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Imágenes Digitales  ,[object Object]
Televisión  Análoga Televisión análoga ha sido la tecnología de transmisión estándar desde la invención de la televisión usando ondas magnéticas para transmitir y ensenar imágenes y sonido. La mejor imagen que se puede obtener usando la televisión análoga, es la de calidad SDTV. La imagen es capturada por medio de cámaras que, en promedio, toman treinta imágenes fijas cada segundo y éstas se convierten en líneas y puntos; posteriormente, a cada uno de ellos se le asigna un color y una intensidad, así como parámetros de sincronía vertical y horizontal con la finalidad de que el equipo receptor muestre las imágenes en un cinescopio. A ese conjunto de líneas y sincronías se le denomina Video Compuesto.
NTSC Nacional Television Systems Committee, es el sistema de codificación y transmisión de televisión análoga desarrollado en Estados Unidos que se emplea en la actualidad en la mayor parte de América y Japón entre otros países. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y países de Sudamérica.
Televisión Digital La Televisión Digital Terrestre (TDT) es una plataforma que permite optimizar la transmisión de datos, dando la posibilidad de hacer pasar muchos más canales de televisión por donde antes pasaba uno. La TDT requiere un quinto menos de ancho de banda para transmitir un canal de resolución equivalente a la actual televisión analógica.  La digitalización de la televisión significa varias ventajas, entre ellas se puede mencionar la mejora de la calidad de la imagen y del sonido, el aumento de la oferta de canales de televisión, alta definición y otras características como guía de programa e interactividad.
HDTV usa un formato de “Pantalla Ancha“ esto se refiere al aspecto proporcional ancho x alto de una imagen. La Televisión Análoga tiene un aspecto proporcional de 4 x 3.  El aspecto proporcional de la HDTV es 16 x 9, similar a la pantalla en un cine. Dos de las normas más comúnes para la resolución de pantallas analógicas son SVGA y XGA. La Televisión Digital de Alta Definición usa la misma cantidad de ancho de banda que el sistema análogo de ahora, pero aproximadamente 6 veces más información será transmitida. Esta capacidad se traduce a mucho mejor calidad de imagen y sonido. HDTV vs SDTV
SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 pixeles y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixeles y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes. El estándar  XGA  permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel. SVGA XGA
SDTV HDTV 16:9
SDTV 16:9 HDTV XGA SVGA
HDTV tiene por lo menos el doble de resolución que el SDTV, razón por la cual se puede mostrar mucho más detalle en comparación a un televisor analógico o un DVD normal.
Hay tres normas de Televisión Digital:  Norteamericana, Europeo y Japonés ATSC  Advanced Television  Systems Committee ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
DVB Digital Video Broadcasting Television ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
ISDB Integrated Services Digital Broadcasting  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Pantalla LCD Usa una tecnología conocida como TFT (thin film transistor) que permite fabricar pantallas planas de menor profundidad, peso y consumo energético. Se usan mucho para computadoras y pantallas de celulares. Su resolución se ve bien hasta en una pantalla de 42 pulgadas. De acuerdo con los análisis de los especialistas, su refresco de imagen es dentro de los 6 a 8 milisegundos. Estas pantallas no tienen el problema de “burn in”, por que lo que siempre se mantienen brillantes. Pantalla Plasma Poseen un panel con numerosas celdas (pixeles), localizados entre dos paneles de vidrio, que contienen una mezcla inerte de gases nobles (neón y xenón). Se fabrican mayoritariamente en tamaños grandes, ya que mantienen una gran resolución hasta un tamaño de 61 pulgadas. Son ideales para ver deportes, ya que tienen una mejor reacción de movimiento sin “fantasmas”. Demora 3.5 milisegundos ante cambios de imagen. Tiene un problema llamado “burn in” o quemado de pantalla. Esto hace que la imagen se opaque con el paso del tiempo.
Telefonía Móvil ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Linux Limo En la actualidad, Linux compite en este terreno con Symbian (el sistema operativo impulsado por Nokia) y Windows Mobile (que cuenta con el apoyo del gigante HTC). Precisamente el sistema operativo de Microsoft es el que mayor crecimiento esta consiguiendo en los últimos meses en este segmento de mercado. Limo cuenta con el apoyo de grandes de la industria como Motorola, NEC, NTT DoCoMo, Panasonic Mobile Communications, Samsung Electronics y Vodafone Group.
Motorola W375 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Motorola ROKR Z6
Symbian Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericcson, Samsung, Siemens, Fujitsu, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, entre otras. Symbian cuenta con cinco interfaces de usuario o plataformas para su sistema operativo, las denominadas Serie 60, Serie 80, Serie 90, UIQ y MOAP. La mayoría de los móviles utilizan la Serie 60, todos los de Sony Ericsson trabajan bajo UIQ, así como también Motorola.
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Nokia 1255
Nokia E70 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sony Ericsson F305
Windows Mobile  Sistema operativo creado por Windows, ha sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio. Windows Mobile es compacto, con una suite de aplicaciones básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC's, Smartphones y  Media Center portátil.
Qtek 9000 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Palm TREO 750v  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Samsung SGH i320 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Mac OS X ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Para el Iphone Apple mantiene el mismo sistema operativo de los computadores.
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  • 1.
  • 2. Televisión Análoga Televisión análoga ha sido la tecnología de transmisión estándar desde la invención de la televisión usando ondas magnéticas para transmitir y ensenar imágenes y sonido. La mejor imagen que se puede obtener usando la televisión análoga, es la de calidad SDTV. La imagen es capturada por medio de cámaras que, en promedio, toman treinta imágenes fijas cada segundo y éstas se convierten en líneas y puntos; posteriormente, a cada uno de ellos se le asigna un color y una intensidad, así como parámetros de sincronía vertical y horizontal con la finalidad de que el equipo receptor muestre las imágenes en un cinescopio. A ese conjunto de líneas y sincronías se le denomina Video Compuesto.
  • 3. NTSC Nacional Television Systems Committee, es el sistema de codificación y transmisión de televisión análoga desarrollado en Estados Unidos que se emplea en la actualidad en la mayor parte de América y Japón entre otros países. Un derivado de NTSC es el sistema PAL que se emplea en Europa y países de Sudamérica.
  • 4. Televisión Digital La Televisión Digital Terrestre (TDT) es una plataforma que permite optimizar la transmisión de datos, dando la posibilidad de hacer pasar muchos más canales de televisión por donde antes pasaba uno. La TDT requiere un quinto menos de ancho de banda para transmitir un canal de resolución equivalente a la actual televisión analógica. La digitalización de la televisión significa varias ventajas, entre ellas se puede mencionar la mejora de la calidad de la imagen y del sonido, el aumento de la oferta de canales de televisión, alta definición y otras características como guía de programa e interactividad.
  • 5. HDTV usa un formato de “Pantalla Ancha“ esto se refiere al aspecto proporcional ancho x alto de una imagen. La Televisión Análoga tiene un aspecto proporcional de 4 x 3.  El aspecto proporcional de la HDTV es 16 x 9, similar a la pantalla en un cine. Dos de las normas más comúnes para la resolución de pantallas analógicas son SVGA y XGA. La Televisión Digital de Alta Definición usa la misma cantidad de ancho de banda que el sistema análogo de ahora, pero aproximadamente 6 veces más información será transmitida. Esta capacidad se traduce a mucho mejor calidad de imagen y sonido. HDTV vs SDTV
  • 6. SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 pixeles y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixeles y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes. El estándar XGA permite una resolución de pantalla máxima de 1024x768 pixeles, con una paleta gráfica de 256 colores, o 640x480 con una profundidad de color de 16 bits por pixel. SVGA XGA
  • 8. SDTV 16:9 HDTV XGA SVGA
  • 9. HDTV tiene por lo menos el doble de resolución que el SDTV, razón por la cual se puede mostrar mucho más detalle en comparación a un televisor analógico o un DVD normal.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Pantalla LCD Usa una tecnología conocida como TFT (thin film transistor) que permite fabricar pantallas planas de menor profundidad, peso y consumo energético. Se usan mucho para computadoras y pantallas de celulares. Su resolución se ve bien hasta en una pantalla de 42 pulgadas. De acuerdo con los análisis de los especialistas, su refresco de imagen es dentro de los 6 a 8 milisegundos. Estas pantallas no tienen el problema de “burn in”, por que lo que siempre se mantienen brillantes. Pantalla Plasma Poseen un panel con numerosas celdas (pixeles), localizados entre dos paneles de vidrio, que contienen una mezcla inerte de gases nobles (neón y xenón). Se fabrican mayoritariamente en tamaños grandes, ya que mantienen una gran resolución hasta un tamaño de 61 pulgadas. Son ideales para ver deportes, ya que tienen una mejor reacción de movimiento sin “fantasmas”. Demora 3.5 milisegundos ante cambios de imagen. Tiene un problema llamado “burn in” o quemado de pantalla. Esto hace que la imagen se opaque con el paso del tiempo.
  • 14.
  • 15. Linux Limo En la actualidad, Linux compite en este terreno con Symbian (el sistema operativo impulsado por Nokia) y Windows Mobile (que cuenta con el apoyo del gigante HTC). Precisamente el sistema operativo de Microsoft es el que mayor crecimiento esta consiguiendo en los últimos meses en este segmento de mercado. Limo cuenta con el apoyo de grandes de la industria como Motorola, NEC, NTT DoCoMo, Panasonic Mobile Communications, Samsung Electronics y Vodafone Group.
  • 16.
  • 17.
  • 18. Symbian Symbian es un sistema operativo que fue producto de la alianza de varias empresas de telefonía móvil, entre las que se encuentran Nokia, Sony Ericcson, Samsung, Siemens, Fujitsu, LG, Motorola, Mitsubishi Electric, Panasonic, entre otras. Symbian cuenta con cinco interfaces de usuario o plataformas para su sistema operativo, las denominadas Serie 60, Serie 80, Serie 90, UIQ y MOAP. La mayoría de los móviles utilizan la Serie 60, todos los de Sony Ericsson trabajan bajo UIQ, así como también Motorola.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Windows Mobile Sistema operativo creado por Windows, ha sido diseñado para ser similar a las versiones de escritorio. Windows Mobile es compacto, con una suite de aplicaciones básicas para dispositivos móviles basados en la API Win32 de Microsoft. Los dispositivos que llevan Windows Mobile son Pocket PC's, Smartphones y Media Center portátil.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Fin de la Presentación