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第7回プログラミングカフェ_テキスト
- 2. この資料について
し りょう
この資料は、「第7回 プログラミングカフェ おとなとこどもと」に
向けて作成したスライドです。
▼「第7回 プログラミングカフェ おとなとこどもと」開催概要
https://www.facebook.com/events/307207149402892/
下記の条件に反しない限り、ご自由にご活用いただければ幸いです。
【利用ルール】
本資料は、以下のルールに同意いただく範囲で提供されます。
1.本資料は、無料で複製・引用・配布することができます。使用時のルールは、クリエイ
ティブ・コモンズのライセンスCC BY 2.1 JPに従うものとします。クレジット表記は「街角
プログラミングカフェ」とします。
2.本資料を活用してイベント等を開催された場合は、イベント概要、感想などをお知らせ
いただき、今後のブラッシュアップにご協力いただければ幸いです。
(参照)クリエイティブ・コモンズ CC BY 2.1 JP
https://creativecommons.org/licenses/by/2.1/jp/
【ご連絡先】街角プログラミングカフェ machicodecafe@gmail.com
- 3. 準備 スタジオの仲間になろう
じゅん び
①②
③① Scratchに自分のIDでサインイン。
② スタジオのアドレスを開く。
③「フォローする」をクリック。
スタジオを見るには?
ひら
じ ぶん
写真を使った背景やスプライトで遊べる見本があるので、
「プログラミングカフェ おとなとこどもと」のスタジオ
( https://scratch.mit.edu/studios/1125524/ )をのぞいてフォローしよう♪
しゃ しん み ほんつか はい けい
なか ま
あそ
※サインインしてから、「おとなと」で
検索すると見つかりやすいよ。
けん さく み
- 5. 基本操作1 変数を使って遊んでみよう!
き ほん そう さ へん すう つか あそ
【変数って?】文字や数字を覚えさせておく入れ物のようなもの
へん すう おぼも じ すう じ い もの
<ブロックを読み解こう>
② 敵が自分に当たる
「MaMa:ダメージ」
という入れ物に
入ったダメージが
増える。
① 弾が敵に当たる
「スコア」という
入れ物に入った
得点が増える。
②①
よ と
あ あ
い もの い もの
たま てき てき
ま ま
とく てん ふ
ふ
はい
はい
- 6. 基本操作1 変数を使って遊んでみよう!
き ほん そう さ へん すう つか あそ
今回やること:スライダーを使って変数を操作してみよう!
つかこん かい へん すう そう さ
<クイズ>一番足が速いネコさんは?
はやあしいち ばん
<ブロックを読み解こう>
「スピード」という名前の入れ物
に入った数字の変化にあわせて、
ネコさんの歩く速さが変わるよう
に、プログラムが作られているよ。
よ と
つく
か
な まえ い もの
はやある
すう じ へん かはい
- 7. 基本操作2 行ったり来たりするネコさんを作ろう
き ほん そう さ い き つく
② スプライトリストの中の
をクリック。
③「回転の種類」にある
(左右のみ)をクリック。
クリック!
どうなるかな?①
②
③
さ ゆう
しゅ るい
【端から端へ、行ったり来たりさせてみよう】
はし はし い き
① ネコさんが右へ動いていく
ようにブロックを組み合わせる。
「もし端に着いたら跳ね返る」
も入れる。
うご
く あ
は かえはし つ
みぎ
なか
跳ね返ったときに上下がさかさま!
は かえ じょう げ
かい てん
- 8. ④
基本操作2 行ったり来たりするネコさんを作ろう
き ほん そう さ い き つく
ネコさんのスプライトには、
2種類の絵(=コスチューム)
が用意されています。
え
よう い
しゅ るい
【コスチュームを使って、テクテク歩くように見せよう】
みあるつか
④ ①で作ったブロックに「0.1秒待つ」と
「次のコスチュームにする」を加える。
つく ま
つぎ くわ
びょう
<クイズ>
2つのコスチュームを変わり
ばんこに出すとどう見える?
み
か
だ
- 9. ①③
基本操作3 変数を使ってスプライトを動かしてみよう
き ほん そう さ つか うごへん すう
③ ステージの変数を
右クリック。開いた
画面から「スライ
ダー」を選ぶ。
へん すう
ひら
えら
が めん
① 「データ」から
「変数を作る」
をクリック。
へん すう つく
② 変数名に「スピード」
と書いて「OK」を
クリック。
※ ステージの左上に「スピード」
という名前の変数が現れます。
②
へん すう めい
か
な まえ へん すう
【ネコさんの速さをスライダーで変えられるように、「変数」のブロックを作ろう】
へん すう つくかはや
- 10. ⑤
④
基本操作3 変数を使ってスプライトを動かしてみよう
き ほん そう さ つか うごへん すう
⑤ スライダーを左右に動かそう!変数にあわせて、ネコさんの動きを見てみよう。
へん すう うごうご みさ ゆう
④「データ」から先ほど作った「スピード」をドラッグして、スクリプトエリア
の
ブロックにある、「(10)歩動かす」の(10)の部分にはめこむ。
さき
うご
つく
ぽ ぶ ぶん
- 13. ② 開いたプロジェクトから、
をクリック。
ひら
① スタジオからリミックス
したいプロジェクトを選ぶ。
えら
③ プロジェクトの中身の画
面
から、 をクリック。
が めんなか み
さく ひん かい ぞうきょう ゆう
リミックスとは:共有されているほかの人の作品をコピーして、改造すること。
ひと
リミックスのプロジェクトの作り方
つく かた
元のプロジェクトの名前の後ろ
に「remix」という文字がついて、
新しいプロジェクトになったよ。
元の名前
新しい名前
もと な まえ
あたら
もと
あたら
な まえ
な まえ
うし
も じりみっくす
<やってみよう>「アクアリウム1」をリミックスしてみよう!
応用操作2 変数を使ったプロジェクトをリミックスしよう
おう よう そう さ つかへん すう