2. COMPUTADORA
Mecanismo electrónico con capacidad de comunicar, mejora y
controla nuestra productividad.
Ahorra tiempo.
Resuelve problemas complejos y abre una ventana de diversión.
Mejora la eficacia de las personas también es un medio de
aprendizaje.
Nos hace interrelacionar con el mundo.
Las pates electrónicas son activadas y dirigidas a un
microprocesador IC; donde ingresan y salen las ordenes que
envía el usuario, define la configuración en MHz
3. • Parte física de la computadora que se
puede tocar y manipular.
HADWARE • monitor, impresora, mouse.
• Parte intangible de la computadora.
SOFTWARE
• Windows, Office, Corel Graw….
• Software diseñado por la empresa
WINDOWS
Microsoft.
4. • Denominación que se le da a un
programa remodelado y
VERSION acondicionado
• Raya intermitente que aparece en la
pantalla.
CURSOR
• Medida básica en computación.
BYTE
5. • Almacenamiento disponible:
• ROM: no pierde el contenido cuando se apaga la computador.
• RAM: memoria libre, esta puede ser manipulada por el usuario y al
memoria momento de apagar la computadora se pierde la información.
• Son los dispositivos de almacenamiento.
• DISCO DURO, DISCOS FLEXIBLES ( disquete), CD, DVD.
MEMORIA
MASIVA
• Dispositivo para intercambiar datos, ya sea entre computadoras o
con otras personas.
MODEM
6. • Conexión entre varias
computadoras, con programas
especiales
redes
• Conexión de miles de redes de
computadoras vía modem u otro
medio intercambiando datos en
INTERNET cuestión de segundos.
7. PARTES DE UNA COMPUTADORA
UNIDADES DE SALIDA
IMPRESORAS UNIDAD CENTRAL
MONITOR DE PROCESOS
Donde el usuario donde se obtiene los
datos procesados Cerebro de la
mira los datos computadora aquí
procesados. por papel.
se encuentra el
La calidad esta dada Ej.: impresoras microprocesador,
por la cantidad de matrices o de recupera, manipula
pixeles y una tarjeta impacto, impresoras los datos ayudado
de video. de inyección de por la memoria,
tinta, impresoras disco dura y circuitos
laser. especiales.
8. UNIDADES DE ENTRADA
TECLADO: acceso al manejo
de la computadora con teclas
con funciones especificas
ENTER
MAUSE
ESC
UNIDADES DE
BACKSPACE DISCO
ALT
UNIDAD 3 DISCO
F1…..F12 1/2 DURO
BARRA
ESPACIAD.
CAPS LOCK
SHIFT
9. Windows 1 Windows 2
Windows 3
Windows 3.1
Es un sistema
operativo,
conjunto de Windows 3.1.1
programas que
WINDOWS nos permiten
manejar, Windows NT
administrar
controlar los
recursos del Windows 95
hardware y
software
W. millenium
Windows xp Windows 2000
10. MENU ACCESO CARPETAS
CONTEXTUAL DIRECTO
PARA CREAS
CARPETA:
•Clic derecho
•Organizar iconos
•Nuevo
•Alinear iconos •Clic boton derecho
•Carpeta
•Actualizar •Nuevo
•Pegar •Acceso drect
DE LAS PCIONES DE
•Pegar iconos •Clic eliminar
CARPETA:
•Deshacer, eliminar • doble clic
•Abrir
•Nuevo •Seleccionar el archivo
•Explorar
•Active desktop • cambiar el nombre
•Buscar
•Propiedades •finalizar
•Compartir
•Enviar a
11. Sirve para realizar tareas
Se debe seguir los se encuentra en la parte
siguientes pasos. izquierda inferior de la
pantalla y darle clic.
Presionar botón Impr Pant
Abrir el programa Paint
Clic derecho
Pegar
Marcar lo q se desea obtener de Sirve para visualizar
la pantalla los programas que
Copiar están instalados en
Abrir Word el computador.
Clic derecho
Pegar
12. Visualiza los Visualiza los
programas archivos
realizados
de internet recientement
e
Son Sirve para
programas buscar un
archivo o carpeta
para en el disco duro.
configurar el
equipo.
13. AYUDA EJECUTAR
Permite tener Ejecuta un
ayuda de un programa
tema especial dentro de
Windows
CERRAR SESIÓN
Sirve para Permite
activar o apagar el
desactivar a un sistema
usuario.
14. Sirve para detectar y Primero seleccionamos
corregir los errores que inicio, programas,
se encuentran en los
discos accesorios, herramientas
del sistema y una copia de
seguridad:
Disco Disquete
Duro s
C: Crear un nuevo trabajo y aceptar.
A: Crear una copia en carpetas, etc..
Clic disco C:
Seleccionar todos los archivos, clic
en siguiente
Introducir disco 1, clic en siguiente y
clic en iniciar
Introducir todos los discos
Se mostrará la comprobación