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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

                                                                                  aula 03/08
                         técnica de modelagem
                                       Personas ágeis



                                    Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet

                              Análise e Design de Interação
                              Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com

Tuesday, September 13, 2011
Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso



                                                                         Plano de curso
    1ª       Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD),
             tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design.

    2ª       Conversando com usuários: Questionários e entrevistas                                15pts

    3ª       Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop)                                      10pts

    4ª       Separando releases: User Story Mapping                                               15pts

    5ª       Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop)                   10pts

    6ª       Perguntando a especialistas: Análise Heurística, As 10 heurísticas de                20pts
             Nielsen (workshop)

    7ª       Testes de usabilidade (workshop - roteiro)                                           15pts

    8ª       Testes de usabilidade (workshop - aplicação)                                         15pts




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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

                                      Ciclo de vida do produto




                                           to
             jam isa
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                              Questionários Ciclo de vida do produto
                                            e
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        pla pes




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                               personas
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                 Técnica de modelagem
                  personas ágeis
                       Uma Persona Ágil ou (pragmática, provisória, guerrilla ou Ad-Hoc)
                         é uma exploração breve sobre o que sabemos dos usuários.




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Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso




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                              Modelagem de Personas | modelos




         O que são modelos?


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                              Modelagem de Personas | modelos




       São representações estruturadas de
         fenômenos e abstrações complexas.




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                                    Modelagem de Personas | modelos



              São usados nas ciências naturais e sociais.
             “Economistas utilizam modelos para descrever o comportamento de mercados, físicos os
              utilizam para compreender partículas, descobrimos que usar pesquisa para criar modelos
         descritivoa de nossos usuários é uma ferramenta útil e poderosa para o Design de Interação.”
                                                                            - Cooper, About Face 3.0




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                              Modelagem de Personas | modelos




        Por que usar modelos?


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                              Modelagem de Personas | modelos



            São ferramentas simples e poderosas
       para melhorar a visibilidade, compreensão
                 e a comunicação de informações.




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                              Modelagem de Personas | modelos



      São ferramentas simples e poderosas para
         melhorar a visibilidade, compreensão e a
                        comunicação de informações.




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                              Modelagem de Personas | modelos



             Bons modelos destacam características
                   relevantes das menos relevantes.
                  Evidenciam informações, não apenas dados.




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                              Modelagem de Personas | Personas




            O que são personas?


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                              Modelagem de Personas | Personas




                Personas são modelos
              descritivos de usuários.


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                              Modelagem de Personas | Personas




      "Uma Persona é uma pessoa artificial, inventada para ajudar

         um designer entender as pessoas que usarão seu produto.”

                                       - Norman, Persona Life Cycle




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                              Modelagem de Personas | Personas




      1. Não são estereótipos, mas arquétipos.

      2. Não são segmentos de mercado:

                 MKT = venda / Design = uso



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                              Modelagem de Personas | Personas




                         De onde veio?


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                              Modelagem de Personas | Personas




      Norman indica que a técnica já era usada na Apple em 1993,
     com outro nome, mas foi popularizada por Alan Cooper in 1998
            em seu livro "The Inmates Are Running the Asylum."




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                              Modelagem de Personas | Personas




          Para que usar personas?



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                              Modelagem de Personas | Personas




         São utilizados por designers e desenvolveres de sistemas
           para uma melhor compreensão do comportamento do
                 usuário, como pensam, o que desejam e porquê.




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                              Modelagem de Personas | Personas




        Por que modelar personas?



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                              Modelagem de Personas | Personas



      Por que modelar personas?
     1. Modelamos para discutir o que sabemos e o que não sobre usuários.

     2. Modelamos para mapear melhor sua experiência (UX).

     3. Personas servem para agregar um enfoque empático ao projeto.




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                              Modelagem de Personas | Personas




    Personas auxiliam a equipe a:
          1. Determinar o produto (requisitos);

          2. Comunicar com a equipe (documentação)

          3. Medir a efetividade do design (validar ideias)




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                              Modelagem de Personas | vantagens




             Ajudam a evitar problemas
           clássicos de escopo de projeto



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                              Modelagem de Personas | 1º passo




           1o passo: Determinar tipos de usuários




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                              Modelagem de Personas | 1º passo


           1o passo: Determinar tipos de usuários
                                                            ZAGAT
                                          Site que oferece reviews de mais de 50 mil
                                                 restaurantes em 100 países.

                                             Estão investindo em aplicações mobile.

                                           Quais os tipos de usuários desse sistema?



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                                  Modelagem de Personas | 1º passo


           1o passo: Determinar tipos de usuários
                              (Uma boa ideia é focar em papéis)

                          1.Gourmets,
                          2.Viajantes,
                          3.Namorados...



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                                 Modelagem de Personas | 2º passo

     2o passo: Listar características de cada tipo
      1. Demográficas: Idade, sexo, classe social, onde vivem, cultura, formação, profissão...
      2. Tecnológicas: Quais são suas habilidades? Uso mais frequente? Hardware, conexão?
      3. Contexto de uso: Onde usaria (casa, escritório, metrô..)? Que horas, por quanto tempo?
      4. Estilo de vida: Valores, atitudes. O que procuram? Diversão, rapidez, desafio, conforto...
         Quais são seus hobbies? O que detesta, o tira do sério ou incomoda?
      5. Objetivos: Quais os problemas ele tem relacionados ao contexto do seu produto? Nunca
         perguntar diretamente. Pergunte por exemplo: “Me conte da última vez que gostou de
         ir a um restaurante.” depois “Agora me conte a última vez que não gostou.”


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                                Modelagem de Personas | 2º passo


     2o passo: Listar características de cada tipo
      6. Necessidades: diretas e periféricas (mas importantes. ex: segurança no metrô)

      7. Desejos: o que eles querem, não o que dizem que querem. (Gladwell, spaghetti sauce)

      8. Conhecimento: Na área relacionada, cultura geral. Novatos? Experts? Curiosos?

      9. Lealdade: Frequência de uso, compromisso (software sazonal, apple vs android...).

      10. Dê um nome, um rosto, uma frase emblemática:


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                                 Modelagem de Personas | 2º passo


     2o passo: Listar características de cada tipo
       10. Dê um nome, um rosto, uma frase emblemática:
 Roberto, 42 anos, Jornalista      Saulinho, 22 anos, cursa de Letras          Júlia, 16 anos, estudante, twiteira
                                   Mochileiro sazonal




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                              Modelagem de Personas | 2º passo


     2o passo: Listar características de cada tipo




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                                Modelagem de Personas | 3º passo


     3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper)

      1. "É um usuário que deve ser atendido e não seria com uma interface projetada para
         outra pessoa." (Cooper)

      2. Todo sistema tem ao menos 1

      3. Se identificamos mais de 1, temos mais de uma interface. Se identificarmos mais de 3,
         temos um problema. (citar ML)




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                                   Modelagem de Personas | 3º passo


     3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper)


    Roberto, 42 anos, Jornalista    Saulinho, 22 anos, cursa de Letras    Júlia, 16 anos, estudante, twiteira
                                           Mochileiro sazonal




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                                   Modelagem de Personas | 3º passo


     3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper)


    Roberto, 42 anos, Jornalista    Saulinho, 22 anos, cursa de Letras    Júlia, 16 anos, estudante, twiteira
                                           Mochileiro sazonal




                                                                                                   pa não
                                                                                                     ga
        al




                                      zo rio
     foc




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                                    sa uá
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                                      us




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                                Modelagem de Personas | aplicando


     Onde e quando aplicar Personas?

                   Quando estamos incertos sobre os caminhos que devemos tomar,
                            não há consenso ou informações suficientes

     1. Na definição de requisitos (principalmente para produtos de contextos diferentes,
        desconhecidos. ex: hospital, bombeiros, polícia)

     2. Durante brainstormings, reuniões

     3. Ao planejar funcionalidades, releases, user stories


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                              Modelagem de Personas | aplicando




      "Ok, isso é tudo muito lindo, mas tenho pouco tempo e recursos."
                                             - CALEJADO, desenvolvedor




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                         Modelagem de Personas | Personas Ágeis



     Personas “provisórias” (Cooper), Ad-Hoc (Norman), pragmáticas (Patton),
     ou de guerrilha (Kuniavsky) são fontes razoáveis de informações..




      Pro nosso propósito, chamaremos de
                                       Personas Ágeis
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                         Modelagem de Personas | Personas Ágeis


             Não há receita de bolo, mas princípios.
                1. desenvolvedor ≠ usuário
                2. dados ≠ informações
                3. mais informação = menor chance de insucesso
                4. arquétipo ≠ clichê
                5. modelos simples podem funcionar bem. Coloque nas personas apenas
                   o que fizer sentido para o produto em questão.
                6. A persona ágil pode indicar odne é necessária uma pesquisa real.


Tuesday, September 13, 2011
Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

                         Modelagem de Personas | Personas Ágeis




            Alguma coisa é melhor que coisa-alguma.
            Minimize esforços. Levante informações através de pesquisa, análise métrica,
                           benchmarking ou conversas com stakeholders.




Tuesday, September 13, 2011
Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

                         Modelagem de Personas | Personas Ágeis
                              Nome, Idade   Papel

                                            descrição, frase emblemática




                              Atividades    Tarefas no sistema




Tuesday, September 13, 2011
Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

                         Modelagem de Personas | Personas Ágeis




Tuesday, September 13, 2011
Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso

                         Modelagem de Personas | Personas Ágeis

        Exercício
        Em grupo:
        Pesquisar e criar 3 personas para seu portal

        Escolha 1 como focal.

        Apresentar personas + ideia do portal, na próxima aula. 15 minutos para
        cada grupo

        Tempo: restante da aula
        Valor: 15 pts




Tuesday, September 13, 2011
Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso




                                     igad o!
                              o br
                                      Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de
                                      Campos Cardoso, em Agosto de 2011, para a disciplina Análise e
                                      Design de Interação, ministrada no curso de especialização em
                                      Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade
                                      COTEMIG.



Tuesday, September 13, 2011

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  • 1. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso aula 03/08 técnica de modelagem Personas ágeis Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet Análise e Design de Interação Marcello de Campos Cardoso | www.mcardoso.com.br | mcardoso@gmail.com Tuesday, September 13, 2011
  • 2. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Plano de curso 1ª Introdução a Usabilidade: conceitos, origem (DCU, IHC), aplicação (IxD), tipos de design, metas de usabilidade, princípios de design. 2ª Conversando com usuários: Questionários e entrevistas 15pts 3ª Técnica de Modelagem: Personas ágeis (workshop) 10pts 4ª Separando releases: User Story Mapping 15pts 5ª Projetando a interface: Task Flow + Prototipação rápida (workshop) 10pts 6ª Perguntando a especialistas: Análise Heurística, As 10 heurísticas de 20pts Nielsen (workshop) 7ª Testes de usabilidade (workshop - roteiro) 15pts 8ª Testes de usabilidade (workshop - aplicação) 15pts Tuesday, September 13, 2011
  • 3. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Ciclo de vida do produto to jam isa to en o ne qu çã en lvim lida pla pes vo sen va de Tuesday, September 13, 2011
  • 4. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Questionários Ciclo de vida do produto e rking entrevistas chma Ben to jam isa to en o ne qu çã en lvim lida pla pes vo sen va de personas Tuesday, September 13, 2011
  • 5. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Técnica de modelagem personas ágeis Uma Persona Ágil ou (pragmática, provisória, guerrilla ou Ad-Hoc) é uma exploração breve sobre o que sabemos dos usuários. Tuesday, September 13, 2011
  • 6. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Tuesday, September 13, 2011
  • 7. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | modelos O que são modelos? Tuesday, September 13, 2011
  • 8. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | modelos São representações estruturadas de fenômenos e abstrações complexas. Tuesday, September 13, 2011
  • 9. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | modelos São usados nas ciências naturais e sociais. “Economistas utilizam modelos para descrever o comportamento de mercados, físicos os utilizam para compreender partículas, descobrimos que usar pesquisa para criar modelos descritivoa de nossos usuários é uma ferramenta útil e poderosa para o Design de Interação.” - Cooper, About Face 3.0 Tuesday, September 13, 2011
  • 10. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | modelos Por que usar modelos? Tuesday, September 13, 2011
  • 11. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | modelos São ferramentas simples e poderosas para melhorar a visibilidade, compreensão e a comunicação de informações. Tuesday, September 13, 2011
  • 12. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | modelos São ferramentas simples e poderosas para melhorar a visibilidade, compreensão e a comunicação de informações. Tuesday, September 13, 2011
  • 13. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | modelos Bons modelos destacam características relevantes das menos relevantes. Evidenciam informações, não apenas dados. Tuesday, September 13, 2011
  • 14. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas O que são personas? Tuesday, September 13, 2011
  • 15. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Personas são modelos descritivos de usuários. Tuesday, September 13, 2011
  • 16. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas "Uma Persona é uma pessoa artificial, inventada para ajudar um designer entender as pessoas que usarão seu produto.” - Norman, Persona Life Cycle Tuesday, September 13, 2011
  • 17. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas 1. Não são estereótipos, mas arquétipos. 2. Não são segmentos de mercado: MKT = venda / Design = uso Tuesday, September 13, 2011
  • 18. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas De onde veio? Tuesday, September 13, 2011
  • 19. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Norman indica que a técnica já era usada na Apple em 1993, com outro nome, mas foi popularizada por Alan Cooper in 1998 em seu livro "The Inmates Are Running the Asylum." Tuesday, September 13, 2011
  • 20. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Para que usar personas? Tuesday, September 13, 2011
  • 21. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas São utilizados por designers e desenvolveres de sistemas para uma melhor compreensão do comportamento do usuário, como pensam, o que desejam e porquê. Tuesday, September 13, 2011
  • 22. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Por que modelar personas? Tuesday, September 13, 2011
  • 23. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Por que modelar personas? 1. Modelamos para discutir o que sabemos e o que não sobre usuários. 2. Modelamos para mapear melhor sua experiência (UX). 3. Personas servem para agregar um enfoque empático ao projeto. Tuesday, September 13, 2011
  • 24. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Personas auxiliam a equipe a: 1. Determinar o produto (requisitos); 2. Comunicar com a equipe (documentação) 3. Medir a efetividade do design (validar ideias) Tuesday, September 13, 2011
  • 25. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | vantagens Ajudam a evitar problemas clássicos de escopo de projeto Tuesday, September 13, 2011
  • 26. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 1º passo 1o passo: Determinar tipos de usuários Tuesday, September 13, 2011
  • 27. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 1º passo 1o passo: Determinar tipos de usuários ZAGAT Site que oferece reviews de mais de 50 mil restaurantes em 100 países. Estão investindo em aplicações mobile. Quais os tipos de usuários desse sistema? Tuesday, September 13, 2011
  • 28. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 1º passo 1o passo: Determinar tipos de usuários (Uma boa ideia é focar em papéis) 1.Gourmets, 2.Viajantes, 3.Namorados... Tuesday, September 13, 2011
  • 29. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 2º passo 2o passo: Listar características de cada tipo 1. Demográficas: Idade, sexo, classe social, onde vivem, cultura, formação, profissão... 2. Tecnológicas: Quais são suas habilidades? Uso mais frequente? Hardware, conexão? 3. Contexto de uso: Onde usaria (casa, escritório, metrô..)? Que horas, por quanto tempo? 4. Estilo de vida: Valores, atitudes. O que procuram? Diversão, rapidez, desafio, conforto... Quais são seus hobbies? O que detesta, o tira do sério ou incomoda? 5. Objetivos: Quais os problemas ele tem relacionados ao contexto do seu produto? Nunca perguntar diretamente. Pergunte por exemplo: “Me conte da última vez que gostou de ir a um restaurante.” depois “Agora me conte a última vez que não gostou.” Tuesday, September 13, 2011
  • 30. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 2º passo 2o passo: Listar características de cada tipo 6. Necessidades: diretas e periféricas (mas importantes. ex: segurança no metrô) 7. Desejos: o que eles querem, não o que dizem que querem. (Gladwell, spaghetti sauce) 8. Conhecimento: Na área relacionada, cultura geral. Novatos? Experts? Curiosos? 9. Lealdade: Frequência de uso, compromisso (software sazonal, apple vs android...). 10. Dê um nome, um rosto, uma frase emblemática: Tuesday, September 13, 2011
  • 31. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 2º passo 2o passo: Listar características de cada tipo 10. Dê um nome, um rosto, uma frase emblemática: Roberto, 42 anos, Jornalista Saulinho, 22 anos, cursa de Letras Júlia, 16 anos, estudante, twiteira Mochileiro sazonal Tuesday, September 13, 2011
  • 32. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 2º passo 2o passo: Listar características de cada tipo Tuesday, September 13, 2011
  • 33. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 3º passo 3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper) 1. "É um usuário que deve ser atendido e não seria com uma interface projetada para outra pessoa." (Cooper) 2. Todo sistema tem ao menos 1 3. Se identificamos mais de 1, temos mais de uma interface. Se identificarmos mais de 3, temos um problema. (citar ML) Tuesday, September 13, 2011
  • 34. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 3º passo 3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper) Roberto, 42 anos, Jornalista Saulinho, 22 anos, cursa de Letras Júlia, 16 anos, estudante, twiteira Mochileiro sazonal Tuesday, September 13, 2011
  • 35. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | 3º passo 3o passo: Determinar usuários focais (patton) ou primários (cooper) Roberto, 42 anos, Jornalista Saulinho, 22 anos, cursa de Letras Júlia, 16 anos, estudante, twiteira Mochileiro sazonal pa não ga al zo rio foc l sa uá na us Tuesday, September 13, 2011
  • 36. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | aplicando Onde e quando aplicar Personas? Quando estamos incertos sobre os caminhos que devemos tomar, não há consenso ou informações suficientes 1. Na definição de requisitos (principalmente para produtos de contextos diferentes, desconhecidos. ex: hospital, bombeiros, polícia) 2. Durante brainstormings, reuniões 3. Ao planejar funcionalidades, releases, user stories Tuesday, September 13, 2011
  • 37. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | aplicando "Ok, isso é tudo muito lindo, mas tenho pouco tempo e recursos." - CALEJADO, desenvolvedor Tuesday, September 13, 2011
  • 38. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Ágeis Personas “provisórias” (Cooper), Ad-Hoc (Norman), pragmáticas (Patton), ou de guerrilha (Kuniavsky) são fontes razoáveis de informações.. Pro nosso propósito, chamaremos de Personas Ágeis Tuesday, September 13, 2011
  • 39. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Ágeis Não há receita de bolo, mas princípios. 1. desenvolvedor ≠ usuário 2. dados ≠ informações 3. mais informação = menor chance de insucesso 4. arquétipo ≠ clichê 5. modelos simples podem funcionar bem. Coloque nas personas apenas o que fizer sentido para o produto em questão. 6. A persona ágil pode indicar odne é necessária uma pesquisa real. Tuesday, September 13, 2011
  • 40. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Ágeis Alguma coisa é melhor que coisa-alguma. Minimize esforços. Levante informações através de pesquisa, análise métrica, benchmarking ou conversas com stakeholders. Tuesday, September 13, 2011
  • 41. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Ágeis Nome, Idade Papel descrição, frase emblemática Atividades Tarefas no sistema Tuesday, September 13, 2011
  • 42. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Ágeis Tuesday, September 13, 2011
  • 43. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso Modelagem de Personas | Personas Ágeis Exercício Em grupo: Pesquisar e criar 3 personas para seu portal Escolha 1 como focal. Apresentar personas + ideia do portal, na próxima aula. 15 minutos para cada grupo Tempo: restante da aula Valor: 15 pts Tuesday, September 13, 2011
  • 44. Análise e Design de Interação / Marcello Cardoso igad o! o br Este arquivo contém a apresentação realizada por Marcello de Campos Cardoso, em Agosto de 2011, para a disciplina Análise e Design de Interação, ministrada no curso de especialização em Projeto e Arquitetura de Aplicações Internet na Faculdade COTEMIG. Tuesday, September 13, 2011