SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 54
Agile





UX
 @HiQ
2011‐04‐05
 Mar5n
Christensen
Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 2
Utvärdera                                           Förstå och
om design                                           specificera
 uppfyller                                          systemets
   krav                                              kontext



                     ISO 13407
                 Användarcentrerad
                  systemutveckling



Producera
                                                    Specificera
  design-
                                                       krav
 lösningar




         Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 3
SCRUM




Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 4
Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 5
Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 5
Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 6
Men
hur
lång
är

  Sprint
0?


   Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 7
Användaranalys

Stories        Wireframestest                          Prototyptest              Applika5onstest


    Informa5onsarkitektur                 Interak5onsdesign                Utveckling




                                             Visuell
design




                                Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 8
Nielsen
‐
Norman
Group
      Observa5on
        Intervjuer
        Forskning
Konkurrentstudier
   Storyskapande
    Storyboarding
      Prototyping
            Design
 Användningstest
     Rapportering
  Kundsamarbete
                     Sprint
0          Sprint
1             Sprint
2       Sprint
N   Sprint
+
1




                                Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 9
na                               g
  es ig                              Byg
D


      Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 10
Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 11
Kommunika5on
Samarbete
Endast
nödvändig
dokumenta5on
Återanvändning
Omstrukturering
Värdefokus

                                 ...
några
vik5ga
agila
begrepp


          Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 12
En
leverabel

måste
ge
värde
                 (Lean)




  Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 13
• Tungviktsprocesser
 •   Detaljerad
och
all5d
uppdaterad

     dokumenta5on
och
modeller
 •   High‐fidelity
prototyper
 •   Utveckla
och
användningstesta

     produkten
med
användare.
Iterera.
 •   Långa
och
djuplodande

     användbarhetsutvärderingar
med
stort

     antal
användare
 •   Heldagsworkshops
med
utvecklare
 •   Bestäm
detaljdesign
5digt




                               Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 14
• Tungviktsprocesser                                 • Läiviktsprocesser
 •   Detaljerad
och
all5d
uppdaterad
                    •    Handritade
konceptskisser
     dokumenta5on
och
modeller
                                                         •    Abstrakta
prototyper,
använd
enklast

 •   High‐fidelity
prototyper                                  möjliga
verktyg
 •   Utveckla
och
användningstesta
                      •    Mod.
Designa
mot
behov/mål
och

     produkten
med
användare.
Iterera.                        personas
så
långt
som
möjligt
 •   Långa
och
djuplodande
                              •    Snabba
och
frekventa
användningstest
     användbarhetsutvärderingar
med
stort

                                                         •    God
daglig
kommunika5on
med

     antal
användare                                          utvecklare
 •   Heldagsworkshops
med
utvecklare
                                                         •    Återanvänd
interak5onsdesign
och

 •   Bestäm
detaljdesign
5digt                                omstrukturera
detaljdesign




                               Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 14
”Leave
all
that
can
be
spared
behind.
We
travel
light.
Let’s
hunt
some
Orc.”




        Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 15
•     Mognande
personas

                                    •     6‐to‐1
                                    •     Designsessioner
                                    •     Laptoptest
                                    •     Karuselldörrstest
                                    •     Effektbackloggen


...
samt
Balsamiq
Mockups
och
Silverback.app



       Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 16
Mognande
persona




        Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 17
6‐to‐1




         Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 18
Designsessioner




         Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 19
Laptoptest




         Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 20
Karuselldörrstest




          Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 21
Sprint Retrospective                 Sprint Planning
      Sprint Review                                     Start of Task 1




                                                                     Start of
                                                                      Task 2

                        Sprint N+1
Start of
 Task 5




                                                            Start of Task 3
      Start of Task 4


                                  Design sessions

                                  Usability testing




            Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 22
Effektbackloggen?



   Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 23
Nyian
uppstår
i

  användning
                (InUse)




   Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 24
Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 25
1                           2
                           Beskriv de                Tydliggör
                           förväntade               användarnas
                            effekterna                  mål

                                     Styr mot
                                       effekt
                              Testa i                   Skapa

                    4      användning
                            för att se
                              nyttan
                                                3     lösnings-
                                                     förslag till
                                                      åtgärder




Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 25
Effektkartan



              Syfte




 Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
Effektkartan



              Syfte




  Varför ska vi
   göra detta?




 Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
Effektkartan


                                          Mål-
                                         grupp



                     Syfte
 Mål-
grupp
                                          Mål-
                                         grupp


         Varför ska vi
          göra detta?




        Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
Effektkartan

                 Vilka är de
               som ska skapa
                effekterna?               Mål-
                                         grupp



                     Syfte
 Mål-
grupp
                                          Mål-
                                         grupp


         Varför ska vi
          göra detta?




        Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
Effektkartan
                                                Mål


                                                          Mål
                       Vilka är de
                     som ska skapa
                      effekterna?               Mål-
                                               grupp
                                                                Mål
Mål

                           Syfte
       Mål-
      grupp
                                                Mål-
                                               grupp

Mål
                                                           Mål
               Varför ska vi
                göra detta?




              Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
Effektkartan
                                             Mål


                                                            Mål
                       Vilka är de
                     som ska skapa
                      effekterna?            Mål-
                                            grupp
                                                                  Mål
Mål

                          Syfte
       Mål-
      grupp
                                             Mål-
                                            grupp

Mål
                                                             Mål
              Varför ska vi
               göra detta?


                                         Vad vill/behöver
                                           målgruppen?
              Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
Effektkartan                      Åtgärd
                                                                     Åtgärd
                                                                                               Åtgärd




   Åtgärd
                                                                                     Åtgärd

                                                              Mål

            Åtgärd                                                           Mål
                                                                                                Åtgärd
                                        Vilka är de
                                      som ska skapa
                                       effekterna?            Mål-
Åtgärd
                                                             grupp
                                                                                   Mål
                 Mål

                                           Syfte
                        Mål-                                                                  Åtgärd
                       grupp
                                                              Mål-
Åtgärd                                                       grupp

                 Mål
                                                                              Mål
                               Varför ska vi
                                göra detta?
   Åtgärd
                                                                                         Åtgärd
                                                          Vad vill/behöver
                                                            målgruppen?
                               Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
Effektkartan                     Åtgärd
                                                                       Åtgärd
                                                                                                 Åtgärd


                            Hur
                       ska produkten/
   Åtgärd              verksamheten                                                    Åtgärd
                         utformas?
                                                                Mål

            Åtgärd                                                             Mål
                                                                                                  Åtgärd
                                          Vilka är de
                                        som ska skapa
                                         effekterna?            Mål-
Åtgärd
                                                               grupp
                                                                                     Mål
                 Mål

                                             Syfte
                          Mål-                                                                  Åtgärd
                         grupp
                                                                Mål-
Åtgärd                                                         grupp

                 Mål
                                                                                Mål
                                 Varför ska vi
                                  göra detta?
   Åtgärd
                                                                                           Åtgärd
                                                            Vad vill/behöver
                                                              målgruppen?
                                 Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
1.
Beskriv
förväntad
effekt
• Effekten
är
onast
organisa5onens
(mätbara)
syne

   med
projektet
       Pensionsmyndigheten vill                              Antalet pensionärer som
     starkt öka antalet användare                         genomför en BTP-ansökan via
    som ansöker om bostadstillägg                          webben ska sommaren 2011
      för pensionärer på webben                           vara 170% fler än hösten 2010




• Ei
projekt
har
ona
många
effektmål
  • Se
5ll
ai
alla
är
mätbara
annars
blir
en

     uppföljning
mycket
svår


                         Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 27
2.
Tydliggör
användarnas
mål
• Målgruppens
behov
omformas
5ll
(mätbara)

  kvalita5va
användbarhetsmål
  • Fokus
ligger
på
användarupplevelse,
inte
funk5onalitet
                                                             90% av användarna ska känna
      Användarna vill ha mycket
                                                              sig trygga och säkra när de
      hjälp och stöd vid ansökan
                                                                        ansöker



     Användarna vill ha ett tydligt                         100% av användarna ska känna
      resultat av ansökan, dagens                            att ansökan reflekterar deras
      blankett är för byråkratisk                                 ansökningsförfarande



    Användarna spenderar för lång                           Ansökningsförfarandet ska ta i
           tid med dagens                                    medeltal 20 minuter för en
        ansökningsförfarande                                         användare


                           Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 28
3.
Skapa
lösningsförslag
• Kan
beskrivas
med
användningsfall
eller
designskisser




                Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 29
4.
Användningstesta
• Nyia
och
effekt
uppstår

  i
användning
• Användningstesta
i

  auten5ska
situa5oner
• Glöm
inte
ai
mäta
för

  ai
styra
mot
effekt
  •   ex.
”På
en
skala
mellan
1‐7,
hur

      trygg
känner
du
dig
under

      ansökningsförfarandet,
där
1
är

      mycket
osäker/otrygg
och
7
är

      mycket
trygg/säker?”


                      Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 30
Effektbackloggen




   Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
• Agila
stories




                  Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
• Agila
stories
  •   Skrivs
på
formen

      as
a
[role]
I
want
[feature]
so

      that
[benefit]




                            Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
• Agila
stories
  •   Skrivs
på
formen

      as
a
[role]
I
want
[feature]
so

      that
[benefit]
  •   Kan
med
fördel
användas
med

      effektstyrning




                            Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
• Agila
stories                                                                                                     Effects
  •   Skrivs
på
formen
                                                       A hotel wants to
      as
a
[role]
I
want
[feature]
so
                                          attract more
                                                                                 customers
      that
[benefit]
                                                                                                          Target Groups
  •   Kan
med
fördel
användas
med

      effektstyrning                                      Families               Businessmen                 Youth


                                                                                                            Usage Goals
                                                                           Needs to afford staying
                                                    Needs to feel safe          for several
                                                                              days at a time

                                                                                                                 Actions
                                                  Hotel room doors only    Entrance opens easily     More affordable rooms
                                                   possible to lock from    outwards for panic             with easy
                                                         the inside              situations           access for carriages




                            Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
• Agila
stories                                                                                                     Effects
  •   Skrivs
på
formen
                                                       A hotel wants to
      as
a
[role]
I
want
[feature]
so
                                          attract more
                                                                                 customers
      that
[benefit]
                                                                                                          Target Groups
  •   Kan
med
fördel
användas
med

      effektstyrning                                      Families               Businessmen                 Youth

  •   Byt
ut
[feature]
mot
åtgärden

      (ac5on)                                                                                               Usage Goals
                                                                           Needs to afford staying
                                                    Needs to feel safe          for several
                                                                              days at a time

                                                                                                                 Actions
                                                  Hotel room doors only    Entrance opens easily     More affordable rooms
                                                   possible to lock from    outwards for panic             with easy
                                                         the inside              situations           access for carriages




                            Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
• Agila
stories                                                                                                     Effects
  •   Skrivs
på
formen
                                                       A hotel wants to
      as
a
[role]
I
want
[feature]
so
                                          attract more
                                                                                 customers
      that
[benefit]
                                                                                                          Target Groups
  •   Kan
med
fördel
användas
med

      effektstyrning                                      Families               Businessmen                 Youth

  •   Byt
ut
[feature]
mot
åtgärden

      (ac5on)                                                                                               Usage Goals

  •   Byt
ut
[benefit]
mot
                          Needs to feel safe
                                                                           Needs to afford staying
                                                                                for several
      användbarhetsmålet
(usage
goal)                                         days at a time

                                                                                                                 Actions
                                                  Hotel room doors only    Entrance opens easily     More affordable rooms
                                                   possible to lock from    outwards for panic             with easy
                                                         the inside              situations           access for carriages




                            Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
• Agila
stories                                                                                                     Effects
  •   Skrivs
på
formen
                                                       A hotel wants to
      as
a
[role]
I
want
[feature]
so
                                          attract more
                                                                                 customers
      that
[benefit]
                                                                                                          Target Groups
  •   Kan
med
fördel
användas
med

      effektstyrning                                      Families               Businessmen                 Youth

  •   Byt
ut
[feature]
mot
åtgärden

      (ac5on)                                                                                               Usage Goals

  •   Byt
ut
[benefit]
mot
                          Needs to feel safe
                                                                           Needs to afford staying
                                                                                for several
      användbarhetsmålet
(usage
goal)                                         days at a time

  •   Byt
ut
[role]
mot
målgruppen
                                                                              Actions
      (target
group)                              Hotel room doors only    Entrance opens easily     More affordable rooms
                                                   possible to lock from    outwards for panic             with easy
                                                         the inside              situations           access for carriages




                            Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
• Agila
stories                                                                                                     Effects
  •   Skrivs
på
formen
                                                       A hotel wants to
      as
a
[role]
I
want
[feature]
so
                                          attract more
                                                                                 customers
      that
[benefit]
                                                                                                          Target Groups
  •   Kan
med
fördel
användas
med

      effektstyrning                                      Families               Businessmen                 Youth

  •   Byt
ut
[feature]
mot
åtgärden

      (ac5on)                                                                                               Usage Goals

  •   Byt
ut
[benefit]
mot
                          Needs to feel safe
                                                                           Needs to afford staying
                                                                                for several
      användbarhetsmålet
(usage
goal)                                         days at a time

  •   Byt
ut
[role]
mot
målgruppen
                                                                              Actions
      (target
group)                              Hotel room doors only    Entrance opens easily     More affordable rooms
                                                   possible to lock from    outwards for panic             with easy
  •   Effekten,
synet,
motsvarar
en
                      the inside              situations           access for carriages
      epic

                            Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
Effektbackloggen
ID   Effekt
(mätbar)   Målgrupp
(Persona)           Användbarhetsmål   Story




                       ~
~~
~~
~~~~
~~
                       ~
~~
~~
~~~~
~~
                       ~
~~
~~
~~~~
~~
                       ~
~~
~~
~~~~
~~




                         Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 32
Sprint 0
          Create effect map and backlog
               Create basic design




                   Sprint 1
                 Design sessions
             Usability testing & QA
           Basic design for later sprints




                   Sprint 2
                 Design sessions
             Usability testing & QA
           Basic design for later sprints




                   Sprint 3
                 Design sessions
             Usability testing & QA
           Basic design for later sprints




Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 33
Sprint 0
                      Create effect map and backlog
                           Create basic design




Developer Sprint 1                                     Designer Sprint 1
                                                         Design for sprint 2
Implement non-UI stories
                                                        Research for sprint 3
                             Co                    n
                                de           sig
                                        De




Developer Sprint 2                                     Designer Sprint 2
                                                        Test sprint 1 stories
   Implement design
                                                         Design for sprint 3
                             Co                 n
                                d         sig           Research for sprint 4
                                    e   De




Developer Sprint 3                                     Designer Sprint 3
                                                        Test sprint 2 stories
   Implement design
                                                         Design for sprint 4
                                                        Research for sprint 5




      Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 34
Produktägare
                                                            ?




               UX‐snubben                                       Utvecklare




                Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 35
UX
       e
      Tack
för
mig!


Ag i l
  Läs
och
kommentera
på
www.kaeru.se

Más contenido relacionado

Similar a Agile UX for HiQ

Ux not magi swetug 2015
Ux not magi swetug 2015Ux not magi swetug 2015
Ux not magi swetug 2015Ola Karlsson
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...Jakob Persson
 
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartPresentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartFrontit
 
Projektverktygsdagen 2016 05-27
Projektverktygsdagen 2016 05-27 Projektverktygsdagen 2016 05-27
Projektverktygsdagen 2016 05-27 Silvana Balcanovic
 
Effektkartor på UX Open
Effektkartor på UX OpenEffektkartor på UX Open
Effektkartor på UX OpeninUse
 
Frontit Seminarium: Snabbt, effektivt, agilt - men bra? Malmö 29 mars 2017
Frontit Seminarium: Snabbt, effektivt, agilt - men bra? Malmö 29 mars 2017Frontit Seminarium: Snabbt, effektivt, agilt - men bra? Malmö 29 mars 2017
Frontit Seminarium: Snabbt, effektivt, agilt - men bra? Malmö 29 mars 2017Frontit
 

Similar a Agile UX for HiQ (10)

Ux != magi
Ux != magiUx != magi
Ux != magi
 
Lca ekodesign 2.0
Lca ekodesign 2.0Lca ekodesign 2.0
Lca ekodesign 2.0
 
Ux not magi swetug 2015
Ux not magi swetug 2015Ux not magi swetug 2015
Ux not magi swetug 2015
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
 
Agile loves UX equals true
Agile loves UX equals trueAgile loves UX equals true
Agile loves UX equals true
 
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartPresentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
 
UX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital TransformationUX ♥ Digital Transformation
UX ♥ Digital Transformation
 
Projektverktygsdagen 2016 05-27
Projektverktygsdagen 2016 05-27 Projektverktygsdagen 2016 05-27
Projektverktygsdagen 2016 05-27
 
Effektkartor på UX Open
Effektkartor på UX OpenEffektkartor på UX Open
Effektkartor på UX Open
 
Frontit Seminarium: Snabbt, effektivt, agilt - men bra? Malmö 29 mars 2017
Frontit Seminarium: Snabbt, effektivt, agilt - men bra? Malmö 29 mars 2017Frontit Seminarium: Snabbt, effektivt, agilt - men bra? Malmö 29 mars 2017
Frontit Seminarium: Snabbt, effektivt, agilt - men bra? Malmö 29 mars 2017
 

Más de Martin Christensen

Is ab testing all you need? The answer is no.
Is ab testing all you need? The answer is no.Is ab testing all you need? The answer is no.
Is ab testing all you need? The answer is no.Martin Christensen
 
Life's too short to build something nobody wants
Life's too short to build something nobody wantsLife's too short to build something nobody wants
Life's too short to build something nobody wantsMartin Christensen
 
Continuously discovering a product from a ux point of view
Continuously discovering a product from a ux point of viewContinuously discovering a product from a ux point of view
Continuously discovering a product from a ux point of viewMartin Christensen
 

Más de Martin Christensen (8)

Design studio improvised
Design studio improvisedDesign studio improvised
Design studio improvised
 
Is ab testing all you need? The answer is no.
Is ab testing all you need? The answer is no.Is ab testing all you need? The answer is no.
Is ab testing all you need? The answer is no.
 
Measuring usability
Measuring usabilityMeasuring usability
Measuring usability
 
User research med barn
User research med barn User research med barn
User research med barn
 
LeanUX introduktion
LeanUX introduktionLeanUX introduktion
LeanUX introduktion
 
Life's too short to build something nobody wants
Life's too short to build something nobody wantsLife's too short to build something nobody wants
Life's too short to build something nobody wants
 
Continuously discovering a product from a ux point of view
Continuously discovering a product from a ux point of viewContinuously discovering a product from a ux point of view
Continuously discovering a product from a ux point of view
 
Värde?
Värde?Värde?
Värde?
 

Agile UX for HiQ

  • 3. Utvärdera Förstå och om design specificera uppfyller systemets krav kontext ISO 13407 Användarcentrerad systemutveckling Producera Specificera design- krav lösningar Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 3
  • 8. Men
hur
lång
är
 Sprint
0? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 7
  • 9. Användaranalys Stories Wireframestest Prototyptest Applika5onstest Informa5onsarkitektur Interak5onsdesign Utveckling Visuell
design Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 8
  • 10. Nielsen
‐
Norman
Group Observa5on Intervjuer Forskning Konkurrentstudier Storyskapande Storyboarding Prototyping Design Användningstest Rapportering Kundsamarbete Sprint
0 Sprint
1 Sprint
2 Sprint
N Sprint
+
1 Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 9
  • 11. na g es ig Byg D Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 10
  • 13. Kommunika5on Samarbete Endast
nödvändig
dokumenta5on Återanvändning Omstrukturering Värdefokus
 ...
några
vik5ga
agila
begrepp Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 12
  • 14. En
leverabel
 måste
ge
värde (Lean) Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 13
  • 15. • Tungviktsprocesser • Detaljerad
och
all5d
uppdaterad
 dokumenta5on
och
modeller • High‐fidelity
prototyper • Utveckla
och
användningstesta
 produkten
med
användare.
Iterera. • Långa
och
djuplodande
 användbarhetsutvärderingar
med
stort
 antal
användare • Heldagsworkshops
med
utvecklare • Bestäm
detaljdesign
5digt Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 14
  • 16. • Tungviktsprocesser • Läiviktsprocesser • Detaljerad
och
all5d
uppdaterad
 • Handritade
konceptskisser dokumenta5on
och
modeller • Abstrakta
prototyper,
använd
enklast
 • High‐fidelity
prototyper möjliga
verktyg • Utveckla
och
användningstesta
 • Mod.
Designa
mot
behov/mål
och
 produkten
med
användare.
Iterera. personas
så
långt
som
möjligt • Långa
och
djuplodande
 • Snabba
och
frekventa
användningstest användbarhetsutvärderingar
med
stort
 • God
daglig
kommunika5on
med
 antal
användare utvecklare • Heldagsworkshops
med
utvecklare • Återanvänd
interak5onsdesign
och
 • Bestäm
detaljdesign
5digt omstrukturera
detaljdesign Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 14
  • 18. Mognande
personas
 • 6‐to‐1 • Designsessioner • Laptoptest • Karuselldörrstest • Effektbackloggen ...
samt
Balsamiq
Mockups
och
Silverback.app Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 16
  • 19. Mognande
persona Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 17
  • 20. 6‐to‐1 Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 18
  • 21. Designsessioner Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 19
  • 22. Laptoptest Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 20
  • 23. Karuselldörrstest Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 21
  • 24. Sprint Retrospective Sprint Planning Sprint Review Start of Task 1 Start of Task 2 Sprint N+1 Start of Task 5 Start of Task 3 Start of Task 4 Design sessions Usability testing Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 22
  • 25. Effektbackloggen? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 23
  • 26. Nyian
uppstår
i
 användning (InUse) Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 24
  • 28. 1 2 Beskriv de Tydliggör förväntade användarnas effekterna mål Styr mot effekt Testa i Skapa 4 användning för att se nyttan 3 lösnings- förslag till åtgärder Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 25
  • 29. Effektkartan Syfte Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
  • 30. Effektkartan Syfte Varför ska vi göra detta? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
  • 31. Effektkartan Mål- grupp Syfte Mål- grupp Mål- grupp Varför ska vi göra detta? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
  • 32. Effektkartan Vilka är de som ska skapa effekterna? Mål- grupp Syfte Mål- grupp Mål- grupp Varför ska vi göra detta? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
  • 33. Effektkartan Mål Mål Vilka är de som ska skapa effekterna? Mål- grupp Mål Mål Syfte Mål- grupp Mål- grupp Mål Mål Varför ska vi göra detta? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
  • 34. Effektkartan Mål Mål Vilka är de som ska skapa effekterna? Mål- grupp Mål Mål Syfte Mål- grupp Mål- grupp Mål Mål Varför ska vi göra detta? Vad vill/behöver målgruppen? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
  • 35. Effektkartan Åtgärd Åtgärd Åtgärd Åtgärd Åtgärd Mål Åtgärd Mål Åtgärd Vilka är de som ska skapa effekterna? Mål- Åtgärd grupp Mål Mål Syfte Mål- Åtgärd grupp Mål- Åtgärd grupp Mål Mål Varför ska vi göra detta? Åtgärd Åtgärd Vad vill/behöver målgruppen? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
  • 36. Effektkartan Åtgärd Åtgärd Åtgärd Hur ska produkten/ Åtgärd verksamheten Åtgärd utformas? Mål Åtgärd Mål Åtgärd Vilka är de som ska skapa effekterna? Mål- Åtgärd grupp Mål Mål Syfte Mål- Åtgärd grupp Mål- Åtgärd grupp Mål Mål Varför ska vi göra detta? Åtgärd Åtgärd Vad vill/behöver målgruppen? Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 26
  • 37. 1.
Beskriv
förväntad
effekt • Effekten
är
onast
organisa5onens
(mätbara)
syne
 med
projektet Pensionsmyndigheten vill Antalet pensionärer som starkt öka antalet användare genomför en BTP-ansökan via som ansöker om bostadstillägg webben ska sommaren 2011 för pensionärer på webben vara 170% fler än hösten 2010 • Ei
projekt
har
ona
många
effektmål • Se
5ll
ai
alla
är
mätbara
annars
blir
en
 uppföljning
mycket
svår Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 27
  • 38. 2.
Tydliggör
användarnas
mål • Målgruppens
behov
omformas
5ll
(mätbara)
 kvalita5va
användbarhetsmål • Fokus
ligger
på
användarupplevelse,
inte
funk5onalitet 90% av användarna ska känna Användarna vill ha mycket sig trygga och säkra när de hjälp och stöd vid ansökan ansöker Användarna vill ha ett tydligt 100% av användarna ska känna resultat av ansökan, dagens att ansökan reflekterar deras blankett är för byråkratisk ansökningsförfarande Användarna spenderar för lång Ansökningsförfarandet ska ta i tid med dagens medeltal 20 minuter för en ansökningsförfarande användare Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 28
  • 40. 4.
Användningstesta • Nyia
och
effekt
uppstår
 i
användning • Användningstesta
i
 auten5ska
situa5oner • Glöm
inte
ai
mäta
för
 ai
styra
mot
effekt • ex.
”På
en
skala
mellan
1‐7,
hur
 trygg
känner
du
dig
under
 ansökningsförfarandet,
där
1
är
 mycket
osäker/otrygg
och
7
är
 mycket
trygg/säker?” Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 30
  • 41. Effektbackloggen Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 42. Effektbackloggen • Agila
stories Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 43. Effektbackloggen • Agila
stories • Skrivs
på
formen
 as
a
[role]
I
want
[feature]
so
 that
[benefit] Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 44. Effektbackloggen • Agila
stories • Skrivs
på
formen
 as
a
[role]
I
want
[feature]
so
 that
[benefit] • Kan
med
fördel
användas
med
 effektstyrning Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 45. Effektbackloggen • Agila
stories Effects • Skrivs
på
formen
 A hotel wants to as
a
[role]
I
want
[feature]
so
 attract more customers that
[benefit] Target Groups • Kan
med
fördel
användas
med
 effektstyrning Families Businessmen Youth Usage Goals Needs to afford staying Needs to feel safe for several days at a time Actions Hotel room doors only Entrance opens easily More affordable rooms possible to lock from outwards for panic with easy the inside situations access for carriages Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 46. Effektbackloggen • Agila
stories Effects • Skrivs
på
formen
 A hotel wants to as
a
[role]
I
want
[feature]
so
 attract more customers that
[benefit] Target Groups • Kan
med
fördel
användas
med
 effektstyrning Families Businessmen Youth • Byt
ut
[feature]
mot
åtgärden
 (ac5on) Usage Goals Needs to afford staying Needs to feel safe for several days at a time Actions Hotel room doors only Entrance opens easily More affordable rooms possible to lock from outwards for panic with easy the inside situations access for carriages Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 47. Effektbackloggen • Agila
stories Effects • Skrivs
på
formen
 A hotel wants to as
a
[role]
I
want
[feature]
so
 attract more customers that
[benefit] Target Groups • Kan
med
fördel
användas
med
 effektstyrning Families Businessmen Youth • Byt
ut
[feature]
mot
åtgärden
 (ac5on) Usage Goals • Byt
ut
[benefit]
mot
 Needs to feel safe Needs to afford staying for several användbarhetsmålet
(usage
goal) days at a time Actions Hotel room doors only Entrance opens easily More affordable rooms possible to lock from outwards for panic with easy the inside situations access for carriages Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 48. Effektbackloggen • Agila
stories Effects • Skrivs
på
formen
 A hotel wants to as
a
[role]
I
want
[feature]
so
 attract more customers that
[benefit] Target Groups • Kan
med
fördel
användas
med
 effektstyrning Families Businessmen Youth • Byt
ut
[feature]
mot
åtgärden
 (ac5on) Usage Goals • Byt
ut
[benefit]
mot
 Needs to feel safe Needs to afford staying for several användbarhetsmålet
(usage
goal) days at a time • Byt
ut
[role]
mot
målgruppen
 Actions (target
group) Hotel room doors only Entrance opens easily More affordable rooms possible to lock from outwards for panic with easy the inside situations access for carriages Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 49. Effektbackloggen • Agila
stories Effects • Skrivs
på
formen
 A hotel wants to as
a
[role]
I
want
[feature]
so
 attract more customers that
[benefit] Target Groups • Kan
med
fördel
användas
med
 effektstyrning Families Businessmen Youth • Byt
ut
[feature]
mot
åtgärden
 (ac5on) Usage Goals • Byt
ut
[benefit]
mot
 Needs to feel safe Needs to afford staying for several användbarhetsmålet
(usage
goal) days at a time • Byt
ut
[role]
mot
målgruppen
 Actions (target
group) Hotel room doors only Entrance opens easily More affordable rooms possible to lock from outwards for panic with easy • Effekten,
synet,
motsvarar
en
 the inside situations access for carriages epic Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 31
  • 50. Effektbackloggen ID Effekt
(mätbar) Målgrupp
(Persona) Användbarhetsmål Story ~
~~
~~
~~~~
~~ ~
~~
~~
~~~~
~~ ~
~~
~~
~~~~
~~ ~
~~
~~
~~~~
~~ Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 32
  • 51. Sprint 0 Create effect map and backlog Create basic design Sprint 1 Design sessions Usability testing & QA Basic design for later sprints Sprint 2 Design sessions Usability testing & QA Basic design for later sprints Sprint 3 Design sessions Usability testing & QA Basic design for later sprints Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 33
  • 52. Sprint 0 Create effect map and backlog Create basic design Developer Sprint 1 Designer Sprint 1 Design for sprint 2 Implement non-UI stories Research for sprint 3 Co n de sig De Developer Sprint 2 Designer Sprint 2 Test sprint 1 stories Implement design Design for sprint 3 Co n d sig Research for sprint 4 e De Developer Sprint 3 Designer Sprint 3 Test sprint 2 stories Implement design Design for sprint 4 Research for sprint 5 Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 34
  • 53. Produktägare ? UX‐snubben Utvecklare Agile
 
UX
|
Mar5n
Christensen
|
slide 35
  • 54. UX e Tack
för
mig! Ag i l Läs
och
kommentera
på
www.kaeru.se

Notas del editor

  1. \n
  2. \n
  3. \n
  4. \n
  5. \n
  6. \n
  7. \n
  8. \n
  9. \n
  10. \n
  11. \n
  12. \n
  13. \n
  14. \n
  15. \n
  16. \n
  17. \n
  18. \n
  19. \n
  20. \n
  21. \n
  22. \n
  23. \n
  24. \n
  25. \n
  26. \n
  27. \n
  28. \n
  29. \n
  30. \n
  31. \n
  32. \n
  33. \n
  34. \n
  35. \n
  36. \n
  37. \n
  38. \n
  39. \n
  40. \n
  41. \n
  42. \n
  43. \n
  44. \n
  45. \n
  46. \n
  47. \n
  48. \n
  49. \n