2.
¿QUÉ ES EL DIBUJO?
El dibujo es u lenguaje grafico –plastico;un medio
de comunicación y expresion visual, es la
representacion de imágenes o figuras ,por medio
de lineas, sombras,puntos o la combinacion de
varias tecnicas,
4.
"DIBUJO ARTISTICO"
se define como el tipo de dibujo que sirve para
expresar ideas filosóficas o estéticas así como
sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja
cosas, las dibuja tal como las ve emocionalmente
de acuerdo con su propia y peculiar manera de
percibir la realidad de su entorno. Este tipo de
dibujo requiere aptitudes especiales como las
personales y naturales.
5.
"DIBUJO TÉCNICO"
es el lenguaje gráfico universal técnico normalizado
por medio del cual se manifiesta una expresión
precisa y exacta y, su objetivo principal es la
exactitud precisamente. Las aptitudes para esta
clase de dibujo por lo general son adquiridas, es
decir, que se llega a él a través de un proceso de
conocimiento y aprendizaje.
6.
DIBUJO GEOMÉTRICO:
Es aquel que se representa por medio de gráficas
planas. Dibujo geométrico constituye un verdadero
y novedoso sistema de enseñanza estructurado
para garantizar, tanto al alumno de los primeros
años de las Escuelas Técnicas como a los de las
Facultades de Arquitectura e Ingeniería -bachilleres
o peritos mercantiles- un rápido manejo y posterior
dominio de la mano sobre el plano.
7.
DIBUJO MECÁNICO
se emplea en la representación de piezas o partes
de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas y
motos, aviones, helicópteros y máquinas
industriales. Los planos que representan un
mecanismo simple o una máquina formada por un
conjunto de piezas, son llamados planos de
conjunto; y los que representa un sólo elemento,
plano de pieza. Los que representan un conjunto
de piezas con las indicaciones gráficas para su
colocación, y armar un todo, son llamados planos
de montaje.
8.
LAS LUCES Y SOMBRAS
Las luces y las sombras definen el
contorno, los bordes, la forma de
los objetos. Para controlar la
variedad de tonos; claros, medios
tonos y sombras en el dibujo, se
sombrea con mucho cuidado y se
juntan más las líneas si se quiere
un tono oscuro. Si se desea un
tono más claro, las líneas se
separan unas de otras. También se
puede sombrear con manchas y
con puntos. La presión del lápiz
controla la luz y la sombra.
9.
LA LUZ
La luz es una radiacion eletromagnetica que se
comporta como onda y como particula
La luz tiene un amplio espectro9 pero el ojo
huymano solo alcanza a ver una pequeña parte.
10.
TIPOS DE LUCES
La luz natural, produce sombras paralelas. La
natural es la luz del Sol y de la Luna. También se
las conoce como cilíndricas y son las más
utilizadas en la representación de las proyecciones
ortogonales.
La luz artificial produce sombras radiales. La
artificial es la luz eléctrica, la de gas, la de las
velas, en fin, toda luz que no sea la del Sol y de la
Luna.
11.
LA SOMBRA
son la consecuencia de la luz y tanto las sombras
que del propio objeto en si ( sombras propias)
como la sombra directa que el objeto produce (
sombras arrojadas) como las sombras próximas o
lejanas proyectadas por otros objetos y los reflejos
de luz que al mismo tiempo producen esos objetos
afectan de forma directa a la concepción espacial
de nuestro trabajo.
12.
ASPECTOS FISICOS DE LA LUZ
La luz natural se propaga en sentido paralelo.
La luz artificial se propaga en sentido radial.
La forma de la sombra proyectada depende de: la
situación de la luz, la clase de luz y el punto de
vista.
Todo cuerpo iluminado ofrece sombra propia.
Reflejo es la luz adicional en la sombra propia del
modelo, proporcionada por una superficie clara
situada junto al mismo
Las clases de luz se dividen en : Natural y
Artificial.
13.
LA PERSPECTIVA
se define como el arte de representar los objetos
en la forma y la disposición con que se aparecen a
la vista. También, como el conjunto de objetos que
se visualizan desde el punto de vista del
espectador.
14.
ELEMENTOS PRINCIPALES DE LA PERSPECTIVA
Líneas paralelas, van una al lado de la otra y,
aunque sigan en un plano, nunca se encontrarán.
Líneas oblicuas, son líneas que parten de puntos
distintos una al lado de la otra, pero que en su
recorrido se encontrarán en algún punto.
Líneas convergentes, partes de dos partes
distintas para luego encontrarse en un punto.
Líneas divergentes, parten de un mismo punto a
distintas direcciones.
15.
TIPOS DE PERSPECTIVA
La perspectiva axonométrica se utiliza mucho para
realizar los diseños previos. Es una representación
neutral, fuera del espacio, las líneas del objeto
quedan paralelas y acercan el abjeto hacia el
espectador.
16.
LA PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA
se utiliza mucho para
realizar los diseños
previos. Es una
representación neutral,
fuera del espacio, las
líneas del objeto
quedan paralelas y
acercan el abjeto hacia
el espectador.
17.
LA PERSPECTIVA CABALLERA
contiene los objetos pero
éstos
tienen deformidades má
s acusadas.
Teniendo los ejes
principales X, Y, Z (figura
a la derecha)
utilizaremos una
reducción para una
buena representación
espacial. La escala que
debemos reducir solo
será en el eje Y,
aplicando la mitad de la
dimensión del objeto que
hay que dibujar.
18.
LA PERSPECTIVA CÓNICA
es la más compleja de representar
gráficamente, pero la más utilizada en
arquitectura y decoración para representar
grandes edificios y volúmenes. Ésta es la que
más se aproxima a la visión real, equivale a
la imagen que observamos al mirar un objeto
con un solo ojo.
19.
QUE ES UNA PROYECCION
La proyección gráfica es Los elementos
una técnica de dibujo principales de la
empleada para proyección son –como
representar un objeto en muestran las figuras– el
una superficie. La figura punto de vista o foco de
se obtiene utilizando proyección (V), el punto
líneas auxiliares que se desea proyectar
proyectantes que, (A), el punto proyectado
partiendo de un punto (A'), la línea proyectante
denominado foco, (VAA') y el plano sobre el
reflejan dicho objeto en que se proyecta, que
un plano, a modo de recibe diferentes
sombra. denominaciones como
plano de proyección,
plano de cuadro o plano
imagen ( ).
20.
TIPOS DE PROYECCIONES
Cuando todas las líneas Cuando las líneas
proyectantes pasan por proyectantes son
un punto, se habla paralelas –como el
de proyección central , anterior objeto alumbrado
éste es el caso, por por la luz del Sol–, se
ejemplo, de la sombra de habla de proyección
un objeto sobre una paralela o proyección
superficie cuando es cilíndrica. Es un caso
alumbrado por una particular de proyección
lámpara (foco puntual). central, donde el foco del
haz proyectante estaría a
distancia infinita.
22.
DIBUJO NATURAL
El dibujo al natural es aquel que realizamos
directamente del modelo (persona, animal,
vegetal o cosa) que tenemos delante.
En primer lugar, se debe elegir aquello que se
va a dibujar. El lápiz debe estar bien afilado y se
ha de tener siempre a mano la goma de borrar,
aunque es aconsejable que se hagan trazos
muy suaves y que no se borre nada de lo que
se va dibujando.
El papel puede estar apaisado o en vertical,
dependiendo de lo que se quiera dibujar.
Se comienza haciendo un esquema de lo que se
pretende plasmar en el dibujo. Se trazan líneas
suaves; el lápiz debe cogerse con poca fuerza y
sin miedo, lo más inclinado posible.
Una vez que se ha trazado el esquema de lo que
va a ser el dibujo, le vamos poco a poco dando
forma, de la manera más precisa, según el
modelo que se ha elegido y se tiene delante,
siempre con trazos suaves.
Cuando el boceto esté hecho, hay que
centrarse en los detalles, en los sombreados,
en dar intensidad con trazos más oscuro a
algunas partes del dibujo, para finalizarlo.
23.
GRACIAS
Daniela Calle Carrascal #3
Naykelly Galvis Serna #12
Mallory Rodriguez Cantillo #27
Maria Jose Sierra Pomares #32
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