая...
Спасибо !
Спикер: Несвит Богдан
Должность:COO
Компания: Crystal Clear Soft
Сайт: www.ccsoft.ru
Вопросы по докладу:
Mail: b...
Próxima SlideShare
Cargando en…5
×

GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск проекту?"

151 visualizaciones

Publicado el

Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск проекту?"

Publicado en: Educación
  • Sé el primero en comentar

  • Sé el primero en recomendar esto

GameDev 2017 - Богдан Несвіт "Що краще видавництво або самостійний запуск проекту?"

  1. 1. Доклад по теме: «Что лучше: издательство или самостоятельный релиз проекта» Спикер: Несвит Богдан Должность: COO Компания: Crystal Clear Soft Сайт: www.ccsoft.ru
  2. 2. I. Модели запуска проекта в релиз 1. Самостоятельный релиз 2. Релиз с издателем 3. Гибридная модель - Самостоятельный старт и дальнейший выбор - Soft launch с издателем и дальнейший выбор - Издатель выбирает разработчика
  3. 3. II. Преимущества самостоятельного релиза 1. Вся прибыль - разработчику 2. Судьбу проекта решает разработчик
  4. 4. III. Недостатки самостоятельного релиза 1. Все затраты - разработчика - Бюджет разработки оплачивает разработчик - Сервера оплачивает разработчик - Нужна хорошая маркетинговая и геймдизайн системы аналитикистатистики - Нужен большой маркетинговый бюджет - Нужен сильный маркетинговый отдел 2. Нужен личный опыт в оперировании играми в пострелизе
  5. 5. IV. Преимущества релиза проекта с издателем 1. Многие дополнительные траты переходят на сторону издателя 2. Внешняя экспертиза и опыт 3. Прямые контакты с маркетами и нужными людьми 4. Технологические наработки
  6. 6. V. Недостатки релиза проекта с издателем 1. Прибыль делится на двоих 2. Контроль над прибылью у издателя 3. Судьбу проекта решает издатель 4. Нельзя повлиять на маркетинг 5. Медленная работа издателя или непрофессиональные кадры 6. У издателя есть жесткие требования к разработчику
  7. 7. VI. Преимущества гибридной модели релиза 1. Гибкость 2. Минимальные риски для обеих сторон
  8. 8. VII. Недостатки гибридной модели релиза 1. Риски медленного оперирования 2. Отсутствие стартовых маркетинг работ
  9. 9. VIII. Критерии выбора модели релиза игры 1. Специфика команды и ее опыт 2. Бюджет проекта и маркетинг бюджет 3. Специфика проекта
  10. 10. IX. Как выбрать хорошего издателя 1. Заинтересованность в продукте 2. Прозрачные отношения 3. Сильная экспертиза 4. Прямая связь с маркетами, технологические наработки 5. Опыт издания успешных игр 6. Юридическая прозрачность
  11. 11. Спасибо ! Спикер: Несвит Богдан Должность:COO Компания: Crystal Clear Soft Сайт: www.ccsoft.ru Вопросы по докладу: Mail: bogdannesvit@ccsoft.ru http://ccsoft.ru/contacts

×